• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 2 LANDASAN TEORI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 2 LANDASAN TEORI"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Animasi

Banyak pengertian dari animasi yang ada. Tiap orang memiliki pendapat yang berbeda tentang animasi. Beberapa diantaranya sebagai berikut :

Animasi , atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. (http://www.wikipedia.com/)

Animation is a process of recording and playing back a sequence of stills to achieve the illusion of continues motion yang artinya animasi adalah sebuah proses merekam dan

memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan suatu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi dua kategori, yaitu :

a. Computer Assisted Animation, animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada sistem animasi dua dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang

(2)

menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.

b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi tiga dimensi dengan 3D seperti 3D Studio Max,Autocad dan lain sebagainya. (Ibiz Fernandez McGraw-Hill, 2011).

Animasi adalah suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian rupa sehingga kelihatan bergerak. (Ronald Budi, 2011).

Dari beberapa contoh pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa sebenarnya Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Dalam pembuatan Animasi pembelajaran rumah adat di Indonesia, metode animasi ini merupakan metode yang paling

sederhana dalam pembuatan animasi rumah-rumah adat di Indonesia. (M. Amarullah Akbar et al,2008).

(3)

2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran

Di zaman modern seperti saat ini, teknologi berkembang sangat pesat terlebih teknologi berbasis komputer. Berbagai bidang kehidupan telah tersentuh teknologi. Salah satunya adalah bidang pendidikan. Pada zaman dulu orang belajar menggunakan batu kapur atau arang, lalu berganti dengan papan tulis hitam dan kapur, sekarang media pembelajaran sudah menggunakan papan tulis dengan spidol bahkan dengan peralatan multimedia seperti infocus.

Terkait juga dengan kondisi alam yang memburuk serta global warming, alangkah baiknya media belajar yang digunakan tidak lagi manual dan konvensional seperti buku tulis, buku cetak dengan pena dan berbagai alat tulis lainnya, tapi media pembelajaran berbasis teknologi komputer atau berbasis digital.

Menggunakan animasi sebagai media pembelajaran sangatlah menguntungkan. Menguntungkan tidak hanya dari media fisiknya saja yaitu mengurangi pemakaian kertas dan alat tulis, tetapi juga menguntungkan bagi tenaga pendidik, karena dapat meringankan pekerjaan pendidik dengan memberikan media pemelajaran alternatif yang lebih menarik, sehingga pendidik tidak perlu mengajar terlalu keras. Tuntutan zaman yang semakin maju membuat banyak siswa cenderung jenuh dan terlalu memaksakan diri mempelajari banyak hal denngan buku-buku yang tebal dan berat, sehingga terkadang membuat siswa malas untuk bersekolah. Bayangkan pelajaran sekolah yang belasan bidang studi dan puluhan bab serta ratusan soal itu dikemas dalam sebuah flashdisk yang beratnya tidak sampai tiga gram? Tentulah akan sangat mudah dan ringan bagi siswa. Selain itu, dengan menggunakan animasi, siswa bisa mengerti pelajaran lebih baik karena ada ilustrasi yang bisa dilihat langsung, serta tampilannya yang menarik. Para pendidik juga tidak terlalu sibuk menjelaskan panjang-lebar di dalam kelas.

(4)

2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi

Di tengah kemajuan zaman yang semakin canggih, begitu banyak vendor perangkat lunak pembuat animasi yang mengeluarkan produk-produk andalannya. Sebut saja Macromedia, bahkan perusahaan film animasi terkenal, yaitu Disney dengan produk andalannya masing-masing, yaitu Flash 1-8 dam MX dari Macromedia, Creative Suite Flash 1-5 dari Adobe, dan Marionette dari Disney.

Dalam pembuatan animasi pembelajaran rumah adat ini, penulis menggunakan produk dari Macromedia, yaitu Macromedia Flash 2004. Dalam Sejarah Flash dapat ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang software lokal Charlie Jackson. (liznadwi’s Blog)

2.4 Macromedia Flash 2004

Macromedia Flash 2004 adalah program aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat sebuah animasi sederhana sampai sebuah aplikasi web interaktif yang kompleks. Pengertian lain menyatakan Macromedia Flash 2004 adalah sebuah tool yang dapat digunakan untuk membuat berbagai macam animasi, presentasi, dan game. Selain itu Flash dapat digunakan sebagai tool untuk mendesain web, dan berbagai aplikasi multimedia lainnya.Kelebihan dan Kemampuan Flash antara lain mampu menyajikan animasi web yang paling populer saat ini sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak, kemudian ukuran file kecil tetapi kualitas tinggi. (liznadwi’s Blog)

(5)

2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004

2.3.1 Instalasi macromedia flash 2004

1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next

(6)

2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes

Gambar 2.2. Tampilan License Agreement

3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next

Gambar 2.3. Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash

(7)

Gambar 2.4. Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004

5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut

(8)

6. Proses install siap dijalankan

Gambar 2.6. Installing Macromedia Flash Player

7. Penginstalan selesai , lalu klik finish

(9)

8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue

Gambar 2.8. Tampilan Activation

9. Pengisian serial number, lalu klik continue

(10)

10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada dan klik register.

Gambar 2.10. Pengisian nama dan e-mail

11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash 2004 sudah dapat digunakan.

(11)

2.3.2 Pengenalan komponen-komponen flash

Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen - komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi.

Gambar 2.12. Tampilan Macromedia Flash 2004

Keterangan :

A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie.

(12)

B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah animasi.

Gambar 2.14. Stage Untuk Bekerja

C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada

stage.

(13)

D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada objek.

Gambar 2.16. Window Color Mixer

E. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX.

(14)

F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek yang dibuat.

Gambar 2.18. Window Properties

G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application

yang nantinya di publish ke internet.

(15)

2.5 Rumah Adat

Rumah adat adalah bangunan rumah yang mencirikan atau khas bangunan suatu daerah di Indonesia yang melambangkan kebudayaan dan ciri khas masyarakat setempat. Jenis-jenis rumah adat di indonesia :

1. Aceh 2. Batak 3. Bali 4. Betawi 5. Jawa Barat 6. Jawa Timur 7. Melayu 8. Papua 9. Padang 10. Lampung 11. Sulawesi Utara 12. Sulawesi Tengah 13. Nusa Tenggara Timur 14. Nusa Tenggara Barat 15. Kalimantan Tengah

2.5.1 Aceh

Kepercayaan individu atau masyarakat dan kondisi alam di mana individu atau masyarakat hidup mempunyai pengaruh signifikan terhadap bentuk arsitektur bangunan, rumah, yang

(16)

dibuat. Hal ini dapat dilihat pada arsitektur Rumoh Aceh, Provinsi Daerah Istimewa Aceh, Indonesia. Rumoh Aceh merupakan rumah panggung dengan tinggi tiang antara 2,50-3 meter, terdiri dari tiga atau lima ruang, dengan satu ruang utama yang dinamakan rambat. Rumoh dengan tiga ruang memiliki 16 tiang, sedangkan Rumoh dengan lima ruang memiliki 24 tiang. Modifikasi dari tiga ke lima ruang atau sebaliknya bisa dilakukan dengan mudah, tinggal menambah atau menghilangkan bagian yang ada di sisi kiri atau kanan rumah. Bagian ini biasa disebut sramoe likot atau serambi belakang dan sramoe reunyeun atau serambi bertangga, yaitu tempat masuk ke Rumoh yang selalu berada di sebelah timur. (http://www melayuonline.com)

2.5.2 Batak

Sumatera utara memiliki kekayaan budaya yang beraneka ragam. Di provinsi Sumatera Utara terdapat beberapa suku yang mendiami provinsi tersebut adalah suku Melayu, Suku Pakpak, Karo, Simalungun, Tapanuli Tengah. Suku Tapanuli Selatan yang terdiri dari Suku Sipirok, Suku Angkola, Padang Bolak, Jawa, dan Aceh. Pendatang ini membawa kebudayaan serta adat-istiadatnya masing-masing. Rumah adat Batak Toba berdasarkan fungsinya dapat dibedakan ke dalam rumah yang digunakan untuk tempat tinggal kelurga disebut rumaH, dan rumah yang digunakan sebagai tempat penyimpanan disebut Sopo.

(17)

2.5.3 Bali

Bali adalah nama salah satu provinsi di Indonesia dan juga merupakan nama pulau terbesar yang menjadi bagian dari provinsi tersebut. Bali terletak di antara Pulau Jawa dan Pulau Lombok. Rumah adat Bali adalah Gapura candi bentar.

(http://wikipedia.com)

2.5.4 Betawi

Suku betawi adalah sebuah suku bangsa indonesia yang penduduknya umumnya bertempat tinggal di Jakarta. Rumah adat suku betawi adalah Rumah Bapang/Kabaya.

(http://wikipedia.com)

2.5.5 Jawa Barat

Jawa Barat adalah sebuah Provinsi di indonesia, ibu kotanya berada di Bandung. Perkembangan sejarah menunjukkan bahwa provinsi Jawa Barat merupakan provinsi yang pertama dibentuk di wilayah indonesia. Rumah adat Jawa Barat adalah salah satu rumah tradisional indonesia. Rumah adat Jawa Barat sangat beragam, dapat dilihat dari bentuk atapnya. Itu disebabkan karena setiap bentuk atap memiliki arti yang berbeda-beda. (http://www.anneahira.com)

(18)

2.5.6 Jawa Timur

Mayoritas penduduk Jawa Timur adalah Suku Jawa, namun etnisitas di Jawa Timur lebih heterogen. Provinsi yang ada di bagian Pulau Jawa ini memiliki banyak keunikan, diantaranya adalah kebudayaan dan adat istiadat dari Jawa Timur. Rumah adat Jawa Timur adalah Rumah Joglo. (http://www.anneahira.com)

2.5.7 Melayu

Orang Melayu memiliki identitas pada umumnya yaitu adat istiadatMelayu, bahasa Melayu, dan agama Islam. Dalam suku Melayu terdapat tiga jenis adat yaitu adat sebenar adat atau adat yang tidak bisa diubah lagi karena merupakan ketentuan agama dan adat ini dibuat oleh penguasa pada suatu kurun waktu. Rumah adat Melayu adalah Selaso Jatuh Kembar.

(http://www.anneahira.com)

2.5.8 Papua

Papua adalah seuah provinsi terluas di indonesia yang terletak di bagian tengah pulau Papua atau bagian paling Timur (Irian Jaya),sedangkan belahan Timur merupakan Papua Nuigini. Rumah adat Provinsi Irian Jaya (Papua) adalah Honai yang tergolong unik. Selain menjadi istana pemberi kenyamanan bagi penghuninya, di dalam Honai pun terkandung nilai-nilai filosofis budaya yang tinggi.

(19)

2.5.9 Padanng

Sumatera Barat adalah salah satu provinsi di indonesia yang terletak di pulau Sumatera dengan Padang sebagai ibukotanya. Sesuai dengan namanya, wilayah provinsi ini menempati sepanjang Pesisir Barat Sumatera bagian tengah dan sejumlah pulau di lepas pantainya seperti Kepulauan Mentawai. Rumah Gadang adalah sebutan untuk rumah adat Minangkabau. Rumah ini memiliki keunikan bentuk arsitektur yaitu dengan atap yang menyerupai tanduk kerbau dibuat dari bahan ijuk. (http://bundokanduang.wordpress.com)

2.5.10 Lampung

Lampung adalah seuah provinsi paling Selatan di Pulau Sumatera di sebelah Utara berbatasan dengan Bengkulu. Provinsi Lampung dengan ibukota Bandar Lampung. Rumah adat Lampung biasanya didirikan dekat sungai dan berjajar sepanjang jalan utama yang membelah kampung, yang disebut Tiyuh. Rumah adat Lampun adalah Nuwo Sesat. (http://rumahkita2011.blogspot.com)

2.5.11 Sulawesi Utara

Kebudayaan di Sulawesi Utara, selain kaya akan sumber daya alam Sulawesi Utara juga kaya akan seni dan budaya yang diwariskan oleh nenek moyang. Rumah adat Sulawesi Utara adalah Rumah Bolaang Mongondow.

