• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206001 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206001 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

57 Nurhayati, 2016

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1. Simpulan

Berdasarkan analisis hasil penelitian, maka kesimpulan yang dapat

diperoleh dari penerapan model brain based learning (BBL) berbantuan

multimedia interaktif adventure game untuk meningkatkan pemahaman

siswa SMK adalah sebagai berikut :

1. Penerapan model brain based learning (BBL) berbantuan multimedia

interaktif adventure game dikembangkan dalam lima tahap yaitu tahap

analisis, tahap desain, tahap pengembangan, implementasi, dan tahap

penilaian.

2. Penerapan model brain based learning (BBL) berbantuan multimedia

interaktif adventure game cukup baik dalam meningkatkan pemahaman

siswa dibandingkan dengan pembelajaran konvensional. Hal ini dapat

dilihat dari hasil nilai pretest dan posttest dengan rerata pretest adalah 50.19

dan rerata posttest adalah 68.12, dan mendapatkan nilai gain sebesar 0.35

yang termasuk interprestasi “Sedang”. Maka dapat disimpulkan bahwa ada

peningkatan signifikan antara sebelum pretest dan sesudah postest yang

telah dilakukan oleh semua siswa, dan untuk mengukur bahwa ada

peningkatan pemahaman dengan menggunakan gain. Dengan

membandingkan hasil sebelum dan sesudah dalam menerapkan

pembelajaran model brain based learning (BBL) berbantuan multimedia

interaktif adventure game di dalam kelas walaupun peningkatan

pemahaman siswa hanya di tingkat sedang.

3. Respon siswa sangat baik terhadap pembelajaran yang menerapkan model

brain based learning (BBL) berbantuan multimedia interaktif adventure

game.

5.2. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, terdapat beberapa

rekomendasi yang dapat dijadikan perbaikan untuk penelitian selanjutnya. Beberapa

(2)

58

Nurhayati, 2016

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1. Perlu dikembangkan lagi dalam permainan pertualangan yang lebih menantang

lagi, dan menampilkan nilai/poin disetiap selesai pertualangan yang telah

diselesaikan pada setiap levelnya, desain multimedia yang lebih menarik.

2. Dalam pengembangkan selanjutnya, dapat dikembangankan karakter dalam

bentuk selain 2D misalnya 3D, 4D bahkan 8D agar lebih menarik.

3. Dalam menerapkan model pembelajaran brain based learning (BBL) ke dalam

multimedia, prinsip dan strategi yang terdapat dalam model BBL, khususnya

pada prinsip gerakan fisik, untuk penelitian selanjutnya diharapkan untuk

mengajak semua siswa senam otak (brain gym) sebelum dan setelah

pembelajaran menggunakan model pembelajaran brain based learning (BBL) di

Referensi

Dokumen terkait

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Tidak begitu jelas awal mulanya sampai sate kelinci begitu terkenal di obyek wisata kaliurang // Namun yang jelas / sangat cocok jika setelah melihat pemandangan dikaliurang

Pada awal tahun 2010 / PT Askes Yogyakarta akan meresmikan pergantian bentuk kartu askes // Kepala Kantor Cabang Utama PT Askes Yogyakarta/ dr Sri Poncohandayani menyampaikan

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Sekolah Pascasarjana. ©Yogi Nugraha 2015 Universitas

SEGMEN BERITA REPORTER C HELM TREN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Kinerja guru PKn berpengaruh positif signifikan terhadap perkembangan sikap disiplin peserta didik, Kinerja guru PKn yang

Banking Ratio dengan nilai 6,80% yang artinya bahwa setiap Rp.1,- dari deposit. dijamin oleh pembiayaan yang

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah