SISTEM INFORMASI PEMBERIAN REMUNERASI PEGAWAI BERDASARKAN KINERJA BERBASIS KOMPUTER : STUDI KASUS
KANTOR PENGADILAN AGAMA PANGKALPINANG
SKRIPSI
Oleh : YULIA 1122510085
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR
PANGKALPINANG 2013
SISTEM INFORMASI PEMBERIAN REMUNERASI PEGAWAI BERDASARKAN KINERJA BERBASIS KOMPUTER : STUDI KASUS
KANTOR PENGADILAN AGAMA PANGKALPINANG SKRIPSI
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh : YULIA 1122510085
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER ATMA LUHUR
PANGKALPINANG 2013
LEMBAR PERNYATAAN
Yang bertandatangan di bawah ini:
NIM : 1122510085 Nama : YULIA
Judul Skripsi Sistem Informasi Pemberian Remunerasi Pegawai Berdasarkan Kinerja Berbasis Komputer : Studi Kasus Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang
Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir saya adalah hasil karya sendiri bukan plagiat. Apabila ditemukan di dalam laporan SKRIPSI saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut.
Pangkalpinang, 06 September 2013
YULIA
NIM : 1122510085
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
SISTEM INFORMASI PEMBERIAN REMUNERASI PEGAWAI BERDASARKAN KINERJA BERBASIS KOMPUTER :
STUDI KASUS KANTOR
PENGADILAN AGAMA PANGKALPINANG
Dipersiapkan dan disusun oleh:
YULIA 1122510085
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Tanggal : 21 September 2013
Susunan Dewan Penguji
Skripsi ini telah diterima dan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Tanggal : 21 September 2013
Ketua STMIK Atma Luhur Pangkalpinang
Dr. Moedjiono, M.Sc.
Dosen Pembimbing
Ellya Helmud, M.Kom NIDN : 02 010279 01 Anggota
Fitriyani, M.Kom NIDN : 02 20028501
KAPRODI Sistem Informasi
Yuyi Andrika, M.Kom NIDN : 02 271080 01 Ketua
Yuyi Andrika, M.Kom NIDN : 02 271080 01
LEMBAR PERNYATAAN
Yang bertandatangan di bawah ini:
NIM : 1122510085 Nama : YULIA
Judul Skripsi Sistem Informasi Pemberian Remunerasi Pegawai Berdasarkan Kinerja Berbasis Komputer : Studi Kasus Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang
Menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir saya adalah hasil karya sendiri bukan plagiat. Apabila ditemukan di dalam laporan SKRIPSI saya terdapat unsur plagiat, maka saya siap mendapatkan sanksi akademik yang terkait dengan hal tersebut.
Pangkalpinang, 06 September 2013
YULIA
NIM : 1122510085
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
SISTEM INFORMASI PEMBERIAN REMUNERASI PEGAWAI BERDASARKAN KINERJA BERBASIS KOMPUTER :
STUDI KASUS KANTOR
PENGADILAN AGAMA PANGKALPINANG
Dipersiapkan dan disusun oleh:
YULIA 1122510085
Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji Tanggal : 21 September 2013
Susunan Dewan Penguji
Skripsi ini telah diterima dan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer
Tanggal : 21 September 2013
Ketua STMIK Atma Luhur Pangkalpinang
Dr. Moedjiono, M.Sc.
Anggota
Fitriyani, M.Kom NIDN : 02 20028501
Dosen Pembimbing
Ellya Helmud, M.Kom NIDN : 02 010279 01 Ketua
Yuyi Andrika, M.Kom NIDN : 02 271080 01
KAPRODI Sistem Informasi Yuyi Andrika, M.Kom NIDN : 02 271080 01
ABSTRACT
This is research to give information special incentive (Remuneration) which is given to employee based on level, working period, achievement dan working condition. The amount of Remuneration for one job is counted to the working condition of every employee in doing their task and job as civil servant to the attendancy and working hours, also an application of employee discipline to support their main duty.
The purpose of this research is to find out the seal data so we can reveal the weak nesses from old system then, we can fix it by a new system. Analysis which is used to build this new system by using method object oriented. By dealing with a new software UML (Unified Modelling Language), direct observation and interview.
From the result of analysis and writer’s planning, it is very needed one system which already computerized by the fix rules one and prochedures inside so it is able to give an authentic information about employee’s job with is supprted by specific hardware and software.
The conclusion that generally can be taken from this research is information system for giving the Remuneration to the employee on their job task based on the computerization. Can improve the employee’s work much better interm of do their duty. And responsibility so the attendancy level can be higher and office task can be done more discipline and loyality.
ABSTRAK
Penelitian ini dilakukan untuk memberikan pelayanan informasi tentang tunjangan khusus kinerja (Remunerasi) yang diberikan kepada pegawai berdasarkan jabatan, golongan, lama kerja atau senioritas, prestasi kerja dan kondisi kerja. Besarnya remunerasi untuk suatu kinerja dihitung berdasarkan pada kondisi kinerja setiap pegawai dalam melaksanakan tugasnya serta kewajibannya sebagai pegawai terhadap tingkat kehadiran dan jam kerja serta pelaksanaan disiplin pegawai guna pelaksanaan tugas pokok.
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendapatkan data yang sebenarnya sehingga dapat ditemukan kelemahan-kelemahan pada sistem yang lama kemudian diperbaiki dengan menggunakan sistem yang baru. Analisa yang digunakan dalam membangun sistem yang baru ini adalah dengan menggunakan metode berorientasi objek dengan alat bantu software UML (Unified Modelling Language), pengamatan langsung dan wawancara kepada pihak yang terkait.
Dari hasil analisa dan perancangan penulis, sangat diperlukan suatu sistem yang terkomputerisasi dengan aturan dan prosedur di dalamnya sehingga mampu memberikan informasi yang akurat tentang kinerja pegawai dengan dukungan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak.
Kesimpulan yang bisa diambil secara umum dari hasil penelitian ini adalah bahwa Sistem Informasi Pemberian Remunerasi Pegawai Berdasarkan Kinerja Berbasis Komputer dapat meningkatkan kinerja para pegawai menjadi lebih baik dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawab sehingga tingkat kehadiran lebih tinggi serta melaksanakan tugas kedinasan menjadi lebih loyal dan disiplin.
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah. Segala puji dan syukur yang sebesar-besarnya penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan kasih sayang-Nya yang telah memberikan kelancaran, kemudahan dan pertolongan kepada penulis sehingga pembuatan skripsi ini dapat terselesaikan dengan baik. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi penulis, pihak lain dan terutama untuk Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang yang akan terus menerus melakukan pengembangan dan inovasi terhadap sumber daya yang dihasilkan dari sistem yang digunakan.
Skripsi ini dilakukan dengan tujuan untuk melaksanakan salah satu tugas menyelesaikan Studi Strata 1 (S1) disamping untuk meningkatkan kualitas keilmuan penulis sendiri, terlebih untuk Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang sebagai obyek penelitian. Dengan penelitian skripsi ini dharapkan dapat menghasilkan suatu sistem bagi kegiatan pemberian remunerasi pegawai berdasarkan kinerja pada Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang.
Penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini melibatkan banyak pihak yang membantu. Untuk itu penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar- besarnya kepada:
1. Bapak Dr. Moedjiono, Msc selaku Ketua STMIK Atma Luhur.
2. Ibu Yuyi Andrika, M.Kom selaku Kaprodi Sistem Informasi.
3. Bapak Ellya Helmud, M.Kom sebagai Dosen Pembimbing yang selalu membimbing dan memberikan gagasan sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini.
4. Kedua orang tua (Ibu dan Alm. Ayah) yang selalu memberikan motivasi dan dorongan serta doa kepada penulis.
5. Suami dan anak tercinta serta anak yang masih di dalam kandungan yang selalu memberikan semangat dan doa agar penulis dapat menyelesaikan skripsi ini dengan baik.
6. Rekan-rekan Dosen STMIK Atma Luhur.
7. Teman-teman S1 Kelas Karyawan Angkatan 2011 yang merupakan satu angkatan dengan penulis.
8. Kantor Pengadilan Agama Pangkalpinang yang telah mengizinkan penulis untuk melakukan penelitian dan mengambil data-data yang diperlukan untuk terselesaikannya skripsi ini.
9. Pihak-pihak yang secara langsung atau tidak yang memberikan masukan agar skripsi ini bisa terselesaikan.
Akhir kata penulis mau mengatakan bahwa kesempurnaan adalah milik Allah, kesempurnaan di dunia adalah ketidakkesempurnaan itu sendiri. Untuk itu penulis membuka kesempatan pada pihak lain untuk menyempurnakan hasil penelitian ini dengan penelitian-penelitian selanjutnya di lain kesempatan.
