PERANCANGAN STYLIZE VISUAL EFFECT 3D DALAM
ANIMASI BERJUDUL “RAMPAG!”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Kevin Satria Subarta
NIM : 00000018908
Program Studi : Film dan Televisi
Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Kevin Satria Subarta
NIM : 00000018908
Program Studi : Film dan Televisi
Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:
Perancangan Stylize Visual Effect 3D dalam Animasi Berjudul
“RAMPAG!”
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam
v
PRAKATA
Puji syukur saya ucapkan kepata Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmatnya sehingga saya diberikan kesempatan untuk menuliskan skripsi yang
saya kerjakan mengenai perancang visual effect stylize 3D dalam animasi berjudul
“RAMPAG!”. Ketertarikan saya terhadap hal-hal dunia visual effect menjadi
dorongan diri saya untuk menulis skripsi ini.
Visual effect hampir tidak terlepas pada animasi maupun film yang kita tonton baik di TV, internet maupun di bioskop. Sehingga kita perlu tahu bagaimana cara pembuatan efek-efek yang cocok untuk di setiap adegan di animasi. Skripsi ini bertujuan sebagai syarat akademis serta untuk membagikan
hasil penelitian saya mengenai perancang visual effect stylize 3D. Skripsi ini saya
tujukan bagi siapa saja yang ingin membuat visual effect stylize 3D yang lebih di
fokuskan ke genre action.
Saya mempelajari visual effect dimulai saat semester tiga dan membuat saya
tertarik dalam dunia tersebut. Dalam proses pembuatan skripsi ini saya dapat
belajar berbagai macam hal yang penting dalam penerapan visual effect pada
animasi. Saya berharap dengan adanya skripsi yang saya buat, para pembaca dapat
mempelajari teknik pengubahan visual effect stylize 3D.
Akhir kata, penulis mengucapkan terima kasih terhadap:
1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. sebagai ketua program studi.
2. Matheus Prayogo. S.Sn. sebagai dosen pembimbing tugas akhir.
vii
ABSTRAKSI
Kesusahan yang dialami visual effect artist dalam merancang stylize visual effect 3D menjadi alasan penulis mengambil topik ini. Hal inilah yang membuat penulis untuk mencoba mencari tahu dan meneliti faktor-faktor apa saja yang harus di
perhatikan dan di pelajari untuk menerapkan visual effect stylize 3D ini pada
animasi. penulis sebagai visual effect artist perlu meneliti lebih dalam bagaimana
caranya merancang visual effect stylize 3D. Untuk mempelajari bagaimana
merancang visual effect stylize 3D, penulis akan menggunakan metode penelitian
kualitatif yaitu wawancara pada ahli di bidang visual effect, membaca buku-buku
serta menonton animasi-animasi yang menggunakan metode ini. Dengan
keinginan mengetaui bagaimana caranya merancang visual effect stylize 3D. Hasil
penelitian ini bertujuan untuk menjabarkan hal-hal apa saja yang harus
dipertimbangkan dalam merancang visual effect stylize 3D.
viii
ABSTRACT
The difficulty experienced by visual effects artists in making stylize 3D is the reason I choose this topic. This is what makes me want to try to find out and analyze what factors should be used for this stylize visual 3D effect on animation. I as a visual effects artist need to study the visual effects of stylize 3D. To learn how stylizevisual effects 3D, I will use qualitative research methods that are interviewing on visual effects, reading books and watching animations using this method. With the ability to know how to serve the stylize visual effects 3D. The results of this study aims to describe what things should be considered in the visual effects of stylize 3D effects.
