APLIKASI GAME MINESWEEPER MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI J2ME
INDRIYANA PUTRI, YULI KARYANTI, SKOM.,MMSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : game
Abstraksi :
Teks penuh
INDRIYANA PUTRI, YULI KARYANTI, SKOM.,MMSI
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2007
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : game
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dalam pembuatan animasi juga memerlukan beberapa tahapan penting yaitu storyboard (perancangan dan ide cerita), modeling (implementasi atau pembuatan obyek), animation
Pembuatan aplikasi game Pachinko ini dilakukan melalui empat tahap utama, yaitu pengumpulan data mengenai bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME dari buku-buku referensi,
Pembuatan aplikasi game Jackpot ini dilakukan melalui empat tahap utama, yaitu pengumpulan data mengenai bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME dari buku-buku referensi,
Pengembangan game ini dilakukan melalui beberapa tahap pengerjaan, tahap pertama yakni tahap pertama mencoba mengumpulkan data, tahap kedua merancang game puzzle gambar
Tahapan-tahapan yang digunakan dalam membuat aplikasi game ini adalah tahap perancangan dengan UML (Unified Modeling Language), dilanjutkan dengan tahap pembuatan source program
Aplikasi pusat informasi angkutan yang dibuat oleh penulis telah sesuai dengan yang diharapkan dalam tahap perancangan, baik dalam perancangan maupun pembuatan aplikasi, walaupun
Aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan yang diharapkan dalam tahap perancangan, baik dalam tahap perancangan basis data maupun perancangan aplikasi, walaupun masih terdapat
Aplikasi Juzamma ini selain menampilkan surah-surah tetapi juga disertai dengan tampilan terjemahan Pengembangan aplikasi ini dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama