• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell).

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN PULSA PROVIDER TINGKAT RETAIL BERBASIS MOBILE ANDROID VERSI GINGERBREAD DAN WEB BASE (Studi Kasus : Spy Cell)."

Copied!
112
0
0

Teks penuh

  • Penulis:
    • Aris Yulianto
  • Pengajar:
    • Rinci Kembang Hapsari, S.Si, M.Kom
    • Priza Pandunata, S.Kom, M.Sc
  • Sekolah: Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur
  • Mata Pelajaran: Teknik Informatika
  • Topik: Rancang Bangun Sistem Penjualan Pulsa Provider Tingkat Retail Berbasis Mobile Android Versi Gingerbread Dan Web Base
  • Tipe: skripsi
  • Tahun: 2012
  • Kota: Surabaya

I. PENDAHULUAN

Bagian ini menjelaskan latar belakang pentingnya pengisian pulsa dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana aplikasi ini dapat menjadi solusi untuk mempermudah transaksi pulsa. Dengan meningkatnya kebutuhan pulsa, aplikasi ini dirancang untuk membantu penjual pulsa dalam melakukan transaksi dengan lebih efisien. Hal ini relevan dengan tujuan pendidikan yang menekankan pada pengembangan keterampilan teknologi informasi di kalangan mahasiswa.

1.1 Latar Belakang

Latar belakang membahas tentang kebutuhan pulsa yang semakin meningkat dan tantangan yang dihadapi distributor pulsa dalam proses transaksi. Penjelasan ini penting untuk memahami konteks aplikasi yang dibangun dan relevansinya dalam dunia bisnis serta teknologi informasi.

1.2 Rumusan Masalah

Rumusan masalah mencakup berbagai tantangan yang dihadapi dalam transaksi pulsa. Ini memberikan gambaran yang jelas mengenai fokus penelitian dan membantu mahasiswa memahami pentingnya analisis masalah dalam pengembangan sistem.

1.3 Batasan Masalah

Batasan masalah menjelaskan ruang lingkup penelitian, yang penting untuk menjaga fokus dan kejelasan dalam pengembangan aplikasi. Ini juga mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya mendefinisikan batasan dalam proyek penelitian.

1.4 Tujuan

Tujuan penelitian adalah untuk menciptakan sistem penjualan pulsa yang efisien. Ini memberikan pemahaman tentang bagaimana tujuan yang jelas dapat membimbing proses pengembangan sistem.

1.5 Manfaat

Manfaat dari penelitian ini adalah untuk memberikan solusi bagi penjual pulsa. Ini menunjukkan aplikasi praktis dari teori yang diajarkan di kelas, terutama dalam konteks bisnis dan teknologi.

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang digunakan memberikan panduan tentang langkah-langkah yang harus diambil dalam pengembangan sistem. Ini mengajarkan mahasiswa tentang metodologi penelitian yang sistematis.

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan menjelaskan struktur laporan, yang penting untuk membantu mahasiswa memahami bagaimana menyusun laporan penelitian dengan baik.

II. TINJAUAN PUSTAKA

Bagian ini membahas teori-teori dan konsep-konsep yang mendasari pengembangan aplikasi. Tinjauan pustaka memberikan landasan teoritis yang kuat, memungkinkan mahasiswa untuk mengaitkan teori dengan praktik dalam pengembangan sistem.

2.1 Pulsa

Definisi pulsa dan mekanisme pengisiannya penting untuk memberikan pemahaman dasar tentang produk yang dijual. Hal ini juga relevan untuk memahami konteks bisnis yang lebih luas.

2.2 Mekanisme Pengisian Pulsa

Mekanisme pengisian pulsa menjelaskan alur transaksi dari konsumen hingga penyedia layanan. Ini memberikan wawasan tentang proses bisnis yang dapat diterapkan dalam pengembangan sistem.

2.3 Profil Perusahaan Spy Cell

Profil perusahaan memberikan konteks tentang bagaimana aplikasi ini dapat digunakan dalam praktik bisnis nyata. Ini membantu mahasiswa memahami relevansi aplikasi dalam dunia industri.

2.4 Data Flow Diagram (DFD)

DFD adalah alat penting dalam analisis sistem yang membantu mahasiswa memahami alur data dalam aplikasi. Ini juga mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya visualisasi dalam pengembangan sistem.

2.5 PHP

PHP sebagai bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi web memberikan dasar teknis yang penting untuk mahasiswa yang belajar pengembangan perangkat lunak.

