• Tidak ada hasil yang ditemukan

makalah autocad

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "makalah autocad"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan rahmatnya, serta memberikan kemudahan sehingga saya bisa menyelesaikan makalah ini. Tanpa pertolongan-Nya saya tidak akan mampu menyelesaikan makalah ini dengan baik. Shalawat serta semoga terlimpah curahkan kepada baginda tercinta kita yakni Nabi Muhammad SAW.

Makalah ini disusun agar pembaca dapat mengenal tentang AutoCAD dan beberapa fiturnya yang saya sajikan dalam bentuk yang sederhana dan mudah dipahami, serta berdasarkan sumber - sumber yang umum.

Saya mengucapkan banyak terimakasih kepada dosen mata kuliah Menggambar Teknik dan Permodelan 3D yaitu Bapak Berlian Arswendo A, ST, MT yang telah membimbing dan membantu selama proses pengajaran dan juga rekan-rekan mahasiswa lainnya sehingga saya dapat memahami apa yang beliau sampaikan.

Semoga makalah yang saya susun ini memberikan ilmu yang bermanfaat bagi penulis dan pembaca sekalian.

Semarang, 26 Oktober 2014 Penulis

(2)

DAFTAR ISI

Kata Pengantar ……….

Bab I Pendahuluan ………

Bab II Pembahasan ………

Bab III Penutup ………..

(3)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1.LATAR BELAKANG

Dalam era modern sekarang ini kebutuhan tentang teknologi menjadi hal yang penting dan sudah tidak asing lagi. Teknologi merupakan bagian terpenting dalam kemajuan suatu bangsa. Tanpa teknologi suatu bangsa menjadi sangat tertinggal dibanding bangsa lain. Salah satu teknologi yang sangat berkembang saat ini adalah teknologi mutimedia yang aplikasinya dapat dijumpai dalam banyak hal. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan.

Pada saat ini proses mendesain kapal telah mengikuti perkembangan teknologi komputer. Desain kapal tidak lagi dibuat dengan teknik manual tetapi melibatkan penggunaan software-software komputer yang canggih. Software-software tersebut memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D, memberikan kecepatan dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan desain, ketelitian dalam penggambaran, pembuatan laporan perhitungan gambar dan diagram yang cepat, dapat diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan database sehingga pekerjaan desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Namun semakin canggih software desain yang digunakan, semakin besar pula investasi yang dibutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya.

Kemajuan teknologi komputer juga telah menyentuh proses desain gambar konstruksi kapal. Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam 2D telah banyak ditinggalkan dan beralih ke pemodelan secara 3D. Pemodelan secara 3D memberikan

(4)

banyak keuntungan seperti memberikan visualisasi secara nyata terhadap desain konstruksi kapal. Sehingga kesalahan-kesalahan desain seperti ruang yang terlalu sempit akibat termakan oleh volume material konstruksi dan adanya diskontinuitas dapat dicegah sejak awal. Software khusus desain konstruksi kapal mampu melakukan pemodelan 3D secara cepat dan teliti sehingga mampu mengubah pandangan bahwa pemodelan konstruksi kapal secara 3D lebih lama daripada menggambar secara 2D.

Beberapa software khusus desain konstruksi kapal seperti Tribon (www.tribon.com),

Ship Constructor (www.shipconstructor.com), dan Autoship dapat menjawab kebutuhan

pemodelan konstruksi kapal secara 3D. Software-software tersebut menggunakan

software database seperti Oracle atau SQL yang digabungkan dalam satu software yang

terintegrasi. Selain itu, software tersebut juga menggunakan server jaringan komputer (network server) dan mampu membagi pekerjaan konstruksi menjadi beberapa bagian tetapi saling berkaitan dan tersimpan dalam satu database server. Keunggulan ini memberikan kemudahan dalam hal pembagian desain konstruksi, kontrol perkembangan desain dan kemudahan pemeriksaan hasil pekerjaan.

Namun beberapa kelemahan masih terdapat dalam software canggih tersebut. Disamping besarnya biaya investasi untuk pengadaan hardware dan software yang harus dikeluarkan, beberapa kelemahan lain juga harus dipertimbangkan yaitu :

1) Struktur file hasil penggambaran, definisi database dan file database dari software tersebut rumit.

