PERANCANGAN ENVIRONMENT MARS DI MASA DEPAN SEBAGAI SARANA PENYAMPAIAN KRITIK SOSIAL
BUDAYA KAPITALISME PADA ANIMASI 2D
“MARSVELOUS”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Catherine Cindy Natalie
NIM : 00000013622
Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2019
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Catherine Cindy Natalie
NIM : 00000013622
Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:
PERANCANGAN ENVIRONMENT MARS DI MASA DEPAN SEBAGAI SARANA PENYAMPAIAN KRITIK SOSIAL
BUDAYA KAPITALISME PADA ANIMASI 2D
“MARSVELOUS”
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Penelitian ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.
iii
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 17 November 2019
Catherine Cindy Natalie
iv
v
PRAKATA
Puji syukur dipanjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat-Nya sehingga terwujud penyelesaian penelitian berupa skripsi yang berjudul “Perancangan Environment Mars Di Masa Depan Sebagai Sarana Penyampaian Kritik Sosial
Budaya Kapitalisme Pada Animasi 2D “Marsvelous” sebagai penelitian karya Tugas Akhir.
Environment dalam suatu karya animasi bukanlah suatu peran yang kecil.
Dengan merancang sebuah environment dalam karya film, pembuat karya menciptakan suatu dunia baru bagi tokoh-tokoh yang berperan didalamnya. Baik atau tidaknya perancangan environment dapat menjadi faktor penentu apakah audiens dapat terpikat atau tidak, karena salah satu guna dari environment adalah membuat audiens melihat dunia itu sebagai sesuatu yang memungkinkan, merasa terbawa suasana, dan berpartisipasi di dalam dunia yang ditampilkan. Topik perancangan environment dipilih dalam pembuatan penelitian ini karena ketertarikan akan kemungkinan merancang suatu environment yang bisa menyampaikan suatu pesan, meskipun berdiri sendiri terlepas dari karya animasi.
Pesan yang akan disampaikan adalah kritik sosial berupa satir. Pemilihan satir ini juga didasari pengalaman terpikat oleh karya animasi yang menggunakan satir untuk menyampakan kritik sosial karena menghibur tetapi memberi pesan yang jelas.
vi
Pembuatan penelitian ini bertujuan melengkapi persyaratan mencapai gelar sarjana Seni di Universitas Multimedia Nusantara. Dalam pembuatan penelitian ini banyak hal yang telah dipelajari, terutama pengalaman keluar dari zona nyaman dan memasuki perancangan sekaligus pembuatan environment, sehingga menambah pula wawasan dalam bidang tersebut. Diharapkan juga penelitian ini agar dapat bermanfaat bagi pembaca untuk meluaskan kemungkinan bagi para kreator lain melakukan hal yang serupa, menyampaikan satir atau kritik sosial yang jelas dan dapat meluas melalui hal-hal paling tidak kentara dalam medium animasi atau karya seni lain.
vii
Terima kasih terbesar-besarnya atas bimbingan dan dukungan dalam pembuatan penelitian ini sehingga bisa terselesaikan dengan usaha paling maksimal diucapkan kepada:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.
2. Andrew Willis, B.A.
3. Fachrul Fadly, S.Ked., M.Sn.
4. Matheus Prayogo, S.Sn., M.Ds.
5. Pihak-pihak yang langsung terkait dengan proses penulisan Skripsi
6. Keluarga dekat
Tangerang, 17 November 2019
Catherine Cindy Natalie
viii
ABSTRAKSI
Dalam penulisan penelitian ini, penulis akan membahas tentang perancangan environment dalam film pendek animasi dua dimensi yang berjudul “Marsvelous”.
Topik perancangan environment dipilih oleh penulis untuk menghasilkan rancangan environment sebagai setting film agar dapat memenuhi tujuan utama menyampaikan kritik sosial berupa komedi satir, namun masuk akal dan logis.
Pembahasan tentang perancangan environment ini akan dibatasi menjadi eksterior dan props dari satu area Dome City di Mars yang akan ditunjukkan dalam film, yaitu daerah shopping district. Selain itu, akan dibahas juga penggunaan konsep pembuatan Dome City sebagai perlindungan di lingkungan yang memiliki kondisi alam seperti Mars. Penelitian secara kualitatif akan digunakan untuk mencari informasi mengenai teori kapitalisme, komedi satir, arsitektur, dan kondisi alam di Mars beserta konsep pembuatan Dome City sebagai metode kolonisasi Mars.
Infomasi yang didapatkan inilah yang akan dijadikan dasar dalam penciptaan environment dalam karya film.
Kata kunci: kapitalisme, satir, Mars, Dome City, environment.
ix
ABSTRACT
In this thesis, the environment design of the short two-dimensional animation film titled “Marsvelous” will be discussed. The topic of environment design is chosen for the creation of an environment which will be able to accomplish the main purpose of conveying satirical social criticism, albeit sensible and logical. The environment design discussion will only be about the exterior and props of an area of the Dome City on Mars which is the shopping district. The use of the Dome City concept in an environment as in Mars will also be discussed. Research will be done to gain information about the theory of capitalism, satire comedy, architecture, and the climate on Mars along with the concept of creating a Dome City as a colonization method of Mars. The information will then be used as a basis for creating the environment in the film.