2.6 SQL

SQL sebagai bahasa untuk manajemen basis data memberikan pemahaman tentang cara menyimpan dan mengelola data, yang merupakan keterampilan penting bagi mahasiswa di bidang teknologi informasi.

2.7 ECLIPSE

Eclipse sebagai IDE memberikan wawasan tentang alat yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak. Ini penting untuk mempersiapkan mahasiswa menghadapi dunia industri.

2.8 JAVA

Java sebagai bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan aplikasi memberikan pemahaman tentang prinsip pemrograman berorientasi objek, yang merupakan dasar bagi banyak aplikasi modern.

2.9 ANDROID

Android sebagai platform untuk aplikasi mobile memberikan konteks tentang pengembangan aplikasi yang relevan dengan kebutuhan pasar saat ini.

III. ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

Bagian ini menjelaskan proses analisis dan perancangan sistem yang dilakukan untuk mengembangkan aplikasi. Ini memberikan wawasan praktis tentang bagaimana teori diterapkan dalam proyek nyata.

3.1 Analisa Sistem

Analisis sistem memberikan gambaran tentang kebutuhan pengguna dan tantangan yang dihadapi. Ini mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya analisis kebutuhan dalam pengembangan sistem.

3.2 Perancangan Sistem

Perancangan sistem mencakup deskripsi umum dan diagram alur yang membantu mahasiswa memahami bagaimana sistem akan diimplementasikan. Ini penting untuk pengembangan keterampilan desain sistem.

3.3 System Flow

Flow sistem memberikan gambaran jelas tentang bagaimana aplikasi akan berfungsi. Ini penting untuk memahami interaksi antara pengguna dan sistem.

IV. IMPLEMENTASI SISTEM

Bagian ini menjelaskan tentang implementasi sistem yang telah dirancang. Ini memberikan wawasan praktis tentang bagaimana teori diterapkan dalam pengembangan perangkat lunak.

4.1 Lingkungan Implementasi

Lingkungan implementasi menjelaskan platform dan alat yang digunakan untuk membangun aplikasi. Ini penting untuk memberikan pemahaman tentang konteks teknis dari proyek.

4.2 Implementasi Database

Implementasi database memberikan gambaran tentang bagaimana data dikelola dalam aplikasi. Ini penting untuk memahami pengelolaan data dalam pengembangan perangkat lunak.

V. UJI COBA DAN EVALUASI

Bagian ini membahas tentang pengujian yang dilakukan untuk memastikan sistem berfungsi dengan baik. Ini penting untuk mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya pengujian dalam pengembangan perangkat lunak.

5.1 Lingkungan Uji Coba

Lingkungan uji coba memberikan konteks tentang bagaimana aplikasi diuji. Ini penting untuk memahami proses pengujian perangkat lunak.

5.2 Pengujian Pada Aplikasi Mobile

Pengujian aplikasi mobile memberikan wawasan tentang bagaimana aplikasi diuji dalam konteks penggunaan nyata. Ini penting untuk memastikan aplikasi memenuhi kebutuhan pengguna.

VI. PENUTUP

Bagian ini menyimpulkan hasil penelitian dan memberikan saran untuk pengembangan lebih lanjut. Ini penting untuk mengajarkan mahasiswa tentang pentingnya refleksi dalam penelitian.

6.1 Kesimpulan

Kesimpulan merangkum hasil penelitian dan memberikan gambaran umum tentang pencapaian proyek. Ini penting untuk membantu mahasiswa memahami hasil dari upaya mereka.

6.2 Saran

Saran memberikan rekomendasi untuk pengembangan lebih lanjut. Ini penting untuk mengajarkan mahasiswa tentang bagaimana proyek dapat ditingkatkan di masa depan.

Referensi Dokumen

  • Membongkar Trik Rahasia Para Master PHP ( Lukmanul Hakim )
  • Jalan Pintas Menjadi Master PHP ( Lukmanul Hakim )
  • Trik Rahasia Master PHP Terbongkar Lagi ( Lukmanul Hakim )
  • Membuat Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web dengan PHP dan MySQL ( Nugroho Bunafit Ilmu )
  • Entity Relationship Diagram (ERD) ( Faried Irwansyah )

Gambar

Gambar 3.2 Arsitektur Sistem Aplikasi Mobile
Gambar 3.3 Arsitektur Sistem Aplikasi Website
Gambar 3.4  System  Flow proses penggunaan aplikasi penjualan pulsa dihandphone
Gambar 3.5  System  Flow Proses penggunaan sistem pada website oleh penjual.
+7

Referensi

Dokumen terkait