• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan stylize visual effect 3d dalam animasi berjudul rampag!

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan stylize visual effect 3d dalam animasi berjudul rampag!"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN STYLIZE VISUAL EFFECT 3D DALAM

ANIMASI BERJUDUL “RAMPAG!”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Kevin Satria Subarta

NIM : 00000018908

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(2)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Kevin Satria Subarta

NIM : 00000018908

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

Perancangan Stylize Visual Effect 3D dalam Animasi Berjudul

“RAMPAG!”

Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

(3)
(4)
(5)

v

PRAKATA

Puji syukur saya ucapkan kepata Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya sehingga saya diberikan kesempatan untuk menuliskan skripsi yang

saya kerjakan mengenai perancang visual effect stylize 3D dalam animasi berjudul

“RAMPAG!”. Ketertarikan saya terhadap hal-hal dunia visual effect menjadi

dorongan diri saya untuk menulis skripsi ini.

Visual effect hampir tidak terlepas pada animasi maupun film yang kita tonton baik di TV, internet maupun di bioskop. Sehingga kita perlu tahu bagaimana cara pembuatan efek-efek yang cocok untuk di setiap adegan di animasi. Skripsi ini bertujuan sebagai syarat akademis serta untuk membagikan

hasil penelitian saya mengenai perancang visual effect stylize 3D. Skripsi ini saya

tujukan bagi siapa saja yang ingin membuat visual effect stylize 3D yang lebih di

fokuskan ke genre action.

Saya mempelajari visual effect dimulai saat semester tiga dan membuat saya

tertarik dalam dunia tersebut. Dalam proses pembuatan skripsi ini saya dapat

belajar berbagai macam hal yang penting dalam penerapan visual effect pada

animasi. Saya berharap dengan adanya skripsi yang saya buat, para pembaca dapat

mempelajari teknik pengubahan visual effect stylize 3D.

Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih terhadap:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. sebagai ketua program studi.

2. Matheus Prayogo. S.Sn. sebagai dosen pembimbing tugas akhir.

(6)
(7)

vii

ABSTRAKSI

Kesusahan yang dialami visual effect artist dalam merancang stylize visual effect 3D menjadi alasan penulis mengambil topik ini. Hal inilah yang membuat penulis untuk mencoba mencari tahu dan meneliti faktor-faktor apa saja yang harus di

perhatikan dan di pelajari untuk menerapkan visual effect stylize 3D ini pada

animasi. penulis sebagai visual effect artist perlu meneliti lebih dalam bagaimana

caranya merancang visual effect stylize 3D. Untuk mempelajari bagaimana

merancang visual effect stylize 3D, penulis akan menggunakan metode penelitian

kualitatif yaitu wawancara pada ahli di bidang visual effect, membaca buku-buku

serta menonton animasi-animasi yang menggunakan metode ini. Dengan

keinginan mengetaui bagaimana caranya merancang visual effect stylize 3D. Hasil

penelitian ini bertujuan untuk menjabarkan hal-hal apa saja yang harus

dipertimbangkan dalam merancang visual effect stylize 3D.

(8)

viii

ABSTRACT

The difficulty experienced by visual effects artists in making stylize 3D is the reason I choose this topic. This is what makes me want to try to find out and analyze what factors should be used for this stylize visual 3D effect on animation. I as a visual effects artist need to study the visual effects of stylize 3D. To learn how stylizevisual effects 3D, I will use qualitative research methods that are interviewing on visual effects, reading books and watching animations using this method. With the ability to know how to serve the stylize visual effects 3D. The results of this study aims to describe what things should be considered in the visual effects of stylize 3D effects.

(9)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... iv

PRAKATA ... v

ABSTRAKSI ... vii

ABSTRACT ... viii

DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xv

DAFTAR LAMPIRAN ... xvi

BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 3 1.3. Batasan Masalah ... 3 1.4. Tujuan Skripsi ... 3 1.5. Manfaat Skripsi ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4

2.1. 3D Animation ... 4

(10)

x

2.3. Visual Effect ... 5

2.4. Non-Photorealistic Rendering ... 7

2.5. Stylize Visual Effect ... 8

2.6. 3D Visual Effect ... 9 2.6.1. Shaders ... 9 2.6.2. Fluid ... 14 2.6.3. Particle ... 17 2.7. Fire Sparks ... 19 2.8. Demolition Dust ... 20 2.9. Dust ... 21

BAB III METODOLOGI ... 24

3.1. Gambaran Umum ... 24 3.1.1. Sinopsis ... 24 3.1.2. Posisi Penulis ... 25 3.1.3. Peralatan ... 25 3.2. Metode Penelitian ... 26 3.2. Tahapan Kerja ... 26 3.3. Acuan ... 28

