Perancangan storyboard dalam film pendek animasi 3D "the gift"
Teks penuh
(2) PERANCANGAN STORYBOARD DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT” Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn). Nama. : Monica. NIM. : 10120210108. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2014. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Monica. NIM. : 1012021018. Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir/Skripsi: PERANCANGAN STORYBOARD DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”.. dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(4) Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 7 Februari 2014. Monica. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR. PERANCANGAN STORYBOARD DALAM FILM PENDEK ANIMASI 3D “THE GIFT”. Oleh Nama. : Monica. NIM. : 10120210108. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 7 Februari 2014 Pembimbing I. Pembimbing II. Drs. Edy Purwantoro, M.Ds.. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.. Penguji. Ketua Sidang. Edwin Hartono Sutiono, M.A. Ina L. Riyanto, S.Pd., M.A. Ketua Program Studi. Desi Dwi Kristanto, S. Ds., M.Ds.. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(6) KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir yang berjudul “Perancangan Storyboard Dalam Film Pendek Animasi 3D The Gift”. Pemilihan topik didasari dari penemuan fenomena-fenomena dan juga pengalaman pribadi penulis berkaitan dengan fungsi dan manfaat storyboard dalam suatu produksi animasi. Penyusunan laporan tugas akhir ini juga merupakan salah satu persyaratan yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan program Sarjana Strata I Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Multimedia Nusantara. Laporan tugas akhir ini diharapkan dapat menjadi sumber informasi dan juga pengetahuan bagi para storyboard artists maupun mahasiswa yang ingin membuat storyboard terutama dalam suatu produksi film pendek animasi 3D. Banyak hal yang harus diperhatikan untuk menjadi seniman storyboard yang baik. Pemahaman terhadap tahapan alur kerja produksi perlu diperhatikan bagi storyboard artist agar proses pembuatannya bisa meminimalisir kesalahannya dan memberikan perencanaan yang lebih matang bagi kru-kru lainnya dalam suatu produksi animasi. Selama proses pembuatan storyboard, banyak suka dan duka yang penulis alami terutama selama bekerja bersama-sama dalam suatu tim. Penulis menemui beberapa kesulitan dan hambatan terutama masalah waktu dan kedisiplinan. Perencanaan yang matang, komunikasi yang baik, tanggung jawab, dan. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(7) kedisiplinan sangat dibutuhkan dalam suatu produksi animasi sehingga dapat menghasilkan karya animasi yang berkualitas baik. Menyadari penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada: 1. Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Universitas Multimedia Nusantara sekaligus dosen pembimbing II yang sangat berjasa dalam membimbing penulis dalam menyusun laporan tugas akhir ini serta memberikan masukan-masukan kepada Hiccup Animation dalam menyelesaikan karya tugas akhir dari awal hingga akhir pembuatan tugas akhir ini. 2. Drs. Edy Purwantoro, M.Ds., selaku dosen pembimbing I yang telah membimbing dan memberikan masukan sehingga penulis dapat lebih menyempurnakan laporan tugas akhir ini. 3. Kemal Hasan, S.T. selaku dosen Universitas Multimedia Nusantara yang telah membantu memberikan pengertian-pengertian dan masukanmasukan berkaitan dengan storyboard. 4. Alexander Rei Apollo, Jovian Gozali, Yosiana Irawan, Fransiska Wenda, Marshellina Monica, Michael, dan Devin Anggara Hakim, selaku rekan-rekan dalam kelompok Hiccup Animation yang telah berjuang bersama dalam menyelesaikan karya tugas akhir.. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(8) 5. Papa, Mama, dan kakak perempuan penulis, Theresia, yang selalu mendoakan, memotivasi dan mendukung penulis dalam penyusunan laporan tugas akhir ini.. Tangerang, 7 Februari 2014. Monica. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(9) ABSTRAKSI Storyboard merupakan perencanaan dan visualisasi awal sehingga dapat memberikan gambaran dari suatu cerita menjadi lebih jelas dan dapat meningkatkan efisiensi kerja dalam suatu produksi animasi. Berdasarkan pemahaman tersebut maka penulis membuat karya tugas akhir ini untuk menjawab pertanyaan bagaimana perancangan storyboard dalam film pendek animasi 3D “The Gift” dan bagaimana perancangan storyboard sebagai acuan untuk dapat meningkatkan efisiensi produksi film pendek animasi 3D “The Gift”. Metode penelitian yang digunakan adalah studi pustaka yaitu dengan mengumpulkan beberapa referensi yang berkaitan dengan storyboard. Referensi yang telah dikumpulkan kemudian akan diteruskan ke metode penelitian berikutnya yaitu teknik observasi. Observasi dilakukan dengan meneliti dan mengamati referensi-referensi yang berkaitan dengan topik penelitian. Metode berikutnya yang digunakan adalah teknik eksperimen, yaitu melakukan percobaan-percobaan berkaitan dengan pemilihan shot angle. Eksperimen juga dilakukan dengan melakukan percobaan pada timing yang akan disesuaikan pada tiap-tiap frame dengan membuat video referensi. Hasil yang didapat dari tugas akhir ini adalah storyboard dan animatic storyboard dalam film pendek animasi 3D “The Gift”. Kata kunci: 3D, camera, film animasi, storyboard, visualisasi. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(10) ABSTRACT Storyboard is a planning and early visualization to provide an overview of the story becomes more apparent and may improves the efficiency of performance in an animation production. Based on that, the authors made this final project report to answer the questions how to design a storyboard in a 3D animated short film " The Gift " and how to design a storyboard as a reference in order to improve the efficiency of production of 3D animated short film " The Gift ". The research method used is a literature study by collecting some references related to the storyboard. References that had been collected will then be forwarded to the next research methods, observation techniques. The observations techniques was done by researching and observing references related to the topic of research. The next method used was experimental techniques by doing experiments related to the selection of shots and angles and also did some experiments on timing to be adjusted in each frame by making reference video. The result of this final project are storyboard and animatic storyboard for 3D animated short film "The Gift”. Keywords: 3D , camera , movie animation , storyboard, visualization. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(11) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ..................... ii HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ................................................ iv KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv ABSTRAKSI ...................................................................................................... viii ABSTRACT ........................................................................................................... ix DAFTAR ISI...........................................................................................................x DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii DAFTAR TABEL .............................................................................................. xiv DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................xv BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1 1.1.. Latar Belakang .................................................................................................... 1. 1.2.. Rumusan Masalah ............................................................................................... 2. 1.3.. Batasan Masalah ................................................................................................. 3. 1.4.. Tujuan Perancangan. ........................................................................................... 3. 1.5.. Metode Pengumpulan Data ................................................................................. 3. BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...........................................................................5 2.1.. Animasi 3D ......................................................................................................... 5. 2.2.. Storyboard ........................................................................................................ 11. 2.2.3.. Tahap Pembuatan Storyboard ................................................................... 14. 2.2.4.. Peran Struktur Cerita dalam Pembuatan Storyboard ................................ 16. 2.2.5.. Format Storyboard .................................................................................... 19. 2.2.6.. Shot Angles ............................................................................................... 22. 2.2.7.. Camera Movement .................................................................................... 25. 2.2.8.. Staging dan Komposisi ............................................................................. 27. 2.2.9.. Isitilah-istilah Lain Dalam Storyboard ..................................................... 29. 2.2.10.. Timing ....................................................................................................... 29. BAB III METODOLOGI ....................................................................................31 3.1.. Gambaran Umum .............................................................................................. 31. 3.1.1.. Deskripsi Proyek ....................................................................................... 31. 3.1.2.. Sinopsis ..................................................................................................... 32. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(12) 3.2.. Objek Penelitian................................................................................................ 32. 3.3.. Metode Penelitian ............................................................................................. 35. 3.4.. Hasil Penelitian ................................................................................................. 36. 3.4.1.. Observasi Pada Film “Monsterbox” ......................................................... 36. 3.4.2.. Eksperimen Camera Angle, Shot, dan Timing. ......................................... 44. BAB IV ANALISIS ..............................................................................................48 4.1.. Proses Pembuatan Storyboard .......................................................................... 48. 4.1.1.. Breakdown Naskah ................................................................................... 49. 