• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI IBADAH ANAK BERBASIS HTML5 Aplikasi Ibadah Anak Berbasis HTML5.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "APLIKASI IBADAH ANAK BERBASIS HTML5 Aplikasi Ibadah Anak Berbasis HTML5."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI IBADAH ANAK BERBASIS HTML5

Publikasi

Program Studi Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh :

Prasetyo Aji Saputro

Hernawan Sulistyanto, S.T,. M.T

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

APLIKASI IBADAH ANAK BERBASIS HTML5 [¹] Prasetyo Aji Saputro, [²] Hernawan Sulistyanto [¹] Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika

[²] Teknik Elektro, Fakultas Teknik

Universitas Gajah Mada

E-Mail : ajisaputro238@gmail.com

ABSTRAKSI

Doa adalah sebuah ibadah yang rutin dilakukan oleh umat muslim diseluruh dunia. dalam berdoa umat muslim disarankan dengan menggunakan bahasa arab sesuai dengan tuntunan Nabi Muhammad SAW. Adakalanya beberapa orang belum mampu mengucapkan doa tersebut dalam bahasa arab, hal tersebut dapat dimaklumi dan orang tersebut dapat menggunakan bahasanya sendiri dalam berdoa.

Aplikasi pembelajaran anak dengan tiga bahasa ini dibuat dengan menggunakan teknologi HTML5. dengan teknologi ini memungkinkan aplikasi dapat dibuka memlalui browser notebook maupun menggunakan media browser android. dengan dapat dibukanya aplikasi ini melalui berbagai macam alat memudahkan pengguna ketika ingin mengakses aplikasi tersebut.

Adanya aplikasi ini untuk mempermudah pembelajaran ibadah anak secara khusus dengan tiga bahasa. Selain dengan menu ibadah aplikasi ini dilengkapi dengan kuis untuk menguji pemahaman anak tentang ibadah.

(6)

APPLICATIONS BASED CHILD WORSHIP HTML5 [¹]Prasetyo Aji Saputro, [²] Hernawan Sulistyanto [¹]Information, The Faculty of Communication and Informatic

[²]Electrical Engineering Faculty of Technical

Gajah Mada University

E-Mail : ajisaputro238@gmail.com

ABSTRACT

Prayer is a routine of worship performed by Muslims around the world. in praying Muslims are advised by using the Arabic language in accordance with the guidance of the Prophet Muhammad SAW. Sometimes some people not yet able to say that prayer in the Arabic language, and it is understandable that people can use their own language in prayer

Applications child's learning with a three languages is made using HTML5 technology. This technology allows applications can be opened via the browser notebook or use the media browser android. with can be opening these applications through an assortment of tools facilitate the user from accessing the application.

The existence of this application to facilitate children's worship learning specifically with the three languages. Besides with menu of worship this applications is complemented with quiz to test children's understanding of worship.

(7)

PENDAHULUAN

Pelajaran ibadah yang ditujukan

kepada anak-anak pada umumnya

berbentuk buku. hal ini sering kali

membuat anak-anak merasa cepat

bosan karena pada umumnya buku

menyampaikan dalam berupa text. pembuatan program ini dilengkapi

dengan gambar, audio, video serta

game yang dibuat dengan

menggunakan teknologi HTML5,

karena HTML5 bisa berfungsi dalam

browser e-mail seperti net book dan

smart phone, diharapkan nantinya

anak-anak lebih betah dalam

mempelajari ilmu ibadah ini dengan

dilengkapi 3 bahasa maka akan

menambah wawasan anak mengenai

doa yang dibacakan dengan 3 bahasa

tersebut.

Tujuan dari penelitian ini

adalah merancang bangun aplikasi

tuntunan ibadah untuk anak dengan 3

bahasa ( Indonesia, Arab, dan Inggris )

berbasis HTML5 agar anak tidak

menjadi bosan dan lebih

menyenangkan dalam belajar tentang

ibadah.

TINJAUAN PUSTAKA

Mayang (2008) telah melaksanakan

penelitian tentang peningkatan

pengenalan bahasa inggris pada anak

usia taman kanak-kanak, permainan

edukatif, hasil observasi dengan total

physical response berbicara, menirukan gerakan.Usia dini

merupakan usia emas bagi anak untuk

belajar bahasa, tanpa mengabaikan

perkembangan aspek-aspek lainnya

yang sangat penting dalam

kehidupannya. Pembelajaran bahasa

asing pada anak usia dini di bawah 6

tahun dilakukan sebagai perkenalan

bahasa bukan sebagai hal yang utama.

Menurut Mayang bahwa anak-anak

usia 3-6 tahun paling cepat memahami

bahasa Inggris, apabila mereka

dibiasakan untuk mengungkapkan kata

atau ungkapan dalam bahasa Inggris.

(8)

tempat mengajar anak kesulitan dalam

memahami bahasa Inggris, kurangnya

perbendaharaan kata anak dalam

mengenal bahasa Inggris. Tujuan dari

penelitian ini mengutamakan

kenyamanan, anak tidak merasa bosan

dan jenuh pada waktu melaksanakan

kegiatan, dan agar anak senang belajar

bahasa Inggris pada masa yang akan

datang mengingat bahasa Inggris

merupakan bahasa Internasional.

L.Effendy (2012) telah

melaksanakan penelitian tentang

Aplikasi Sistem Pembelajaran

Mandarin di SD Xaverius 3 Bandar

Lampung. Pembelajaran adalah

sebuah proses komunikasi antara

pembelajar, pengajar, dan bahan ajar.

Komunikasi tidak akan berjalan tanpa

bantuan sarana penyampai pesan atau

media. Proses pembelajaran mencakup

tiga komponen, yaitu input, proses dan

output. Contoh komponen input antara lain bahan pelajaran yang cukup

relevan dan up-to-date,serta alat atau

media belajar. Contoh komponen

proses antara lain strategi

pembelajaran, pemanfaatan media

pembelajaran. Sedangkan komponen

output adalah hasil dari pembelajaran seperti prestasi peserta didik.

Agus (2012) telah

melaksanakan penelitian tentang Web Response Design untuk Situs Berita

Menggunakan Framework

Condeigniter menggunakan HTML5. HTML5 adalah revisi kelima dari

HTML yang pertama kali diciptakan

pada tahun 1990 dan versi

keempatnya, HTML4, pada tahun

1997 dan hingga bulan Juni 2011

masih dalam pengembangan. Tujuan

utama pengembangan HTML5 adalah

untuk memperbaiki teknologi HTML

agar mendukung teknologi multimedia

terbaru, mudah dibaca oleh manusia

dan juga mudah dimengerti oleh

mesin.

Sunardy (2012) telah

(9)

media pembelajaran interaktif berbasis

HTML5, proses prototyping model, media pembelajaran interaktif berbasis

HTML5 disekolah dasar. Sekolah

dasar (SD) adalah jenjang pendidikan

paling dasar pada pendidikan formal di

Indonesia. Keberhasilan proses pembelajaran disekolah sangat ditentukan oleh banyaknyafaktor yang saling terkait yaitu : guru, siswa, metode, saran dan prasarana, situasi, dan lingkungan. Di sekolah-sekolah dasar proses belajar mengajar pada

umumnya masih menggunakan model

pembelajaran langsung seperti metode

ceramah yang membuat suasana

belajar menjadi monoton. Salah satu

alternatif untuk mendukung

meningkatkan pembelajaran pada anak

sekolah dasar tersebut adalah dengan

memanfaatkan peran teknologi

informasi komputer yang saat ini

sedang berkembang pesat. HTML5

adalah salah satu bahasa pemograman

yang baru di dunia pengembangan

website. Dengan kecanggihan HTML5 yang berkembang saat ini maka akan

di bangun sebuah media pembelajaran

interaktif untuk mendukung para siswa

kelas 5 sekolah dasar belajar mata

pelajaran IPA dan IPS secara mandiri

baik di rumah maupun di sekolah.

Output yang dihasilkan adalah media

pembelajaran yang interatif dengan isi

materi gambar disertai video dan

evaluasi dengan menggunakan drag

and drop. Berdasarkan hasil kuisioner

yang diberikan kepada responden

diperoleh hasil sebanyak 93%

responden menyatakan sangat setuju

bahwa media pembelajaran interaktif

ini dapat digunakan sebagai salah satu

alat bantu ajar sekolah dasar kelas 5.

IBADAH ANAK

Ibadah secara bahasa (etimologi)

berarti merendahkan diri serta tunduk.

