• Tidak ada hasil yang ditemukan

THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGAN ACTIONSCRIPT THEWAYANGS, ROLE PLAYING GAME BASED ON MOBILE WITH ACTIONSCRIPT - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGAN ACTIONSCRIPT THEWAYANGS, ROLE PLAYING GAME BASED ON MOBILE WITH ACTIONSCRIPT - repository perpustakaan"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGAN ACTIONSCRIPT

THEWAYANGS, ROLE PLAYING GAME BASED ON MOBILE WITH ACTIONSCRIPT

Diajukanuntukmemenuhisalah satusyaratmemperolehderajat

SarjanaKomputer

GIGIH AKHID NURSETYOAJI

1003040131

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(2)

HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN TUGAS AKHIR

THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGAN ACTIONSCRIPT

GIGIH AKHID NURSETYOAJI 1003040131

Telah dipertahankan didepan Tim Penguji dalam ujian pendadaran Pada tanggal: 19 Agustus 2014

SUSUNAN TIM PENGUJI

Ketua Sekretaris

Tito Pinandita, S.Si., M.Kom. Harjono, S.T., M.Eng.

NIK. 2160312 NIK. 2160389

PengujiI Penguji II

Harjono, S.T., M.Eng. Dimara Kusuma Hakim, S.T., M.Cs.

NIK. 2160389 NIK. 2160451

Penguji III/ Pembimbing

Tito Pinandita, S.Si.,M.Kom. NIK.2160312

Mengetahui, Dekan Fakultas Teknik,

(3)

HALAMAN PERSETUJUAN UJIAN PENDADARAN TUGAS AKHIR

THEWAYANGS, ROLE PLAYING GAME BERBASIS MOBILE DENGANACTIONSCRIPT

THE WAYANGS, ROLE PLAYING GAME BASED ON MOBILE WITH ACTIONSCRIPT

DisusunOleh: GIGIH AKHID NURSETYOAJI

1003040131

TUGAS AKHIR

Guna Memenuhi Persyaratan dalam Menyelesaikan Program Studi Strata-1(S1) pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Purwokerto

Telah diperiksa dan diuji pada: Hari: Selasa

Tanggal: 19 Agustus 2014

Pembimbing

(4)

HALAMAN PERNYATAAN

DenganinisayamenyatakanbahwaLaporanTugasAkhirinitidakterdapatkarya yang pernahdiajukanuntukmemperolehgelarSarjanaKomputer di suatuPerguruanTinggi,

dansepanjangpengetahuansayajugatidakterdapatkaryaataupendapat yang pernahditulisatauditerbitkanoleh orang lain, kecuali yang

secaratertulisdiacudalamnaskahinidandisebutkandalamdaftarpustaka.

Purwokerto,Agustus 2014

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan tugas akhir ini saya persembahkan untuk

“BapakSumarwodjo, SH danIbuDra. JamiatulAesiyah tercinta”

Cinta dan kasih sayang kalian yang tiada henti senantiasa mengiringi langkahku dan menjadikan aku tetap kuat serta semangat dalam menjalani masa studi. Doa dan restu tulus

dari kalian merupakan kekuatan yang begitu dahsyat sehingga Allah SWT senantiasa memudahkan prosesku menuju kesuksesan. Rangkaian nasehat-nasehat kalian tak akan aku lupa dan selalu menjadi pedoman untuk selalu melangkah menapaki kehidupan yang sangat

panjang.

terimakasihuntuksemuanya.

“Seluruh keluarga, saudara, Adikku Farida ListyorinidanNurulArfiRosdiana serta para sahabat tersayang”

(6)

HALAMAN MOTTO

“Adapun orang yang memberikandanbertakwa, danmembenarkanadanyapahala

yang terbaik,maka kami kelakakanmenyiapkanbaginyajalan yang mudah”.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu ‘alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh

Alhamdulilahirobbil’alaminsegalapujibagi Allah SWT yang telahmelimpahkankaruniadankasihsayang yang

begitubesarkepadasemuamakhluk-Nya.HanyadenganKeberkahan, KeridhoandanKekuatan-NyalahpenulisdapatmenyusunlaporanTugasAkhirini.Sholawatdansalamsenantiasatercurahk

ankepadatauladanterbaik, Nabi Muhammad SAW yang

telahmerubahzamankegelapanmenjadizamanterang yang berhiaskanilmupengetahuansepertisekarangini.

AtasterselesaikannyapenyusunanlaporanTugasAkhirini, penulisinginmenyampaikanbanyakterimakasihkepada :

1. Bapak Tito Pinandita, S.Si., M.Kom.,Selaku Dekan Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Purwokerto dan PembimbingTugasAkhir, yang dalam kesibukan beliau telah meluangkan waktu untuk memberikan pengarahan, saran dan motivasi dalam penyusunan laporanTugasAkhirini.

2. Bapak Harjono S.T., M.Eng., Selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

3. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika yang telah memberikan ilmu kepada penulis selama studi.

(8)

5. KekasihkuMahardhina Reispantri dan sahabat-sahabatku Vio, Haris, Esa, Rani, Fatur, Galih, Arga, Ervan, Septian, Sunu, Rian, Bangkit, Ali, Yugo, Agung dan Willi yang selama empat tahun berjuang bersama menempuh studi untuk mencapai kesuksesan serta senantiasa memberikan canda tawa dan warna-warni dalam kehidupan yang tidak akan terlupakan.

6. Seluruh teman-teman mahasiswa Teknik Informatika UMP angkatan 2010 dan

rekan-rekan KKN angkatan 2013 serta semuapihak yang

tidakmungkinpenulissebutkansatupersatu yang telahmemberikan dukungan, dan pengalaman yang sangat berharga untuk belajar menjalin kerjasama baiksecaralangsungmaupuntidaklangsung.

PenulismenyadaridalampenyusunanlaporanTugasAkhirinijauhdarisempurnabaiktatat ulismaupunsistematikapenyusunannya.Olehkarenaitumengharapkan saran dankritik yang membangundariberbagaipihakuntukmenyempurnakanlaporanTugasAkhirini.

Wassalamu ‘alaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh

Purwokerto, 20 Agustus 2014

(9)

DAFTAR ISI

Halaman Judul ... i

Halaman Pengesahan ... ii

Halaman Persetujuan ... iii

Halaman Pernyataan ... iv

Halaman Persembahan ... v

Motto ... vi

Kata Pengantar ... vii

Daftar Isi ... ix

Daftar Gambar ... xii

Daftar Tabel ... xiii

Intisari ... xiv

Abstrack ... xiv

BAB I. Pendahuluan ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B.Rumusan Masalah ... 3

C.Batasan Masalah ... 3

BAB II. Kajian Pustaka ... 5

A. Macromedia Flash ... 5

B. Game RPG (Role Playing Game) ... 6

C. Sistem Operasi Android ... 7

D. Adobe Air ... 8

E. Perangkat Lunak ... 9

F. Bahasa Pemprograman ... 10

G. Wayang ... 11

H. PenelitianSerupa... 12

BAB III. Tujuan dan Manfaat ... 13

A. Tujuan ... 13

B. Manfaat ... 13

BAB IV. Metode Penelitian ... 14

(10)

B. Analisis Kebutuhan... 19

C. Perancangan Perangkat Lunak ... 23

D. Perancangan Diagram Alir ... 23

E. Perancangan Antar Muka... 29

BAB V. Hasil dan Pembahasan ... 35

A. Batasan Implementasi ... 35

B. Game RPG Berbasis Controller Touchscreendi Android ... 35

C. Implementasi Komponen-komponenGameRPG ... 36

D. Implementasi Antar Muka ... 46

E. Analisis Kinerja Game RPG Berbasis Controller Touchscreen di Android ... 50

BAB VI. Penutup ... 56

A. Kesimpulan ... 56

B. Saran ... 56

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Story Board Halaman Awal ... 15

Gambar 2. Story Board Map Raksasa... 16

Gambar 3. Story Board Map Manusia ... 17

Gambar 4. Story Board Map Dewa ... 18

Gambar 5. Proses Game RPG ... 24

Gambar 6. Proses Pemilihan Pada Game Menu ... 25

Gambar 7. Proses Pergerakan Karakter Pada Game Play ... 27

Gambar 8. Proses Battle Sistem Pada Quest ... 29

Gambar 9. Rancangan Antar Muka Controller... 30

Gambar 10. Rancangan Antar Muka Menu Utama... 31

Gambar 11. Rancangan Antar Muka Menu Karakter ... 31

Gambar 12. Rancangan Antar Muka Game Play ... 32

Gambar 13. Rancangan Antar Muka Game Play dengan Controller ... 33

Gambar 14. Rancangan Antar Muka Karakter Message Display ... 34

Gambar 15. Sprite Karakter Utama Kondisi Bergerak ... 37

Gambar 16. Script Karakter Utama Kondisi Bergerak ... 38

Gambar 17. Sprite Kecepatan Karakter Utama Kondisi Bergerak ... 39

Gambar 18. Sprite Karakter NPC Kondisi Bergerak ... 40

Gambar 19. Script Interaksi Sprite NPC ... 40

Gambar 20. Interaksi Sprite NPC 1 pada Hero 1 ... 40

Gambar 21. Map Dunia Manusia dan Dewa ... 41

Gambar 22. Map Dunia Manusia dan Raksasa ... 42

Gambar 23. Map Pepohonan Dunia Manusia dan Raksasa ... 43

Gambar 24. Tampilan Sistem Inventory ... 44

Gambar 25. Script Game Pingsut ... 45

Gambar 26. Karakter Pada Game Pingsut ... 46

Gambar 27. Tampilan Halaman Utama ... 46

Gambar 28. Tampilan Halaman Pemilihan Karakter ... 47

Gambar 29. Tampilan Halaman Game Play ... 48

(12)

