• Tidak ada hasil yang ditemukan

MODUL AJAR (RPP) Elemen Ruang Lingkup Materi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "MODUL AJAR (RPP) Elemen Ruang Lingkup Materi"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

MODUL AJAR (RPP)

Fase : D

Satuan Pendidikan : SMP Negeri 2 Kertasari Mata Pelajaran : Informatika

Kelas/Semester : VII / Ganjil

Elemen : SK (Sistem Komputer) Ruang Lingkup Materi : Perangkat keras

Alokasi Waktu : 3 x 2 Jam Pelajaran @ 40 Menit Dimensi Profil Pelajar

Pancasila

: Dimensi Beriman, Bertakwa Kepada Tuhan Yang Maha Esa, dan Berahlak Mulia; Berkebhinekaan Global; Bergotong-Royong;

Mandiri; Bernalar Kritis; dan Kreatif.

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah pembelajaran selesai, Peserta Didik diharapkan mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi.

B. Langkah-langkah Pembelajaran

Pertemuan ke-1 dan ke-2 Pendahuluan (10 menit):

1. Mengucap salam, mengajak berdoa, mengucap selamat datang di SMP…...

2. Mengenalkan diri ke murid.

3. Menyapa dan berinteraksi dengan murid.

4. Menanyakan pada murid nama dan latar belakangnya.

5. Mengecek kehadiran dan mengondisikan kelas.

6. Menyampaikan rencana kegiatan pembelajaran.

7. Mengajak menyanyikan lagu Garuda Pancasila bersama-sama.

Kegiatan Inti (60 menit):

1. Murid Login Ke Elearning sesuai username yang sudah dibagikan, siswa membuka kursus informatika kelas 7 dan melihat materi Perangkat Keras.

2. Murid melihat video apersepsi, dan guru memberikan analogi mengenai perangkat keras dan perangkat lunak.

3. Menanyakan pada murid pengetahuan tentang komputer.

4. Menanyakan pada murid pengetahuan tentang perangkat keras komputer (hardware).

5. Menunjukan contoh gambar perangkat masukan (Input Device).

6. Menunjukan contoh gambar bagian Pemroses perangkat keras (hardware) 7. Menunjukan contoh gambar alat output (Output Device).

8. Menunjukan contoh peranti penyimpanan sekunder (Secondary storage device).

9. Meminta murid untuk mengerjakan LK-Aktivitas individu 10. Mendiskusikan LK-Aktivitas individu dan memberikan nilai

11. Merangkum dan menyimpulkan tentang perangkat keras komputer (Hardware).

12. Meminta murid membuat yel pembelajaran Informatika (Misalnya “Informatika!

Informatika! Informatika! Yes!).

Penutup (10 menit):

1. Meminta masukan murid atas pembelajaran yang baru saja dilaksanakan dan AMBAK (apa

(2)

2. Meminta murid mempelajari Subbab Komponen, fungsi, dan cara kerja komputer lebih lanjut.

3. Menyerukan bersama yel Informatika dan salam penutup.

C. Penilaian Pembelajaran

Sikap Pengetahuan Keterampilan

Indikator sikap didasarkan pada hasil pengamatan terhadap murid, baik pengamatan langsung maupun pengamatan tidak langsung. Pengamatan langsung dilakukan guru pada setiap pertemuan terhadap murid dalam menjalani kegiatan pembelajaran. Sedangkan pengamatan tidak langsung didasarkan pada laporan menyangkut sikap murid sehari- hari baik di rumah, sekolah, maupun masyarakat yang telah terkonfirmasi. Indikator sikap dapat mengacu pada empat ranah kecerdasan, yakni kecerdasan spiritual-kultural (olah hati/SQ), kecerdasan intelektual (olah pikir/ IQ), kecerdasan fisikal- mental (olah raga/AQ), serta kecerdasan emosi-sosial (olah rasa dan karsa/EQ). Penilaian menggunakan empat tingkat, yakni Baik Sekali (A=4), Baik

Penilaian pengetahuan dilakukan untuk mengukur keberhasilan murid dalam memahami materi yang dipelajari dalam setiap pertemuan, seperti yang tersebut dalam bagian uji kompetensi. Guru dapat menilai dari setiap aktivitas dalam pembelajaran. Guru dapat menilai kemampuan murid dalam menjawab pertanyaan atau menganalisa persoalan.

Guru dapat memberi skor pada setiap tugas dan keaktifan murid dalam

menjawab dan

berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran.

Penilaian dilakukan secara kuantitatif dengan rentang 0–100.

Penilaian keterampilan dilakukan berdasar pengamatan guru terutama terhadap keterampilan murid dalam menjalani kegiatan pembelajaran di sekolah.

Indikator keterampilan antara lain adalah kemampuan menyampaikan hasil diskusi kelompok secara tegas dan

lugas; kemampuan

mengomunikasikan ide dan Jgagasan dengan terarah dan sistematis; kemampuan merespons pertanyaan pada sesi diskusi; atau lainnya.