Sedangkan menurut syara’

(terminologi), ibadah mempunyai

banyak definisi, tetapi makna dan

(10)

Definisi itu antara lain adalah:

a. Ibadah adalah taat kepada Allah

dengan melaksanakan

perintah-Nya melalui lisan para Rasul-perintah-Nya.

b. Ibadah adalah merendahkan diri

kepada Allah Azza wa Jalla, yaitu

tingkatan tunduk yang paling

tinggi disertai dengan rasa

mahabbah (kecintaan) yang paling

tinggi.

c. Ibadah adalah sebutan yang

mencakup seluruh apa yang

dicintai dan diridhai Allah Azza

wa Jalla, baik berupa ucapan atau

perbuatan, yang

d. zhahir maupun yang bathin. Yang

ketiga ini adalah definisi yang

paling lengkap.

Pengertian HTML 5

Html5 adalah standar terahkir dari

HTML. HTML5 didesain untuk

menampilkan isi dari suatu website

dengan menarik. HTML5 mempunyai

beberapa script tambahan diantaranya

untuk gambar, audio, video dan

lain-lain.(w3schools.com,2014)

1. Pengertian HTML

HTML adalah bahasa kode

pemrograman yang menjadi dasar

terwujudnya WEB. Dengan HTML

seluruh sistem komputer yang paling

berbeda dapat mengenali format-

format yang ditampilkan dalam situs – situs internet tanpa perbedaan yang

berarti termasuk tampilan di

dalamnya penampilan multimedia (

grafik, suara dan citra video.

2. Pengertian CSS

Cascading Style Sheet (CSS) adalah salah satu bahasa pemrograman web yang digunakan untuk mengendalikan

beberapa komponen dalam sebuah

web sehingga akan lebih terstruktur dan seragam. CSS dapat kita gunakan

dalam mengendalikan ukuran gambar,

warna teks, warna tabel, ukuran

border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi

(11)

kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter

lainnya. CSS bisa juga diartikan

sebagai bahasa style sheet yang

digunakan untuk mengatur tampilan

dokumen. Dengan adanya CSS

memungkinkan kita untuk

menampilkan halaman yang sama

dengan format yang berbeda.

Nama CSS didapat dari fakta bahwa

setiap deklarasi style yang berbeda dapat diletakkan secara berurutan,

yang kemudian membentuk suatu

hubungan layaknya hubungan

ayah-anak (parent-child) pada setiap style. CSS sendiri merupakan sebuah

teknologi internet yang

direkomendasikan oleh World Wide Web Consortium atau W3C pada tahun 1996. Setelah CSS distandarisasikan,

Internet Explorer dan Netscape melepas browser terbaru mereka yang telah sesuai atau paling tidak hampir

mendekati dengan standar CSS.

misalnya heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk

dapat digunakan bersama-sama dalam

beberapa berkas (file). Pada umumnya

CSS dipakai untuk memformat

tampilan halaman web yang dibuat

dengan bahasa HTML dan XHTML.

TELAAH PENELITIAN

Telaah ini digunakan sebagai bahan

perbandingan antara penelitian yang

sudah dilakukan dan yang akan

dirancang oleh peneliti.

a. FLOW CHART

1. Ketika masuk dalam aplikasi user

diberikan lima menu utama

diantaranya, Menu Bersuci, Menu

Sholat, Video Islami, Menu Quis

dengan hasil penilaian.

2. Ketika user memilih menu video

maka dia langsung mengakses

daftar-daftar video yang disajikan

oleh aplikasi video-video tersebut

berupa kartun yang sangat menarik

ditonton oleh anak-anak.

3. Menu bersuci, dalam user

disajikan mengenai informasi

(12)

ini terdapat dua video yaitu tata

cara wudhu dan tayamum untuk

mempermudah user dalam memahami dan meniru gerakan

baik wudhu maupun tayamum.

4. Ketika user masuk menu sholat maka user mendapatkan informasi

mengenai gambar sholat beserta

pengucapanya dan disertai audio

sebagai pelengkap untuk

memudahkan pengguna dalam

memahami gerakan sholat.

5. Ketika masuk menu doa maka user

mendapatkan informasi mengenai

doa dalam tiga bahasa yaitu bahasa

indonesia, inggris, dan arab.

Masing-masing doa memiliki

audio tepat dibawah gambar

ilustrasi doa tersebut.

