• Tidak ada hasil yang ditemukan

S JEP 1204898 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S JEP 1204898 Chapter5"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Vita Fitria Afifah, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

BAB V

SIMPULAN DAN REKOMENDASI

Pada bab ini penulis akan menguraikan kesimpulan, implikasi, dan rekomendasi yang telah

diperoleh dengan permasalahan yang penulis teliti. Kesimpulan yang akan diuraikan adalah

berdasarkan hasil penelitian dan analisis data yang telah diperoleh mengenai penggunaan metode

CTL melalui teknik Mysterious Things Games dalam meningkatkan kemampuan berbicara

bahasa Jepang. Implikasi diambil berdasarkan kesimpulan yang telah dibuat. Sedangkan

rekomendasi diberikan sebagai bahan pertimbangan yang akan diperlukan bagi siswa dan

pengajar mengenai media yang dapat digunakan dalam pembelajaran terutama dalam

meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang.

A. Simpulan

 Sebelum pembelajaran dilakukan dengan menggunakan metode CTL melalui

permainan Mysterious Things Games ini banyak siswa yang merasa berbicara

dalam bahasa Jepang merupakan hal yang sulit karena tidak memahami

bagaimana konteks kalimat dasar yang tepat sehingga mereka merasa takut untuk

berbicara. Hal ini dibuktikan dengan nilai rata-rata atau mean yang diperoleh

mahasiswa pada saat pre-test adalah 5,00.

 Setelah pembelajaran dilakukan dengan menggunakan metode CTL melalui

permainan Mysterious Things Games ini , nilai rata-rata atau mean yang diperoleh

mahasiswa pada saat post-test adalah 8.46. Sehingga didapatkan gain dari pre-test

(2)

Vita Fitria Afifah, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

mahasiswa terlihat bahwa adanya peningkatan hasil belajar mahasiswa sebelum

dan sesudah mendapatkan treatment menggunakan metode CTL melalui

permainan Mysterious Things Games. Hal ini menunjukkan treatment yang

diberikan pada 15 orang sampel memberikan pengaruh positif dalam

meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang.

 Dari hasil angket dapat diketahui bahwa tanggapan siswa pada penggunaan

permainan Mysterious Things Games ini dalam meningkatkan kemampuan

berbicara bahasa Jepang sangat positif. Perubahan paling dirasakan oleh siswa

adalah bertambahnya pemahaman tentang bagaimana menggabungkan kata

menjadi sebuah kalimat utuh dengan konteks dasar kalimat yaitu はーです。.

Kemudian perasaan takut salah pun dirasakan siswa sedikit demi sedikit menjadi

berkurang.

B. Implikasi

Berdasarkan kesimpulan yang diperoleh, terdapat beberapa implikasi yaitu sebgai berikut:

1. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan dalam

kemampuan berbicara bahasa Jepang, mengandung implikasi bahwa pembelajaran dengan

menggunakan teknik Mysterious Things Games ini dapat digunakan untuk membantu

meningkatkan kemampuan berbicara dalam bahasa Jepang.

2. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa adanya perbedaan dan perubahan dalam

proses pembelajaran setelah menggunakan teknik Mysterious Things Games ini menganduk

implikasi bahwa teknik ini dapat membantu siswa menjadi lebih percaya diri saat berbicara

(3)

Vita Fitria Afifah, 2016

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN METODE CONTEXTUAL TEACHING LEARNING DENGAN TEKNIK MYSTERIOUS THINGS GAMES UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERBICARA SISWA

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3. Dari respon positif sebagain siswa terhadap teknik Mysterious things games ini, maka

mengandung implikasi bahwa teknik ini dapat mendorong siswa untuk berfikir aktif.

C. Rekomendasi

Berdasarkan hasil penelitian dan kesimpulan yang diperoleh, penulis merekomendasikan

beberapa hal sebagai berikut:

1. Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijdikan bahan pengajaran sebagai alternatif media

pembelajaran di dalam kelas. Media ini tidak hanya dapat digunakan dalam meningkatkan

kemampuan berbicara bahasa Jepang saja, tetapi melatih kerjasama, dan mendorong siswa

untuk dapat berfikir aktif.

2. Metode CTL dengan teknik Mysterious Things Games ini merupakan salah satu metode

yang bisa diterapkan dalam meningkatkan kemampuan berbicara bahasa Jepang. Tetapi

seperti metode yang lainnya apabila metode ini digunakan secara terus-menerus maka siswa

akan merasa bosan. Oleh karena itu, penggunaan metode ini dapat dikembangkan lebih

lanjut, tidak hanya untuk meningkatkan kemampuan berbicara saja, tetapi juga untuk

pembelajaran lainnya seperti pembelajaran huruf atau keterampilan menulis.

3. Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan penelitian selanjutnya jika masih terdapat

kekurangan, sehingga dapat mengembangkan penelitian baru. Sehingga dapat memberikan

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil Analisa yang korelasi yang sudah diperhitungkan dengan menggunakan SPSS 16.0 for Windows maka diperoleh hasil penelitian yaitu koefisien korelasi antara

Pemohon Informasi Publik adalah warga negara dan/atau badan hukum Indonesia yang mengajukan permintaan informasi publik sebagaimana diatur dalam Peraturan Menteri

Dari uji korelasi yang telah dilakukan pada kelompok kontrol jerawat yang mengalami penyembuhan tanpa menggunakan daun sirih lebih banyak berkurang dari indikator

Penulisan Ilmiah ini bertujuan untuk membuat Ensiklopedia 7 Keajaiban Dunia yang dapat digunakan sebagai sarana informasi bagi semua kalangan umumnya dan khusunya untuk para

Penelitian ini bertujuan untuk; (1) mengetahui langkah- langkah model pembelajaran kooperatif tipe student team achievement devision (STAD); (2) mengetahui apakah

Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013.

Direktorat Jenderal Pendidikan Islam, Kementerian Agama R.I, menyatakan bahwa lembaga di bawah ini telah melakukan updating data Pendidikan Islam (EMIS) Periode Semester GENAP

Variasi nilai migration aperture pada migrasi kirchoff dalam pengolahan data seismik refleksi 2D di Perairan Alor.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |