Judul Skripsi :
PERTUKARAN INFORMASI SOSIAL MELALUI ROLE-PLAYER TWITTER DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN INTERPERSONAL
Skripsi ini diajukan untuk memenuhi persyaratan Dalam memperoleh gelar Sarjana Ilmu Komunikasi
Nama : Diaz Saraswati NIM : 1610411162
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL “VETERAN” JAKARTA 2020
Pembimbing Pendamping
(Ratu Laura Mulia BP., M.Sc)
Plh. Ketua Program Studi
(Intan Putri Cahyani, M.I.Kom) Pembimbing Utama
(Puri Bestari M., M.Si.)
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI
Skripsi diajukan oleh:
Nama : Diaz Saraswati
NIM : 1610411162
Program Studi : Ilmu Komunikasi Konsentrasi : Periklanan
Judul Skripsi : “Pertukaran Informasi Sosial Melalui Role-player di Twitter Dalam Membangun Hubungan Interpersonal”
Telah berhasil dipertahankan di hadapan Tim penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana, pada Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
Menyetujui dan Mengetahui
Ditetapkan : Jakarta Tanggal Ujian : 8 Juli 2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur alhamdulillah kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa.
Karena telah melimpahkan rahmat-Nya. Sehingga peneliti dapat menyelesaikan penelitian dengan baik dan tepat waktu. Serta tak lupa solawat serta salam tercurahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW beserta keluarga dan para sahabatnya.
Skripsi yang diajukan dengan judul “PERTUKARAN INFORMASI SOSIAL MELALUI ROLE-PLAYER TWITTER DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN INTERPERSONAL” sebagai syarat memperoleh gelar sarjana di jurusan Ilmu Komunikasi pada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta. Dalam menyelesaikan skripsi ini tidak terlepas dari dorongan dan semangat banyak pihak yang sangat membantu peneliti dan memberikan dukungan moril maupun materil. Maka dari itu penulis ingin manyampaikan rasa terimakasih kepada :
1. Diri saya sendiri yang sudah berjuang dan tetap semangat sampai sejauh ini.
2. Dua orang paling penting di hidup saya, mama dan papa yang tidak pernah lelah memberikan semangat, dukungan, doa serta selalu menguatkan saya ketika saya merasa lelah.
3. Kak Velda dan dek Gita, juga budhe Nanik yang selalu siap membantu, memberikan semangat, dukungan, mendengarkan juga menghibur ketika saya berkeluh kesah dan selalu memberikan doa dalam penyelesaian skripsi ini.
4. Puri Bestari M., M.Si selaku dosen pembimbing utama atas kesabaran dalam membimbing dan mengarahkan saya dalam penyusunan skripsi ini.
5. Ratu Laura Mulia BP., M.Sc selaku dosen pembimbing pendamping atas kesabaran dalam membimbing dan mengarahkan saya dalam penyusunan skripsi ini.
6. Dr. R. Dudy Heryadi, sebagai Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Pembangunan Nasional “Veteran” Jakarta.
7. Maria Febiana Christanti, M.Si, Sebagai Ketua Program Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Pembangunan Nasional
“Veteran” Jakarta.
8. Sahabat saya Jange alias Fitria Putri Mahanani, yang merupakan pembimbing tambahan saya, atas kesabaran, bantuan dan dorongannya selama saya memulai kuliah sampai menyelesaikan skripsi.
9. Cah Ayu atas semangat dan dukungannya, bahu membahu menyelesaikan kuliah bersama disambi jalan-jalan. Hreeloita Dharma Shanti, Rida Nur Pratiwi, Marissa Dhyantirahma, Kharisma Adisti Amalia dan Diandra Lusi Andriani.
10. Keluarga besar yang selalu mendoakan saya dan memberikan semangat dari jauh maupun dekat.
11. Zikri dan Yofi yang diam-diam menyemangati dan mengomeli.
12. Kak Naomi yang selalu memberi saya semangat dan menghibur saya di tengah-tengah jenuhnya mengerjakan skripsi.
13. Tabbies, Sandra, Afi, Sarah yang selalu bertanya mengenai progress dan selau mendukung saya.
14. Independent Woman, yaitu Bebel, Putil dan Jichu atas semangat, dukungan, doa dan omelannya setiap saya begadang sampai pagi.
