• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1206001 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1206001 Abstract"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Nurhayati, 2016

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA

INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN

PEMAHAMAN SISWA SMK

Oleh

Nurhayati

1206001

ABSTRAK

Pembelajaran merupakan gabungan dari beberapa komponen, salah

satunya adalah media pembelajaran. Oleh karena itu tujuan dari penelitian

ini adalah untuk mendapatkan respon siswa, dan mendapatkan data hasil

peningkatan pemahaman siswa setelah menggunakan multimedia yang

telah dibangun. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Quasi

Eksperiment. Proses yang dilakukan melalui lima tahapan yaitu analisis,

desain, pengembangan, implementasi, dan penilaian. Multimedia yang

telah dibangun dan diujicobakan di kelas X RPL 2 SMK Negeri 4

Bandung. Hasil penelitian yang telah dilakukan adalah sebagai berikut : 1)

Multimedia pembelajaran dinyatakan layak digunakan dan katerori baik

berdasarkan penialain ahli media dengan persentase 80% dan ahli materi

dengan persentase 78.33%, 2) Respon siswa terhadap multimedia

dikategorikan sangat baik dengan persentase 80.07%, 3) peningktan

pemahaman siswa pada indeks gain dengan nilai rata-rata 0.35 dengan

kategori sedang, hal tersebut menunjukkan bahwa ada peningkatan

kamampuan siswa.

Kata Kunci : Mulitmedia pembelajaran, Adventure Game, Brain Based

(2)

Nurhayati, 2016

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

THE APPLICATION OF BRAIN BASED LEARNING AIDED INTERACTIVE MULTIMEDIA ADVENTURE GAME TO IMPROVE

STUDENTS COMPREHENDING SMK

By

Nurhayati (1206001)

ABSTRACT

Learning is a combination of several components, one of them is learning

media. Therefore the aim of this study was to obtain student responses,

and obtain data from an increased understanding of the students after

using multimedia that has been built. This study uses research methods

Quasi Eksperiment. The process is carried out through five stages:

analysis, design, development, implementation, and assessment.

Multimedia has been built and tested in the class X RPL 2 SMK Negeri 4

Bandung. The results of the research that has been done and they were as

follows: 1) Multimedia learning is declared proper used and a good

category based on the assessment of media experts with a percentage of

80% and material experts with a percentage of 78.33%, 2) The response of

students to the multimedia categorized very well with a percentage of

80.07%, 3 ) students' achievement comprehending on the index gain with

an average value of 0,35 with the medium category, it shows that there is

increased students achievement

Keywords: Brain Based Learning, learning multimedia, Adventure Game,

(3)

Nurhayati, 2016

PENERAPAN BRAIN BASED LEARNING BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF ADVENTURE GAME UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Referensi

Dokumen terkait

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Tidak begitu jelas awal mulanya sampai sate kelinci begitu terkenal di obyek wisata kaliurang // Namun yang jelas / sangat cocok jika setelah melihat pemandangan dikaliurang

Pada awal tahun 2010 / PT Askes Yogyakarta akan meresmikan pergantian bentuk kartu askes // Kepala Kantor Cabang Utama PT Askes Yogyakarta/ dr Sri Poncohandayani menyampaikan

Sebuah Tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Magister Pendidikan (M.Pd.) pada Sekolah Pascasarjana. ©Yogi Nugraha 2015 Universitas

SEGMEN BERITA REPORTER C HELM TREN

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) Kinerja guru PKn berpengaruh positif signifikan terhadap perkembangan sikap disiplin peserta didik, Kinerja guru PKn yang

Banking Ratio dengan nilai 6,80% yang artinya bahwa setiap Rp.1,- dari deposit. dijamin oleh pembiayaan yang

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah