• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME DAN MOTIVASI BELAJAR PADA MAHASISWA SKRIPSI. Diajukan Kepada Program Studi Psikologi. Derajat Sarjana S1 Psikologi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN GAME DAN MOTIVASI BELAJAR PADA MAHASISWA SKRIPSI. Diajukan Kepada Program Studi Psikologi. Derajat Sarjana S1 Psikologi"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

HUBUNGAN ANTARA KECANDUANGAMEDAN MOTIVASI BELAJAR PADA MAHASISWA

SKRIPSI

Diajukan Kepada Program Studi Psikologi

Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-syarat Guna Memperoleh

Derajat Sarjana S1 Psikologi

Oleh : Ahmad Kurniawan

13320159

PROGRAM STUDI PSIKOLOGI

FAKULTAS PSIKOLOGI DAN ILMU SOSIAL BUDAYA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

YOGYAKARTA 2019

(2)

HUBUNGAN ANTARA KECANDUANGAMEDAN MOTIVASI BELAJAR PADA MAHASISWA

SKRIPSI

Diajukan Kepada Program Studi Psikologi

Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia Untuk Memenuhi Sebagian Dari Syarat-syarat Guna Memperoleh

Derajat Sarjana S1 Psikologi

Oleh : Ahmad Kurniawan

13320159

PROGRAM STUDI PSIKOLOGI

FAKULTAS PSIKOLOGI DAN ILMU SOSIAL BUDAYA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA

YOGYAKARTA 2019

(3)
(4)
(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Segala puji dan syukur pada Zat yang Maha Agung, AllahSubhanahu wa taalla,

atas segala rahmat, hidayah, nikmat dan hikmah kehidupan yang dianugerahkan pada penulis sehingga penulisan skripsi ini dapat terselesaikan

Sholawat dan salam selalu tercurahkan kepada Rasulullahshallallahu ’alaihi wa sallam, keluarga, sahabat dan para pengikutnya

Skripsi penulis persembahkan kepada:

Bapak Djuki Efendi dan Ibunda Tercinta Alm. Sri Wachidiyanti Atas segala kasih sayang, untaian do’a, dan dukungan dalam bentuk apapun yang

telah diberikan selama ini.

Kakakku Ahmad Nur Arbain, Widya Nugraheni dan Eva Firliana Atas segala dukungan, pembelajaran dan doa yang telah diberikan pada adikmu yang paling kecil ini, sehingga proses pengerjaan skripsi ini berjalan

lancar.

Para Sahabat Sarjana Dota 2

(6)

HALAMAN MOTTO

“Bermimpilah seakan kau akan hidup selamanya. Hiduplah seakan kau akan mati hari ini.”

(James Dean)

“Cara terbaik untuk menemukan dirimu sendiri adalah dengan kehilangan dirimu dalam melayani orang lain.”

(Mahatma Gandhi)

“ Tidak perlu cita - cita setinggi langit, impian setinggi bintang, cukup lakukan bagianmu dengan yang terbaik yang kamu bisa ”

(7)

PRAKATA

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Alhamdulillahi Robbil‘aalamiin. Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wa Ta'alla, atas segala rahmat dan karunia-Nya, yang telah memberikan kekuatan, ketabahan, kesabaran, serta kemudahan sehingga penulis dapat menyelesaikan karya sederhana yang berupa skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa selama menjalani proses penyusunan skripsi ini, banyak pihak yang telah memberikan bantuan berupa bimbingan, dorongan, motivasi, masukan, dan doa yang diperlukan penulis dari mulai persiapan hingga tersusunnya skripsi ini. Oleh karena itu, penulis mengucapkan banyak mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Dr. Fuad Nashori S.Psi., M.Si.., Psi, selaku dekan Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia.

2. Ibu Yulianti Dwi Astuti S.Psi.,M.Soc.Sc, selaku ketua Program Studi Psikologi Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia.

3. Dr. Ahmad Rusdi S.Psi., S.Sos.I., MA.Si. selaku dosen pembimbing akademik yang telah memberikan pandangan dan arahan pada penulis.

4. Ibu Hazhira Qudsyi, S.Psi., MA. selaku dosen pembimbing skripsi yang senantiasa sabar dan meluangkan waktu serta pikiran untuk membimbing penulis dalam pengerjaan penelitian ini.

(8)

5. Bapak/Ibu dosen penguji skripsi yang telah memberikan saran kritikan yang membimbing, dan mengarahkan penulis agar menjadi lebih baik.

6. Seluruh dosen Program Studi Psikologi Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia atas semua ilmu, bimbingan serta pengalaman yang dibagikan kepada penulis.

