• Tidak ada hasil yang ditemukan

RINGKASAN MAKLUMAT KURSUS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RINGKASAN MAKLUMAT KURSUS"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

RINGKASAN MAKLUMAT KURSUS 1. Nama

Kursus/Modul

Kokurikulum- Permainan Cocurriculum- Games 2. Kod Kursus WAJ3091

3. Nama Staf

Akademik Ahmad Yani bin Mat Yusof 4. Rasional

Kursus/Modul dalam Program

Kursus ini ditawarkan supaya pelajar dapat mengetahui, memahami dan menguasai serta memperkembangkan ilmu dan kemahiran dalam aktiviti kokurikulum permainan.

5. Semester dan

Tahun ditawarkan Semester 1 Tahun 3 6. Jumlah Jam

Pembelajaran Bersemuka Bukan Bersemuka Jumlah Jam Pembelajaran Bersemuka dan Bukan Bersemuka K = Kuliah

T = Tutorial A = Amali P= Pentaksiran

K T A P K T A P

41

- - 28 4 - - - 9

7. Nilai Kredit 1

8. Prasyarat (jika ada) Tiada 9. Hasil Pembelajaran

Kursus (Course Learning

Outcomes, CLO)

Pada akhir kursus ini, pelajar dapat :

1. Mempamerkan kemahiran-kemahiran asas dalam permainan bagi menilai pencapaian bakat dan potensi pelajar dalam ujian amali. (P3,LO2,LO3,LO6,CTPS2,LL1)

2. Memberi tindakbalas dalam situasi-situasi permainan dengan mematuhi undang-undang dan peraturan permainan. (P3, LO3,LO2,LO6,LL1)

3. Membina satu simulasi latihan berasaskan prinsip-prinsip latihan dalam permainan.(C3, P3,LO5,TS1)

4. Mengamalkan nilai dan etika dalam permainan.(P6,A3,LO3,LO8,CTPS2,EM1)

ARAS TAKSONOMI PEMBELAJARAN

DOMAIN KOGNITIF DOMAIN PSIKOMOTOR DOMAIN AFEKTIF

CLO

Mengingat Memahami Mengapikasi Menganalisis Menilai Mencipta Persepsi Set Respons berpandu Mekanisme Respons ketara kompleks Adaptasi Lakuan tulen Menerima Memberi maklum balas Menilai Mengorganisasi Menghayati nilai C

1 C 2

C 3

C 4

C 5

C 6

P 1

P 2

P 3

P 4

P 5

P 6

P 7

A 1

A 2

A 3

A 4

A 5

1 X

(2)

10. Kemahiran Boleh Pindah

(Transferable Skills, TS):

Kemahiran Psikomotor, Pemikiran Kritikal(CTPS2), Kerja berpasukan(TS1) dan Profesionalisme, Nilai, Sikap dan Etika(EM1)

11. Strategi Pengajaran dan Pembelajaran serta Pentaksiran

Strategi pengajaran dan pembelajaran:

1. Amali 2. Tugasan Strategi pentaksiran

Pencapaian pelajar dalam kursus ini ditentukan menerusi pentaksiran amali (100%) Pentaksiran amali akan ditadbir oleh pensyarah yang mengajar dan menguji beberapa komponen pada akhir semester.

Programme Learning Outcome (PLO)

Strategi Pengajaran dan

Pembelajaran Jenis Pentaksiran

LO2 – Kemahiran Praktikal Amali Ujian Amali LO3 – Kemahiran saintifik,

kemahiran berfikir dan menyelesaikan masalah

Kuliah Kuiz

LO5 – Kemahiran Sosial/Kerja Berpasukan/Pertanggungjawa

ban Pembentangan Simulasi

LO8 – Profesionalisme, Nilai,

Sikap dan Etika Pembentangan Simulasi

12. Sinopsis Kursus ini meliputi: sejarah permainan peringkat antarabangsa dan Malaysia, pengenalan alatan, gelanggang dan undang-undang permainan, mengetahui, latihan dan taktik permainan, pengukuhan kemahiran dalam permainan, pengurusan padang/gelanggang dan pasukan serta pengelolaan pertandingan.

This course focuses on general knowledge: history of games in Malaysia and International level, introduction on equipment, court and rules and regulation of games, knowing, training and tactical of games, games enrichment, management of court / field and team and organizing competition.

13. Mod Penyampaian Amali 14. Kaedah dan Jenis

Pentaksiran

Kerja Kursus : 100%

Jenis Pentaksiran Kaedah Pentaksiran Peratusan

Kemahiran permainan Ujian Amali 30%

Simulasi Simulasi Latihan Kemahiran 30%

Pengelolaan Amali Pengelolaan 40%

(3)

15. Pemetaan Hasil Pembelajaran Kursus (Course Learning Outcomes, CLO) dengan

Objektif Pendidikan Program

(Programme Educational Objectives, PEO)

PEO 1 PEO 2 PEO 3 PEO 4 PEO 5 PEO 6

CLO 1 X

CLO 2 X X

CLO 3 X

CLO 4 X

PEO1 Berpengetahuan (LO1) dan berkemahiran praktikal (LO2) dalam bidang keguruan selaras dengan kehendak organisasi dan pelanggan

PEO2 Menjana penyelesaian masalah (LO3) dalam bidang keguruan melalui pendekatan saintifik (LO3) secara inovatif , kreatif dan beretika (LO8) PEO3 Berkomunikasi (LO4) secara berkesan dengan memartabatkan bahasa

Melayu sebagai bahasa ilmu dan memperkukuhkan bahasa Inggeris PEO4 Berupaya mencari dan mengurus maklumat yang relevan daripada

pelbagai sumber (LO6)

PEO5 Mempamerkan kemahiran keusahawanan, pengurusan (LO7) dan menyedari keperluan pembelajaran sepanjang hayat (LO6) untuk pembangunan kerjaya.

