• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. Mengetahui dan Memahami Preference Checkbox 2. Mengetahui dan Memahami Preference EditText 3. Mengetahui dan Memahami Preference Organizing 4. Mengetahui dan Memahami Preference Ringtone 5. Mengetahui dan Memahami Preference Menu - Android Bab5 Prefere

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "1. Mengetahui dan Memahami Preference Checkbox 2. Mengetahui dan Memahami Preference EditText 3. Mengetahui dan Memahami Preference Organizing 4. Mengetahui dan Memahami Preference Ringtone 5. Mengetahui dan Memahami Preference Menu - Android Bab5 Prefere"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

Tujuan

1.

Mengetahui dan Memahami Preference Checkbox

2.

Mengetahui dan Memahami Preference EditText

3.

Mengetahui dan Memahami Preference Organizing

4.

Mengetahui dan Memahami Preference Ringtone

5.

Mengetahui dan Memahami Preference Menu

Materi Pembelajaran

5. 1. CheckBox Preference

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="Flight Search Preferences"

android:summary="Set Columns for Search Results"> <CheckBoxPreference

android:title="Airline"

android:summary="Show Airline column" /> <CheckBoxPreference

android:title="Departure"

android:summary="Show Departure column" /> <CheckBoxPreference

android:title="Arrival"

android:summary="Show Arrival column" /> <CheckBoxPreference

android:title="Total Travel Time"

android:summary="Show Total Travel Time column" />

<CheckBoxPreference

android:title="Price"

android:summary="Show Price column" /> </PreferenceScreen>

(2)

import android.os.Bundle;

publicclass CheckBoxPref extends PreferenceActivity{

/** Called when the activity is first created. */ @Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

addPreferencesFromResource(R.layout.main); }

}

Attribute

Description

android:item

Untuk judul

android:summary

Ringkasan untuk Item

android:dialogTitle

Judul untuk dialog, jika view yang

(3)

5.2. EditText Preference

Preference Framework juga memberikan preferensi teks yang disebut sebagai EditTextPreference.

Preferensi ini memungkinkan anda untuk menangkap text baku.

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="Package Name"

android:summary="Set package name">

<EditTextPreference

android:title="Set Package Name"

android:summary="Set the package name for generated code" android:dialogTitle="Package Name" />

</PreferenceScreen>

Anda dapat melihat kode diatas bahwa mendefinisikan PreferenceScreen dengan EditTextPreference

tunggal sebagai child nya.

(4)

5. 3. Organizing Preference

Organizing Preference ini mensupport anda yang ingin mengatur prefensi ke dalam beberapa kategori.

Untuk menerapkan hal ini, anda dapat menggunakan PreferenceScreen atau PreferenceCategory.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="Categories"

android:summary="Using Preference Categories"> <PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="Meats"

android:summary="Preferences related to Meats"> <CheckBoxPreference

android:title="Fish"

android:summary="Fish is great for the healthy" /> <CheckBoxPreference

android:title="Chicken"

(5)

android:title="Lamb"

android:summary="Lamb is a young sheep" /> </PreferenceScreen>

<PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="Vegetables"

android:summary="Preferences related to vegetable"> <CheckBoxPreference

android:title="Tomato "

android:summary="It's actually a fruit" /> <CheckBoxPreference

android:title="Potato"

android:summary="My favorite vegetable" /> </PreferenceScreen>

</PreferenceScreen>

package android.preference;

import android.os.Bundle;

publicclass OrganizingPref extends PreferenceActivity {

/** Called when the activity is first created. */ @Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

addPreferencesFromResource(R.layout.organizing); }

(6)
(7)

5. 4. Ringtone

RingtonePreference secara spesifik dengan nada dering. Anda akan menggunakannya dalam aplikasi

yang memberikan pengguna opsi untuk memilih nada dering sebagai preferensi.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <PreferenceScreen

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:title="My Preferences"

android:summary="Set Flight Option Preferences"> <RingtonePreference

android:title="Set Ringtone Preference" android:showSilent="true"

android:ringtoneType="alarm" android:summary="Set Ringtone" /> </PreferenceScreen>

package android.preference;

import android.os.Bundle;

publicclass RingtonePref extends PreferenceActivity {

/** Called when the activity is first created. */ @Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

addPreferencesFromResource(R.layout.main); }

(8)
(9)

5. 5. Menu

Seperti aplikasi untuk desktop dan beberapa sistem operasi mobile, seperti Palm OS dan

Windows Mobile, Android juga mendukung kegiatan dengan aplikasi menu.