Keywords: capitalism, satire, Mars, Dome City, environment.
x
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSIERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
PRAKATA ... IV ABSTRAKSI ... VIII ABSTRACT ... IX DAFTAR ISI ... X DAFTAR GAMBAR ... XV DAFTAR TABEL ... XVIII DAFTAR LAMPIRAN ... XIX
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah... 3
1.4. Tujuan Skripsi ... 4
1.5. Manfaat Skripsi ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1. Animasi ... 5
xi
2.2. Animasi Sebagai Media Komunikasi ... 5
2.3. Perancangan Konsep ... 6
2.4. Perancangan Environment ... 6
2.4.1. Keseimbangan ... 8
2.5. Bentuk dan Bahasa Visual ... 10
2.5.1. Bentuk Geometris... 10
2.5.2. Bentuk Organik ... 12
2.5.3. Bentuk Abstrak ... 13
2.6. Semiotika ... 13
2.6.1. Semiologi Saussure ... 13
2.6.2. Semiotika Peirce... 14
2.6.3. Tanda ... 15
2.7. Warna ... 16
2.7.1. Psikologi Warna ... 17
2.7.2. Simbolisme Warna ... 17
2.7.3. Warna dalam Animasi ... 24
2.8. Arsitektur ... 25
xii
2.8.1. Aliran Arsitektur Modernisme, Kontemporer, Futurisme, Neo-
Futurisme, dan Postmoderisme ... 27
2.9. Tempat Umum Sebagai Pencerminan Masyarakat ... 30
2.10. Props ... 31
2.11. Iklim Mars ... 32
2.11.1. Terraforming Mars ... 33
2.11.2. Pembangunan Mars ... 34
2.12. Satir ... 35
2.12.1. Satir Sosial dan Fungsinya ... 36
2.13. Kapitalisme ... 36
2.14. Konsumerisme ... 38
BAB III METODOLOGI ... 37
3.1. Gambaran Umum ... 37
3.1.1. Sinopsis ... 37
3.1.2. Posisi Penulis ... 38
3.2. Tahapan Kerja ... 40
3.3. Acuan ... 41
3.3.1. Acuan Visual ... 41
xiii
3.3.2. Acuan Material ... 48
3.3.3. Acuan Arsitektur ... 50
3.3.4. Acuan Set dan Props ... 58
3.4. Eksplorasi Perancangan ... 67
3.4.1. Perancangan Material Bangunan Le Martion ... 67
3.4.2. Perancangan Visual Le Martion ... 70
3.4.3. Perancangan Arsitektur Le Martion ... 77
3.4.4. Set dan Props dalam Le Martion ... 80
BAB IV ANALISIS ... 86
4.1. Analisis Arsitektur Le Martion ... 86
4.2. Analisis Material Bangunan Le Martion ... 89
4.3. Analisis Visual Le Martion ... 90
4.4. Analisis Set dan Props Dalam Le Martion ... 94
BAB V PENUTUP ... 100
5.1. Kesimpulan ... 100
5.2. Saran ... 102
DAFTAR PUSTAKA ... XVII LAMPIRAN A: LEMBAR PENGECEKAN PLAGIARISME ... XXII
xiv
LAMPIRAN B: LEMBAR ABSENSI BIMBINGAN SKRIPSI ... XXXI
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Contoh Bentuk Geometris, Organik, dan Abstrak ... 10
Gambar 2.2. Bagan Konsep Tanda Saussure ... 14
Gambar 2.3. Bagan Konsep Tanda Peirce ... 15
Gambar 2.4. Contoh Ikon, Index, dan Simbol ... 15
Gambar 3.1. Skematika Perancangan... 40
Gambar 3.2. Wall-E (2008) ... 43
Gambar 3.3. Astro Boy (2009) ... 45
Gambar 3.4. Karya Genndy Tartakovsky di Star Wars Clone Wars ... 47
Gambar 3.5. Arsitektur aliran modernis ... 48
Gambar 3.6. Rancangan Dome City oleh UAE ... 52
Gambar 3.7. Struktur Jersey Barrier ... 54
Gambar 3.8. South Park, Season 1 Episode 2 ... 59
Gambar 3.9. South Park, Season 8 Episode 9 ... 60
Gambar 3.10. South Park, Season 17 Episode 7 ... 61
Gambar 3.11. Props dalam Wall-E (2008) ... 62
Gambar 3.12. Props dalam Astro Boy (2009) ... 63
xvi
Gambar 3.13. Rancangan Dome City ... 67
Gambar 3.14. Rancangan perumahan Le Martion ... 70
Gambar 3.15. Rancangan bangunan di Dome City ... 71
Gambar 3.16. Rancangan eksterior distrik perbelanjaan ... 73
Gambar 3.17. Rancangan mal Le Martion ... 75
Gambar 3.18. Sketsa section dan plan Le Martion ... 76
Gambar 3.19. Skema konten per lantai Le Martion ... 77
Gambar 3.20. Visual development Le Martion ... 79
Gambar 3.21. Rancangan vending machine kaleng udara ... 81
Gambar 3.22. Desain air mancur Le Martion ... 82
Gambar 3.23. Sketsa sistem pembuangan sampah Le Martion ... 83
Gambar 4.1. Eksterior mal Le Martion ... 86
Gambar 4.2. Bentuk Le Martion ... 90
Gambar 4.3. Color script khusus bagian Le Martion ... 93
Gambar 4.4. Hologram dalam Le Martion ... 94
Gambar 4.5. Desain final vending machine dan kaleng udara ... 95
Gambar 4.6. Desain final kolam dan air mancur ... 97
xvii
Gambar 4.7. Skema Kolam dan Air Mancur ... 97
Gambar 4.8. Desain shuttle pembuangan sampah Mars ... 98
xviii
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1. Simbolisme Warna ... 18
Tabel 3.1. Survey Aktivitas Pengunjung Mal ... 58
xix
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR PENGECEKAN PLAGIARISME ... XXII LAMPIRAN B: LEMBAR ABSENSI BIMBINGAN SKRIPSI ... XXXI