Pangkalpinang, September 2013 Penulis
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 4.1
Gambar 4.2 Gambar 4.3
Gambar 4.4 Gambar 4.5 Gambar 4.6 Gambar 4.7 Gambar 4.8 Gambar 4.9 Gambar 4.10 Gambar 4.11 Gambar 4.12 Gambar 4.13 Gambar 4.14 Gambar 4.15 Gambar 4.16 Gambar 4.17 Gambar 4.18 Gambar 4.19 Gambar 4.20 Gambar 4.21 Gambar 4.22 Gambar 4.23 Gambar 4.24 Gambar 4.25
: Sruktur Organisasi ...
: Activity Diagram Pendataan Data Pegawai ...
: Activity Diagram Pendataan Data Jabatan, Golongan dan Potongan ...
: Activity Diagram Pendataan Data Remunerasi ...
: Activity Diagram Proses Absensi Pegawai ...
: Activity Diagram Proses Remunerasi ...
: Activity Diagram Proses Pembayaran ...
: Activity Diagram Buat Laporan Rekap Absensi ...
: Activity Diagram Buat Laporan Remunerasi ...
: Use Case Diagram ...
: Entity Relationship Diagram ...
: Transformasi Diagram ER ke Logical Record Structure ...
: Logical Record Structure ...
: Sruktur Tampilan ...
: Rancangan Layar Menu Utama ...
: Rancangan Layar Menu Master ...
: Rancangan Layar Entry Data Jabatan ...
: Rancangan Layar Entry Data Golongan ...
: Rancangan Layar Entry Data Pegawai ...
: Rancangan Layar Entry Data Potongan ...
: Rancangan Layar Menu Absensi ...
: Rancangan Layar Entry Data Absensi ...
: Rancangan Layar Cetak Absensi ...
: Rancangan Layar Menu Pembayaran ...
: Rancangan Layar Entry Pembayaran Remunerasi ...
62 68
68 69 69 70 71 71 72 80 88 89 90 102 103 103 104 104 105 106 106 107 107 108 109
Gambar 4.26 Gambar 4.27 Gambar 4.28 Gambar 4.29 Gambar 4.30 Gambar 4.31 Gambar 4.32 Gambar 4.33 Gambar 4.34 Gambar 4.35 Gambar 4.36 Gambar 4.37 Gambar 4.38 Gambar 4.39 Gambar 4.40 Gambar 4.41 Gambar 4.42
: Rancangan Layar Cetak Slip Remunerasi ...
: Rancangan Layar Cetak Kuitansi Remunerasi ...
: Rancangan Layar Menu Laporan ...
: Rancangan Cetak Laporan Absensi ...
: Rancangan Cetak Laporan Remunerasi ...
: Sequence Diagram Entry Data Jabatan ...
: Sequence Diagram Entry Data Golongan ...
: Sequence Diagram Entry Data Pegawai ...
: Sequence Diagram Entry Data Potongan ...
: Sequence Diagram Entry Data Absensi ...
: Sequence Diagram Cetak Absensi ...
: Sequence Diagram Entry Data Pembayaran Remunerasi ...
: Sequence Diagram Cetak Slip Remunerasi ...
: Sequence Diagram Cetak Kuitansi Pembayaran ...
: Sequence Diagram Cetak Laporan Absensi ...
: Sequence Diagram Cetak Laporan Remunerasi ...
: Class Diagram ...
110 111 111 112 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman Lampiran A
Lampiran A-1 Lampiran A-2 Lampiran A-3 Lampiran A-4 Lampiran A-5
Lampiran B Lampiran B-1 Lampiran B-2 Lampiran B-3 Lampiran B-4
Lampiran C Lampiran C-1 Lampiran C-2 Lampiran C-3 Lampiran C-4 Lampiran C-5
Lampiran D Lampiran D-1 Lampiran D-2 Lampiran D-3 Lampiran D-4 Lampiran D-5
: Dokumen Keluaran Sistem Berjalan
: Daftar Absensi ...
: Slip Remunerasi ...
: Kuitansi ...
: Laporan Absensi ...
: Laporan Remunerasi ...
