• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan komik web “arjuna wiwaha” untuk mengangkat komik wayang dan budaya lokal PENDAHULUAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan komik web “arjuna wiwaha” untuk mengangkat komik wayang dan budaya lokal PENDAHULUAN"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

TUGAS AKHIR

PERANCANGAN KOMIK WEB “ARJUNA WIWAHA”

UNTUK MENGANGKAT KOMIK WAYANG DAN

BUDAYA LOKAL

Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan

Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Jurusan Desain Komunikasi Visual

Oleh :

Salman Abdul Aziz C0708047

JURUSAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SASTRA DAN SENI RUPA

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(2)

commit to user

(3)

commit to user

(4)

commit to user

PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk:

(5)

commit to user

MOTTO

...what I do that defines me.

...Apa yang kulakukan itu yang menggambarkan siapa aku.

(6)

commit to user

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan

limpahan rahmat, bimbingan, serta ridho hingga penulis dapat menyelesaikan

Karya Tugas Akhir ini dengan lancar, yang merupakan salah satu syarat untuk

mencapai gelar Sarjana Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Dengan bantuan, bimbingan, serta arahan dari berbagai pihak, maka

penulisan Konsep Karya Tugas Akhir dengan judul PERANCANGAN KOMIK

WEB “ARJUNA WIWAHA” UNTUK MENGANGKAT KOMIK WAYANG

DAN BUDAYA LOKAL ini dapat terselesaikan dengan baik. Untuk itu penulis

ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada:

1. Drs. Riyadi Santosa, M. Ed, P. hD selaku Dekan Fakultas Sastra dan Seni

Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Drs. M.Suharto, M. Sn selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual

3. Jazuli Abdin Munib S.Sn selaku pembimbing I yang telah memberikan

pengarahan serta kritik yang membangun.

4. Anugrah Irfan Ismail, S.Sn selaku pembimbing II yang telah banyak

memberikan arahan, masukan, dan saran dalam Karya Tugas Akhir ini.

5. Indra Arista, selaku Social Media Manager dari Makko yang memberikan

informasi mengenai komik web dan Makko sebagai publiser komik web.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Konsep Karya Tugas Akhir

ini masih jauh dari sempurna, karena keterbatasan penulis dalam berbagai hal.

Oleh karena itu saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat penulis

(7)

commit to user

vii 

Akhir kata, penulis ucapkan terima kasih dan penulis berharap semoga apa

yang telah penulis susun dapat bermanfaat serta menambah wawasan bagi

pembaca.

Surakarta, 15 Januari 2014 Penulis,

(8)

commit to user

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

PERSEMBAHAN ... iv

E. Target Market dan Target Audience ... 4

F. Target Visual ... 5

BAB II : KAJIAN TEORI ... 6

A. Tinjauan Perancangan ... 6

(9)

commit to user

ix 

9. Bahasa visual dalam Komik ... 23

10. Konsep pemilihan dalam berkomunikasi melalui komik ... 24

11. Sejarah dan Perkembangan Komik Indonesia... 26

12. Sejaran dan Perkembangan Komik di Dunia ... 30

C. Tinjauan Wayang ... 34

1. Pengertian Wayang ... 34

2. Sejarah Perkembangan Wayang ... 36

D. Arjuna Wiwaha ... 40

E. Tinjauan Komik Wayang ... 43

F. Tinjauan Budaya Lokal ... 43

BAB III : IDENTIFIKASI DATA ... 45

A. Identifikasi Komik Arjuna Wiwaha ... 45

1. Gambaran Umum Komik Web ... 45

2. Gugurnya Gatotkaca (Rendy Al-Azhar) ... 57

C. Analisis SWOT ... 58

D. USP (Unique Selling Preposition) ... 61

(10)

commit to user

BAB IV : KONSEP PEMIKIRAN DESAIN ... 64

A. Metode Perancangan ... 64

B. Ide Kreatif Perancangan ... 64

1. Ide Perancangan Komik Web... 65

2. Ide Cerita ... 70

12. Gagarmayang ... 83

13. Tunjungbiru ... 84

14. Lelengmulat ... 84

D. Visualisasi ... 84

E. Penerbitan Komik ... 95

(11)

commit to user

xi 

G. Prediksi Biaya ... 99

BAB V : VISUALISASI ... 101

A. Media Utama ... 101

B. Media Pendukung ... 105

BAB VI : PENUTUP ... 113

A. Kesimpulan ... 113

B. Saran ... 114

DAFTAR PUSTAKA

(12)

commit to user

Gambar 3.4 Wayang kulit Arjuna Wiwaha, Arjuna memanah babi hutan. ... 52

Gambar 3.5 Poster Arjuna Wiwaha – Quest for Ultimate Power. ... 53

Gambar 3.6 Komik Arjuna Wiwaha karya R.A. Kosasih. ... 53

Gambar 3.7 Cover Garudayana Volume 2. ... 55

Gambar 3.8 Cover Gugurnya Gatotkaca ... 57

Gambar 4.1 Komik Street Fighter. ... 66

Gambar 4.2 Komikoo. ... 67

Gambar 4.3 Ngomik. ... 68

Gambar 4.4 Makko. ... 69

Gambar 4.5 Raden Arjuna. ... 73

Gambar 4.6 Prabu Niwatakawaca. ... 73

Gambar 4.7 Batara Indra. ... 73

Gambar 4.8 Batara Guru. ... 74

Gambar 4.9 Kirata... 74

Gambar 4.10 Mamangmurka. ... 74

(13)

