• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Assisted (TAI) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran TIK Siswa Kelas XII (Studi Kasus : SMA Theresiana Salat

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T1 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Team Assisted (TAI) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran TIK Siswa Kelas XII (Studi Kasus : SMA Theresiana Salat"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)
(2)
(3)

Lampiran 2.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Nama Sekolah : SMA Theresiana Salatiga

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan

Komunikasi

Kelas/Semester : XII/I

Alokasi waktu : 2 x 45 menit

Hari/Tanggal : -

A. Standar Kompetensi

1. Menggunakan perangkat lunak pembuat desain grafis.

B. Kompetensi Dasar

1.1. Menunjukan menu dan ikon yang terdapat dalam

perangkat lunak desain grafis.

C. Indikator

 Siswa dapat menjelaskan perbedaan grafis berbasis vektor dan grafis berbasis bitmap.

 Siswa dapat menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.  Siswa dapat menerangkan fungsi menu dan ikon yang

(4)

 Siswa dapat mengidentifikasikan menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.

D. Tujuan Pembelajaran

Melalui praktek dan penjelasan guru, diharapkan siswa

dapat :

 Menjelaskan perbedaan grafis berbasis vector dan grafis berbasis bitmap.

 Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.

 Menerangkan fungsi menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.

 Mengidentifikasikan menu dan ikon yang terdapat pada perangkat lunak pembuat grafis.

E. Materi Ajar

 Menu dan Ikon pada Perangkat Lunak Pembuat Grafis.

F. Metode Pembelajaran

(5)

G. Langkah-Langkah Pembelajaran

Kegiatan Guru Siswa Keterangan Waktu Kegiatan

Awal

Apresiasi

Kegiatan Inti

Placement Test

Teams

Guru

menanyakan kepada siswa tentang

pengertian desain grafis, bitmap dan vektor.

Mengelompok an siswa dengan

kemampuan tinggi, sedang, rendah.

Guru membagi kelompok siswa secara heterogen 4-5 orang

Siswa menjawab pertanyaan guru pengertian desain grafis bitmap dan vektor

Siswa membentuk kelompok sesuai dengan kemampuan.

Siswa membentuk kelompok sesuai yang telah

ditentukan

Mengarahkan dan

mempersiapka n siswa untuk menerima materi pelajaran terlebih dahulu siswa harus mengertahui perbedaan bitmap dan vektor

Hasil

pengelompoka

n siswa

digunakan untuk membentuk teams heterogen.

Pembagian kelompok berdasarkan plasment test

(6)

Teaching Group

Team Study

Guru

memberikan penjelasan singkat tentang perbedaan vektor dan bitmap,

menjelaskan pengertian/fun gsi menu dan ikon,

mendemonstra sikan

penggunaan tool pada

coreldraw.

Guru

memberikan tugas

kelompok siswa membuat logo

“INDOSIAR”

menggunakan

coreldraw.

Guru

membimbing siswa secara individu untuk menyelesaikan tugas

kelompok membuat logo mengikuti cara

penggunakan tool yang dicontohkan oleh guru.

Setiap siswa mengerjakan tugas

kelompok membuat logo

“INDOSIAR”

menggunakan coreldraw sesuai instruksi lembar tugas kelompok. Setiap siswa bertukar hasil pekerjaannya dan saling mengoreksi/m emperbaiki kekurangan dalam pembuatan

Siswa dapat memahami perbedaan bitmap dan vektor,

pengertian/fun gsi menu dan ikon,

mengetahui cara

penggunaan tool yang dicontohkan guru.

Sebagai latihan siswa untuk memahami fungsi menu dan ikon coreldraw dan dapat

menggunakan tool yang terdapat pada coreldraw

(7)

Team Score dan Team Recognitio n

Kegiatan Akhir

Fact Test

Guru memeriksa hasil kerja siswa dan mendemonstra sikan cara pembuatan logo

“INDOSIAR”.

Guru memeriksa pekerjaan siswa dalam kelompok dan memberikan ucapan selamat dengan kata

“BAGUS” atau “SANGAT BAGUS”

Guru

memberikan tugas praktik tes

psikomotorik dan

membimbing siswa dalam mengerjakan tugasnya

logo

“INDOSIAR”

Siswa dapat memperbaiki kesalahannya dalam

membuat logo

“INDOSIAR”

Siswa dapat menanyakan kekuranganny a dalam membuat logo

“INDOSIAR”

dan siswa menerima ucapan

selamat dari guru

Siswa mengerjakan tugas tes psikomotorik yang

diberikan oleh guru

Dari

pembahasan guru, siswa dapat

memperbaiki kesalahannya dalam

membuat logo

“INDOSIAR”

Melihat kemampuan psikomotorik dalam

menggunakan tools pada

coreldraw.