Adapun pelaksanan penilaian keterampilan dilakukan pada setiap pertemuan yang menuntut adanya penilaian keterampilan, dengan menggunakan empat tingkat penilaian, yakni Baik Sekali (A=4), Baik (B=3), Sedang (C=2), serta Kurang (D=1).

(3)

(B=3), Sedang (C=2), serta Kurang (D=1).

Mengetahui Soreang, Juli 2022

Kepala Sekolah, Guru Mata Pelajaran,

……….. ………..

NIP. ………. NIP. ……….

(4)

SISTEM KOMPUTER

PERANGKAT KERAS - HARDWARE

2-Pertemuan

(5)

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari bab ini, kalian mampu menjelaskan bagian-bagian sebuah sistem komputer, bagaimana sistem komputer bekerja, dan bagaimana data dikodifikasi

Perangkat Keras - Hardware

(6)

Pertanyaan Pemantik

Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada peralatan komputer.

Tahukah kalian bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita karena adanya sistem komputer?

Bagaimana kerja sistem komputer?

Perangkat Keras - Hardware

(7)

PETA KONSEP

(8)

Mari Simak!

Saat ini, komputer/ponsel pintar telah banyak membantu manusia dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu dapat terjadi karena adanya sistem komputer yang merupakan gabungan dari perangkat keras dan perangkat lunak.

Analogi perangkat keras adalah gitar, dan perangkat lunaknya adalah lagu yang dimainkan pada gitar.

Apersepsi

(9)

Kata Kunci

Perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), storage, sistem operasi (operating system), application, apps.

Perangkat Keras - Hardware

(10)

Komputer (computer) adalah kata dari bahasa Inggris to compute yang artinya menghitung. Kini, komputer memiliki makna sebuah peranti elektronik yang dapat menerima data masukan (input) / perintah, memproses (process) data masukan tersebut, memproduksi keluaran (output), dan menyimpan data dalam penyimpanan sekunder (secondary storage).

Pengantar Sistem Komputer

(11)

Peranti masukan adalah peranti yang mengirimkan data ke komputer untuk diolah. Jenis-jenis peranti masukan ialah seperti berikut.

A. Perangkat Keras - Hardware

1. Perangkat Masukan (Input Device)

(12)

a. Unit Pusat Pemrosesan (Central Processing Unit)

A. Perangkat Keras - Hardware

2. Pemroses

Central Processing Unit (CPU) adalah bagian utama dari komputer yang bertugas untuk melaksanakan keseluruhan operasi yang dilakukan oleh komputer seperti operasi

aritmatika, logika, pengendalian, dan input/output dasar. CPU memiliki tiga komponen utama, di antaranya register, unit kendali/Control Unit (CU), dan unit logika aritmatika/

Arithmetic-Logic Unit (ALU).

b. Random Access Memory (RAM) dan Read Only Memory (ROM)

Pemrosesan dengan menggunakan CPU

tidaklah eisien untuk data yang besar

sehingga diperlukan tempat penyimpanan

tambahan. Peranti tersebut tertanam pada

main board/ motherboard komputer, yang

terdiri atas: Random Accese Memory (RAM)

dan Read Only Memory (ROM).

(13)

A. Perangkat Keras - Hardware

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya. Peranti keluaran di antaranya adalah sebagai berikut.

3. Alat Output (Output Device)

(14)

A. Perangkat Keras - Hardware

Peranti keluaran adalah peralatan yang menyajikan informasi dari komputer yang bisa berupa tampilan di layar monitor, gambar tercetak, suara yang dihasilkan oleh speaker, dan lainnya. Peranti keluaran di antaranya adalah sebagai berikut.

4. Peranti Penyimpanan Sekunder (Secondary Storage Device)

(15)

A. Perangkat Keras - Hardware

Pada sebuah komputer, beberapa peranti penting lain yang harus ada seperti

mainboard/motherboard, dan beberapa komponen lain yang bersifat tambahan untuk menambah kinerja dari komputer. Peranti tersebut di antaranya seperti berikut.

5. Peranti Lainnya

(16)

Aktivitas Individu

(17)

A. Perangkat Keras - Hardware

Sebuah komputer dengan sistem operasi Windows 10 memiliki spesiikasi berikut.

Spesiikasi tersebut dapat dilihat dari

menu Control Panel > System and Security

> System

6. Spesifikasi Perangkat Keras

Untuk melihat perangkat keras lain, pilih

(18)

Aktivitas Individu

(19)

Aktivitas Kelompok

Pada aktivitas ini, kalian akan belajar mengenali perangkat keras dan deskripsinya

melalui pencocokan gambar

dan teks dalam bentuk kartu

yang dilubangi.

(20)

TERIMA KASIH

Referensi

Dokumen terkait