• Tidak ada hasil yang ditemukan

BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BINUS UNIVERSITY. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

vii

BINUS UNIVERSITY

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2007/2008

ANALIS IS dan PERANCANGAN

GAME EDUKAS I ONLINE Untuk Self Access Language Learning Center (SALLC)

UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA

Avandhy Wibowo 0800736655 Sicilia Jacqueline 0800740356 Indah Purnamasari 0800743042 Kelas / Kelompok : 07 PBT / 09

Abstrak

Tujuan dari skripsi ini adalah untuk menganalisa dan merancang aplikasi tambahan untuk SALLC dalam bentuk web game edukasi guna membantu SALLC dalam mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam berbahasa asing terutama bahasa Inggris. M etode penelitian yang dilakukan adalah metode analisis dan metode perancangan. M etode analisis dilakukan melalui survei dengan pengisian kuisioner yang disebar melalui web dan pengumpulan data-data dari pihak SALLC. Sedangkan metode perancangan meliputi perancangan struktur menu, perancangan layar tampilan, perancangan database, dan perancangan spesifikasi proses. Hasil yang dicapai adalah web game edukasi yang dapat digunakan oleh seluruh mahasiswa Bina Nusantara dalam mempelajari bahasa Inggris dengan game-game yang dapat membantu meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Kesimpulan dari hasil penelitian ini adalah dengan adanya game edukasi ini dapat membantu pihak SALLC serta mempermudah mahasiswa dalam mempelajari bahasa Inggris.

Kata Kunci

(2)

viii

PRAKATA

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang M aha Esa atas rahmat dan karunia-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini tepat pada waktunya.

Penyusunan skripsi ini dimaksudkan untuk memenuhi syarat kelulusan mata kuliah Skripsi pada Fakultas Ilmu Komputer Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Semester Ganjil 2007/2008 dalam mencapai gelar Sarjana Komputer.

Pada kesempatan ini, kami ingin mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya atas bantuan baik secara moral maupun secara materiil dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung selama penulisan Skripsi ini . Untuk itu kami ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M .App.Sc, selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan waktu dan kesempatan kepada kami untuk menuntut ilmu di Universitas Bina Nusantara.

2. Bapak Fredy Purnomo, S.Kom, M .Kom, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika yang telah memberikan kesempatan dan kepercayaan serta ide-ide bagi kami untuk menyelesaikan Skripsi ini.

3. Bapak Andreas Soegandi, S.Kom, MM , selaku Dosen Pembimbing yang dengan sabar memberikan bimbingan, pengarahan dan saran-saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan Skripsi ini.

4. Ibu Risa Rumentha Simanjuntak, SS, M A, selaku Ketua Jurusan Sastra Inggris yang telah membantu kami memberikan ide-ide serta pengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.

(3)

ix

5. Bapak Wishnoebroto,S.Pd.,M .Hum.,M A, selaku Koordinator SALLC (Self Access Language Learning Center) yang telah membantu kami dalam

mengumpulkan data untuk menyelesaikan Skripsi ini.

6. Segenap staf pengajar Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan pengetahuan dan pendidikan kepada kami selama kami mengikuti perkuliahan.

7. Orang tua dan seluruh keluarga yang telah memberikan dukungan moril maupun materiil dalam usaha menyelesaikan studi kami.

8. Sahabat-sahabat dan orang-orang terdekat kami yang telah menemani dan menberikan dorongan dalam menyelesaikan Skripsi ini.

9. Rekan-rekan mahasiswa dan handai taulan yang secara langsung maupun tidak langsung telah memberikan dukungan dan bantuan yang sangat berharga dalam menyelesaikan Skripsi ini.

Kami menyadari bahwa Skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan baik dalam segi materi maupun penyajiannya. Oleh karena itu, kami mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk menyempurnakan Skripsi ini.

Akhir kata, kami berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan yang berarti di masa yang akan datang.