15 menit

(8)

Konfirmasi

penutup

Guru bertanya kepada siswa materi yang belum

dipahami dalam

menggunakan coreldraw

Guru

memberikan tes evaluasi untuk masing-masing siswa

Siswa menanyakan kepada guru jika ada materi yang belum

dipahami

Siswa mengerjakan tes evaluasi yang

diberikan oleh guru

Tes untuk melihat

kemampuan praktik siswa dalam

menggunakan coreldraw

Sebagai

refleksi siswa dalam

memahami materi

coreldraw yang telah diberikan

30 menit

10 menit

H. Sumber dan Media Pembelajaran  LKS atau buku paket TIK.  Komputer.

I. Penilaian

Instrument Penilaian

 Bentuk Tes : Tertulis dan praktik  Jenis Tes : Pilihan Ganda dan praktik  Kriteria Penilaian :

(9)

Lampiran 3.

Lembar Soal

Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi

Kelas/Semester : XII/II Materi : Coreldraw

Nama :

Kelas :

Hari/Tanggal :

Berilah tanda (X) pada jawaban yang menurut Anda paling tepat !

1. Gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat disebut ….

a. Citra

b. Grafis

c. Chart

d. Drawing

e. Shape

2. Grafis dibagi menjadi dua kelompok, yaitu ….

a. Vektor dan

invektor

b. Vektor dan

bitmap

c. Bitmap dan cad

d. Vektor dan cad

(10)

3. Grafis yang dibentuk dengan raster atau pixel adalah ….

a. Bitmap

b. Vektor

c. Word

d. Digital

e. Cad

4. Satuan ukuran grafis bitmap adalah ….

a. Bit

b. Byte

c. Kbps

d. Dpi

e. Rpm

5. Grafis yang tersusun atas garis dan rumus-rumus adalah ….

a. Vektor

b. Bitmap

c. Web

d. Word

e. Digital

6. Keunggulan dari grafis vektor adalah ….

a. Ukuran file yang dihasilkan lebih besar

b. Memori yang digunakan lebih sedikit

c. Ukuran file yang dihasilkan lebih kecil

d. Kerja prosesor cepat

e. Jika gambar diperbesar menjadi tidak jelas

7. Menu yang berfungsi untuk melakukan pengaturan halaman,

seperti ukuran kertas, margin, dan penambahan halaman

(11)

a. File

b. Edit

c. View

d. Layout

e. Arrange

8. Toolbar yang merupakan bagian dari tool yang aktif disebut

….

a. Property bar

b. Menu bar

c. Toolbox

d. Status bar

e. Control menu

box

9. Toolbar yang berfungsi sebagai penunjuk baris atau penunjuk

perintah yang terdapat pada suatu objek disebut ….

a. Property bar

b. Menu bar

c. Toolbox

d. Status bar

e. Control menu

box

10.Tombol navigasi yang berfungsi untuk mengontrol halaman

secara cepat adalah ….

a. Toolbox

b. Status bar

c. Menu bar

d. Page control

e. Control menu

11.Tombol yang dapat dibuka dan merupakan bagian dari

toolbox atau menu disebut ….

(12)

c. Flyout

d. Layout

e. Menu bar

12.Jenis teks yang dapat ditambahkan efek-efek khusus adalah

….

a. Artistic text

b. Paragraph text

c. Word art

d. Point text

e. Type text

13.Pada kotak dialog welcome to coreldraw, ikon yang berfungsi

sebagai fasilitas untuk belajar coreldraw dengan bantuan

komputer adalah ….

a. Recently used

b. Open

c. New from

template

d. Learning tools

e. What’s new

14.Yang bukan merupakan fungsi pick tool adalah ….

a. Memilih objek

b. Mengatur ukuran

objek

c. Memiringkan

objek

d. Memutar objek

e. Mengubah

(13)

15.Memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi

dari gambar bitmap dan membuang bagian gambar yang tidak

terseleksi merupakan fungsi dari toolbox ….

a. Crop

b. Knife

c. Erase X

d. Virtual segment

delete

e. Pan tool

16.Menggambar kurva atau segmen pada satu waktu adalah

fungsi dari ….

a. 2-point line

b. Freehand

c. Bezier

d. Artistic media

e. B-spline

17.Membuat objek dari dua gambar yang tumpang tindih dan

menerapkan objek tersebut adalah fungsi dari toolbox ….

a. Polyline

b. 3 point curve

c. Smart drawing

d. Smart fill

e. Pen tool

18.Menggambar objek berbentuk lingkaran, silinder hati, paling

tepat menggunakan toolbox ….

a. Elips

b. Rectangle

c. Spiral

d. Star

(14)

19.Sistem pewarnaan CMYK pada coreldraw merupakan sistem

pewarnaan ….

a. 8 bit

b. 16 bit

c. 24 bit

d. 32 bit

e. 64 bit

20.Sistem pewarnaan RGB pada coreldraw merupakan sistem

pewarnaan ….

a. 8 bit

b. 16 bit

c. 24 bit

d. 32 bit

e. 64 bit

Kunci jawaban : 1. B 11. C

2. B 12. A

3. A 13. D

4. D 14. E

5. A 15. A

6. C 16. C

7. D 17. D

8. A 18. E

9. D 19. D

(15)

Test Psikomotorik

Membuat Doraemon

Petunjuk Mengerjakan :

1. Buatlah gambar doraemon dengan menggunakan tool-tool

dibawah ini :

a. Ellipse tool

b. Bezier tool / pen tool

c. Rectangle tool

d. Shape tool

e. group

2. Berilah warna yang sesuai dengan contoh gambar

(16)

Penskoran Setiap Bagian Gambar Doraemon

No Aspek yang dinilai

Skor tepat untuk membuat bagian doraemon.