6. Ketika masuk menu quis terdapat

tiga menu pilihan yaitu quis

bersuci, sholat dan doa. Masing – masing pilihan quis terdapat quis

yang sesuai dengan jenisnya.

Penggunaan dari quis ini adalah

dengan cara menjawab pertanyaan

dengan jawaban yang benar dari

soal tersebut.

7. Pengujian sistem

dilakukan setelah sistem selesai

dibuat, dan pengujian sistem

dilakukan dengan membagi

kueisioner pada respomden, untuk

mengetahui hasil dari sistem maka

diperlukan data kueisioner. Data

kueisioner terdiri dari 8 soal yang

dibagikan pada responden.

Kebutuhan software yang digunakan dalam aplikasi ini

adalah firefox dengan menggunakan media notebook dan tablet android

ANALISA DAN PEMBAHASAN Hasil pengujian dari aplikasi ini dapat

(13)

Gambar 1 Halaman Utama

Halaman Utama Halaman home

merupakan tampilan utama. ketika

membuka aplikasi ini. Halaman ini

berisi menu aplikasi ibadah anak ada

menu bersuci, sholat, doa, quis

beserta score hasil quis.

Gambar 3 Menu Sholat

Menu sholat pada aplikasi ini terdiri

dari gerakan dan bacaan sholat.

gerakan pada sholat ditampilkan

dengan animasi sedangkan suara

bacaan sholat dengan menggunakan

sound. Dengan menekan tombol sound

maka akan memperdengarkan isi dari

materi tersebut. Untuk hasil pengujian

menu ini antara sound dan teks yang bisa tampil sudah benar dan dapat

digunakan oleh anak – anak.

Gambar 2 Menu Bersuci

Menu bersuci dalam aplikasi ini

terdapat dua tuntunan bersuci yaitu

cara berwudhu dan bertayamum yang

benar.

Gambar 4 Menu Doa

Menu doa pada aplikasi ini terdiri dari

beberapa doa doa pilihan yang

ditampilkan dalam tiga bahasa yaitu

Indonesia, Arab, dan Inggris. cara

menggunakan atau mendengarkan

(14)

kategori bahasa didalam doa. Dengan

menekan tombol sound maka akan

memperdengarkan isi dari materi

tersebut.

Gambar 5 Menu Video Islami

Video islami dalam aplikasi ini

memuat beberapa video islami untuk

anak – anak yang ditampilkan dalam bentuk animasi anak yang

didownload dari youtube. beberapa

video itu diantaranya video berwudhu,

video doaku, video kerlip bintang,

video asal mula adzan, video sholawat

nabi.

Gambar 6 Menu Quis

Menu quis pada aplikasi ini terdapat

tiga pilihan yaitu quis bersuci, quis

sholat, quis doa yang semuanya

mencakup materi pembelajaran ibadah

pada aplikasi ini. Cara menggunakan

quis pada menu ini adalah dengan cara

menggunakan random memilih jawaban yang benar dan jika sudah

selesai menjawab beberapa soal

makan akan muncul nilai.

Di dalam masing – masing pilihan quis terdapat masing – masing 10 soal. Ketika pengujian apabila user

memilih jawaban yang benar maka

akan memunculkan keterangan

jawaban benar dan dapat melanjutkan

soal berikutnya apabila user menjawab

pertanyaan dengan jawaban yang salah

maka sistem akan memberitahukan

jawaban yang benar secara otomatis.

Hal ini bertujuan untuk menambah

wawasan user apabila user tersebut

menjawab pertanyaan dengan jawaban

(15)

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil dari perancangan,

pembuatan, dan implementasi aplikasi

ibadah berbasis html5 dapat diambil

kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi Ibadah Anak Berbasis

HTML5 telah selesai dibuat dan

dapat mempermudah anak anak

TPA dalam mempelajari ibadah

dalam 3 bahasa.

2. Dengan ditambahkannya 3 bahasa

dalam doa dapat menambah

pengetahuan anak anak TPA

dalam pemahaman arti doa dan

bagaimana doa tersebut

dilantunkan dalam bahasa inggris,

bahasa indonesia dan bahasa arab.

3. Materi Aplikasi Ibadah Anak

Berbasis HTML5 sudah

diverifikasi oleh lembaga LPIK

UMS, sehingga aplikasi ini sudah

sesuai dengan aturan

(16)

DAFTAR PUSTAKA

Agus, rahmat herbowo. 2012. “ Web Response Design untuk Situs Berita Menggunakan Framework Condeigniter”. Tugas Ahkir. Jakarta Timur: Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas Gunadarma.