15. SAMAWA, kak Singgih, kak Dalia, kak Sarah dan kak Yayas atas dukungan juga semangatnya ketika saya down.
16. Ferin, Sarah, Waldan dan Meika yang selalu mendukung juga mengirimkan doa untuk saya.
17. Narasumber saya Ubib, Kaeun, Jay dan Seyeon atas ketersediaannya diwawancara dan menjadi bagian penting dari penelitian ini.
18. Orang-orang terdekat saya ketika berada di dunia role-player. Terutama jajaran Remank, Urgentcy, Partai97, 9A7EBO dan masih banyak lagi yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu, atas semangat, dukungan dan omelannya ketika saya terlalu asik sampai melupakan kewajiban.
19. Teman-teman seperjuangan di konsentrasi Advertising, teman-teman satu jurusan Ilmu Komunikasi yang selalu berjuang bersama.
20. Seseorang di luar sana yang menjadi motivasi saya untuk cepat menyelesaikan skripsi ini.
21. Terakhir adalah untuk semua orang yang memberikan saya semangat, doa, dan dukungan yang tidak dapat saya sebutkan satu persatu di sini.
Penulis menyadari bahwa penulisan ini masih jauh dari sempurna, namun penulis sangat berharap hasil skripsi ini dapat bermanfaat bagi pembaca khususnya mahasiswa/I UPN “Veteran” Jakarta.
Jakarta, 3 Juli 2020
Diaz Saraswati
PERTUKARAN INFORMASI SOSIAL MELALUI ROLE-PLAYER TWITTER DALAM MEMBANGUN HUBUNGAN INTERPERSONAL
Diaz Saraswati
ABSTRAK
Perkembangan teknologi yang pesat menyebabkan cara berkomunikasi manusia juga turut berkembang. Salah satunya adalah melalui permainan role-player yang dilakukan di media sosial, khususnya Twitter. Role-player adalah permainan peran dengan menggunakan identitas orang lain dan bertindak seolah-olah itu adalah dirinya. Dalam permainan role-player, pemain dapat menjalin hubungan, bahkan sampai menembus batas virtual. Tujuan dari penelitian ini adalah mencari tahu bagaimana proses pertukaran informasi sosial melalui role-player di Twitter sehingga dapat membangun hubungan interpersonal antar pemainnya. Penelitian ini berlandaskan teori social information processing dan menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Hasil dari penelitian ini menggambarkan tahapan role-player dalam membangun hubungan interpersonal antar pemainnya, yaitu interpersonal information, impression formation dan relationship development. Penelitian ini juga membuktikan bahwa melalui komunikasi berbasis komputer juga dapat membangun hubungan interpersonal yang terjalin sampai ke dunia nyata.
Kata Kunci : Hubungan Interpersonal, Pertukaran Informasi Sosial, Role-player, Twitter.
SOCIAL INFORMATION EXCHANGE THROUGH ROLE-PLAYER IN TWITTER TO DEVELOPING INTERPERSONAL RELATIONS
Diaz Saraswati
ABSTRACT
The rapid development of technology causes the way of human communication also develops. One of them is through role-player games that are carried out on social media, especially Twitter. Role-player is a role play that uses the identity of others and acts as if it were them. In role-player games, players can establish relationships, even to the point of breaking virtual boundaries. The purpose of this study is to find out, how the process of exchanging social information through role- players in order to build interpersonal relationships between players. This research is based on social information processing theory and uses a qualitative method to the type of descriptive research.The results of this study describe the stages of role- players in develop interpersonal relationships between players, namely interpersonal information, impression formation and relationship development.
This research also proves that through computer-based communication can also build interpersonal relationships that are woven into the real world.
Keywords : Interpersonal Relations, Role-player, Social Information Processing, Twitte
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI……….………III DAFTAR TABEL……….V DAFTAR GAMBAR………..………...…………VI
BAB I………..……1
PENDAHULUAN………...………..…1
1.1 SIGNIFIKASI PENELITIAN……….………..……1
1.2 FOKUS PENELITIAN……….……..……10
1.3 PERTANYAAN PENELITIAN……….………10
1.4 TUJUAN PENELITIAN……….………10
1.5 MANFAAT PENELITIAN……….………10
1.5.1 MANFAATAKADEMIS………...………...………10
1.5.2 MANFAAT PRAKTIS………..………...…………11
1.6 SISTEMATIKA PENELITIAN……….……….11
BAB II..……….………I3 TINJAUAN PUSTAKA………I3 2.1 PENELITIAN TERDAHULU………13
2.2 KONSEP PENELITIAN………...17
2.2.1 Computer Mediated Communication (CMC) ………..…………17
2.2.2 Twitter………...………20
2.2.3 Role-player di Media Sosial Twitter……….………20
2.2.4 Hubungan Interpersonal………25
2.3 TEORI PENELITIAN……….………29
2.3.1 Social Information Processing (SIP) ………29
2.4 KERANGKA BERPIKIR………...………31
BAB III………32
METODOLOGI PENELITIAN……….………32
3.1 TEKNIK PENGUMPULAN DATA………..………33
3.1.1 Data Primer………...………33
3.1.2 Data Sekunder………...………34
3.2 PENENTUAN INFORMAN………..………34
3.3 TEKNIK ANALISIS DATA……….………..………36
3.5 WAKTU DAN LOKASI PENELITIAN………39
BAB IV………40
HASIL PENELITIAN………..……….40
4.1 DESKRIPSI OBJEK PENELITIAN………..………40
4.1.1 Twitter………...………40
4.1.2 Role-player di Twitter………..………45
4.2 HASIL PENELITIAN………50
4.2.1 Gambaran Role-player Twitter……….………51
4.2.2 Aktivitas Role-player………56
4.2.3 Hubungan Role-player………..………61
4.3 PEMBAHASAN……….………65
BAB V………..………73
PENUTUP………..73
5.1 KESIMPULAN BAB………..………73
5.2 SARAN………...………74
5.2.1 Saran Akademis………74
5.2.2 Saran Praktis……….………74
DAFTAR PUSTAKA………76
LAMPIRAN………..………79
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Daftar Informan... 34 Tabel 3.2 Penjadwalan Penelitian ... 38
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Diagram 10 Media Sosial yang Sering Digunakan 2020... 2
Gambar 1.2 Diagram 10 Negara Pengguna Twitter Terbesar Dunia... 3
Gambar 1.3 Contoh Interaksi antar Role-player Parody... 5
Gambar 1.4 Contoh Hubungan Keluarga dalam Role-player Parody... 7
Gambar 1.5 Contoh Role-player yang Memiliki Hubungan Percintaan dengan Sesama Role-player... 8
Gambar 2.1 Akun ICRP (In Character Role-player)... 20
Gambar 2.2 Akun Parody... 21
Gambar 2.3 Akun OCRP (Out of Character Role-player)... 22
Gambar 2.4 Teori Social Information Processing oleh Joseph Walther... 30
Gambar 2.5 Kerangka Berpikir... 30
Gambar 4.1 Logo Twitter……... 40
Gambar 4.2 Contoh Plot Role-player yang Ditambahkan Humor………... 45
Gambar 4.3 Agency Role-player... 46
Gambar 4.4 Role-player Base... 47
Gambar 4.5 Perbedaan Interaksi di Timeline dan DM... 55
Gambar 4.6 Deskripsi Role-player Parody…... 56
Gambar 4.7 Role-player Ketika Update Karakter... 57
Gambar 4.8 Contoh Imagine dan Detail Plotting... 58
Gambar 4.9 Agency Role-player Sedang Mengadakan Games…... 59
Gambar 4.10 Role-player Dengan Karakter yang Memiliki Hubungan di Dunia Nyata... 64
Gambar 4.11 Keintiman yang Ditandai Dengan Self-disclosure Role-player.... 72