• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

MATA KULIAH DIGITAL GOVERNANCE (S1-ILMU PEMERINTAHAN)

PROGRAM STUDI S1 ILMU PEMERINTAHAN

FAKULTAS EKONOMI DAN SOSIAL

Nomor

Tgl. Disusun

Revisi

RPS-S1IP-006

24 FEBRUARI 2018

00

Disetujui,

Dekan Fakultas Ekonomi dan Sosial

Diperiksa,

Ka Prodi S1 Ilmu Pemerintahan

Disusun,

Koord. TIM Matakuliah Digital

Governance

Emha Taufik Luthfi, S.T., M.Kom.

NIK. 190302125

Anik Sri Widawati, S.Sos, MM.

NIK. 190302041

Muhammad Zuhdan, S.IP., M.A.

NIK. 190302316

UNIVERSITAS

AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

(2)

1. Identitas

Program Studi

S1 – ILMU PEMERINTAHAN

Semester

Ganjil (1)

Nama Mata Kuliah

PENGANTAR

ILMU

POLITIK

DAN

PEMERINTAHAN

Bobot SKS

2 SKS ( 2 Teori )

Kode Mata Kuliah

IP-006

Dosen

Pengampu

Hanantyo Sri Nugroho, S.IP., M.A.

Detail

Prosentasi

Penilaian

Kehadiran

15 %

Ujian Mid Semester

30 %

Ujian Akhir Semester

30 %

Tugas dan Kuis

20 %

Keaktifan 5 %

KlasifikasiNilai

81%

: A

61 < 81 : B

41 < 61 : C

21 < 41 : D

0 < 21

: E

2. Gambaran Umum

Mata kuliah Digital Governance Mata kuliah ini didesain untuk memberikan pemahaman tentang digital governance, baik dari aspek teoritis

maupun empiris. Selain itu, mata kuliah ini juga didesain untuk memberikan dasar-dasar teknis bagi mahasiswa dalam

mencipta dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan. Setelah menempuh mata kuliah ini, peserta

mampu memahami dasar-dasar teoritik tentang digital governance. Kemudian mampu pesertaa diharapkan mampu

memahami best practice penerapan atau praktek empiris dari digital governance. Dan juga, peserta mampu memahami

dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan

Standar Kompetensi : Meningkatkan kemampuan mahasiswa dalam memahami dasar-dasar teoritik dan best pratice digital governance.

Selain itu, juga mampu memahami dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi

teknologi informasi pemerintahan

(3)

3. Capaian Pembelajaran

1.

Mampu memahami dasar-dasar teoritik digital governance

2.

Mampu memahami tiga komponen pokok digital governance : e goverment, e regulation, dan e democracy

3.

Mampu memahami dan menjelaskan model-model digital governance

4.

Mampu memahami dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan

5.

Mampu memahami dan menjelaskan best pratice penerapan digital governance di dalam negeri dan luar negeri

4. Prasyarat dan Pengetahuan Awal (Prior Knowledge)

Untuk mengikuti mata kuliah ini, syarat yang wajib dipenuhi oleh mahasiswa adalah :

a. Sudah mengambil mata kuliah Pengantar Ilmu Politik dan Pemerintahan

(4)

5. Unit-Unit Pembelajaran secara Spesifik

Kemampuan Akhir yang

Diharapkan Indikator Bahan Kajian Metode Pembelajaran Waktu Metode Penilaian Bahan Ajar

Mampu memahami dasar-dasar teoritik atau konsepsi tentang digital governance Mahasiswa paham dasar-dasar teortik ataupun konsepsi tentang digital governance Disruption Era : Citizen to Netizen Sejarah konseptual Diigital Governence Konsep Digital Governance Perbedaan Digital Goverment dengan Digital Governance Ceramah

Review Artikel Jurnal Diskusi

300 menit (3 kali pertemuan)

Presentasi Hasil Review Jurnal Per Kelompok

2 & 5

Mampu memahami tiga komponen pokok digital governance : e goverment, e regulation, dan e democracy Mahasiswa mampu memahami e goverment, e regulation, dan e democracy E goverment E Regulation E Democracy Ceramah

Review Artikel Jurnal Diskusi

300 menit (3 kali pertemuan)

Presentasi Hasil Review Jurnal Per Kelompok

5

Mampu memahami dan menjelaskan model-model digital governance Mahasiwa mampu memahami dan menjelaskan model-model digital governance Broadcasting/Wid er-Dissemination Model Critical Flow Model Comparative Analysis Model E-Advocacy/Lobbyin g and Pressure Ceramah

Review Artikel Jurnal Diskusi

300 menit (3 Kali pertemuan)