: Dokumen Masukan Sistem Berjalan
: Data Jabatan ...
: Data Golongan ...
: Data Pegawai ...
: Data Absensi ...
: Rancangan Keluaran Sistem Usulan
: Absensi ...
: Slip Remunerasi ...
: Kuitansi ...
: Laporan Absensi ...
: Laporan Remunerasi ...
: Rancangan Masukan Sistem Usulan
: Data Jabatan ...
: Data Golongan ...
: Data Pegawai ...
: Data Potongan ...
: Data Absensi ...
128 129 130 131 132
133 134 135 136
137 138 139 140 141
142 143 144 145 146
Lampiran D-6
`
Lampiran E
: Data Remunerasi ...
: Surat Keterangan Riset ...
147 148
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 3.1
Tabel 3.2 Tabel 3.3 Tabel 3.4 Tabel 3.5 Tabel 3.6 Tabel 3.7 Tabel 3.8 Tabel 3.9 Tabel 3.10 Tabel 3.11 Tabel 3.12 Tabel 3.13 Tabel 3.14 Tabel 3.15 Tabel 4.1 Tabel 4.2 Tabel 4.3 Tabel 4.4 Tabel 4.5 Tabel 4.6 Tabel 4.7 Tabel 4.8 Tabel 4.9 Tabel 4.10 Tabel 4.11
: Project Charter ...
: Identifikasi Stakeholder ...
: Peran Stakeholder ...
: Identifikasi Sponsor ...
: Identfikasi Deliverables ...
: Estimasi Waktu ...
: Milestone ...
: Struktur Aktivitas ...
: Gantt Chart ...
: Rincian Struktur Kerja (Work Breakdown Structure) ...
: Rencana Anggaran Biaya (RAB) ...
: Tabel Responsible Assignment Matrix ...
: Skema/Diagram Struktur ...
: Analisa Resiko ...
: Meeting Plan ...
: Relasi Jabatan ...
: Relasi Golongan ...
: Relasi Pegawai ...
: Relasi Potongan ...
: Relasi Absensi ...
: Relasi Remunerasi ...
: Relasi DetailPotongan ...
: Relasi Kuitansi ...
: Struktur Tabel Jabatan ...
: Struktur Tabel Golongan ...
: Struktur Tabel Pegawai ...
39 40 43 43 45 47 48 49 50 51 53 55 55 57 58 90 91 91 91 91 92 92 92 93 93 94
Tabel 4.12 Tabel 4.13 Tabel 4.14 Tabel 4.15 Tabel 4.16
: Struktur Tabel Potongan ...
: Struktur Tabel Absensi ...
: Struktur Tabel Remunerasi ...
: Struktur Tabel DetailPotongan ...
: Struktur Tabel Kuitansi ...
94 95 96 96 97
DAFTAR SIMBOL
ACTIVITY DIAGRAM
Start State
Menggambarkan awal dari aktifitas
End State
Menggambarkan akhir aktifitas
Transition
Menggambarkan aliran perpindahan kontrol antar state
Activity State
Menggambarkan proses bisnis
Decision
Menggambarkan pilihan yang terjadi pada transisi
Swimlame
Menggambarkan pembagian /pengelompokkan berdasarkan dan fungsi tersendiri.
Fork
Untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara paralel atau untuk menggabungkan dua kegiatan paralel menjadi satu
Join
Mempunyai dua atu lebih transisi masuk dan hanya satu transisi keluar
NewSwimlame NewSwimlame
NewSwimlame NewSwimlame NewSwimlame
DAFTAR SIMBOL
ACTIVITY DIAGRAM
Start State
Menggambarkan awal dari aktifitas
End State
Menggambarkan akhir aktifitas
Transition
Menggambarkan aliran perpindahan kontrol antar state
Activity State
Menggambarkan proses bisnis
Decision
Menggambarkan pilihan yang terjadi pada transisi
Swimlame
Menggambarkan pembagian /pengelompokkan berdasarkan dan fungsi tersendiri.