(http://abdulhadielyamani.blogdetik.com)

(20)

2.5.12 Selawesi Tengah

Sulawesi Tengah adalah sebuah provinsi di indonesia yang ibukotanya Palu. Kota ini terletak di Teluk Palu dan terbagi dua oleh sungai Palu yang membujur dari Lembah Palu dan bermuara di laut. Rumah adat khas Sulawesi Tengah adalah Sourajam, yaitu bangunan rumah tradisional yang merupakan tempat tinggal para bangsawan. (www.berta-terkini.infogue.com)

2.5.13 Nusa Tenggara Timur

Nusa Tenggara Timur adalah sebuah provinsi indonesia yang terletak di Tenggara indonesia yang ibukotanya terletak di Kupang, Timor Barat. Provinsi Nusa Tenggara Timur memiliki rumah adat yang disebut Sao Ata Mosa Lakitana.

2.5.14 Nusa Tenggara Barat

Nusa Tenggara Barat adalah sebuah provinsi di indonesia. Sesuai dengan namanya, provinsi ini meliputi bagian Barat kepulauan Nusa Tenggara. Dua pulau terbesar di provinsi ini adalah Lombok yang terletak di Barat dan Sumbawa yang terletak di Timur. Ibukota provinsi ini adalah kota Mataram yang berada di pulau Lombok. Rumah adat Nusa Tenggara Barat disebut juga istana Dalam loka Padas. (http://samawaholic.com)

2.5.8 Provinsi Kalimantan Tengah

Provinsi Kalimantan Tengah adalah sebuah provinsi di indonesia yang terletak di pulau Kalimantan, ibukotanya adalah Kota Palangkaraya tergolong sebagai negara dependen dan

(21)

distrik dalam Kesultanan Banjar. Rumah adat suku Dayak disebut juga dengan rumah Betang yang termasuk juga rumah adat dari provinsi Kalimantan Tengah.

Gambar

Gambar 2.2. Tampilan License Agreement
Gambar 2.4. Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004
Gambar 2.6. Installing Macromedia Flash Player
Gambar 2.8. Tampilan Activation
+6

Referensi

Dokumen terkait

4. Pasien Koa adalah pasien yang !idak dapa! di$angunkan) !idak &e&$erikan respons nor&al !erhadap rasa saki! a!au rangsangan *ahaya) !idak &e&iliki siklus

Hal yang penting dan fundamental di dalam sebuah organisasi adalah komitmen dari setiapnya yang akan sangat menentukan kemajuan dan perkembangan organisasi

Sehubungan dengan program kerja KSR-PMI Unit STKIP PGRI Jombang tahun 2011, Sehubungan dengan program kerja KSR-PMI Unit STKIP PGRI Jombang tahun 2011, maka kami. maka kami akan

(Quality Evaluation of Cucumber (Cucumis sativus L.) Based on Its Shape Using Perceptron) Suroso, Fadlilah

Beberapa daerah dengan tipe habitat dan karakter lanskap yang berbeda yang diketahui memiliki keanekaragaman inang lalat buah yang tinggi yang dapat mendukung keanekaragaman

Use case atau diagram use case merupakan pemodelan untuk kelakuan ( behaviour) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu

Dari perbandingan hasil ini dapat dinyatakan bahwa hubungan energi dispersi dengan vektor gelombang untuk berbagai harga fluks magnetik unuk CNT (10,0) sesuai dengan hasil

Bermula dari penelitian yang penulis lakukan selama penelitian di Kecamatan Braja Selebah Kabupaten Lampung Timur. Penulis akan menganalisis tentang masalah yang menyebabkan