Keterampilan membentuk objek dan menggabung kan bagian doraemon menggunaka n tool yang tepat

Kelengkapan membuat bagian doraemon dan

memberikan warna yang sesuai

Siswa tidak mengguna kan tool yang tepat untuk membuat gambar doraemon.

Siswa tidak bisa membentu k objek dan menggabu ngkan bagian doraemon

Siswa tidak membuat bagian doraemon dengan lengkap dan tidak memberik an warna yang sesuai

Siswa menggunaka n sebagian kecil tool untuk membuat gambar doraemon dengan tepat.

Siswa hanya membentuk sebagian kecil objek dan tidak bisa

menggabung kan bagian doraemon

Siswa hanya membuat sebagian kecil bagian doraemon dan bisa memberikan warna yang sesuai

Siswa menggunak an sebagian besar tool untuk membuat gambar doraemon dengan tepat. Siswa bisa membentuk sebagian besar objek dan tidak bisa

menggabun gkan bagian doraemon

Siswa bisa membuat sebagian besar bagian doraemon dan bisa memberika n warna yang sesuai

Siswa menggunak an semua tool untuk membuat gambar doraemon dengan tepat.

Siswa bisa membentuk objek dan menggabun gkan bagian doraemon

(17)

Lampiran 4.

Rubrik Penskoran Keaktifan Siswa N

o

Aspek yang dinilai

Skor bertanya sesuai dengan materi.

Siswa berani menjawab sesuai pertanyaan.

Siswa mengerjakan tugas yang diberikan dalam kelompok.

Siswa tidak berani

bertanya kepada guru/siswa lain.

Siswa tidak berani

menjawab pertanyaan siswa lain.

Siswa tidak mengerjakan tugas

kelompok yang diberikan oleh guru.

Siswa berani bertanya kepada guru/siswa lain tapi tidak sesuai dengan materi.

Siswa berani memberikan jawaban tapi tidak sesuai dengan pertanyaan.

Siswa mengerjaka n tugas tapi tidak sesuai tugas

kelompok yang diberikan oleh guru.

Siswa berani bertanya kepada guru/siswa lain dengan

pertanyaan yang membingungkan.

Siswa berani memberikan jawaban tapi dengan jawaban membingungkan.

Siswa mengerjakan tugas kelompok yang diberikan tapi tidak maksimal.

Siswa berani bertanya kepada guru/siswa lain sesuai dengan materi.

Siswa berani menjawab pertanyaan siswa lain sesuai dengan pertanyaan.

(18)

4.

memecahkan masalah.

Siswa saling membantu teman yang mengalami kesulitan dalam menyelesaik an tugas kelompok.

Siswa tidak ikut serta menyelesaik an kesulitan dalam

memecahkan masalah.

Siswa tidak saling

membantu teman yang mengalami kesulitan dalam menyelesaik an tugas kelompok.

Siswa ikut serta tapi tidak

memberikan pendapat untuk saling membantu teman yang mengalami kesulitan tapi tidak sesuai dengan tugas kelompok.

Siswa ikut serta dan memberikan pendapat yang tidak akurat dan kurang logis dalam

menyelesaikan kesulitan dalam memecahkan masalah.

Siswa saling membantu teman yang mengalami kesulitan tugas kelompok tapi penjelasannya sulit dipahami.

Siswa ikut dipahami untuk menyelesai kan

kesulitan dalam memecahka n masalah.

(19)

Lampiran 5.

(20)
(21)
(22)
(23)

Gambar

gambar doraemon dengan

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Bank Indonesia menerapkan kerangka kebijakan moneter dengan inflasi sebagai sasaran utama.. kebijakan moneter (Inflation Targeting Framework) dengan menganut sistem nilai

Dengan demikian dapat dikatakan bahwa variabel Motivasi kerja mampu meningkatkan pengaruh dalam menjelaskan pengaruh antara budaya organisasi, komitmen organisasi dan

"Analisis Pengaruh Ukuran Perusahaan, Kecukupan Modal, Kualitas Aktiva Produktif (KAP), dan Likuiditas Terhadap Kinerja Keuangan (studi pada bank umum syariah di

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Program Studi Pendidikan Matematika. © Novian Nurcahyo 2014

Berdasarkan hasil penelitian, pada jarak tanam 100x50x45 cm (kontrol) dan pemberian pupuk ZA 10 gram menunjukkan hasil terbaik pada parameter tinggi tanaman, diameter batang,

A client may provide a list of languages in preferred order and the service creates a response using the supported language that has highest client preference - if none of the

(disesuaikan dengan judul dan masalah yang dihadapi perusahaan/lembaga, serta alternatif yang diusulkan serta bagaimana seharusnya yang ideal berdasarkan kajian teori dan