Jakarta, Februari 2008

(4)

x

DAFTAR ISI

HALAM AN JUDUL LUAR i HALAM AN JUDUL DALAM ii HALAM AN PERSETUJUAN HARDCOVER iii HALAM AN PERNYATAAN DEWAN PENGUJI iv

ABSTRAK vii

PRAKATA viii

DAFTAR ISI x

DAFTAR TABEL xv

DAFTAR GAM BAR xvi

DAFTAR LAMPIRAN xviii

BAB 1 PENDAHULUAN 1

1.1 Latar belakang 1

1.2 Ruang Lingkup 2

1.3 Tujuan dan manfaat 3 1.4 M etodologi 3 1.5 Sistematika Penulisan 4

BAB 2 LANDAS AN TEORI 5

2.1 M ultimedia 5

2.1.1 Definisi M ultimedia 5 2.1.2 Aplikasi M ultimedia 5

(5)

xi

2.1.3 M anfaat M ultimedia 7 2.1.4 Elemen-elemen M ultimedia 7 2.1.5 Penggunaan M ultimedia 15 2.2 Interaksi M anusia dan Komputer 16

2.2.1 Definisi Interaksi M anusia dan Komputer 16 2.2.2 Definisi User Interface (Antarmuka Pengguna) 16 2.2.3 Perancangan User Interface 17

2.2.4 M asalah-masalah Interaksi M anusia dan Komputer 18 2.2.5 Pendekatan Interaksi M anusia dan Komputer 19 2.2.6 Sistem Interaktif 19 2.3 Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak 20 2.3.2 Karakteristik Perangkat Lunak 21 2.3.3 Elemen Rekayasa Perangkat Lunak 21 2.4 Sistem dan Informasi 23

2.5 Internet 23

2.5.1 Pengertian Internet 23 2.5.2 Pengertian World Wide Web (WWW) 23 2.5.3 Pengertian Website 24 2.6 Perangkat Ajar 24 2.6.1 Definisi Perangkat Ajar 24 2.6.2 Sejarah Perangkat Ajar 26 2.6.3 Jenis-jenis Perangkat Ajar 27

(6)

xii

2.7.1 Pengertian Basis Data 28 2.7.2 Database M anagement System (DBM S) 29

2.7.3 State Transition Diagram (STD) 31 2.7.4 Entity Relationship Diagram (ERD) 32

BAB 3 ANALIS IS dan PERANCANGAN 34 3.1 Gambaran Umum Perusahaan 34 3.1.1 Profil Perusahaan 34 3.1.2 Sejarah Perkembangan Perusahaan 35 3.1.3 Struktur Organisasi 36

3.2 Analisis 37

3.2.1 Analisis Kebutuhan SALLC 37 3.2.2 Analisis Kebutuhan Content Pembelajaran 37 3.2.3 Analisis Kebutuhan Responden 41 3.2.4 Usulan Pemecahan M asalah 41 3.3 Perancangan perangkat Ajar 42 3.3.1 Perancangan State Transition Diagram 43 3.3.2 Perancangan Layar Tampilan 44 3.3.2.1 Perancangan Halaman Index 44 3.3.2.2 Perancangan Halaman Register 46 3.3.2.3 Perancangan Halaman Avatar 48 3.3.2.4 Perancangan Halaman Home 51 3.3.2.5 Perancangan Halaman World M ap 54 3.3.2.6 Perancangan Halaman Battle System 56

(7)

xiii

3.3.2.7 Perancangan Halaman Stage 59 3.3.2.8 Perancangan Halaman Lesson 62 3.3.2.9 Perancangan Halaman Cafe 65 3.3.2.10 Perancangan Halaman Admin 68 3.3.3 Perancangan Spesifikasi Database 70 3.3.4 Perancangan Entity Relantionship Diagram 78

BAB 4 IMPLEMENTAS I dan EVALUAS I 79 4.1 Implementasi 79 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras 79 4.1.2 Spesifikasi Perangkat Lunak 79 4.1.3 Rencana Penempatan Perangkat Ajar 80 4.1.4 Prosedur Operasional 80 4.1.4.1 Operasionalisasi Layar Login 81 4.1.4.2 Operasionalisasi Layar Register 82 4.1.4.3 Operasionalisasi Layar Avatar 83 4.1.4.4 Operasionalisasi Layar Home 84 4.1.4.5 Operasionalisasi Layar World M ap 85 4.1.4.6 Operasionalisasi Layar Stage 86 4.1.4.7 Operasionalisasi Layar Battle 87 4.1.4.8 Operasionalisasi Layar Cafe 88 4.1.4.9 Operasionalisasi Layar Forum 90 4.1.4.10 Operasionalisasi Layar Post 91 4.1.4.11 Operasionalisasi Layar Admin 92

(8)

xiv

4.2 Evaluasi Aplikasi 93 4.2.1 Evaluasi dari segi M ultimedia 93 4.2.2 Evaluasi dari sudut pandang IM K 94 4.2.3 Evaluasi dari sudut pandang user 95