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ii
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... iv
PRAKATA ... v
ABSTRAKSI ... vii
ABSTRACT ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ... xiii
DAFTAR TABEL ... xv
DAFTAR LAMPIRAN ... xvi
BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1. Latar Belakang ... 1 1.2. Rumusan Masalah ... 3 1.3. Batasan Masalah ... 3 1.4. Tujuan Skripsi ... 3 1.5. Manfaat Skripsi ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4
2.1. 3D Animation ... 4
x
2.3. Visual Effect ... 5
2.4. Non-Photorealistic Rendering ... 7
2.5. Stylize Visual Effect ... 8
2.6. 3D Visual Effect ... 9 2.6.1. Shaders ... 9 2.6.2. Fluid ... 14 2.6.3. Particle ... 17 2.7. Fire Sparks ... 19 2.8. Demolition Dust ... 20 2.9. Dust ... 21
BAB III METODOLOGI ... 24
3.1. Gambaran Umum ... 24 3.1.1. Sinopsis ... 24 3.1.2. Posisi Penulis ... 25 3.1.3. Peralatan ... 25 3.2. Metode Penelitian ... 26 3.2. Tahapan Kerja ... 26 3.3. Acuan ... 28
xi
3.3.2. Acuan Shot 20 untuk Referensi Debu yang Terbentuk dari Gesekan
Kaki ke Tanah ... 30
3.3.3. Acuan Shot 89 untuk Referensi Cloud of Dust ... 32
3.4. Analisis Acuan ... 33
3.4.1. Analisis Acuan Shot 18 untuk Referensi Fire Sparks ... 33
3.4.2. Analisis Acuan Shot 20 untuk Referensi Dust ... 39
3.4.3. Analisis Acuan Shot 89 untuk Referensi Cloud of Dust ... 43
3.5. Proses Perancangan & Eksperimen Software ... 47
3.5.1. Konsep StylizeVisual Effect Fire Sparks pada Shot 18 ... 47
3.5.2. Software Parameter Shot 18 ... 49
3.5.3. Konsep StylizeVisual Effect Dust pada Shot 20 ... 51
3.5.4. Software Parameter Shot 20 ... 52
3.5.5. Konsep StylizeVisual Effect Cloud of Dust pada Shot 89 ... 55
3.5.6. Software Parameter Shot 89 ... 57
BAB IV ANALISIS ... 63
4.1. Analisis Visual Effect ... 63
4.1.1. Analisis Stylize Visual Effect Fire Sparks pada Shot 18 ... 63
4.1.2. Analisis Stylize Visual Effect Dust pada Shot 20 ... 67
4.1.3. Analisis Stylize Visual Effect Cloud of Dust pada Shot 89 ... 70
xii
4.2.1.Analisis Software Parameter pada Shot 18 ... 74
4.2.2.Analisis Software Parameter pada Shot 20 ... 76
4.2.3.Analisis Software Parameter pada Shot 89 ... 77
BAB V PENUTUP ... 80
5.1. Kesimpulan ... 80
5.2. Saran ... 81
DAFTAR PUSTAKA ... xi
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Pipeline Animation... 5
Gambar 2.2. Kingkong 1930s... 6
Gambar 2.3. Stylize Visual Effect... 8
Gambar 2.4. Reflectivity...10
Gambar 2.5. Refraction...10
Gambar 2.6. Specular...11
Gambar 2.7. Incandescene dan Glow...12
Gambar 2.8. Bump Material...12
Gambar 2.9. Tipe-Tipe Shader...13
Gambar 2.10. Fluid....14
Gambar 2.11. 3D Container... 15
Gambar 2.12. Particles... 17
Gambar 2.13. Permukahan Pecahan Bangunan Yang Dapat Menjadi Debu... 20
Gambar 2.14. Debu Mineral...21
Gambar 2.15. Vacant Land... 22
Gambar 2.16. Kegiatan Pertambangan...22
Gambar 3.1. Skematika Perancangan...27
Gambar 3.2. Houseki no Kuni... 28
Gambar 3.3. Fire Sparks Footage...29
Gambar 3.4. Dust... 30
xiv
Gambar 3.6. Cloud of Dust...32
Gambar 3.7. Footage Demolition Building...33
Gambar 3.8. Sketsa Stylize Visual Effect Fire Spark………. 47
Gambar 3.9. Shot 18...48
Gambar 3.10. Sketsa Stylize Visual Effect Dust……….. 51
Gambar 3.11. Shot 20...52
Gambar 3.12. Sketsa Stylize Visual Effect Cloud of Dust………..………. 57
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1. Analisis Stylize Fire Spark dari Houseki no Kuni... 34
Tabel 3.2. Analisis Footage Pemukulan pada Besi....... 37
Tabel 3.3. Analisis Stylize Ground Dust dari Animasi Expelled from Paradise ... 39
Tabel 3.4. Analisis Footage Mobil... 42
Tabel 3.5. Analisis Stylize Cloud of Dust dari Animasi Expelled from Paradise... 43
Tabel 3.6. Analisis Footage Demolition Building... 45
Tabel 3.7. Percobaan Perancangan Stylize Fire Spark... 49
Tabel 3.8. Percobaan Perancangan Stylize Ground Dust... 52
Tabel 3.9. Percobaan Perancangan Stylize Cloud of Dust... 57
Tabel 4.1. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Fire Spark...64
Tabel 4.2. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Ground Dust... 67
Tabel 4.3. Analisis Rancangan Stylize Visual Effect Cloud of Dust... 71
Tabel 4.4. Analisis Software Parameter Stylize Visual Effect Fire Spark... 75
Tabel 4.5. Analisis Software Parameter Stylize Visual Effect Ground Dust... 77
xvi