7. Seluruh pihak karyawan Fakultas Psikologi dan Ilmu Sosial Budaya Universitas Islam Indonesia atas kerjasamanya selama ini.

8. Bapak Djuki Efendi dan Ibunda tercinta Alm. Sri Wachidiyanti atas kasih sayang, doa, dan dukungan dalam bentuk apapun yang telah diberikan selama ini.

9. Kakakku Ahmad Nur Arbain, Widya Nugraheni dan Eva Firliana atas segala dukungan, pembelajaran dan doa yang telah diberikan pada adikmu yang paling kecil ini.

10. Rahajeng Sekar Ayuningtyas, terimakasih atas dukungan, motivasi, keceriaan, kritikan, dan kesabaran kepada penulis dalam proses pengerjaan skripsi ini. 11. Sahabatku Tegar Dwiyantara, Ravi Malik, Benaya Nandi Wardhana, Muhan

Irawan dan Erlangga Rizky yang selalu membantu dan memberikan semangat pada penulis.

12. Teman-temanku, Trondol, Jambrong, Mualif, Dodi, Salim, Uvan, Anbi, Bowo, Veany seluruh Psikologi angkatan 2012, 2013, 2014 dan 2015, sahabat-sahabat seperjuangan dari Wonosobo, Kijo, Agil, Bawor, Ghani, Azmi, Agung, Satria, Anggita, Ardita, Ajeng, Sheila yang selalu memberikan semangat dan keceriaan bagi penulis.

(9)

13. Teman-teman dari Universitas Islam Indonesia, Universitas Atma Jaya, Universitas Negeri Yogyakarta, Universitas Gadjah Mada, Universitas Teknologi Yogyakarta yang telah memberikan bantuan dalam pengerjaan skripsi, Sony, Mole, Doni, Contong, Dicky, dan Nizom. Semoga Allah membalas kebaikan kalian semua.

14. Para penghuni Kos Pak Yatiman, Kontrakan Sayang Istri, anak-anak Kantin parkiran, KKN Unit 126, dan semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu, yang telah membantu dan mendoakan penulis. Semoga Allah membalas semua kebaikan dengan balasan yang sebaik-baiknya.

Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh

Yogyakarta, 20 November 2018

(10)

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN JUDUL ... i HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERNYATAAN ... iii HALAMAN PERSEMBAHAN ... iv HALAMAN MOTTO ... v PRAKATA ... . vi DAFTAR ISI ... ix

DAFTAR TABEL ... xii DAFTAR LAMPIRAN ... xiii INTISARI ... xiv BAB I PENDAHULUAN ... 1 A. Latar Belakang Masalah ... 1 B. Tujuan Penelitian ... 5

(11)

C. Manfaat Penelitian ... 6

D. Keaslian Penelitian ... 6

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 12

A. Motivasi Belajar……... 12

1. Pengertian Motivasi Belajar ……. ... 12

2. Aspek-aspek Motivasi Belajar…….…... 14 3. Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar……... 16 B. KecanduanGame... 18

1. Pengertian KecanduanGame ... 18

2. Aspek-aspek KecanduanGame... 19

C. Hubungan Antara Kecanduan Game Dan Motivasi Belajar... 22 D. Hipotesis Penelitian ... 24 BAB III METODE PENELITIAN ... 25 A. Identifikasi Variabel Penelitian ... 25 B. Definisi Operasional Variabel Penelitian ... 25

(12)

2. KecanduanGame... 25 C. Responden Penelitian ... 26 D. Metode Pengumpulan Data ... 26 1. Skala Motivasi Belajar……. ... 27 2. Skala Kecanduan Game... 28 E. Validitas dan Reliabilitas ... 29 1. Validitas... 29 2. Reliabilitas... 30 F. Metode Analisis Data... 30

BAB IV PELAKSANAAN DAN HASIL

PENELITIAN ...

32

A. Orientasi Kancah dan Persiapan

Penelitian ... 31 1. Orientasi Kancah ... 31 2. Persiapan Penelitian ... 32

(13)

b. Hasil Uji Coba Alat Ukur ...