Presentasi Hasil Review Jurnal Per Kelompok

(5)

Kemampuan Akhir yang

Diharapkan Indikator Bahan Kajian Metode Pembelajaran Waktu Metode Penilaian Bahan Ajar

Group Model

Interactive-Service Model Mampu memahami

dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan Mahasiswa mampu mencipta, mengembangkan, dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan ICT for Governance Governance Application Ceramah Diskusi

Proyek Pengembangan ICT for Governance atau Application for Governance

200 menit (2 kali pertemuan)

Proyek per mahasiswa 1. 5

5 5 5

Mampu memahami best practice berbagai penerapan digital governance di Indonesia maupun di luar negeri

Mahasiswa mampu memahami best practice digital governance di dalam negeri maupun luar negeri Best Practice Digital Governance di tingkal lokal, nasional, dan global Ceramah Diskusi 200 menit (2 kali pertemuan

Review artikel atau berita tentang best practice digital governance di tingkat lokal, nasional, dan global

(6)

6. Tugas/Aktivitas dan Penilaian

Tugas/Aktivitas Kemampuanakhir yang

diharapkan atau dievaluasi Waktu Bobot Kriteria Penilaian Indikator Penilaian

Presentasi Hasil Review Jurnal Per Kelompok

Mahasiswa paham dasar-dasar teortik ataupun konsepsi tentang digital governance secara lebih detail dan mendalam

Seminggu (7 hari) per setiap presentasi

5 % Subtansi Hasil Presentasi Mampu memperlihatkan hasil

presentasi dalam bentuk power point

Mampu memaparkan bahan presentasi dengan jelas

Proyek Pengembangan ICT for Governance atau Application for Governance

Mahasiswa mampu mencipta, mengembangkan, dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan secara detail dan mendalam

1 Bulan ( 30 Hari) 10 % Subtasi Hasil Proyek Mampu memperlihatkan hasil rancangan proyek dalam bentuk soft file

Review artikel atau berita tentang best practice digital governance di tingkat lokal, nasional, dan global per individu

Mahasiswa mampu memahami best practice digital governance di dalam negeri maupun luar negeri secara lebih detail dan mendalam

Seminggu (7 hari) 5 % Subtansi Hasil Tulisan Mampu memperlihatkan hasil tulisan

Tulisan memenuhi kaidah ilmiah

7. Referensi

Wajib :

1. digitalgovernance.org:http://www.digitalgovernance.org/index.php/models/interactive-service#sthash.nq2lSLCW.dpuf

2. Khasali, Rhenald.2018. Disruption. Jakarta. Rumah Perubahan dan Gramedia

3. Nath, Vikash. Digital Governance Models: moving towards good governance in developing countries. UNDP

4. Holzer, Marc & Taekim-Seang. 2003. DIGITAL GOVERNANCE IN MUNICIPALITIES WORLDWIDE. The E-Governance Institute/National

Center for Public Productivity Rutgers, the State University of New Jersey, Campus at Newark & Global e-Policy e Government Institute

Sungkyunkwan University

5. Garg, Herman. 2016. “Digital Governance”. dalam International Journal of Humanities and Management Sciences (IJHMS) Volume 4,

Issue 4 (2016) ISSN 2320–4044

(7)
(8)

8. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

Bagian ini memuat keterangan tentang Rencana Pelaksanaan Pembelajaran secara detail setiap pertemuan.

Minggu/

pertemuan

Kemampuan Akhir yang

Diharapkan Indikator

Topik & Sub Topik

Aktivitas dan Strategi

Pembelajaran Waktu Rujukan

I Mampu memahami silabus pembelajaran atau Rencana Pembelajaran mata kuliah digital governance selama satu semester

Mahasiswa mampu memahami silabus pembelajaran atau rencana pembelajaran selama satu semester

Presentasi silabus pembelajaran atau rencana pembelajaran mata kuliah digital governance Presentasi Tanya jawab Kontrak belajar

100 menit Silabus dan RPS Mata Kuliah Digital Governance

II Mampu memahami era disruption sebagai historical context lahirnya governance digital

Mahasiswa memahami era disruption yang melahirkan digital society dan digital governance Digital disruption Lahirnya Digital Society Lahirnya Digital Governance

Ceramah, Nonton Film, dan Diskusi Kelas

100 menit

2.

III Mampu memahami konsep atau dasar-dasar teoritik tentang digital governance

Mahasiswa memahami konsep dasar dari digital governance

Apa itu digital governance? Apa beda digital governance dengan digital goverment? Ruang lingkup dari kajian digital governance

Ceramah, nonton film, dan diskusi kelas

100 menit 5.

