• Tidak ada hasil yang ditemukan

RPP TA2D3D 3.3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "RPP TA2D3D 3.3"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

1 1

humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait humaniora dalam wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait  penyebab

 penyebab fenomena fenomena dan dan kejadian kejadian dalam dalam bidang bidang kerja kerja yang yang spesifik spesifik untuk untuk memecahkanmemecahkan masalah.

masalah.

KI-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan KI-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan

 pengembangan

 pengembangan dari dari yang yang dipelajarinya dipelajarinya di di sekolah sekolah secara secara mandiri, mandiri, dan dan mampumampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung.

melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan langsung. B.

B. Kompetensi DasarKompetensi Dasar 3.3.

3.3. Menerapkan Menerapkan teknik teknik animasi animasi tweening tweening 2D2D C.

C. Indikator Pencapaian KompetensiIndikator Pencapaian Kompetensi 3.3.1.

3.3.1. Menjelaskan pengertian animasi tweeningMenjelaskan pengertian animasi tweening 3.3.2.

3.3.2. Menjelaskan cara kerja animasi tweening di adobe flashMenjelaskan cara kerja animasi tweening di adobe flash 3.3.3.

3.3.3. Menerapkan teknik animasi tweening sesuai dengan contoh di abobe flashMenerapkan teknik animasi tweening sesuai dengan contoh di abobe flash D.

D. Tujuan Tujuan PembelajPembelajaranaran 1.

1. Setelah mengamati video contoh animsai siswa dapat menjelaskan pengertian animasiSetelah mengamati video contoh animsai siswa dapat menjelaskan pengertian animasi tweening 2D dengan benar

tweening 2D dengan benar 2.

2. Setelah mengamati video contoh animsai siswa dapat menjelaskan cara kerja teknik animasiSetelah mengamati video contoh animsai siswa dapat menjelaskan cara kerja teknik animasi tweening 2D di adobe flash dengan benar

tweening 2D di adobe flash dengan benar 3.

3. Setelah pembelajaran siswa dapat menerapakan teknik animasi tweening sesuai denganSetelah pembelajaran siswa dapat menerapakan teknik animasi tweening sesuai dengan contoh di abobe flash dengan semangat

contoh di abobe flash dengan semangat dan penuh tanggung jawab.dan penuh tanggung jawab. E.

E. Materi PembelajaranMateri Pembelajaran Pengertian tweening Pengertian tweening

Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan  perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga  perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat dari satu titik ke titik lainnya. Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, kita hanya perlu membuat frame awal membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, kita hanya perlu membuat frame awal dan frame akhir saja.

(2)
(3)

Cara kerja animasi tweening Cara kerja animasi tweening

Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang dapat saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks. Animasi diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala). Kita hanya perlu menentukan posisi pertama dan posisi terkakhir obyek.

ukuran (skala). Kita hanya perlu menentukan posisi pertama dan posisi terkakhir obyek. Objek harus di

Objek harus diconvert convert   menjadi  menjadi  symbol symbol jika  jika tidak,tidak,  flash flash  secara otomatis akan meng  secara otomatis akan mengconvert convert  objek dengan nama otomatis, yang akan mempersulit kita ketika sudah memiliki banyak objek objek dengan nama otomatis, yang akan mempersulit kita ketika sudah memiliki banyak objek untuk dianimasikan. Simbol adalah objek

untuk dianimasikan. Simbol adalah objek  flash flash. Setiap. Setiap  symbol  symbol   yang kita buat akan masuk ke  yang kita buat akan masuk ke dalam

dalam librarylibrary. Untuk mengubah sebuah objek menjadi. Untuk mengubah sebuah objek menjadi  symbol  symbol   dapat kita lakukan dengan  dapat kita lakukan dengan menyeleksi objek tersebut menggunakan

menyeleksi objek tersebut menggunakan Selection tool Selection tool kemudian kemudian masuk masuk menumenu Insert  Insert   pilih

 pilih Convert to Symbol Convert to Symbol  atau dengan menekan tombol F8 pada atau dengan menekan tombol F8 pada  Keyboard  Keyboard , maka akan muncul, maka akan muncul tampilan dengan pilihan sebagai berikut :

tampilan dengan pilihan sebagai berikut : 1)

1) Name Name untuk untuk memberi memberi namanama  symbol  symbol   tersebut yang nantinya akan dicantumkan dalam  tersebut yang nantinya akan dicantumkan dalam  Library

 Library.. 2)

2) TypType adalah sifat atau fungsi darie adalah sifat atau fungsi dari symbol. symbol. 3)

3) Movie Clip Movie Clip adalah jenis symbol yang diperlukan untuk membuat objek animasi yangadalah jenis symbol yang diperlukan untuk membuat objek animasi yang memiliki

memiliki multiframemultiframe  sendiri sebagai  sendiri sebagai TimelineTimelinenya. Jadinya. Jadi  symbol  symbol   yang dihasilkannya bias  yang dihasilkannya bias dimainkan secara terpisah dari movie utama.

dimainkan secara terpisah dari movie utama. 4)

4) Grafik adalah jenisGrafik adalah jenis symbol  symbol  yang digunakan untuk membuat objek statis yang digunakan untuk membuat objek statis 5)

5) Button Button  adalah jenis symbol yang untuk membuat tombol interaktif yang berfungsi untuk  adalah jenis symbol yang untuk membuat tombol interaktif yang berfungsi untuk merespon mouse ketika diklik, melewati objek atau yang lainnya.

merespon mouse ketika diklik, melewati objek atau yang lainnya. 6)

6) Registration Registration berfungsi untuk menentukan pusat atau titik putar objek. Satu berfungsi untuk menentukan pusat atau titik putar objek. Satu keyframekeyframe khusus khusus untuk satu

untuk satu  symbol  symbol  dalam animasi dalam animasi tweentween, , 11 keyframekeyframe hanya boleh ditempati 1 buah hanya boleh ditempati 1 buah  symbol  symbol .. Apabila terdapat 2 objek atau lebih maka garis putus-putus pada

Apabila terdapat 2 objek atau lebih maka garis putus-putus pada timelinetimeline akan muncul dan akan muncul dan animasi

animasi tweentween  tidak akan terbentuk sempurna. Gunakan beberapa  tidak akan terbentuk sempurna. Gunakan beberapa layer   untuklayer   untuk menganimasikan beberapa objek sekaligus.

menganimasikan beberapa objek sekaligus. 7)

7) Minimal harus memiliki 2Minimal harus memiliki 2 keyframekeyframe animasi animasi motion-tweenmotion-tween  selalu membutuhkan  selalu membutuhkan keyframekeyframe awal dan

awal dan keyframekeyframe akhir. akhir. F.

F. PendekataPendekatan, Model, n, Model, dan Metode Pembelajarandan Metode Pembelajaran Pendekatan

Pendekatan Pembelajaran Pembelajaran : : SaintifikSaintifik Model

Model Pembelajaran Pembelajaran : : Problem Problem Based Based LearningLearning

Metode :

Metode :diskusi, tanya jawabdiskusi, tanya jawab G.

G. Alat dan Media Alat dan Media PembelajarPembelajaranan

Komputer / Laptop, LCD proyektor, software adobe flash Komputer / Laptop, LCD proyektor, software adobe flash H.

H. Sumber BelajarSumber Belajar

(4)

I.

I. Kegiatan PembelajaranKegiatan Pembelajaran Pertemuan 1

Pertemuan 1 Kegiatan

Kegiatan Deskripsi Kegiatan Deskripsi Kegiatan GuruGuru DeskripsiDeskripsi Kegiatan Peserta Kegiatan Peserta Didik Didik Alokasi Alokasi Waktu Waktu Pendahuluan

Pendahuluan  Guru melakukan presensi siswaGuru melakukan presensi siswa

 Guru Guru menjelaskan menjelaskan tujuantujuan  pembelajaran

 pembelajaran yang yang harus harus dicapaidicapai  peserta

 peserta didik didik serta serta manfaatmanfaat  pencapaian

 pencapaian kompetensi kompetensi bagi bagi pesertapeserta didik

didik

 Guru Guru menjelaskan menjelaskan strategistrategi  pembelajaran

 pembelajaran dan dan teknik teknik penilaianpenilaian yang akan dilakukan

yang akan dilakukan

 Guru mereview materi sebelunyaGuru mereview materi sebelunya yaitu tentang teknik pembuatan yaitu tentang teknik pembuatan

gambar obyek sederhana

gambar obyek sederhana

menggunakan aplikasi animasi 2D menggunakan aplikasi animasi 2D

 Peserta didikPeserta didik  berdoa

 berdoa

5 menit 5 menit

Kegiatan Inti

Kegiatan Inti

F

F a

ase

se 1

1

 Me

 Menga

ngam

ma

attii

20 menit 20 menit

 Guru membagi kelompok terdiri dariGuru membagi kelompok terdiri dari 1-3 siswa

1-3 siswa

 Guru membagikan lembar diskusiGuru membagikan lembar diskusi siswa (lapiran 1)

siswa (lapiran 1)

 Guru memberikan contoh animasiGuru memberikan contoh animasi tweening melalui video

tweening melalui video

 Siswa menujuSiswa menuju kelompoknya kelompoknya   SiswaSiswa menerima menerima lembar diskusi lembar diskusi 