2) Alur dari proses pekerjaaan desain rumit karena software tersebut terbagi atas beberapa software lagi menurut bagian konstruksi mana yang akan dibuat.

3) Software tersebut kurang familiar diantara para drafter dan desainer kapal, hanya orang yang pernah diberi pelatihan saja yang bisa, sementara pelatihan software tersebut sangat mahal.

Dalam proses desain konstruksi kapal, banyak drafter dan desainer menggunakan AutoCad sebagai software untuk proses penggambaran sehingga software ini sangat populer. Namun drafter dan desainer tersebut kurang optimal dalam menggunakan fitur-fitur yang terdapat di AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan konstruksi kapal. Data di forum internet menyebutkan bahwa 90 % pengguna AutoCad tidak menggunakan fitur-fitur yang tersedia di AutoCad secara optimal. Padahal AutoCad

(5)

merupakan software yang memiliki banyak workflow, yaitu tidak terpaku pada aturan tertentu sehingga memungkinkan penggunanya menetapkan aturan dan sistem sendiri sesuai dengan aplikasi yang diinginkan dengan cara mengoptimalkan fitur-fitur yang terdapat di AutoCad.

Beberapa fitur yang sangat jarang digunakan oleh pengguna AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan yaitu external reference (X-ref),

dynamic block dan customisasi. Metode external reference dapat digunakan untuk

menggambar 2D maupun 3D secara terpisah kemudian dijadikan satu kesatuan gambar secara utuh tanpa membuat ukuran file gambar tersebut menjadi besar. Dynamic block dapat digunakan untuk membuat database gambar sesuai dengan kebutuhan aplikasi tetapi mempunyai kelemahan yaitu file gambar menjadi besar. Sedangkan Customisasi sangat bermanfaat dalam menghubungkan AutoCad dengan software aplikasi yang lain seperti

Microsoft Office.

Sehubungan dengan hal tersebut di atas maka perlu dikembangkan suatu metodologi penggambaran konstruksi kapal dengan memanfaatkan perintah external reference (X-ref) yang terdapat di AutoCad. Dengan metode tersebut gambar konstruksi kapal dapat dikerjakan secara 2D maupun 3D dalam file terpisah dan kemudian disatukan menjadi gambar 3D secara utuh. Metodologi tersebut akan menjadi pedoman penggambaran konstruksi kapal di AutoCad secara sistematis.

1.2.RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan uraian latar belakang yang telah dipaparkan di atas, penulis mencoba menguraikan beberapa masalah pokok yang berkaitan dengan materi dalam makalah ini, yaitu:

1) Apa pengertian AutoCAD? 2) Bagaimana sejarah AutoCAD?

3) Bagaimana proses pembuatan bentuk dasar 2D? 4) Apa saja fitur dalam AutoCAD?

(6)

Tujuan utama yang ingin dicapai dalam tugas ini adalah untuk mengembangkan metodologi penggambaran yang tepat pada AutoCad sehingga dapat digunakan sebagai alternatif software khusus penggambaran.

Adapun tujuan yang akan dicapai dalam tugas ini adalah:

1) Membuat bentuk dasar sebagai pengetahuan untuk menggambar kapal. 2) Mempelajari dasar-dasar AutoCAD

1.4.MANFAAT PENULISAN

Tugas ini dimaksudkan untuk memberikan jawaban atas masalah pokok tentang AutoCAD. Manfaat yang dapat diperoleh dari tugas tersebut adalah:

1) Dapat mengenal software AutoCAD.

2) Metodologi tersebut dapat digunakan sebagai pembelajaran mahasiswa. 3) Dapat mempelajari materi baru yang belum pernah diajarkan sebelumnya.

(7)

BAB II

PEMBAHASAN

2.1. PENGERTIAN AUTOCAD

Gambar 1.1 Logo AutoCAD Sumber: Wikipedia Bahasa Indonesia

AutoCAD adalah perangkat lunak komputer CAD untuk menggambar dua dimensi dan tiga dimensi yang dikembangkan oleh Autodesk. Keluarga produk AutoCAD, secara keseluruhan, adalah software CAD yang paling banyak digunakan di dunia. AutoCAD digunakan oleh insinyur sipil, land developers, arsitek, insinyur mesin, desainer interior dan lain-lain. Format data asli AutoCAD, DWG, dan yang lebih tidak populer, format data yang bisa dipertukarkan (interchange file format) DXF, secara de facto menjadi standard data CAD. Akhir-akhir ini AutoCAD sudah mendukung DWF, sebuah format yang diterbitkan dan dipromosikan oleh Autodesk untuk mempublikasikan data CAD.