IV Mampu memahami era digital disruption dan mampu memahami konsep dasar

Mahasiswa lebih dalam memahami era digital disruption dan lebih

Review jurnal ilmiah tentang

Presentasi kelompok Tanya jawab

(9)

Minggu/ pertemuan

Kemampuan Akhir yang

Diharapkan Indikator

Topik & Sub Topik

Aktivitas dan Strategi

Pembelajaran Waktu Rujukan

digital governance dalam juga memahami konsep dasar digital governance

digital disruption, digital society, digital governance V Mampu memahami tiga

komponen pokok digital governance

Mahasiswa memahami E goverment sebagai salah satu komponen pokok dari digital governance

E goverment Ceramah, nonton film, dan diskusi kelas

100 menit 5.

VI Mampu memahami tiga komponen pokok digital governance

Mahasiswa memahami E regulation sebagai salah satu komponen pokok dari digital governance

E regulation Ceramah, nonton film, dan dikusi kelas

100 menit 5.

VII Mampu memahami tiga komponen pokok digital governance

Mahasiswa memahami E democracy sebagai salah satu komponen pokok dari digital governance

E democracy Ceramah, nonton film, dan dikusi kelas

100 menit 5.

VIII Mampu memahami dan menjelaskan model-model digital governance Mahasiswa memahami dan menjelaskan model-model digital governance Broadcasting/Wi der-Dissemination Model Critical Flow Model Comparative Analysis Model

Ceramah, nonton film, dan dikusi kelas

100 menit 5.

IX Mampu memahami dan menjelaskan model-model digital governance Mahasiswa memahami dan menjelaskan model-model digital governance E-Advocacy/Lobbyi ng and Pressure Group Model

Ceramah, nonton film, dan dikusi kelas

100 menit 5.

(10)

Minggu/ pertemuan

Kemampuan Akhir yang

Diharapkan Indikator

Topik & Sub Topik

Aktivitas dan Strategi

Pembelajaran Waktu Rujukan

menjelaskan model-model digital governance

dan menjelaskan model-model digital governance

service model dikusi kelas

XI Mampu memahami dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan Mahasiswa mampu mencipta, mengembangkan, dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan

ICT tools for governance

Ceramah,praktikum, dan diskusi

100 menit 5

XII Mampu memahami dasar-dasar teknis dalam mencipta, mengembangkan dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan Mahasiswa mampu mencipta, mengembangkan, dan mengoperasikan aplikasi teknologi informasi pemerintahan Application for Governance

Ceramah, praktikum dan diskusi

100 menit 5.

XIII Mampu memahami best practice digital governance di dalam negeri maupun luar negeri secara lebih detail dan mendalam

Mahasiswa memahami best practice digital governance di dalam negeri maupun luar negeri secara lebih detail dan mendalam

Best practice digital governance di indonesia dan berbagai negara lainnya

Ceramah, nonton film, dan diskusi

100 menit 5.

XIV Mampu memahami konsep dan praktik digital

governance secara menyeluruh

Mahasiswa memahami konsep dan praktik digital governance secara menyeluruh Review semua item perkuliahan selama satu semester

Referensi

Dokumen terkait

Hasil pengamatan yang dilakukan di mangrove Muara Sungai Peniti, Kecamatan Segedong, Kabupaten Pontianak, ditemukan 11 jenis tumbuhan paku dari kelas Polypodiopsida

Alat-alat seperti ini disimpan berkelompok berdasarkan jenis alat, seperti tabung reaksi, gelas kimia, labu (seperti Erlenmeyer dan labu didih), corong, buret

Dengan mempertimbangkan tingkat profitabilitas dan harga produk komoditas pertanian, pada komoditas yang memiliki profitabilitas tinggi ada kecenderungan dapat

Persediaan proses adalah mekanisme atau proses terjadinya perubahan kemampuan pada diri subjek belajar. Di dalam proses ini terjadi pengaruh timbal balik antara berbagai faktor,

Pada tahap uji coba luas terdapat peningkatan kemandirian belajar siswa antara sebelum dan sesudah menggunakan CD (Compact Disc) pembelajaran interaktif yang dapat

Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan dengan mengikuti model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) yaitu

dangkan salah satu contoh hybrid contrac t yang dijadikan hîlah ribawi adalah jual beli ‘înah. Jual beli ini diilustrasikan bah- wa seseorang menjual barangnya dengan

pengiriman, komunikasi MySql ini juga berperan dalam pengontrolan jarak jauh, sehingga jika terjadi masalah pada alat ini, pengguna dapat menggunakan pengontrolan melalui halaman