BAB 5 S IMPULAN dan S ARAN 98

5.1 Simpulan 98

5.2 Saran 98

DAFTAR PUS TAKA 99

RIWAYAT HID UP 101

(9)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Perbedaan M IDI dan Digital Siund 14 Tabel 3.1 Tabel msJob 70 Tabel 3.2 Tabel msHead 71 Tabel 3.3 Tabel msBody 71 Tabel 3.4 Tabel msLeg 71 Tabel 3.5 Tabel msUser 72 Tabel 3.6 Tabel msLevel 73 Tabel 3.7 Tabel msStage 73 Tabel 3.8 Tabel trStage 73 Tabel 3.9 Tabel msLesson 74 Tabel 3.10 Tabel trLesson 74 Tabel 3.11 Tabel msNPC 74 Tabel 3.12 Tabel msM onster 75 Tabel 3.13 Tabel msSoal 75 Tabel 3.14 Tabel msForum 76 Tabel 3.15 Tabel Post 77 Tabel 3.16 Tabel News 77 Tabel 4.1 Spesifikasi Client dan Server 79 Tabel 4.2 Spesifikasi Design Time dan Run Timw 80

(10)

xvi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Simbol State 32 Gambar 2.2 Simbol Transition State 32 Gambar 3.1 Struktur Hierarki Organisasi SALLC 36 Gambar 3.2 Rancangan State Diagram 43 Gambar 3.3 Rancangan Halaman Index 44 Gambar 3.4 Rancangan Halaman Register 46 Gambar 3.5 Rancangan Halaman Avatar 48 Gambar 3.6 Rancangan Halaman Home 51 Gambar 3.7 Rancangan Halaman World M ap 54 Gambar 3.8 Rancangan Halaman Battle System 56 Gambar 3.9 Rancangan Halaman Stage 59 Gambar 3.10 Rancangan Halaman Lesson 62 Gamabr 3.11 Rancangan Halaman Cafe 65 Gambar 3.12 Rancangan Halaman Admin 68 Gambar 3.13 Rancangan Entity Relationships Diagram 78 Gambar 4.1 Layar Login 81 Gambar 4.2 Layar Register 82 Gambar 4.3 Layar Avatar 83 Gambar 4.4 Layar Home 84 Gambar 4.5 Layar World M ap 85

(11)

xvii

Gambar 4.6 Layar Stage 86 Gambar 4.7 Layar Battle 87 Gambar 4.8 Layar Cafe 88 Gambar 4.9 Layar Forum 90 Gambar 4.10 Layar Post 91 Gambar 4.11 Layar Admin 92

(12)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

Kuisioner Awal L1

Referensi

Dokumen terkait

Cerita kekeratonan Cirebon maupun cerita saat zaman penjajahan Belanda semua di abadikan melalui batik dan terjaga sampai sekarang, Maka dari itu, perancangan batik

siswa. Pada pembelajaran ini, siswa berperan aktif dalam ke-giatan pembelajaran, sedangkan guru berperan sebagai fasilitator yang akan membuat siswa lebih mandiri

Hasil penelitian ini adalah (1) sengon yang diinokulasi spora karat tumor mempunyai senyawa fenol total yang lebih rendah dibandingkan kontrol (tanpa inokulasi), (2) sengon

Apabila deviden yang dibayarkan kepada pemegang saham jumlahnya semakin besar, maka akan semakin mendorong perusahaan untuk memperoleh dana dari pihak luar dengan cara

Selain praktik pembelajaran, mahasiswa juga wajib melakukan penilaian kegiatan belajar mengajar yang dilakukan oleh teman sekelompoknya. Mahasiswa yang tidak.. sedang melakukan

BAN SM | SULAWESI TENGAH | HASIL ANALISIS DATA AKREDITASI TAHUN 2016 6 Pada gambar terlihat bahwa untuk akreditasi A, B dan C semua nilai standar tersebar hampir

Berdasarkan uraian diatas, maka akan dilakukan penelitian dalam penyusunan skripsi dengan judul “Pengaruh Kualitas Produk Terhadap Loyalitas Konsumen Pada Pabrik

MISI SASARAN STRATEGIS PROGRAM/ KEGIATAN RENCANA ANGGARAN TAHUN 2016 (Rp.) Meningkatka n kinerja Pemerintah Kecamatan Bandung Wetan melalui pelayanan publik berbasis