 Peserta didikPeserta didik mengamati mengamati video contoh video contoh animasi animasi tweening tweening

F

F a

ase

se 2

2

Menanya Menanya 

 Guru Guru menstimulus menstimulus siswa siswa agaragar  bertanya setelah melihat video  bertanya setelah melihat video

 Peserta didikPeserta didik menanyakan menanyakan  bagaimana  bagaimana cara bola cara bola  bergerak   bergerak 

F

F a

ase

se 3

3

 Me

(5)

guru guru

F

F a

ase

se 4

4

 Me

 Menga

ngaso

sosia

siasi 

si 

 Guru memfasilitasi siswa diskusiGuru memfasilitasi siswa diskusi dalam kelompok 

dalam kelompok 

 Peserta didikPeserta didik melakukan melakukan diskusi diskusi kelompok kelompok tentang tentang animasi animasi tweening tweening

F

F a

ase

se 5

5

 Me

 Mengko

ngkom

mun

unik

ika

asika

sikan

n

 Guru memfasilitasi siswa menyajikanGuru memfasilitasi siswa menyajikan hasil diskusi animasi tweening sesuai hasil diskusi animasi tweening sesuai LKS

LKS

 Guru memberikan soal keapadaGuru memberikan soal keapada siswa

siswa

 Guru menilai pekerjaan siswaGuru menilai pekerjaan siswa

 Peserta didikPeserta didik mempresentas mempresentas ikan hasil ikan hasil diskusi diskusi animasi animasi tweening tweening sesuai LKS sesuai LKS   SiswaSiswa mengerjankan mengerjankan soal soal Penutup

Penutup  Peserta didik dengan bantuan guruPeserta didik dengan bantuan guru memberikan kesimpulan hasil belajar memberikan kesimpulan hasil belajar teknik animasi tween

teknik animasi tween

 Guru memberi kesempatan siswaGuru memberi kesempatan siswa untuk bertanya

untuk bertanya

 Guru memberikan tugas untukGuru memberikan tugas untuk  pertemuan berikutnya

 pertemuan berikutnya

 Guru menutup kegiatan pembelajaranGuru menutup kegiatan pembelajaran

5 menit 5 menit

I.

I. PenilaianPenilaian 1.

1. Teknik PenilaianTeknik Penilaian Pengamatan

Pengamatan dan dan Tes Tes TulisTulis 2.

2. Prosedur PenilaianProsedur Penilaian

Penilaian Lembar observasi diskusi kelompok (lampiran 2) Penilaian Lembar observasi diskusi kelompok (lampiran 2) Tes tulis (Lampiran 3)

(6)

Mengetahui, Mengetahui, Kepala Sekolah Kepala Sekolah

H. Yanto Raharjo, S.Si,M.A H. Yanto Raharjo, S.Si,M.A

Randudongkal, 2019 Randudongkal, 2019

Guru Mata Pelajaran Guru Mata Pelajaran

Taofik,S.Kom Taofik,S.Kom

Referensi

Dokumen terkait

Setelah mengamati video, siswa mampu memberikan pendapat tentang sikap tokoh dari video yang dilihat dengan terperinci.. Setelah membaca cerita, siswa mampu menjelaskan

Dengan mengucap syukur kepada Kristus Sang Kepala Gereja, Majelis Jemaat GKI Kayu Putih, akan melaksanakan Kebaktian Penahbisan Pendeta dalam diri Pnt. (Teol) dengan basis pelayanan

Permasalahan dari perusahaan ini adalah tinggi rendahnya kinerja karyawan, untuk suatu upaya yang dapat meningkatkan kinerja karyawan, dengan permasalahan tersebut

Pada domain kesehatan mental, kelompok pasien Umum dibandingkan dengan kelompok pasien KJS lebih merasa tenang, damai dan bahagia serta tidak merasa cemas dan tidak

Scan rate yang lambat dapat mengoksidasi dengan baik Au yang ada di permukaan elektroda karena waktu kontaknya terhadap analit lama namun. scan rate yang terlalu lambat

Lamivudin (3TC) adalah suatu NRTI yang kuat dengan riwayat efikasi yang baik, aman, dan dapat diterima. Dapat diberikan satu atau dua kali perhari dan telah dimasukkan dalam

PEGAWAI NEGERI SIPIL YANG DIANGKAT DALAM JABATAN STRUKURAL ESELON IV. NO NAMA/ NIP TGL LAHIR PANGKAT JABATAN PERTIMBANGAN BAPERJAKAT TUNJANGAN

Memiliki gangguan mental yang menyerang kondisi psikis seseorang yang ditandai dengan perubahan suasana hati yang sangat