Aloysius Sigit W. 2013. “Pengertian JavaScript”. Tersedia dalam : http://hairun-nisya.blogspot.com/2013/03/pengertian-javascript.html [diakses tanggal 21 Maret 2013].

Hidayat Noor Argi . 2015. ”Pengertian HTML”. Tersedia dalam: https://books.google.co.id/books?id=Wnr7CQAAQBAJ&pg=PA7&lpg= PA7&dq=HTML+adalah&source=bl&ots=HWkssUB5J9&sig=UNkjTwr ufYY6uJETQVQ9nwYpo9I&hl=en&sa=X&redir_esc=y#v=onepage&q =HTML%20adalah&f=false [diakses tanggal 8 Mei 2015].

L.Effendy. 2012. “Aplikasi Sistem Pembelajaran Mandari di SD Xaverius 3 Bandar Lampung”.

Mayang, sari. 2008. ” Peningkatan Pengenalan Berbahasa Inggris Pada Anak Dengan Total Pshycal Response Ditaman Kanak-Kanak Negeri Pembina Kabupaten Sijunjung”. Artikel. Padang: Jurusan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, Universitas Negeri Padang.

Restu, amalia. 2012. “ Membangun Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web untuk Anak Visual Tingkat Sekolah Dasar Menggunakan Metode MDCC (Pembelajaran Matematika)”. Tugas Ahkir. Bandung: Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri, Universitas Telkom.

Sunardy, Iwan Sahputra Sinurat . 2012. “ Implememtasi Media Pembelajaran Interaktif Sekolah Dasar Kelas 5 IPA Dan IPS Menggunakan HTML5”. Jurnal Sistem Informasi. Pekanbaru: 1Program Studi Sistem Informasi Politeknik Caltex Riau, Pekanbaru.

W3schools. 2013. “Pengertian HTML 5”. Tersedia dalam : < http://www.w3schools.com/html/html5_intro.asp> [diakses tanggal 18 September 2014].

Yazid bin Abdul Qadir Jawas. 2007. “Pengertian Ibadah”. Tersedia dalam : <http://almanhaj.or.id/content/2267/slash/0/pengertian-ibadah-dalam-islam/> [diakses tanggal 18 September 2014].

(17)

BIODATA PENULIS

Nama : Prasetyo Aji Saputro

NIM : L200110092

Tempat Lahir : Karanganyar

Tanggal Lahir : 01 April 1992

Jenis Kelamin : Laki - Laki

Pendidikan : S1

Jurusan/Fakultas : Informatika / Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat : Gawanan Rt04/07 Colomadu Karanganyar

No. HP : 085728725483

Gambar

Gambar 2 Menu Bersuci
Gambar 5 Menu Video Islami

Referensi

Dokumen terkait

Selesai mengikuti perkuliahan ini mahasiswa diharapkan mampu menjelaskan tentang: Definisi sindrom Autism dan Asperger’s disorder ; Karakteristik Autism dan Asperger’s

Judul skripsi : “ Gambaran Peran sebagai Ibu Dalam Prmenuhan Kebutuhan Dasar Anak Di Desa Rejoyoso Kecamatan Bantur Kabupaten Malang.. (Study Pada Kelompok Wanita

Laporan skripsi dengan judul “ Sistem Informasi Pengelolaan Wedding Organizer di Rias Nusa Indah Berbasis Web ” telah dilaksanakan dengan tujuan untuk menghasilkan

Dharmasraya [K/L/D/I] akan melaksanakan Pelelangan Umum dengan pascakualifikasi untuk paket pekerjaan konstruksi secara elektronik sebagai berikut:..

The result of this study revealed that there was improvement on students’ speaking after taught by using think pair share technique which the mean score of experimental class is

MODUL BAHASA INGGRIS UNTUK FAKUTAS TEHNIK..

TABULASI DATA SEMEN, POROSITAS, PROSES DIAGENESIS, DAN INTERPRETASI LINGKUNGAN DIAGENESIS Sumur No.. Mikrit Neomorphism Neomorphism Neomorphism Neomorphism Neomorphism

Kode Barang Asal-usul Cara Nomor Bahan Nomor Register Merk / Type Ukuran /cc Nama Barang /.