AutoCAD saat ini hanya berjalan disistem operasi Microsoft. Versi untuk Unix dan Macintosh sempat dikeluarkan tahun 1980-an dan 1990-an, tetapi kemudian tidak dilanjutkan. AutoCAD masih bisa berjalan di emulator seperti Virtual PC atau Wine. AutoCAD dan AutoCAD LT tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, Perancis, Italia, Spanyol, Jepang, Korea, Tionghoa Sederhana, Tionghoa Tradisional, Rusia, Ceko, Polandia, Hongaria, Brasil, Portugis, Denmark, Belanda, Swedia, Finlandia, Norwegia dan Vietnam.

2.2. SEJARAH AUTOCAD

AutoCAD pertama kali dirilis pada tahun 1982 oleh Autodesk dengan pendirinya John Walker. Sejak tahun 1986 AutoCAD telah menjadi software CAD yang beredar di dunia dan menjadi software CAD yang paling terkenal.

(8)

AutoCAD sejak pertama kali dirilis hingga saat ini telah mengeluarkan beberapa versi, diantarnya:

 Versi 1.0 (1.0) dikeluarkan pada Desember 1982

 Versi 1.2 (1.2) dikeluarkan pada April 1983

 Versi 1.3 (1.0) dikeluarkan pada Agustus 1983

 Versi 1.4 (1.4) dikeluarkan pada Oktober 1983

 Versi 2.0 (2.0) dikeluarkan pada Oktober 1984

 Versi 2.1 (2.1) dikeluarkan pada Mei 1985

 Versi 2.5 (2.5) dikeluarkan pada Juni 1986

 Versi 2.6 (2.6) dikeluarkan pada April 1987

 Release 9 (N/A) dikeluarkan pada September 1987

 Release 10 (N/A) dikeluarkan pada Oktober 1988

 Release 11 (N/A) dikeluarkan pada Oktober 1990

 Release 12 (N/A) dikeluarkan pada Juni 1992

 Release 13 (N/A) dikeluarkan pada November 1994

 Release 14 (N/A) dikeluarkan pada Februari 1997

 AutoCAD 2000 (15.0) dikeluarkan pada Maret 1999

 AutoCAD 2000 (15.1) dikeluarkan pada Juli 2000

 AutoCAD 2002 (15.6) dikeluarkan pada Juni 2001

 AutoCAD 2004 (16.0) dikeluarkan pada Maret 2003

 AutoCAD 2005 (16.1) dikeluarkan pada Maret 2004

 AutoCAD 2006 (16.2) dikeluarkan pada Maret 2005

 AutoCAD 2007 (17.0) dikeluarkan pada Maret 2006

 AutoCAD 2008 (17.1) dikeluarkan pada Maret 2007

 AutoCAD 2009 (17.2) dikeluarkan pada Maret 2008

 AutoCAD 2010 (18.0) dikeluarkan pada Maret 2009

 AutoCAD 2011 (18.1) dikeluarkan pada Maret 2010

 AutoCAD 2012 (18.2) dikeluarkan pada Maret 2011

 AutoCAD 2013 (19.0) dikeluarkan pada Maret 2012

 AutoCAD 2014 (19.1) dikeluarkan pada Maret 2013

(9)

Pada perkembangannya, AutoCAD mengalami perkembangan tools dan display yang semakin membantu dan memudahkan pengguna.

AutoCAD LT adalah versi ringan dari AutoCAD. AutoCAD LT diperuntukan bagi pengguna yang hanya ingin menggunakan AutoCAD untuk menggambar 2D saja namun tetap dapat membuka dan melihat projek AutoCAD 3D namun tidak dapat merubah/mengeditnya.

AutoCAD juga memberikan potongan harga kepada pelajar dan pengajar. Terdapat lisensi 14 bulan dan permanen. Bedanya hanya pada hasil yang dibuat, akan muncul label yang menunjukan bahwa gambar tersebut dibuat dari AutoCAD versi pelajar.