Ikuti langkah – langkah berikut untuk membuat menu sederhana :

1. Buat layout file XML yang berisi tampilan teks

2. Buat kelas Activity di file java

3. Atur menu

4. Tambahkan beberapa item menu reguler ke menu.

5. Merespon menu item

6. Menambah dan menghapus text

1. Membuat sebuah XML Layout

Langkah 1 adalah membuat file XML Layout sederhana dengan tampilan teks di dalamnya (lihat Listing 1.1) di

res / layout main.xml . File xml ini akan di load ke Activity saat startup.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" >

<TextView android:id="@+id/textViewId" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="Phone Menus"

/>

</LinearLayout>

2. Membuat sebuah file Activity

packageandroid.simpleMenus;

importandroid.app.Activity; importandroid.os.Bundle;

publicclassSimpleMenusextendsActivity{

// Initialize this in onCreateOptions MenumyMenu=null;

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

(10)

// untuk memanggil layout yang ada di main.xml

setContentView(R.layout.main); }

}

3. Setting Menu

Setelah membuat View dan Activity, sekarang kita akan men-setting program untuk menu nya

@Override

publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu) {

//call the parent to attach any system level menus

super.onCreateOptionsMenu(menu);

this.myMenu=menu;

//add a few normal menus

addRegularMenuItems(menu);

//it must return true to show the menu

//if it is false menu won't show

returntrue; }

4. Menambah Menu Item

Untuk menambah item menu, lihat kode dibawah ini :

// Adding Menu Items

privatevoidaddRegularMenuItems(Menumenu){

intbase=Menu.FIRST;// value is 1

MenuItemcontact=menu.add(base,base,base,"Contact");

contact.setIcon(R.drawable.phone_book);

MenuItemmessage=menu.add(base,base+1,base+1,"Message");

message.setIcon(R.drawable.sms2);

MenuItemclear=menu.add(base,base+2,base+2,"Clear");

clear.setIcon(R.drawable.eraser);

MenuItemmusic=menu.add(base,base+3,base+3,"Music");

music.setIcon(R.drawable.tone);

MenuIteminternet=menu.add(base,base+4,base+4,"Internet");

internet.setIcon(R.drawable.moziila);

MenuItemcamera=menu.add(base,base+5,base+5,"Camera");

camera.setIcon(R.drawable.kamera2);

MenuItemgalery=menu.add(base,base+6,base+6,"Galery");

galery.setIcon(R.drawable.galery3);

(11)

game.setIcon(R.drawable.game2);

MenuItemvideo=menu.add(base,base+8,base+8,"Video");

video.setIcon(R.drawable.handycam);

MenuItemsetting=menu.add(base,base+9,base+9,"Setting");

setting.setIcon(R.drawable.setting);

}

Menu kelas mendefinisikan beberapa kostanta, salah satunya adalah Menu.FIRST

MenuItem contact = menu.add(base,base,base,"Contact"); contact.setIcon(R.drawable.phone_book);

Kode diatas untuk menambahkan item di menu beserta iconnya. Untuk menambahkan icon untuk menu caranya

tinggal copy gambar ke res / drawable. Kemudian buat kode nya seperti diatas.

5. Merespon Menu Item

Setelah men-setup menu, kita lanjutkan ke langkah 5. Ketika sebuah item menu di klik maka Android

akan memanggil method onOptionsItemSelected() dari kelas Activity dan kemudian menggunakan method

getItemId() pada MenuItem untuk menangkap text yang dimasukkan.

// Responding to Menu -> item clicks

@Override

publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem){

if(item.getItemId()==1) {

appendText("\nContact");

item.setIcon(R.drawable.phone_book);

}

elseif(item.getItemId()==2) {

appendText("\nMessage");

item.setIcon(R.drawable.sms2);

}

elseif(item.getItemId()==3) {

emptyText();

item.setIcon(R.drawable.eraser);

}

elseif(item.getItemId()==4) {

appendText("\nTone");

item.setIcon(R.drawable.tone);

}

elseif(item.getItemId()==5) {

(12)

item.setIcon(R.drawable.setting);

}

elseif(item.getItemId()==6) {

appendText("\nCamera");

item.setIcon(R.drawable.kamera2);

}

elseif(item.getItemId()==7) {

appendText("\nGalery");

item.setIcon(R.drawable.galery3);

}

elseif(item.getItemId()==8) {

appendText("\nGame");

item.setIcon(R.drawable.game2);