33

B. Laporan Pelaksanaan Penelitian ... 35

C. Hasil Penelitian ... 36 1. Deskripsi Responden Penelitian ... 36

2. Deskripsi Data Penelitian ... 38

3. Hasil Uji Asumsi ... 40

a. Hasil Uji Normalitas... 41

b. Hasil Uji Linieritas... 41

4. Hasil Uji Hipotesis ... 42

5. Analisis Tambahan... 43 D. Pembahasan ... 45 BAB V PENUTUP ... 50 A. Kesimpulan ... 50 B. Saran ... 50 DAFTAR PUSTAKA ... 52 LAMPIRAN ... 56

(14)

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 1 Distribusi aitem Academic Motivations Scale (AMS) for college

sebelum uji coba... 27

Tabel 2 Distribusi aitem Game Addiction Scale for Adolescents sebelum uji coba... 28

Tabel 3 Distribusi aitem Academic Motivations Scale (AMS) for college setelah uji coba... 34

Tabel 4 Distribusi aitemGame Addiction Scale for Adolescentssetelah uji coba... 35

Tabel 5 Deskripsi Responden Penelitian... 36

Tabel 6 Deskripsi Data Penelitian... 38

Tabel 7 Penormaan Persentil Variabel………... 38

Tabel 8 Kategorisasi Variabel KecanduanGame………... 38

Tabel 9 Kategorisasi Variabel Motivasi Belajar………... 39

Tabel 10 Hasil Uji Normalitas... ... 40

Tabel 11 Hasil Uji Asumsi Linieritas Hubungan... 41

Tabel 12 Hasil Uji Hipotesis... 42

Tabel 13 Hasil Uji Korelasi Berdasarkan Jenis Kelamin... 43

Tabel 14 Hasil Uji Korelasi Berdasarkan Jenis Game (online/offline)... 43

Tabel 15 Hasil Uji Korelasi Berdasarkan Media Bermain Game... 44

(15)

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

Lampiran 1 Angket Uji

Coba...

56

Lampiran 2 Tabulasi Data Uji Coba... ... 66

Lampiran 3 Hasil Analisis Uji

Coba………...

75

Lampiran 4 Angket Penelitian Setelah Uji

Coba...

81

Lampiran 5 Tabulasi Data

Penelitian... ...

91

Lampiran 6 Hasil Uji

Normalitas ...

106

Lampiran 7 Hasil Uji

Linearitas ...

111

Lampiran 8 Hasil Uji

Korelasi ...

113

Lampiran 9 Hasil

Kategorisasi ...

115

(16)

Hubungan Antara KecanduanGamedan Motivasi Belajar pada Mahasiswa

Ahmad Kurniawan Hazhira Qudsyi

INTISARI

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan game dan motivasi belajar pada mahasiswa. Hipotesis dari penelitian ini adalah, terdapat hubungan negatif antara kecanduan game dan motivasi belajar pada mahasiswa. Subjek dalam penelitian ini merupakan 100 mahasiswa dari berbagai jurusan dan universitas di Provinsi D.I. Yogyakarta, yang berusia 17 hingga 24 tahun. Skala kecanduan game yang digunakan dalam penelitian ini Game Addiction Scale for Adolescents diadaptasi bahasa dari Lemmens dkk (2009), sedangkan skala motivasi belajar menggunakan Academic Motivation Scale (AMS) for college diadaptasi bahasa dari Vallerand dkk (1993). Data dianalisis menggunakan SPSS versi 22 untuk Windows. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ada hubungan negatif antara kecanduangamedan motivasi belajar pada mahasiswa (r = -0.303* , p = 0.002).

Referensi

Dokumen terkait

Komposisi hasil tangkapan di perairan Aru didominasi oleh udang dogol ( Metapenaeus endeavouri ) sebanyak 41% dari total hasil tangkapan udang, sedangkan udang windu (

Terbitnya Peraturan Presiden Presiden Nomor 51 Tahun 2014 tentang Perubahan atas Peraturan Presiden Nomor 45 Tahun 2011 tentang Rencana Tata Ruang Kawasan

Analisis dilakukan secara statistik menggunakan ANOVA dengan tingkat kepercayaan 95% untuk melihat perbedaan antar kelompok formula dan korelasi regresi linier untuk

Strategi pengajaran menjelaskan tentang pelbagai langkah pengajaran, aktiviti dan bahan pengajaran bagi mencapai matlamat pengajaran yang ditetapkan (Dick & Carey,

Kesuksesan Sunan Gunung Jati dalam mengislamkan Tanah Sunda terkait dengan metode yang juga digunakan oleh para wali di Jawa Timur dan Jawa Tengah.. Pada waktu-waktu tertentu,

Pada hakekatnya teknologi pendidikan serta kegiatan-kegiatannya adalah untuk mengatasi masalah belajar pada manusia dengan menggunakan teknologi sebagai proses maupun

Hal tersebut sesuai hasil penelitian Lipinwati dkk (2018) yang meneliti tentang ke-efektifan cuci tangan menggunakan tujuh langkah dengan sabun dan dibandingkan dengan hanya

Para perawat dan pegawai di berbagai tempat dimana penulis pernah bertugas selama menjalani Program Pendidikan Magister Kedokteran Klinik ini, serta berbagai pihak yang tidak