2.3. ELEMEN-ELEMEN TAMPILAN AutoCAD 2007

(10)

Keterangan :

1. Baris Judul ( Title Bar )

Merupakan baris judul yang berisi nama aplikasi dan nama File. 2. Baris Status ( Status Bar )

Merupakan baris yang berisikan keterangan aktif atau tidak aktif dari suatu fungsi khusus seperti ortho, grid, snap, dan lain-lainnya.

3. Area Gambar ( Drawing Area )

Merupakan daerah kerja dimana penggambaran dan pengeditan dilakukan di area ini. 4. Pop-up Menu ( Menu Pull Down )

Baris menu yang berisi tentang fungsi-fungsi untuk menggunakan AutoCAD, antara lain perintah untuk penggambaran, mengubah setting, menyimpan dan menampilkan file gambar dan sebagainya.

5. Toolbar

Tombol-tombol yang berisi perintah-perintah AutoCAD yang dapat dipergunakan secara cepat. Ditampilkan dengan bentuk simbol-simbol dalam sebuah kotak.

6. Baris Perintah ( Command Line )

Perintah-perintah penggambaran pada AutoCAD selain dapat dilakukan dengan menggunakan toolbar dan menu bar, juga dapat dilakukan dengan bantuan Command Line. Cara ini dapat dilakukan dengan mengetik langsung perintah-perintah AutoCAD tersebut pada Command Line.

7. Control Menu Icon

Merupakan fasilitas standar yang muncul ketika AutoCAD pertama kali dibuka, kita dapat memilih untuk close, minimize atau menggunakan fasilitasnya.

8. Sizing Button

Merupakan tombol yang digunakan untuk mengatur jendela AutoCAD atau menutupnya.

9. Snap/Pointer

Merupakan tanda yang mengindikasikan letak pergerakan mouse didalam area gambar. 10. UCS Icon

Merupakan elemen penunjuk kordinat. 11. Scroll Bar

(11)

12. Standard

Dalam Toolbar Standard terdapat beberapa icon standar yang sangat penting untuk memulai suatu perkerjaan, membuka gambar ataupun menyimpannya, seperti: New,

Open, Save, Print dan lain-lain.

13. Modify

Pada Toolbar Modify terdapat beberapa icon perintah dalam AutoCAD untuk menghapus, mengkopi, membuat 2 garis sejajar dan lain-lain

2.4. FITUR-FITUR AUTOCAD

2.4.1. PERINTAH MENGGAMBAR

Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintah-perintah gambar bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu Pull-Down, Toolbar Draw, Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara mengetik langsung pada keyboard. Adapun perintah gambar tersebut meliputi :

Gambar 2.2. Toolbar draw 1. LINE

Untuk membuat sebuah garis dengan cara menentukan dua buah titik ujung, dimana ujung dari garis sebelumnya merupakan titik awal dari garis berikutnya.

(12)

2. RAY

Garis bantu dari satu titik tumpu ke satu arah yang lain dengan - panjang tidak terbatas.

3. CONSTRUCTION LINE

Garis bantu dari satu titik tumpu ke dua arah yang lain dengan panjang tidak terbatas. 4. MULTILINE

Garis double yang bisa ditentukan posisi kursor, skala ( jarak antar garis ) maupun jenis garisnya.

5. POLYLINE

Garis satu kesatuan yang dapat diatur ketebalanya pada awal - maupun ujungnya. Jenis lain dari polyline adalah 3D Polyline, dimana sifatnya sama dengan garis polyline tetapi pengaturan ketebalanya dapat dilakukan terhadap tinggi obyek.

6. POLYGON

Polygon adalah perintah untuk membuat segi banyak dimana semua sisinya sama panjang. Adapun jumlah sisinya minimal 3 sedangkan maksimalnya adalah 1024. 7. RECTANGLE

Rectangle adalah perintah untuk membuat kotak dengan cara menentukan titik diagonal. Rectangle dibuat dari Polyline, yaitu obyek yang semua segmenya merupakan satu besaran.

8. ARC

Arc adalah perintah untuk membuat busur lingkaran atau garis - lengkung. 9. CIRCLE

(13)

10. DONUT

Donut adalah perintah untuk membuat lingkaran dengan ketebalan tertentu. Dalam pembuatan ini harus ditentukan diameter dalam ( Inside diameter ) serta diameter luar ( Outside diameter ).