commit to user

xiii 

Gambar 4.12 Wilutama ... 75

Gambar 4.13 Warsiki ... 75

Gambar 4.14 Surendra ... 76

Gambar 4.15 Gagarmayang ... 76

Gambar 4.16 Tunjungbiru. ... 76

Gambar 4.17 Lelengmulat. ... 77

Gambar 4.18 Wayang Orang Raden Arjuna. ... 77

Gambar 4.19 Wayang orang Prabu Niwatakawaca, Batara Indra dan Supraba. . 77

Gambar 4.20 Patung Pandawa di bundaran Solo Baru. ... 78

Gambar 4.21 Halaman komik Street Fighter. ... 79

Gambar 4.22 Halaman komik Vagabond. ... 79

Gambar 4.23 Visualisasi Raden Arjuna. ... 84

Gambar 4.24 Visualisasi Prabu Niwatakawaca ... 84

Gambar 4.25 Visualisasi Batara Indra ... 85

Gambar 4.26 Visualisasi Resi Padya. ... 85

Gambar 4.27 Visualisasi Batara Guru... 85

Gambar 4.28 Visualisasi Kirata. ... 86

Gambar 4.29 Visualisasi Mamangmurka. ... 86

Gambar 4.30 Visualisasi Supraba. ... 86

Gambar 4.31 Visualisasi Wilutama. ... 87

Gambar 4.32 Visualisasi Warsiki. ... 87

Gambar 4.33 Visualisasi Surendra. ... 87

Gambar 4.34 Visualisasi Gagarmayang. ... 88

(14)

commit to user

Gambar 4.36 Visualisasi Lelengmulat. ... 88

Gambar 5.1 Cover. ... 101

Gambar 5.2 Cuplikan halaman komik Arjuna Wiwaha. ... 102

Gambar 5.3 Poster Cetak... 105

Gambar 5.4 Poster Digital. ... 106

Gambar 5.5 X-Banner ... 107

Gambar 5.6 Web Banner Vertikal. ... 108

Gambar 5.7 Web Banner Horizontal. ... 109

Gambar 5.8 Desktop Wallpaper 1. ... 110

Gambar 5.9 Desktop Wallpaper 2. ... 110

Gambar 5.10 T-Shirt. ... 111

(15)

commit to user

xv 

Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal

 

Salman Abdul Aziz 1 Jazuli Abdin Munib, S.Sn2

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3

ABSTRAKSI

Salman Abdul Aziz, 2014. Pengantar karya Tugas Akhir ini berjudul “Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal”. Adapun permasalahan yang dikaji adalah : (1) Bagaimana merancang komik Arjuna Wiwaha yang mampu menarik minat pembaca terutama generasi muda? (2) Bagaimana memilih dan merancang media promosi yang tepat untuk menunjang komik Arjuna Wiwaha melalui Desain Komunikasi Visual?

Dengan berkembangnya teknologi, saat ini distribusi komik untuk sampai pada pembaca tidak harus dengan media cetak. Internet merupakan salah satu media yang sangat populer saat ini, luasnya area distribusi dan dengan munculnya komunitas-komunitas komik yang berbasis online, komik online menjadi sebuah trend tersendiri bagi penggemar komik. Cerita Arjuna Wiwaha yang diadaptasikan menjadi komik, disamping menanamkan sisi budaya lokal, teladan dan moral yang bisa diambil dan diterapkan dalam kehidupan ini. Arjuna Wiwaha merupakan sebuah Kakawin atau syair dalam bahasa Jawa kuno yang ditulis oleh Mpu Kanwa pada masa pemerintahan Prabu Airlangga di Jawa Timur yang berkuasa tahun 1019 masehi sampai 1042 masehi. Komik Arjuna Wiwaha yang berbasis sebagai komik online adalah sarana yang tepat untuk mengangkat komik wayang dan budaya lokal terutama bagi generasi muda.

 

1

Mahasiswa Jurusan Deskomvis Fakltas Sastra dan Seni Rupa Universitas Sebelas Maret Surakarta dengan NIM C0708047

2

Dosen Pembimbing I

3

(16)

commit to user

Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal

 

Salman Abdul Aziz 1 Jazuli Abdin Munib,S.Sn2

Anugrah Irfan Ismail, S.Sn 3

ABSTRACTS

Salman Abdul Aziz, 2014. The Introductory of this Final Project entitled “Perancangan Komik Web “Arjuna Wiwaha” Untuk Mengangkat Komik Wayang dan Budaya Lokal”. The problems to be solved in this Final Project Concept are : (1) How to design Arjuna Wiwaha Comic that can attract reader especially the youth? (2) How to select and design appropriate media campaign to support Arjuna Wiwaha Comic through Visual Communication Design?

With the development of technology, the current distribution of comic to get to the readers does not have in print media. The internet is one of the media in popularity. the breadth of the distribution area and appearance of online comic community, online comic is a trend for the comic lovers. Tale of Arjuna Wiwaha adaption to the comic, beside of embedding the side of local culture, example and moral that can be used in life. Arjuna Wiwaha is an Kakawin or poem in ancient Javanese language written by Mpu Kanwa during the reign of King Airlangga in East Java ruling in 1019 BC to 1042 BC. Arjuna Wiwaha Comic based in online media is the right medium to raise wayang comic and local culture especially for youth.

1

Student of Visual Communication Design Departement, Faculty of Literature and the Art UNS with NIM. C0708047

2

Guide Lecture I

3

Referensi

Dokumen terkait