• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 50404379 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 50404379 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAME MINESWEEPER MENGGUNAKAN

TEKNOLOGI J2ME

INDRIYANA PUTRI, YULI KARYANTI, SKOM.,MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2007

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : game

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dalam pembuatan animasi juga memerlukan beberapa tahapan penting yaitu storyboard (perancangan dan ide cerita), modeling (implementasi atau pembuatan obyek), animation

Pembuatan aplikasi game Pachinko ini dilakukan melalui empat tahap utama, yaitu pengumpulan data mengenai bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME dari buku-buku referensi,

Pembuatan aplikasi game Jackpot ini dilakukan melalui empat tahap utama, yaitu pengumpulan data mengenai bahasa pemrograman Java dan teknologi J2ME dari buku-buku referensi,

Pengembangan game ini dilakukan melalui beberapa tahap pengerjaan, tahap pertama yakni tahap pertama mencoba mengumpulkan data, tahap kedua merancang game puzzle gambar

Tahapan-tahapan yang digunakan dalam membuat aplikasi game ini adalah tahap perancangan dengan UML (Unified Modeling Language), dilanjutkan dengan tahap pembuatan source program

Aplikasi pusat informasi angkutan yang dibuat oleh penulis telah sesuai dengan yang diharapkan dalam tahap perancangan, baik dalam perancangan maupun pembuatan aplikasi, walaupun

Aplikasi yang dihasilkan sesuai dengan yang diharapkan dalam tahap perancangan, baik dalam tahap perancangan basis data maupun perancangan aplikasi, walaupun masih terdapat

Aplikasi Juzamma ini selain menampilkan surah-surah tetapi juga disertai dengan tampilan terjemahan Pengembangan aplikasi ini dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama