SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Derajat Sarjana
Oleh:
SEPTIANI
1311020001
PROGRAM STUDI ILMU KEPERAWATAN S1 FAKULTAS ILMU KESEHATAN
HALAMAN PERSEMBAHAN
“Dengan rasa syukur yang tak terhingga saya ucapkn
Alhamdulillahirobilalamin kepada Allah SWT. Karena dengan ridhoNya akhirnya
saya dapat menyelesaikan karya kecil ini yang akan saya persembahkan untuk
orang-orang yang saya cintai.”
“Pertama skripsi ini saya persembahkan untuk Bapak, Ibu, dan Kakak saya
yang tercinta terimakasih atas doa, dukungan, semangat yang tak pernah putus,
materi yang terus mengalir, tanpa mu aku bukanlah apa-apa. Terimakasih Ibuku
tersayang serta keluarga besar. Terimakasih atas segala doa dan sukungan selama
ini.”
“Terimakasih saya ucapkan kepada Bapak Ns. Dayat Trihadi, M.Kep.,
Sp.Kep.J, selaku pembimbing yang telah membimbing saya selama ini dalam
menyusun dan menyelesaikan skripsi ini.”
“Tak lupa saya ucapkan terimakasih kepada sahabat saya, tuti, rizka, leni,
inda, devi, listia, andi atas kebersamaan, kekeluhkesahan serta keceriaan selama
ini. Teman-teman lainnya yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu, terimakasih
MOTTO
“
Kecerdasan tanpa ambisi bagaikan seekor burung tak bersayap”. Salvador
Dalí (1904
–
1989)
“Tidak ada rahasia untuk sukses. Ini adalah hasil sebuah persiapan, kerja
keras, dan belajar dari kesalahan. “ Colin Powel
“Kita sering berpikir terlal
u sempit, seperti katak di dasar sumur yang
mengira langit itu hanya sebesar lubang atas sumur. Jika katak itu muncul ke
permukaan, dia akan melihat pemandangan yang berbeda.”
Mao Tse-Tung
(1893
–
1976),
“Kesehatan adalah hak milik yang paling berharga. Kep
uasan adalah harta
benda paling bernilai. Kepercayaan adalah kawan paling baik. Tak menjadi
apa-
apa adalah kegembiraan paling besar.” Lao Tzu (600–
531 SM)
HUBUNGAN FREKUENSI BERMAIN GAME ONLINE DAN KONSUMSI KAFEIN TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI SMK
ISLAM PEMALANG
Septiani1, Dayat Trihadi2
ABSTRAK
Latar belakang : Pada Masa remaja menengah (14-16 tahun), kegiatan-kegiatan yang dilakukan diantaranya belajar, bermusik, berolah raga, dan salah satunya bermain game online. Game online adalah jenis permainan yang memanfaatkan jaringan internet dan yang sejenisnya, atau menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti modem dan koneksi kabel. Selain bermain game online biasanya remaja mengonsumsi minuman berkafein. Remaja mengonsumsi minuman berkafein selain untuk mencegah rasa kantuk juga sebagai gaya hidup masa kini dikalangan remaja. Kafein adalah zat alkaloid yang ditemukan pada berbagai jenis tanaman terutama minuman kopi, cola, teh dan lain sebagainya.
Tujuan Penelitian : Untuk mengetahui adakah hubungan frekuensi bermain game online dan konsumsi kafein terhadap kualitas tidur pada remaja di SMK Islam Pemalang.
Metode penelitian: survey analitik korelasional dengan pendekatan cross
sectional. Teknik pengambilan sample yaitu dengan propotional random
sampling. Jumlah sample sebanyak 77 siswa. Analisa data dengan uji statistik chi square .
Hasil penelitian : Hasil uji Chi Square pada frekuensi bermain game online terhadap kualitas tidur didapatkan p value = 0,008(< α = 0,05). Sedangkan Hasil uji Chi Square pada konsumsi kafein terhadap kualitas tidur remaja didapatkan p value = 0,667 (> α = 0,05).
Kesimpulan : Ada hubungan antara frekuensi bermain game online dengan kualitas tidur remaja. Tidak ada hubungan antara frekuensi bermain game online dengan kualitas tidur remaja. Di sarankan pihak sekolah untuk memberikan bimbingan dan masukan secara mendalam terhadap siswa yang bermain game online untuk mengurangi kebiasaan bermain game online tersebut sehingga tidak mempengaruhi pada kualitas tidur remaja.
Kata kunci : Game Online, Kafein, kualitas Tidur, Remaja
1
Mahasiswa Program Studi Ilmu Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah Purwokerto
2
THE CORRELATION BETWEEN PLAYING ONLINE GAMES FREQUENCY AND CAFFEIN CONSUMPTION TOWARD SLEEP
QUALITY ON TEENAGERS IN SMK ISLAM PEMALANG
Septiani1, Dayat Trihadi2
ABSTRACT
Background: In middle adolescence (14-16 years), the activities undertaken by teenagers includes learning, music, sports, and playing online games. Online games are a type of game utilizing internet networks, or uses current technology, such as modem and cable connection. In addition, largely teenagers consume caffeinated beverages. Teenagers consume the beverages to preventing drowsiness as well as today's lifestyle among teenagers. Caffeine is an alkaloid substance found in various types of plants, especially coffee drinks, cola, tea, etc.
Research Objectives: To find out whether or not there was a correlation between playing online games frequency and caffeine consumption to sleep quality on adolescents in SMK Islam Pemalang (Islamic Vocational School ofPemalang).
Research method: correlational analytic survey with cross sectional approach was employed and sampling technique was conducted by proportional random sampling with total sample of 77 students. Chi square statistical test was used as Data analysis.
Result: The result of Chi Square test on the frequency of playing online games to sleep quality obtained p value = 0.008 (<α = 0.05). While Chi Square test results on caffeine consumption on adolescent sleep quality obtained p value = 0.667 (> α = 0.05).
Conclusion: There was correlation between the frequencies of playing online games with adolescents' sleep quality. There was no relationship between the caffeine consumption with adolescent sleep quality. It is suggested that the school provides guidance and in depth advice to students who play online games to reduce the habit of playing online games so as not to affect the quality of sleeping.
Keywords: Online Game, Caffeine, Sleep Quality, Teenagers
1. Student of Nursing Science Program Faculty of Health Sciences University of Muhammadiyah Purwokerto.
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT, berkat rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Hubungan Antara
Frekuensi Bermain Game Online dan Konsumsi Kafein terhadap Kualitas Tidur
pada Remaja di SMK Islam Pemalang tahun 2016”.
Penulis menyadari dalam penyusunan skripsi ini tidak akan selesai tanpa
bantuan dari berbagai pihak yang telah mendorong dan membimbing penulis.
Oleh karena itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih
yang sebesar-besarnya kepada:
1. Dr. Syamsuhadi Irsyad, S.H,. M.H, rektor Universitas Muhammadiyah
Purwokerto yang telah memberikan kebijakan dalam penyusunan judul
penelitian sebagai bahan penulisan proposal skripsi sehingga penulisan
proposal skripsi ini berjalan dengan lancar.
2. Drs. H Ikhsan Mujahid, M.Si Dekan Fakultas Ilmu Kesehatan
Universitas Muhammadiyah Purwokerto yang telah menyetujui
penulisan proposal skripsi ini.
3. Sri Suparti, S. Kep., M.Kep., Ns. Ketua Program Studi Ilmu
Keperawatan Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas Muhammadiyah
Purwokerto yang telah memberikan izin kepada penulis, sehingga dapat
terselesaikan skripsi ini.
4. Ns. Dayat Trihadi, M.Kep., Sp.Kep.J, selaku pembimbing yang telah
membimbing dan memberikan arahannya sehingga dapat
5. Ns. Rakhmat Susilo, S.Kep., M.Kep, selaku penguji I yang telah
memberikan masukan pengarahan dan menguji penulis.
6. Ns. Suci Ratna Estria, S.Kep., M.Kep, selaku penguji II yang telah
memberikan masukan pengarahan dan menguji penulis.
7. Seluruh dosen dan staf akademik Fakultas Ilmu Kesehatan Universitas
Muhammadiyah Purwokerto, terimakasih atas ilmu yang telah
disalurkan selama ini
8. Kepada Kepala Sekolah SMK Islam pemalang yang telah memberikan
ijin penelitian.
9. Orangtua, saudara-saudara kami atas doa, bimbingan, serta kasih sayang
yang selalu tercurah selama ini.
10.Serta semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah
banyak membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Semoga Allah SWT memberikan limpahan rahmat-Nya kepada mereka, dan
kelak mendapatkan balasan yang lebih baik dan lebih banyak dariNya. Penulis
menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna karena faktor keterbatasan
yang ada dalam diri penulis. Maka dengan kerendahan hati, kritik dan saran yang
bersifat membangun sangat penulis harapkan untuk kesempurnaan proposal
skripsi ini.
DAFTAR ISI
E. Penelitian terkait ... 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 18
A. Konsep remaja ... 18
1. Definisi ... 18
2. Tahap dan perkembangan remaj... 19
3. Ciri-ciri Remaja ... 20
B. Konsep game online ... 21
1. Definisi ... 21
2. Jenis-jenis game online ... 22
3. Aturan permainan game online ... 27
4. Dampak game online ... 27
C. Konsep Kualitas Tidur... 31
1. Definisi ... 31
2. Komponen kualitas tidur ... 32
3. Macam-macam kualitas tidur ... 33
4. Faktor-faktor yang mempengaruhi ... 35
D. Konsep Kafein ... 36
1. Definisi ... 36
2. Sumber dan penggunaan kafein ... 37
3. Efek penggunaan kafein ... 38
E. Hubungan frekuensi game online dan konsumsi kafein terhadap kualitas tidur ... 39
1. Hubungan game online dan kualitas tidur ... 39
3. Faktor-faktor yang mempengaruhi ... 40
F. Kerangka Teori ... 42
G. Kerangka Konsep ... 43
H. Hipotesis ... 44
BAB III METODE PENELITIAN ... 45
A. Rancangan penelitian ... 45
B. Definisi operasional ... 45
C. Populasi dan sample ... 46
D. Jenis data dan sumber data ... 50
E. Teknik dan instrumen pendumpulan data ... 50
F. Uji Validitas dan Reabilitas ... 53
G. Teknik pengolahan dan analisi data ... 55
H. Etika penulisan ... 59
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 63
A. Hasil Penelitian... 63
B. Pembahasan ... 66
C. Keterbatasan Penelitian ... 83
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN... 84
A. Saran ... 84
B. Kesimpulan ... 84
DAFTAR BAGAN
Bagan 2.1 Kerangka Teori ... 42
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Kandungan kafein pada beberapa produk minuman ... 37
Tabel 3.1 Definisi Operasional ... 46
Tabel 3.2 Kisi-kisi kuesioner Game Online ... 52
Tabel 3.3 Kisi-Kisi Konsumsi Kafein ... 52
Tabel3.4 Kisi-Kisi Kualitas Tidur ... 52
Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Karakteristik Reponden Berdasarkan Umur dan Jenis kelamin ... 63
Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Frekuensi Bermain Game Online ... 63
Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Konsumsi Kafein ... 63
Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Kualitas Tidur Remaja ... 63
Tabel 4.5 Hubungan Frekuensi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur Remaja... 65
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Permohonan Ijin Pengambilan Data Awal
Lampiran 2 Permohonan Ijin Penelitian Dari Fakultas Ilmu Kesehatan
Lampiran 3 Permohonan Ijin Penelitian Dari KESBANGPOL
Lampiran 4 Permohonan Ijin Penelitian Dari BAPPEDA
Lampiran 5 Surat Ijin Penelitian Dari SMK Islam Pemalang
Lampiran 6 Surat Pengesahan Terjemahan Judul Skripsi
Lampiran 7 Lembar Permohonan Menjadi Responden
Lampiran 8 Lembar Persetujuan Menjadi Responden
Lampiran 9 Kuesioner Game Online
Lampiran 10 Kuesioner Konsumsi Kafein
Lampiran 11 Kuesioner Kualitas Tidur
Lampiran 12 Data Penelitian dan Hasil Perhitungan SPSS
Lampiran 13 Lembar Bimbingan Skripsi