Fork
Untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara paralel atau untuk menggabungkan dua kegiatan paralel menjadi satu
Join
Mempunyai dua atu lebih transisi masuk dan hanya satu transisi keluar
NewSwimlame NewSwimlame
NewSwimlame NewSwimlame NewSwimlame
DAFTAR SIMBOL
ACTIVITY DIAGRAM
Start State
Menggambarkan awal dari aktifitas
End State
Menggambarkan akhir aktifitas
Transition
Menggambarkan aliran perpindahan kontrol antar state
Activity State
Menggambarkan proses bisnis
Decision
Menggambarkan pilihan yang terjadi pada transisi
Swimlame
Menggambarkan pembagian /pengelompokkan berdasarkan dan fungsi tersendiri.
Fork
Untuk menunjukkan kegiatan yang dilakukan secara paralel atau untuk menggabungkan dua kegiatan paralel menjadi satu
Join
Mempunyai dua atu lebih transisi masuk dan hanya satu transisi keluar
NewSwimlame NewSwimlame
NewSwimlame NewSwimlame NewSwimlame
USE CASE DIAGRAM
NewUseCase
<<Include>>
Use Case
Use case dibuat berdasarkan keperluan actor, merupakan “apa”
yang dikerjakan sistem, bukan
“bagaimana” sistem
mengerjakannya.
Actor
Menggambarkan orang, sistem atau external entitas/stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem.
Actor memberi input atau menerima output informasi dari sistem.
Association
Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data.
Include
Menggambarkan suatu use case termasuk di dalam use case lain (diharuskan).
USE CASE DIAGRAM
NewUseCase
<<Include>>
Use Case
Use case dibuat berdasarkan keperluan actor, merupakan “apa”
yang dikerjakan sistem, bukan
“bagaimana” sistem
mengerjakannya.
Actor
Menggambarkan orang, sistem atau external entitas/stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem.
Actor memberi input atau menerima output informasi dari sistem.
Association
Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data.
Include
Menggambarkan suatu use case termasuk di dalam use case lain (diharuskan).
USE CASE DIAGRAM
NewUseCase
<<Include>>
Use Case
Use case dibuat berdasarkan keperluan actor, merupakan “apa”
yang dikerjakan sistem, bukan
“bagaimana” sistem
mengerjakannya.
Actor
Menggambarkan orang, sistem atau external entitas/stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem.
Actor memberi input atau menerima output informasi dari sistem.
Association
Ujung panah pada association antara actor dan use case mengindikasikan siapa/apa yang meminta interaksi dan bukannya mengindikasikan aliran data.
Include
Menggambarkan suatu use case termasuk di dalam use case lain (diharuskan).
SEQUENCE DIAGRAM
Actor
Menggambarkan orang, sistem atau external entitas/stakeholder yang menyediakan atau menerima informasi dari sistem.
Actor memberi input atau menerima output informasi dari sistem.
Boundary
Disebut juga dengan Form, tempat user berinteraksi untuk memberikan masukan data.
Control
Menjembatani user berinteraksi
dengan form untuk
menghubungkannya dengan entity.
Entity
Merupakan letak dimana data disimpan
Object Message
Menunjukkan aliran kegiatan atau urutan dari interaksi.
Recursive
Message yang dikirim untuk
dirinya sendiri.
Activation
Mewakili sebuah eksekusi operasi dari obyek.
Lifeline
Garis titik-titik yang terhubung dengan obyek.
Loop
Menggambarkan suatu kegiatan yang dilakukan secara berulanag- ulang.
Loop
CLASS DIAGRAM
Notasi Class
Bagian paling atas pada notasi Class digunakan sebagai nama kelas, bagian tengah digunakan untuk menyimpan atribut dan bagian paling bawah digunakan menyimpan operasi.
Association
Menggambarkan kelas-kelas yang terhubungkan satu sama lain secara konseptual.
ENTITY RELATIONSHIP DIAGRAM
Entitas
Suatu obyek yang dapat diidentifikasi di lingkungan pemakai
Relasi
Menunjukkan adanya hubungan diantara sejumlah entitas yang berbeda
Garis
Sebagai penghubung antara relasi dengan entitas.
Pesanan
Pesan
DAFTAR ISI
Halaman
BAB I
BAB II
LEMBAR PERNYATAAN LEMBAR PENGESAHAN ABSTRAKSI
KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR LAMPIRAN DAFTAR TABEL DAFTAR SIMBOL DAFTAR ISI
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Manfaat
1.4 Tujuan Penelitian 1.5 Batasan Masalah 1.6 Metode Penelitian 1.7 Sistematika Penulisan
LANDASAN TEORI ...