PEO6 Memiliki nilai dan sikap profesionalisme (LO8), ciri-ciri kepimpinan (LO9), berkemahiran sosial, bertanggungjawab dan mampu melaksanakan kerja berpasukan (LO5)

Hasil Pembelajaran Kursus (CLO)

CLO1 Mempamerkan kemahiran-kemahiran asas dalam permainan bagi menilai pencapaian bakat dan potensi pelajar dalam ujian amali. .

(P3,LO2,LO3,LO6,CTPS2,LL1)

CLO2 Memberi tindakbalas dalam situasi-situasi permainan dengan mematuhi undang-undang dan peraturan permainan. . (P3, LO3,LO2,LO6,LL1)

CLO3 Membina satu simulasi latihan berasaskan prinsip-prinsip latihan dalam permainan. .(C3, P3,LO5,TS1)

CLO4 Mengamalkan nilai dan etika dalam permainan.

.(P6,A3,LO3,LO8,CTPS2,EM1)

(4)

16. Pemetaan Hasil Pembelajaran Kursus (Course Learning

Outcomes, CLO) dengan Hasil Pembelajaran Program (Programme Learning Outcomes, PLO)

LO 1 LO 2 LO 3 LO 4 LO 5 LO 6 LO 7 LO 8 LO 9

CLO 1 X X X

CLO 2 X X X

CLO 3 X

CLO 4 X X

Domain hasil pembelajaran (LO)

LO 1 Pengetahuan

LO 2 Kemahiran Psikomotor/Amali/Teknik LO 3 Pemikiran Kritikal dan Pendekatan Saintifik LO 4 Kemahiran Komunikasi

LO 5 Kemahiran Sosial/ Kerja Berpasukan/ Pertanggungjawaban LO 6 Pembelajaran Sepanjang Hayat dan Pengurusan Maklumat LO 7 Kemahiran Pengurusan dan Keusahawanan

LO 8 Profesionalisme, Nilai, Sikap dan Etika LO 9 Kemahiran Kepemimpinan

Hasil Pembelajaran Kursus (CLO)

CLO1 Mempamerkan kemahiran-kemahiran asas dalam permainan bagi menilai pencapaian bakat dan potensi pelajar dalam ujian amali. .

(P3,LO2,LO3,LO6,CTPS2,LL1)

CLO2 Memberi tindakbalas dalam situasi-situasi permainan dengan mematuhi undang-undang dan peraturan permainan. . (P3, LO3,LO2,LO6,LL1)

CLO3 Membina satu simulasi latihan berasaskan prinsip-prinsip latihan dalam permainan. .(C3, P3,LO5,TS1)

CLO4 Mengamalkan nilai dan etika dalam permainan.

.(P6,A3,LO3,LO8,CTPS2,EM1)

(5)

17. Kerangka Kursus/Modul dan Jumlah Jam Pembelajaran Pelajar (Student Learning Time, SLT) setiap tajuk

Interaksi Bersemuka Interaksi Bukan Bersemuka Jumlah SLT

Kuliah Tutorial Amali Pentaksiran Kuliah Tutorial Amali Pentaksiran 1. Pengenalan

Sejarah

Peralatan dan ukuran gelanggang

2 2

2. Kemahiran Asas

Tunjukcara asas permainan 2 2

3. Kemahiran Asas

• Latih tubi asas permainan 2 2

4. Kemahiran Asas

• Aplikasi kaedah latihan 2 2

5. Kemahiran Asas

• Peningkatan kemahiran asas permainan 2 2

6. Kemahiran Asas

• Peningkatan kemahiran asas permainan 2 2

7. Asas Kejurulatihan

• Peralatan dan ukuran

• Gelanggang

2 2

8. Asas Kejurulatihan

• Kaedah latihan

• Strategi permainan

2 1 3 6

9. Asas Kejurulatihan

• Teknik latihan

• Program latihan

2 2

10. Asas Kepegawaian

• Undang-undang 2 2

11. Asas Kepegawaian

• Undang-undang 2 2

12. Pengurusan dan Pengelolaan

• Pengurusan gelanggang 2 1 3

13. Pengurusan dan Pengelolaan

• Pengelolaan pertandingan 2 1 3 6

15. Amali

• Kemahiran-kemahiran dalam permainan 2 1 3 6

Kerja kursus 3 10

(6)

JUMLAH JAM PEMBELAJARAN

BERSEMUKA DAN BUKAN BERSEMUKA

Bersemuka Bukan Bersemuka

Amali 28 -

Ujian Amali

Kemahiran 1 3

Simulasi  Latihan  

Kemahiran   1 3

Pengelolaan 3 4

Jumlah 31 10

Jumlah Jam Pembelajaran

Pelajar (SLT)

41

Jam Kredit 1

18. Rujukan Asas Ahmad Wafi Mohamad, 1996. Sepak takraw. Fajar Bakti.

Carlos Carvalhal, Bruno Lage and Joao Mario Oliveira. (2014).Soccer – developing a know-how. Cafilesa:Tiago Pinho.