Gambar 31. Tampilan Halaman Permainan Selesai ... 49

Gambar 32. Pengujian Game Pada Samsung Galaxy Tab 3 ... 50

Gambar 33. Pengujian Game Pada Samsung Galaxy Note 2 ... 51

Gambar 34. Pengujian Game Pada Samsung Galaxy S4 ... 51

(13)

DAFTAR TABEL

(14)

INTISARI

Perkembangan Game RPG akhir-akhir ini sangatlah pesat, dari segi sistem permainan, sistem pertarungan, dan sistem Controller untuk memainkannya. Controller yang sering sekali di gunakan adalah Controller yang menyerupai Controller pada playstation. Perkembangan game dilihat dari segi perangkat yang menjalankannya juga sangat pesat, mulai dari sebuah game yang berjalan pada PC, hingga pada mobile yang memiliki sistem

operasi yaitu smartphone salah satunya adalah Android. Android merupakan sistem operasi

pada mobile yang berkembang sangat pesat, karena masih tergolong sistem operasi mobile yang baru. Perkembangan untuk aplikasi yang berjalan pada Android sangatlah pesat, namun untuk perkembangan Game RPG masih sangat kurang. Sebagian besar Game RPG yang terdapat pada Android merupakan sebuah game yang pada awalnya berasal dari

sistem operasi lain seperti IOS kemudian di terapkan pada Android, bukan murni Game RPG

dari yang dibangun untuk Android.

Untukmenyikapihalinidibutuhkansebuahdobrakankemajuan yang dilakukan agar dapatikutbersaingdengankemajuanteknologi yang terjadi.MembangunsebuahGame RPG yang berjalanpada mobile bersistemoperasi Android menggunakanController virtual yang

memilikifungsisepertiControllerpadaplaystation.Controller yang

digunakanmenjadisatudenganperangkatutamanya, dalamhalinimenggunakaninteraksitouchscreen.

Kata kunci : Game RPG, Controller, dan Android.

ABSTRACT

RPG Game has shown a rapid development, in terms of its gaming system, battling, and its Controller. The Controller mostly used is the one like the playstation. From its machine platform, the game also has developed much more. The game can be played in the PC, mobile with its operating system of smartphone, one of them is Android. Android is one of the mobile operation system with a very fast development. In the midst of its development, the Android has a less development on the RPG game. Most of RPG games are the adapted games taken from other operating systems like IOS, not the games which are originally designed for Android.

Thus, it needs a breakthrough to win the competition in a global context, especially in the game industry. One of them is to build an RPG game based on the Android using a virtual Controller functioning like the one in the playstation. The Controller used is intergrated in the main tool, using an interaction of touchscreen.

Gambar

Gambar 35. Pengujian Game Pada Evercross A12  .........................................................................
Tabel 1.Tampilan Sprite ..................................................................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dari kajian teori-teori diatas, terlihat bahwa landasan pengembangan pembelajaran konstekstual adalah kontruktivisme, yaitu filosofi belajar yang menekankan bahwa

Penelitian pengembangan ini menggunakan model pengembang- an media intruksional menurut Suyanto (2009) Penelitian dilakukan di SMP N 1 Way Jepara pada siswa

Standar Kompetensi Lulusan (SKL) berfungsi sebagai criteria dalam menentukan kelulusan peserta didik pada setiap satuan pendidikan, rujukan untuk penyusunan standar-standar

Tabel 1.. Dengan demikian, Budi lebih berhak mengikuti seleksi pelajar teladan tingkat kabupaten untuk mewakili SMK tersebut. Sekarang kita akan melihat bagaimana proses

Jika tidur, pilih tempat tidur yang baik, misalnya yang memiliki matras (kasur) yang kuat (firm), sehingga posisi tidur tidak melengkung. Yang paling baik adalah tidur miring

Sehingga didapat variabel yang paling dominan sebagai penyebab terjadinya change order yang dialami oleh pihak kontraktor pada proyek konstruksi jalan di Sumatera

Seperti apakah sistem dalam perusahaan Multilevel Marketing, bisakah disamakan permasalahan etis sistem perusahaan MLM yang satu dengan perusahaan MLM yang lain.. Tanggapan

1) Perhatian manajemen dititikberatkan pada maksimalisasi laba atas modal yang diinvestasikan. 2) ROA dapat dipergunakan untuk mengukur efisiensi tindakan-tindakan yang