}

elseif(item.getItemId()==9) {

appendText("\nVideo");

item.setIcon(R.drawable.handycam);

}

elseif(item.getItemId()==10) {

appendText("\nSetting");

item.setIcon(R.drawable.setting);

}

returntrue; }

6. Menambah dan Menghapus text

//Given a string of text append it to the TextView

privatevoid appendText(String text) {

TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.textViewId); tv.setText(tv.getText() + text);

}

//Empty the TextView of its contents

privatevoid emptyText() {

TextView tv = (TextView)this.findViewById(R.id.textViewId); tv.setText("");

} }

(13)

Setelah di run, hasilnya seperti gambar dibawah ini

Prompt Dialog

yaitu dialog yang muncul dengan sebuah kotak isian atau edit text.

Buat kotak dialog isiannya di main.xml

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="horizontal" android:stretchColumns="0"

android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="wrap_content">

<TableRow>

<TextView android:text="Type text here" />

</TableRow>

<TableRow>

<EditText android:textSize="16px" /> </TableRow>

<TableRow>

<Button android:id="@+id/buttonOK" android:text="OK" /> <Button android:id="@+id/buttonCancel" android:text="Cancel" /> </TableRow>

</TableLayout>

untuk menampilkan prompt dialog, perhatikan kode dibawah ini :

(14)

dialog.setContentView(R.layout.main);

dialog.setTitle("Prompt Dialog");

dialog.show();

Penjelasan :

Dialog prompt = new Dialog(this);

- membuat object prompt dari android dialog app

prompt.setContentView(R.layout.main);

-

memanggil file dari xml atau main.xml

prompt.setTitle("Prompt Dialog");

-

Statement yang akan ditampilkan di prompt dialog

dialog.show();

- perintah untuk menampilkan prompt dialog di emulator

Dialog with Checkbox

(15)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:stretchColumns="0"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content">

<TableRow>

<TextView android:textColor="#ffffff" android:text="Android:" android:textSize="16px" android:layout_marginLeft="6dip" android:layout_gravity="center_vertical" />

<CheckBox android:id="@+id/checkboxAndroid" android:layout_gravity="right|top" />

</TableRow>

<TableRow>

<TextView android:textColor="#ffffff" android:text="Blacberry:" android:textSize="16px" android:layout_marginLeft="6dip" android:layout_gravity="center_vertical" />

<CheckBox android:id="@+id/checkboxBlackberry" android:layout_gravity="right|top" />

</TableRow>

<TableRow android:layout_marginTop="230px">

<Button android:id="@+id/buttonOK" android:text="ok"

android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" />

(16)

Mengubah Skin Android Emulator

Untuk mengubah skin emulator di android, download dulu skin emulator yang ada di internet, di sini

saya contohkan satu alamat web yang menyediakan custom android skin emulator.

http://teavuihuang.com/android/

Selanjutnya tinggal exstrak di folder {Android SDK}\tools\lib\images\skins

Gambar

Gambar diatas menunjukkan Preference yang berisi 2 kategori yaitu kategori “meets” dan “vegetables”

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) Kesiapan SD Negeri 2 Gianyar menjadi Rintisan Sekolah Bertaraf Internasional ditinjau dari konteks sebesar 58,13 yang

Manfaat yang dirasakan oleh anggota KUM3 dalam peningkatan usaha di. Surabaya ini dapat dilihat dari beberapa hal, yaitu

Dengan melihat melalui Link berupa PowerPoint yang diberikan guru tentang melestarikan lingkungan, siswa mampu menyebutkan contoh sikap dalam melestarikan

Berdasarkan hasil penelitian di atas menunjukkan bahwa kebugaran aerobik atlet sepakbola PSIM Yogyakarta sebelum menjalani program latihan berada pada katagori

Rumusan masalah sebagai berikut: (1) Bagaiamanakah metode pengembangan kompetensi pegawai negeri sipil pada STAIN Curup dalam meningkatkan mutu Pegawai ASN sesuai

Daya film animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi film animasi, umumnya dibagi dalam 3 (tiga) bagian, yaitu:.. Rhotoscope

Waluyo (2003: 17) menambahkan, tema adalah gagasan pokok (subjek- matter) yang dikemukakan oleh penyair melalui puisinya. Tema merupakan inti pokok dari sebuah

Keywords: ​ ​ teenage pregnancy; low birth weight; less chronic energy; ​ anemia. 1 Departemen Biostatistik, Epidemiologi, dan Populasi Kesehatan, Fakultas Kedokteran,