(11)

xi

3.3.2. Acuan Shot 20 untuk Referensi Debu yang Terbentuk dari Gesekan

Kaki ke Tanah ... 30

3.3.3. Acuan Shot 89 untuk Referensi Cloud of Dust ... 32

3.4. Analisis Acuan ... 33

3.4.1. Analisis Acuan Shot 18 untuk Referensi Fire Sparks ... 33

3.4.2. Analisis Acuan Shot 20 untuk Referensi Dust ... 39

3.4.3. Analisis Acuan Shot 89 untuk Referensi Cloud of Dust ... 43

3.5. Proses Perancangan & Eksperimen Software ... 47

3.5.1. Konsep StylizeVisual Effect Fire Sparks pada Shot 18 ... 47

3.5.2. Software Parameter Shot 18 ... 49

3.5.3. Konsep StylizeVisual Effect Dust pada Shot 20 ... 51

3.5.4. Software Parameter Shot 20 ... 52

3.5.5. Konsep StylizeVisual Effect Cloud of Dust pada Shot 89 ... 55

3.5.6. Software Parameter Shot 89 ... 57

BAB IV ANALISIS ... 63

4.1. Analisis Visual Effect ... 63

4.1.1. Analisis Stylize Visual Effect Fire Sparks pada Shot 18 ... 63

4.1.2. Analisis Stylize Visual Effect Dust pada Shot 20 ... 67

4.1.3. Analisis Stylize Visual Effect Cloud of Dust pada Shot 89 ... 70

(12)

xii

4.2.1.Analisis Software Parameter pada Shot 18 ... 74

4.2.2.Analisis Software Parameter pada Shot 20 ... 76

4.2.3.Analisis Software Parameter pada Shot 89 ... 77

BAB V PENUTUP ... 80

5.1. Kesimpulan ... 80

5.2. Saran ... 81

DAFTAR PUSTAKA ... xi

(13)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Pipeline Animation... 5

Gambar 2.2. Kingkong 1930s... 6

Gambar 2.3. Stylize Visual Effect... 8

Gambar 2.4. Reflectivity...10

Gambar 2.5. Refraction...10

Gambar 2.6. Specular...11

Gambar 2.7. Incandescene dan Glow...12

Gambar 2.8. Bump Material...12

Gambar 2.9. Tipe-Tipe Shader...13

Gambar 2.10. Fluid....14

Gambar 2.11. 3D Container... 15

Gambar 2.12. Particles... 17

Gambar 2.13. Permukahan Pecahan Bangunan Yang Dapat Menjadi Debu... 20

Gambar 2.14. Debu Mineral...21

Gambar 2.15. Vacant Land... 22

Gambar 2.16. Kegiatan Pertambangan...22

Gambar 3.1. Skematika Perancangan...27

Gambar 3.2. Houseki no Kuni... 28

Gambar 3.3. Fire Sparks Footage...29

Gambar 3.4. Dust... 30

(14)

xiv

Gambar 3.6. Cloud of Dust...32

Gambar 3.7. Footage Demolition Building...33

Gambar 3.8. Sketsa Stylize Visual Effect Fire Spark………. 47

Gambar 3.9. Shot 18...48

Gambar 3.10. Sketsa Stylize Visual Effect Dust……….. 51

Gambar 3.11. Shot 20...52

Gambar 3.12. Sketsa Stylize Visual Effect Cloud of Dust………..………. 57

(15)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Analisis Stylize Fire Spark dari Houseki no Kuni... 34

Tabel 3.2. Analisis Footage Pemukulan pada Besi....... 37

Tabel 3.3. Analisis Stylize Ground Dust dari Animasi Expelled from Paradise ... 39

Tabel 3.4. Analisis Footage Mobil... 42

Tabel 3.5. Analisis Stylize Cloud of Dust dari Animasi Expelled from Paradise... 43

Tabel 3.6. Analisis Footage Demolition Building... 45

Tabel 3.7. Percobaan Perancangan Stylize Fire Spark... 49

Tabel 3.8. Percobaan Perancangan Stylize Ground Dust... 52

Tabel 3.9. Percobaan Perancangan Stylize Cloud of Dust... 57

Tabel 4.1. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Fire Spark...64

Tabel 4.2. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Ground Dust... 67

Tabel 4.3. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Cloud of Dust... 71

Tabel 4.4. Analisis Software Parameter Stylize Visual Effect Fire Spark... 75

Tabel 4.5. Analisis Software Parameter Stylize Visual Effect Ground Dust... 77

(16)

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Asupan protein merupakan aspek terapi nutrisi yang sulit pada penderita sirosis hati karena tubuh memerlukan tambahan protein untuk penyembuhan dan pembentukan jaringan,

Melainkan dinodifikasi sesuai dengan aturan agama keluarga tersebut (Wawancara dengan Ibu Rina, warga masyarakat yang beragama Islam di rumahnya pada hari

Sebagai contoh, lisensi itu tidak boleh memaksakan bahwa program lain yang didistribusikan pada media yang sama harus bersifat open source atau sebuah software compiler yang

Konsultasi dengan Guru Pembimbing bertujuan untuk mengetahui materi yang akan disampaikan mahasiswa dalam melaksanakan praktik mengajarnya sehingga sesuai dengan

1) Struktur makro dalam analisis wacana kritis model Teun A. van Dijk menampilkan tema pokok yang disampaikan oleh Karno sebagai penulis. Tema-tema tersebut

menayangkan tentang para pekerja keras yang hanya dipandang sebelah mata oleh pihak- pihak yang ingin mengambil dan mengeruk keuntungan sebanyak-banyaknya tanpa melihat atau

Dan lebih besar dari semuanya itu zina yang dilakukan dengan yang masih muhrim (Wanita muhrim artinya wanita yang tidak boleh dikawini.) Apabila perbuatan zina dilakukan

Variasi kandungan kimia pada minyak cendana yang ditemukan baik antar individu dalam provenans maupun antar provenans yang diteliti memungkinkan untuk dilakukan