ANALISA KECERDASAN BUATAN AGENTS PADA GAME Class Of
Clans (COC)
Agung Trimanto 1218150 [email protected] Aria Setya Wiratama 1218152 [email protected]
Eko Prasetyo 1218159 [email protected] Adi Cahyono 1218170 [email protected]
Abstrak
Game adalah aktivitas terstruktur, yang biasa dilakukan untuk kesenangan maupun alat pendidikan serta membantu mengembangkan keterampilan praktis, sebagai pelatihan, pendidikan, simulasi atau psikologis. Pada perkembangannya game terdapat berbagai macam jenisnya. Banyak diantaranya merupakan permainan yang menggunakan kecerdasan buatan salah satunya adalah kecerdasan buatan Agents. Salah satu game yang menggunakan kecerdasan buatan agents adalah game Class of Clans. Dimana karakter dan bangunan pertahanan memiliki gaya tempur yang berbeda. Kecerdasan buatan yang digunakan pada game ini terletak pada agents yang diperankan oleh karakter maupun pertahanan bangunan.
I. PENDAHULUAN
Dengan berkembangnya teknologi maka semakin bertambah pula perkembangan games pada kompuer ataupun pada games smartphone. Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, Game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya, misalnya game dapat dijadikan sarana pembelajaran, lahan bisnis, dan dipertandingkan sebagai salah satu dari cabang olahraga oleh para profesional. Games sendiri memiliki banyak jenis dan rupanya. Namun dengan semakin berkembangnya teknologi tersebut, kecanggihan pada sebuah games pun semakin meningkat. Games-games sederhana dirubah menjadi sebuah games yang lebih menantang sehingga tidak menimbulkan rasa bosan.
Perkembangan games ini tentunya didukung dengan penerapan suatu ilmu yaitu kecerdasan buatan. Kecerdasan buatan ini lah yang digunakan untuk mengembangkan games sehingga dapat berpikir, berperilaku, bahkan menyusun strategi layaknya ia dikendalikan oleh manusia juga. Atas dasar itulah penulis
mengambil judul Analisa Kecerdasan Buatan Agents pada Game Class Of Clans.
II. LANDASAN TEORI 2.1. Kecerdasan Buatan
melalui pengendali dan menampilkan lingkungan buatan melalui TV atau layar monitor.
2.3. Class Of Clans
Clash of Clans (COC) adalah game strategi yang bercerita tenang pertarungan antar clan di masa lalu. Dalam game ini, kamu akan berperan sebagai pimpinan dimana kamu harus membangun desa dan membuat pasukan untuk melindungi desa atau menyerang desa lain.
2.4. Kecerdasan Buatan Agents pada game
Pada sebagian besar AI games, berfokus di sekitar agen, karena sangat membantu untuk mempelajari permainan AI dari perspektif ini. Agen memiliki tiga tingkah utama yang terus berulang yaitu sense-think-act. Selain tiga langkah tersebut, ada pembelajaran opsional atau langkah mengingat yang juga dapat terjadi pada akhir perulangan ini. Dalam prakteknya, kebanyakan agen permainan tidak mengambil langkah ini, tapi berubah dengan lambat dengan menambahkan tantangan dan replaybility sebagai hasilnya.
Agen permainan biasanya diberikan keterbatasan oleh manusia. Mereka dibatasi hanya mengetahui peristiwa atau badan mereka telah melihat, mendengar, atau mungkin diberitahu tentang oleh agen lain. Oleh karena itu, perlu untuk membuat model bagaimana seorang agen harus mampu melihat ke dalam dunia, mendengar dunia, dan berkomunikasi dengan agen lainnya.
Tiga tingkah utama pada Agents adalah :
1. Sense
Agen permainan harus memiliki informasi tentang keadaan yang ada saat ini untuk mengambil keputusan yang baik dan untuk bertindak atas keputusan tersebut. Pengambilan informasi tersebut dapat dilakukan melalui :
a. Vision / penglihatan b. Hearing / pendengaran c. Komunikasi
d. Waktu Reaksi
2. Think
Mengevaluasi informasi dan membuat keputusan. Sesederhana atau rumit seperti yang dipersyaratkan. Umumnya, dua cara:
1. Pre-kode pengetahuan ahli Biasanya hand-crafted "jika-maka" aturan + "keacakan" untuk membuat yang tak terduga
2. Algoritma pencarian untuk terbaik (optimal) solusi, contoh : MinMax
3. Act
Act pada agents sebuah game memiliki peranan yang penting yaitu melakukan :
a. Learning and remembering b. Making agents stupid c. Agent Cheating
Berikut merupakan gambar tiga tingkah utama pada agents, seperti ditunjukkan pada gambar 2.1
Gambar 2.1 Tiga tingkah agents
III. METODE
3.1. Agents pada games
Pada game Class Of Clans, metode yang digunakan adalah metode kecerdasan buatan yaitu agents. agents dalam game ini terdapat pada karakter dan bangunan pertahanan. Tingkah laku utama yang terdapat pada game ini adalah sense ,think , dan act. Tingkah laku yang dapat diidentifikasikan adalah sebagai berikut :
3.1.1. Sense
ketika musuh mendekati mortar maka mortar akan melakukan tembakan. Seperti ditunjukkan pada gambar 3.1
Gambar 3.1 Sense pada game Class Of Clans
3.1.2. Think
Pada game Class Of Clans ini think terdapat setiap karakter memiliki pola penyerangan yang berbeda. Misalnya pada karater Giant memliki penyerangan yaitu mengincar pertahanan musuh sedangkan Goblin hanya memprioritaskan penerangan pada gold dan elixir, seperti gambar pada dibawah ini :
Gambar 3.2 Think Giant pada game Class Of Clans
Gambar 3.3 Think Goblin pada game Class Of Clans
3.1.3. Act
Pada game Class Of Clans ini Act terdapat saat aksi dari AI game ketika karakter AI menyerang bangunan musuh sesudah langkah Think saat karakter AI menentukan target bangunan yang akan diserang.
Gambar 3.4 Act pada game Class Of Clans
PENUTUP 4.1. Simpulan
Berdasarkan analisa kecerdasan buatan pada game Class Of Clans tersebut, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Game Class Of Clans merupakan jenis game yang menggunakan kecerdasan buatan Agents, dimana karakter yang memerankan agents adalah karakter dan bangunan pertahanan.
2. Dalam kecerdasan buatan Agents pada game Class Of Clans terdapat 3 tingkah utama yang berulang-ulang yaitu sense-think-act.
4.2. Saran
Saran yang dapat diberikan untuk penelitian selanjutnya adalah:
1. Diharapkan analisa kecerdasan buatan Agents pada game Class Of Clans informasi yang diberikan lebih detail.
selanjutnya yang mengulas tentang Clas Of Clans.
IV. DAFTAR PUSTAKA
[1] Coppin,Ben,”Artifical Intelligence Iluminated”, 2004.
[2] Jalantikus.com/tips/kiat-bermain- clash-of-clans-yang-wajib-kamu-ketahui
[3] M. Bourg, David dan Seeman, Glenn, 2002, AI For Game Developers, O’Reilly Media, Inc., Sebastopol.