11. SPLINE

Spline adalah perintah untuk membuat kurva spline dengan mengikuti beberapa titik kontrol yang dimasukkan sesuai dengan besar - toleransinya.

12. ELLIPSE

Ellipse adalah perintah untuk membuat elips, yaitu suatu kurva ( obyek tertutup yang melengkung ) yang memiliki dua sumbu, yaitu sumbu mayor dan sumbu minor. 13. POINT

Point adalah perintah untuk membuat sebuah titik. Adapun defaultnya bentuk titik adalah noktah, akan tetapi bentuk tersebut bisa diubah sesuai dengan keinginan. 2.4.2. PERINTAH EDIT GAMBAR

Untuk melakukan penggambaran dalam AutoCAD, perintah-perintah gambar bisa diambil melalui beberapa cara, yaitu dari Menu Pull-Down, Toolbar Draw, Screen Menu (menu layar ), maupun dengan cara mengetik langsung pada keyboard. Adapun perintah gambar tersebut meliputi :

1. ERASE

Erase adalah perintah untuk menghapus satu atau sekumpulan obyek yang telah dibuat.

2. COPY

Copy adalah perintah untuk memperbanyak obyek atau menyalin satu atau sekumpulan obyek.

(14)

3. MIRROR

Mirror adalah perintah untuk mencerminkan satu atau sekumpulan obyek, yaitu membuat obyek baru yang sama dengan obyek yang dipilih tetapi posisinya terbalik. Cara pembuatanya adalah dengan membuat dua titik di layar sebagai sumbunya (cermin ). Posisi obyek baru tergantung dari posisi cermin tersebut.

4. OFFSET

Offset adalah perintah untuk menyalin obyek secara pararel. Selain bisa dimasukkan langsung jarak offsetnya, bisa juga dilakukan dengan cara menunjuk langsung di layar.

5. ARRAY

Array adalah perintah untuk menyalin atau memperbanyak secara missal dengan pola atau susunan yang teratur. Adapun Array ada dua jenis, yaitu Array Rectangular ( pola grid ) dan Array Polar ( pola melingkar ).

6. MOVE

Move adalah perintah untuk memindahkan suatu obyek atau sekumpulan obyek dari suatu tempat ketempat yang lain.

7. ROTATE

Rotate adalah perintah untuk memutar satu atau sekumpulan obyek dengan cara menentukan titik acuan ( base point ) sebagai sumbu putar, sedangkan sudut puternya bisa ditentukan dengan memasukkan angka melalui keyboar atau diklik langsung di layar.

8. SCALE

Scale adalah perintah untuk mengubah ukuran satu atau sekumpulan obyek (memperbesar maupun memperkecil) secara beraturan, dengan car menentukan faktor skala. Apabila skala lebih besar dari 1 ( satu ), maka obyek akan diperbesar, tetapi apabila kurang dari 1 ( satu ) maka obyek akan diperkecil.

(15)

9. STRETCH

Stretch adalah perintah untuk mengubah sebagian dari obyek, baik memperbesar atau memperkecil. Adapun metoda yang digunakan untuk memilih obyek tersebut adalah crossing.

10. LENGTHEN

Lengthen adalah perintah untuk mengubah panjang garis atau busur. Ada beberapa metoda perubahan panjang, apakah delta panjang, panjang total, persentasi perubahan panjang maupun perubahan panjang secara dinamik.

11. TRIM

Trim adalah perintah untuk memotong obyek dengan menggunakan obyek pembatas. 12. EXTEND

Extend adalah perintah untuk memperpanjang obyek dengan menggunakan obyek pembatas. Adapun yang dimaksud dengan pembatas tersebut adalah obyek yang memiliki potensi untuk berpotongan dengan obyek yang akan diperpanjang.

13. BREAK

Break adalah perintah untuk memotong obyek tanpa obyek pembatas atau untuk memotong obyek yang berada diantara dua titik yang ditentukan.

14. CHAMFER

Chamfer adalah perintah untuk memangkas sudut atau untuk menghubungkan dua garis dengan garis lurus baru yang mempunyai kemiringan tertentu.

15. FILLET

Fillet adalah perintah untuk melengkungkan sudut atau untuk menghubungkan ujung-ujung dari dua buah obyek dengan sebuah busur.

(16)

2.4.3. OBYEK SNAP ( OSNAP )

Gambar 2.3. Obyek Snap

Obyek Snap (OSNAP) adalah fasilitas bantu AutoCAD yang berfungsi untuk mengunci obyek pada titik tertentu sehingga kursor akan menangkap titik tersebut. Agar hasil gambar yang dibuat bisa akurat dan sempurna, maka fasilitas ini mutlak dibutuhkan. Osnap terdiri dari dua jenis, yaitu Osnap Sementara dan Osnap Permanen. Osnap sementara hanya berlaku untuk satu kali tangkapan saja sedangkan Osnap permanen dapat diaktifkan sebelum menggambar, dan akan terus aktif sampai dimatikan kembali.

• Endpoint : untuk menangkap titik ujung. • Midpoint : untuk menangkap titik tengah.

• Intersection : menangkap titik perpotongan antara dua obyek berpotongan.

• Apparent Intersection : menangkap titik perpotongan dua obyek yang tidak ketemu. • Center : untuk menangkap titik pusat.

• Quadrant : menangkap titik kuadran lingkaran, yaitu 0, 90, 180 dan 270. • Tangent : menangkap titik singgung lingkaran atau busur.

• Perpendicular : menangkap titik yang tegak lurus terhadap garis lingkaran dan busur.

• Node : untuk menempatkan sesuatu pada titik. • Insert : untuk menangkap titik sisip.

• Nearest : untuk menangkap titik terdekat dari sebuah obyek.

(17)

2.4.4. PENGATURAN TAMPILAN GAMBAR

Hal yang tidak kalah pentingnya dengan perintah menggambar, mengedit dan beberapa fasilitas bantunya adalah pengaturan layar ( bidang gambar ), seperti mengatur besar gambar di layar agar sesuai dengan kebutuhan, menggeser layar dan sebagainya. Untuk memperbesar area pengamatan gambar agar lebih mudah dilakukan proses penyuntingan atau pengeditan obyek, maka disediakan fasilitas Zoom yang terdapat dalam menu View. Adapun fungsi zoom yang spesifik adalah untuk mengendalikan / mengatur tampilan.

2.4.4.1. PERINTAH ZOOM

Gambar 2.4. Zoom

• Real Time : untuk melakukan zoom secara interaktif, gerakan ke atas akan memperbesar tampilan, gerakan ke bawah akan memperkecil.

• Previous : untuk mengembalikan pandangan di layar pada zoom - sebelumnya. • Window : untuk mengatur tampilan dengan cara membuat jendela.

• Dynamic : untuk memperbesar/ memperkecil pandangan dengan mengubah ukuran focus.

• Scale : untuk melakukan zoom dengan cara memasukkan angka sebagai faktor skala.

• Center : untuk menampilkan gambar dengan menentukan titik pusat layar serta tinggi layar.

• In / Out : untuk memperbesar/ memperkecil tampilan dengan mengisi faktor. • All : untuk menampilkan seluruh gambar beserta daerah limitsnya.

(18)

• Extents : untuk menampilkan seluruh gambar secara maksimal di layar tanpa ada bagian yang terpotong.

2.4.4.2. PERINTAH PAN

Perintah Pan digunakan untuk menggeser bidang gambar tanpa terjadi perubahan pengamatan bidang gambar. Perintah Pan diambil dari menu View. Pilihan yang tersedia dalam perintah Pan adalah :

• Real Time : untuk menggeser layar secara dinamik.

• Point : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.

• Left : untuk menggeser layar dengan cara menentukan dua titik di layar. Layar akan bergeser sejauh jarak antara titik pertama dan titik kedua.

• Right : untuk menggeser bidang gambar ke kanan layar. • Up : untuk menggeser bidang gambar ke atas layar. • Down : untuk menggeser bidang gambar ke bawah layar. 2.4.5. FILE FORMAT

Autocad 2013 memperkenalkan format file pada thumbnail preview yang di simpan sebagai .DWG file

2.4.6. COMMAND LINE ENHANCEMENTS

Memiliki warna dan transperensi yang bisa diatur sesuai keinginan, akan tampak lebih baik jika diletakkan sesuai defaultnya karena ukurannya lebih kecil.