2.1 Konsep Sistem Informasi
2.1.1 Konsep Dasar Sistem dan Informasi
2.1.1.1 Konsep Dasar Sistem
2.1.1.2 Konsep Dasar
I II III IV VI VIII X XII XXIX
1 1 2 2 3 3 4 6
8 8 8 8
Informasi 2.1.2 Konsep Dasar Sistem
Informasi
2.2 Analisa dan Perancangan Sistem Berorientasi Objek dengan UML
2.2.1 Unified Modelling Language (UML)
2.2.2 Analisa Sistem Berorientasi Obyek 2.2.2.1 Activity Diagram 2.2.2.2 Analisa Dokumen Keluaran
2.2.2.3 Analisa Dokumen Masukan
2.2.2.4 Use Case Diagram 2.2.2.5 Deskripsi Use Case Diagram
2.2.3 Perancangan Sistem Berorientasi Obyek
2.2.3.1 Entity Relationship Diagram (ERD)
2.2.3.2 Logical Record Structure (
2.2.3.3 Tabel/Relasi 2.2.3.4 Spesifikasi Basis Data
2.2.3.5 Rancangan Dokumen Keluaran
2.2.3.6 Rancangan Dokumen Masukan
10 11
14 15
16 16 19
19 19 23 23 23
27 27 28 28 28
BAB III
2.2.3.7 Rancangan Layar Program
2.2.3.8 Sequence Diagram
2.2.3.9 Class Diagram 2.3 Perangkat Lunak Yang
Digunakan
2.3.1 Rational Rose Enterprise Edition
2.3.2 Visual Basic 2008
2.3.3 Microsoft Access 2007 2.4 Pengelolaan/Manajemen Proyek
2.4.1 Pengertian Proyek
2.4.2 Pengertian Manajemen Proyek
2.5 Teori Pendukung
2.5.1 Pengertian Pemberian Remunerasi Pegawai
PENGELOLAAN PROYEK 3.1 Pelaksanaan Rencana Proyek
3.1.1 Objective Project 3.1.2 Identifikasi Stakeholder
3.1.2.1 Peran Masing- masing Stakeholder
3.1.3 Identifikasi Deliverables 3.1.4 Penjadwalan Proyek
3.1.4.1 Estimasi Waktu Pelaksanaan 3.1.4.2 Timelines
3.1.4.3 Rincian Struktur
28
29 31 32
32 34 35 35 35 36
36 36
38 38 38 39
40 43 46 46 47
BAB IV
Kerja (Work Breakdown Structure)
3.1.5 Rencana Anggaran Biaya (RAB)
3.1.6 Struktur Tim Proyek
3.1.6.1 RAM
(Responsible Assignment Matrix)
3.1.6.2 Skema/Diagram Stuktur
3.1.6.3 Analisa Resiko 3.1.6.4 Meeting Plan
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
4.1 Tinjauan Organisasi
4.1.1 Sejarah Berdirinya Organisasi
4.1.2 Struktur Organisasi
4.1.3 Pembagian Tugas dan Tanggung Jawab
4.2 Analisa Proses 4.2.1 Proses Bisnis 4.2.2 Activity Diagram 4.3 Analisa Keluaran 4.4 Analisa Masukan 4.5 Identifikasi Kebutuhan 4.6 Use Case Diagram 4.7 Deskripsi Use Case 4.8 Rancangan Basis Data
4.8.1 Entity Relationship
51
52 53
53
55 55 57
59 59
59 61
63 66 66 68 72 74 76 80 81 88
BAB V
Diagram
4.8.2 Transformasi Diagram ER ke LRS
4.8.3 Logical Record Structure 4.8.4 Tabel
4.8.5 Spesifikasi Basis Data 4.9 Rancangan Antar Muka
4.9.1 Rancangan Keluaran 4.9.2 Rancangan Masukan 4.9.3 Rancangan Dialog Layar
4.9.3.1 Struktur Tampilan 4.9.3.2 Rancangan Layar 4.9.4 Sequence Diagram 4.10 Rancangan Class Diagram
PENUTUP 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
Lampiran A Keluaran Sistem Berjalan
Lampiran B Masukan Sistem Berjalan
Lampiran C Rancangan Keluaran Lampiran D Rancangan Masukan Lampiran E Surat Keterangan Riset
88
89 90 90 92 97 97 99 102 102 103 113 124
125 125 126 127 128
133 137 142 148