• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MEDIA MONOPOLY GAMES SMART (MGS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI EKOSISTEM DI KELAS VII MTS AL-WAHDAH SUMBER - IAIN Syekh Nurjati Cirebon

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENERAPAN MEDIA MONOPOLY GAMES SMART (MGS) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATERI EKOSISTEM DI KELAS VII MTS AL-WAHDAH SUMBER - IAIN Syekh Nurjati Cirebon"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. 1 Bagan Kerangka Pemikiran

Referensi

Dokumen terkait

Terbimbing dan yang tidak melalui metode Discovery-Inquiry Terbimbing pada Konsep Ekosistem di SMP Negeri 2 Sliyeg, 2) perbedaan yang signifikan antara hasil belajar

Apakah terdapat perbedaan hasil belajar siswa kelas VIII MTs Negeri Cisaat Kecamatan Dukupuntang kabupaten Cirebon dalam pembelajaran matematika antara siswa yang

Jenis masalah dalam penelitian ini adalah adakah pengaruh bimbingan konseling terhadap kepercayaan diri dalam menyelesaikan soal pada mata pelajaran IPS terpadu kelas VII

Salah satu jenis media pembelajaran yang dapat digunakan adalah modul pembelajaran, media pembelajaran ini diharapkan dapat memperlancar proses kegiatan belajar

Untuk mengkaji perbedaan keterampilan generik siswa pada pembelajaran biologi materi keanekaragaman makhluk hidup antara pengunaan media p embelajaran Adobe Captivate

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas siswa dalam pembelajaran menggunakan metode word square pada pokok bahasan ekosistem, mengetahui perbedaan peningkatan hasil

Penelitian pengembangan ini telah menghasilkan media pembelajaran pengantar linguistik berbasis camtasia studio pada materi bahasa dan linguistic sebagai media belajar

Target dari pembelajaran Smart Method BILQALAM adalah agar: (1) pembelajar memiliki pengenalan dasar-dasar kaedah sharfiyah praktis untuk menggali makna kosa kata dalam