2.4.7. HATCH EDITOR

Edit multiple hatch dapat dilakukan dengan menggunakan fitur yang ada pada hatch ribbon.

2.4.8. ARRAY ENHANCEMENTS

Proses array lebih cepat jika ingin melakukan jumlah array, karena tinggal memasukkan jumlah array yang diinginkan.

2.4.9. IN-CANVAS PROPERTY PREVIEW

Ketika melakukan seleksi objek 3d dan merubah properti misalnya warnanya, tampilan akan terlihat secara langsung.

(19)

2.4.10. LAYOUT AND MODEL VIEWPORTS

Viewport panel pada ribbon dirubah menjadi lebih spesifik baik pada model maupun pada layout.

2.4.11. PRESSPULL

Dengan presspull, pengguna dapat membuat model 3d secara langsung, dengan teknik “klik-tarik”.

2.4.12. STRIKE-THROUGH TEXT

Dapat melakukan style teks yang dicoret. 2.4.13. FONT LISTS

Memiliki fornt list pada multiple line text. 2.4.14. BRING LEADERS TO THE FRONT

Leader sekarang memiliki tool Text to Front. 2.4.15. WIPEOUT FRAME

Kontrol tampilan pada wipeout frame. 2.4.16. REVERSE POLYLINE WIDTHS

Memiliki kontrol terhadap lebar polyline dengan reverse. 2.4.17. OFFSET PREVIEW

Sebelum melakukan proses offset, jarak ofset dapat dilihar previewnya. 2.4.18. SNAP BEHAVIOR

Tampilan dan sifat snapping dari versi autocad sebelumnya. 2.4.19. EXTERNAL REFERENCES

Dapat menyimpan path file xref secara langsung melalui palette xref. 2.4.20. EXPORT LAYOUT

Proses eksport layout ke model mengalami peningkatan. 2.4.21. DOUBLE-CLICK ACTIONS

Dobel klik memiliki dua alternatif shortcut textedit dari sebelumnya tedit. ini dapat disingkat dengan shortcut TE.

2.4.22. INVENTOR IMPORT

Dapat melakukan import terhadap file autodesk inventor. 2.4.23. SURFACE CURVE EXTRACTION

Terdapat tool baru untuk extract isoline, pada ribbon surface. 2.4.24. AUTODESK EXCHANGE APPS

(20)

2.4.25. CLOUD CONNECTIVITY

Memiliki semua tool berkaitan dengan clouding Autodesk 360, Online Options, Open On Mobile, Upload Multiple, Customization Sync: Sync my Settings, Choose Settings, Share & Collaborate: Share Document, Collaborate Now.

2.4.26. RENDER ONLINE

Dapat melakukan render online.

2.6. TUTORIAL MEMBUAT BENTUK PERSEGI (2D)

 Buka Aplikasi Autocad, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini :

(21)

 Setelah itu, klik kiri tahan di drawing area, kemudian masukan panjang garis yang diinginkan :

(22)

 Arahkan pointer mouse ke arah kanan dan masukan panjang garis yang sama :

(23)

 Sempurnakan bentuknya menjadi persegi :

(24)

 Tekan ctrl + P jika ingin di print:

 Hasil Bentuk Persegi (2D)

(25)
(26)
(27)

BAB III

PENUTUP

3.1 KESIMPULAN

AutoCAD merupakan perangkat lunak pengolah gambar yang dikembangkan oleh Autodesk sejak 1982 dan selalu mengalami kemajuan dalam fitur-fiturnya untuk semakin memudahkan para pengguna dalam menggunakannya. AutoCAD adalah perangkat lunak CAD yang paling diminati diseluruh dunia.

3.2 SARAN

Untuk lebih memahami semua tentang penggunaan AutoCAD disarankan, mempelajari dan memperbanyak pemahaman serta pelatihan penggambaran pada AutoCAD.

(28)

DAFTAR PUSTAKA

www.fiturautocad2007.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014 www.sejarahautocad.com , diakses pada tanggal 25 Oktober 2014 www.wikipedia.com , diakses pada tanggal 26 Oktober 2014

Gambar

Gambar 2.2.  Toolbar draw  1.  LINE

Referensi

Dokumen terkait