PENDAHULUAN Game Edukasi Augment Reality Mengenal Hewan dan Tumbuhan di Lingkungan Rumah Berbasis Android.
Teks penuh
Dokumen terkait
Maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk merancang serta membangun sebuah aplikasi game edukasi obat herbal pada platform Android yang selanjutnya diharapkan dapat
Akhir yang berupa game edukasi “ Game Edukasi Pengenalan Berbagai Macam Profesi untuk Anak Usia 4-6. Tahun Berbasis Android ”,
Merancang dan membuat game edukasi untuk membantu anak
Game edukasi ini bertujuan untuk dapat mengatasi masalah pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar, membantu perkembangan kecerdasan dan meningkatkan kemampuan anak
Dalam penelitian yang telah dilakukan, maka ditarik suatu kesimpulan, dengan membangun game edukasi untuk anak-anak SDN 3 Kasdul Depok Sidapurna, sehingga dapat membantu proses
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem game kartu dengan menggunakan teknologi augmented reality pada smartphone yang berbasis Android, dan membuat prototype game
Game Edukasi Mengenal Huruf Katakana dan Hiragana memiliki tiga fitur pembelajaran terkait huruf Katakana dan Hiragana diantaranya tabel untuk melihat tabel huruf, menulis
Kesimpulan Pada penelitian ini sudah dibuat desain dari game edukasi sadar lingkungan berbasis android yang terdiri dari desain Airplay Game, Use Case Diagram Game, FSM misi 1 dan