Helen Ten.(2013).Siri sukan popular bola jaring. Edisi Kedua, Kuala Lumpur: Oxford Fajar

Laszlo, Nemeth. (2013). Basketball : skills of the game.Washinton.Hill Press.

Whitaker, David. (2014). The hockey workshop : a complete game guide. Marlborough, England. Crowood Press.

Rujukan Tambahan Joseph A.Luxbacher.(2005).Soccer–step to success.USA:Human Kinetics.

Modul Latihan Sukan 1M1S, Bahagian Sekolah, Kementerian Pelajaran Malaysia.

Helen Ten,( 2013). Siri Sukan Popular, Permainan bola jaring. Edisi Kedua. Kuala Lumpur:Oxford

Wilma Shakespear.(1997).Netball–step to success.USA:Human Kinetics.

Persatuan Sepak Malaysia (2007). Manual kejurulatihan sepak takraw tahap 1.

Anita Navin.(2012).Netball: skills.techniques. tactics: England: Crowood Sports Guide U series.

19. Maklumat

Tambahan Tiada

(7)

MATRIK HASIL PEMBELAJARAN KURSUS – HASIL PEMBELAJARAN WAJ3091 PERMAINAN (1 Kredit)

HASIL PEMBELAJARAN KURSUS

HASIL PEMBELAJARAN PROGRAM Kaedah

Pengajaran dan Pembelajaran

Pentaksiran LO 1 LO 2 LO 3 LO 4 LO 5 LO 6 LO 7 LO 8 LO 9

Mempamerkan kemahiran-kemahiran asas dalam permainan bagi menilai pencapaian bakat dan potensi pelajar dalam ujian amali. . (P3,LO2,LO3,LO6,CTPS2)

X X X Amali Amali

Memberi tindakbalas dalam situasi-situasi permainan dengan mematuhi undang- undang dan peraturan permainan. . (P3, LO3,LO2,LO6,LL1)

X X X Amali Amali

Membina satu simulasi latihan berasaskan prinsip-prinsip latihan dalam permainan.

.(C3, P3,LO5,TS1)

X Simulasi

Amali

Mengamalkan nilai dan etika dalam

permainan. .(P6,A3,LO3,LO8,CTPS2,EM1) X X Amali Amali

KESELURUHAN X X X X X

Amali

Simulasi Amali

Nama Panel Pemurni:

Bil. Nama IPGK No. HP Emel

1. Ahmad Yani Bin Mat Yusof IPGM 01139945146 [email protected] 2. Mohd Amin Bin Tan Tua IPGK Tawau 0128204915 [email protected]

3. Zainudin Bin Denan IPGK Miri 0108983146 [email protected] 4. Dr Ahmad Latif Bin Mohamad IPGK THO 0137700087 [email protected] 5. Noorasikin Binti Ismail IPGK DA 0194516586 [email protected] 6. Noryati Binti Ismail IPGK Perlis 0126851130 [email protected] 7. Zuhaida Binti Raya IPGK TI 0137206939 [email protected]

Referensi

Dokumen terkait

Adapun fokus penelitian ini adalah Fokus penelitian ini adalah peran institusi litbang atau dalam penelitian ini yakni bidang penelitian dan pengembangan

Setelah semua langkah penelitian selesai, maka penulis dapat melakukan penarikan kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan. Penelitian dilaksanakan pada

dan dibuat lebih interaktif. Tahap selanjutnya setelah dilakukan revisi sesuai dengan komentar dan saran dari validator kemudian dilakukan kembali validasi e-modul

motivasional adalah hal-hal pendorong berprestasi yang sifatnya intrinsik, yang berarti bersumber dari dalam diri seseorang, sedangkan yang dimaksud dengan faktor hygiene

Kursus ini memberi pendedahan kepada pelajar tentang undang-undang dan peraturan permainan, asas sukan, konsep asas sains sukan, teknikal permainan, prinsip latihan

Perlakuan  Fasilitas  Likuiditas  yang  diberikan  oleh  Bank  sebagai  penyediaan  dana  adalah  sesuai  dengan  ketentuan  yang  berlaku  antara  lain 

Menjelaskan serta berkebolehan mencari maklumat serta mengurus maklumat yang relevan dari pelbagai sumber yang berkaitan pengenalan pengurusan dan

Sinopsis Kursus ini memberi pendedahan pengetahuan tentang pengenalan pendidikan alam sekitar dan pembangunan lestari; pendidikan pembangunan lestari dan pendidikan untuk