4.1.2.. Shot List .................................................................................................... 50. 4.1.3.. Sketsa Storyboard ..................................................................................... 52. 4.1.4.. Eksperimen Shot Angle dan Timing .......................................................... 52. 4.1.5.. Revisi Storyboard (Rough Pass) ............................................................... 53. 4.1.6.. Animatic Storyboard ................................................................................. 55. 4.2.. Shot Angle dan Komposisi ................................................................................ 55. 4.2.1.. ACT I ......................................................................................................... 55. 4.2.2.. ACT II ....................................................................................................... 58. 4.2.3.. ACT III ...................................................................................................... 60. 4.3.. Timing ............................................................................................................... 61. 4.4.. Efisiensi Produksi ............................................................................................. 67. BAB V PENUTUP................................................................................................72 5.1.. Kesimpulan ....................................................................................................... 72. 5.2.. Saran ................................................................................................................. 73. DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... xvi. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2. 1. Boeing Man – William Fetter. ...................................................................... 6 Gambar 2. 2. Luxo Jr (1986)............................................................................................... 7 Gambar 2. 3. Tin Toy (1988). ............................................................................................. 7 Gambar 2. 4. Toy Story. ..................................................................................................... 8 Gambar 2. 5. 3D Production Pipeline. ............................................................................... 9 Gambar 2. 6. Storyboard Disney. ..................................................................................... 12 Gambar 2. 7. Presentation Board. .................................................................................... 13 Gambar 2. 8. Production Board........................................................................................ 13 Gambar 2. 9. Beat Board. ................................................................................................. 15 Gambar 2. 10. Model Myth Structure Vogler ................................................................... 19 Gambar 2. 11. Template Storyboard................................................................................. 20 Gambar 2. 12. Rasio Storyboard....................................................................................... 22 Gambar 2. 13. Medium Close Up...................................................................................... 23 Gambar 2. 14. Medium Long Shot. ................................................................................... 24 Gambar 2. 15. Very Long Shot. ......................................................................................... 25 Gambar 2. 16. Horizontal PAN. ........................................................................................ 26 Gambar 2. 17. Tilt Up dan Tilt Down. .............................................................................. 26 Gambar 2. 18. Track In dan Track Out ............................................................................. 27 Gambar 2. 19. Track Left dan Track Right. ...................................................................... 27 Gambar 2. 20. Rule Of Third. ........................................................................................... 28 Gambar 2. 21. Rule Of Third. ........................................................................................... 28 Gambar 3. 1 Film Pendek Animasi 3D “Monsterbox” ..................................................... 33 Gambar 3. 2. Eksperimen Pada Software Autodesk 3Ds Max.......................................... 34 Gambar 3. 3. Video Referensi “The Gift” ........................................................................ 35 Gambar 3. 4. Referensi ACT I Film “Monsterbox” .......................................................... 38 Gambar 3. 5 Referensi ACT I Film “Monsterbox” ........................................................... 39 Gambar 3. 6. Referensi ACT I Film “Monsterbox” .......................................................... 39 Gambar 3. 7. Referensi ACT I Film “Monsterbox” .......................................................... 40 Gambar 3. 8. Referensi ACT II Film “Monsterbox” ......................................................... 41 Gambar 3. 9. Referensi ACT II Film “Monsterbox” ......................................................... 41 Gambar 3. 10. Referensi ACT III Film “Monsterbox”...................................................... 42 Gambar 3. 11. Referensi ACT III Film “Monsterbox”...................................................... 43. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(14) Gambar 3. 12. Referensi ACT III Film “Monsterbox”...................................................... 43 Gambar 3. 13. Referensi ACT III Film “Monsterbox”...................................................... 44 Gambar 3. 14. Eksperimen Camera Angle dan Shot......................................................... 45 Gambar 3. 15. Sketsa Storyboard “The Gift” ................................................................... 45 Gambar 3. 16. Video Referensi “The Gift” ...................................................................... 46 Gambar 4. 1. Sketsa Awal Storyboard “The Gift” ........................................................... 52 Gambar 4. 2. Eksperimen Dalam Proses Pembuatan Storyboard “The Gift”................... 53 Gambar 4. 3. Revisi Sketsa Storyboard “The Gift” .......................................................... 53 Gambar 4. 4. Revisi Sketsa Storyboard “The Gift” .......................................................... 54 Gambar 4. 5. Sketsa Adegan Storyboard “The Gift” Yang Dihilangkan ......................... 54 Gambar 4. 6. Frame Tahap ACT I Storyboard “The Gift” ............................................... 56 Gambar 4. 7. Frame Tahap ACT I Storyboard “The Gift” ............................................... 57 Gambar 4. 8. Frame Tahap ACT II Storyboard “The Gift” .............................................. 58 Gambar 4. 9. Frame Tahap ACT II Storyboard “The Gift” .............................................. 59 Gambar 4. 10. Frame Tahap ACT III Storyboard “The Gift”........................................... 60 Gambar 4. 11. Establishing Shot Film Referensi “Monsterbox” ...................................... 63 Gambar 4. 12. Establishing Shot Film “The Gift” ............................................................ 64 Gambar 4. 13. Adegan-Adegan ACT II Film “Monsterbox” ............................................ 65 Gambar 4. 14. Adegan-Adegan ACT II “The Gift” .......................................................... 66 Gambar 4. 15. Adegan-Adegan ACT II “The Gift” .......................................................... 67 Gambar 4. 16. Storyboard “The Gift” .............................................................................. 68 Gambar 4. 17. Potongan Adegan Pada Previs “The Gift” ................................................ 69 Gambar 4. 18. Penghitungan Keyframe Salah Satu Adegan “The Gift”........................... 69 Gambar 4. 19. Potongan Storyboard “The Gift” .............................................................. 70. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(15) DAFTAR TABEL Tabel 2. 1 Tabel Myth Structure Vogler ........................................................................... 18 Table 2. 2. Aspect Ratio Menurut Gustavo Mercado ........................................................ 21 Tabel 3. 1. Tahap ACT I Dalam Cerita Film “Monsterbox” ............................................. 36 Tabel 3. 2. Tahap ACT II Dalam Cerita Film “Monsterbox” ............................................ 36 Tabel 3. 3. Tahap ACT III Dalam Cerita Film “Monsterbox” .......................................... 37 Tabel 3. 4. Timing Film “Monsterbox”............................................................................. 37 Tabel 3. 5. Timing Video Referensi “The Gift” ................................................................ 46 Tabel 4. 1 Tahap ACT I “The Gift”................................................................................... 49 Tabel 4. 2 Tahap ACT II “The Gift” ................................................................................. 50 Tabel 4. 3 Tahap ACT III “The Gift” ................................................................................ 50 Tabel 4. 4 Potongan Shot list “The Gift” .......................................................................... 51 Tabel 4. 5. Timing Film Referensi “Monsterbox” ............................................................ 61 Tabel 4. 6. Timing video referensi “The Gift” .................................................................. 62. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(16) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN A : SHOT LIST “THE GIFT” .................................................. xviii LAMPIRAN B : STORYBOARD “THE GIFT” ............................................ xxiv LAMPIRAN C : KARTU KONSULTASI BIMBINGAN ............................. xliv. Perancangan Storyboard..., Monica, FSD UMN, 2014.
(17)
Dokumen terkait
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn , selaku ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual FSRD UNS dan Pembimbing I yang senatiasa sabar dalam membimbing dan
Hermansyah Muttaqin, S.Sn, M.Sn selaku Ketua Program Studi D III Desain Komunikasi Visual FSRD UNS dan Pembimbing I yang senantiasa sabar dalam membimbing penulis
Berdasarkan pada fakta dan situasi tersebut di dalam kaitannya dengan bidang studi Desain Komunikasi Visual, maka lingkup yang dibahas dibatasi pada hal-hal yang dapat ditangani atau
Dalam skripsi berjudul “Perancangan 3D Visual Effect Partikel pada Film Animasi Pendek “Light Up”” ini berisi tentang teori-teori terkait partikel cahaya, penelitian
Pengembangan desain tokoh merupakan sebuah upaya yang dilakukan untuk menonjolkan keunikan dan karakter dari sebuah tokoh, akan tetapi pengembangan tokoh juga harus