• Tidak ada hasil yang ditemukan

Staffsite STMIK PPKIA Pradnya Paramita

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Staffsite STMIK PPKIA Pradnya Paramita"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

Sub Topik

Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer

Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer. Antarmuka Manusia dan Komputer

Antarmuka Manusia dan Komputer

(3)

Pengertian IMK

(4)

Pengertian IMK

Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user)

dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

(5)

Pengertian IMK

“ Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh

(6)

Tujuan IMK

Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable),

memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh user. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dlm sistem yg dibuat sesuai dengan perencanaan

(7)

Tujuan IMK

Keamanan (safe), apakah sistem yg kita dibuat memiliki tingkat pengamanan data atau tidak. Efektifitas dan Efisiensi, berpengaruh pada

(8)

Ruang Lingkup IMK

Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen : Manusia

(9)

Ruang Lingkup IMK

Manusia merupakan pengguna (user) didalam

organisasi yang memakai komputer. User ini berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya dalam

(10)

Ruang Lingkup IMK

(11)
(12)

Prinsip Kerja Sistem Komputer

User memberi perintah pada komputer &

komputer mencetak/menuliskan tanggapan pada layar tampilan.

(13)

Ruang Lingkup IMK

(14)

Ruang Lingkup IMK

Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka pemakai (user interface).

Antarmuka pemakai adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan

(15)
(16)

Antarmuka Manusia dan Komputer

Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah dengan pengguna) yaitu :

- antarmuka yg bagus - mudah dioperasikan - mudah dioperasikan - mudah dipelajari

(17)

Antarmuka Manusia dan Komputer

Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat

(18)

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer, memberikan

kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

Psikologi,memahami sifat & kebiasaan, persepsi &

(19)

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah gambar dpt

bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg cukup efektif utk dialog antara manusia dan komputer

(20)

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan lingkungan

kerja yg nyaman. Misal: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk,dll

Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok

Antropologi, utk memahami cara kerja berkelompok

(21)

Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan

Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan

komunikasi yg memadai menggunakan bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa menu, bahasa perintah.

perintah.

Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem

(22)

Rangkuman

Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain.

Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan

tertentu.

(23)

Rangkuman

Manusia dan komputer berinteraksi melalui suatu tampilan antarmuka/interface

Bidang studi / ilmu yang berperan dalam interaksi manusia dan komputer yaitu teknologi elektronika, ilmu komputer, dan komputer yaitu teknologi elektronika, ilmu komputer, psikologi, perancangan grafis, tipografi, ergonomik,

Referensi

Dokumen terkait

Pembahasan Sudut Pandang Generasi Muda Kampung Adat Ciptarasa Tentang Pewarisan Pengetahuan di Kampung Adat Ciptarasa .... Pengetahuan Pengolahan Pertanian di Kampung Adat

Peraturan Pemerintah Nomor 79 Tahun 2005 tentang Pedoman Pembinaan dan Pengawasan Penyelenggaraan Pemerintah Daerah 54. Perpres Nomor 185 Tahun 2014 tentang Percepatan

Penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK), yang mana tujuan utamanya adalah untuk mengungkap cara meningkatkan kemampuan menulis siswa dalam teks

Klasifikasi :* Kecil / Besar Standard : MS ISO 9001:2008 *Potong yang tidak

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memaparkan dan menjelaskan (1) maksim implikatur percakapan(2) makna implikatur percakapan.Sumber data adalah dialog tentang One-

Tujuan dari penelitian ini adalan untuk mencari validitas empiris (validitas konkuren) dalam midterm tes siswa kelas sepuluh dari SMK Takhassus Al- Qur’an Sadamiyyah Jepara

Oleh karena itu, untuk membantu dalam penentuan kinerja dosen, dirancang sebuah aplikasi komputer yang mengimplementasikan metode Preference Ranking Organizational Method

relasi yang bersifat sosial politis, yang datang dari negara untuk