JABATAN
Merancang model obyek 3 dimensi :
Fitur dasar aplikasi pemodelan 3 dimensi
PROFESIONAL
PAKET KEAHLIAN MULTIMEDIA KELOMPOK KOMPETENSI I
SMK
TUJUAN
2
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta dapat memahami fitur dasar pada aplikasi
pemodelan 3 dimensi untuk merancang
model obyek 3 dimensi.
JABATAN
INDIKATOR
3
Dapat memahami konsep dasar obyek 3 D
Dapat memahami interface aplikasi pemodelan 3 D
Dapat memahami fitur viewport shading
Dapat memahami fitur 3D manipulator
Dapat memahami macam obyek pada aplikasi pemodelan 3 D
Dapat memahami shortcut key pada aplikasi pemodelan 3 D
Dapat memahami konsep layer pada aplikasi pemodelan 3 D
Dapat menganimasikan obyek 3 D
• 3D lebar, tinggi, dan kedalaman (width, height, dan depth).
• 3D adalah dimensi yang memiliki ruang
4
JABATAN
Vertex, edge, face
5
Interface aplikasi pemodelan 3 dimensi
6
JABATAN
Sumbu 3D (pivot) pada aplikasi Blender
7
Pelbagai macam view
8
JABATAN
Split Area
9
Joint Area
10
JABATAN
Object Mode
11
Viewport Shading
12
JABATAN
Macam-macam Obyek pada Blender
13
14
JABATAN
Shortcut key pada aplikasi Blender
15
Select : Right Click Box Select : B
Pan : Middle Click Circle Select : C
Zoom :Mouse Wheel Make Face : F
Add Object : Shift + A Subdivide : W
Delete : X Extrude : E
Search For Function : Spacebar Rip : V
Toolbar : T Separate : P
Properties : N Create Loopcut : Ctrl + R
Save File : Ctrl + S Propotional Editing : 0
Render : F12 Select Edge Loop : Alt + Right Click
Render Animation : Ctrl + F12 Make Seam/Sharp : Ctrl + E
Stop Render : Esc Merge Vertex : Alt + M
Save Render : F3 Mirror : Ctrl + M
Show Last Render : F11 Shrink/Fatten : Alt + S
Undo : Ctrl + Z Knife : K
Redo : Ctrl + Shift + Z Add to Group : Ctrl + G
Move : G Move to Layer : M
Rotate : R Parent to : Ctrl + P
Scale : S Clear Parent : Ctrl + P
Select Object : Right Click Duplicate : Shift + D
Select Multiple : Shift + Right Click Hide : H
(De) Select All : A Unhide : Alt + H
Layer Pada Blender
16
JABATAN
Posisi frame dan keyframe
17
Aktivitas Pembelajaran (1)
Dalam kegiatan ini peserta diklat akan
melakukan aktivitas pembelajaran terkait dengan materi fitur dasar aplikasi obyek 3 dimensi. Bentuk kelompok diskusi setiap kelompok terdiri dari 3-4 orang.
18
JABATAN
Aktivitas Pembelajaran (2)
19
D.1 Identifikasi sumbu x , y, z
Identifikasi sumbu x , y, z dari obyek berikut ini
Aktivitas Pembelajaran (3)
D.2 Menggeser obyek - drag mouse
- shortcut
20
JABATAN
Aktivitas Pembelajaran (4)
D3. Rotate
21
D.4 obyek dipindah ke layer yang berbeda
22
Klik mouse sebelah kanan (RMB) dan ketik “M” untuk berpindah
Layer 2 Layer 3
Layer 3 terdapat obyek
JABATAN
Aktivitas Pembelajaran (6)
D.5 animasi kubus sederhana
23
Tombol
play Lokasi
penyimpanan
Jenis file video
Latihan/Tugas(1)
24
Silahkan buat sedikitnya 5 obyek pada Blender, seperti
contoh dibawah ini
JABATAN
Latihan/Tugas(2)
25
Pindahkan obyek-obyek pada bagian A ke bagian B, pasangkan
dengan bentuk yang sesuai, misalnya obyek kubus dimasukan obyek silinder (biru) pada bidang A dimasukan ke lingkaran (biru) bidang B.
Gunakan perintah grab (G)-rotate (R) dan scale (S) agar obyek-obyek
A bisa masuk ke bagian obyek B.
Latihan/Tugas(3)
Buatlah beberapa obyek pada layer yang
berbeda, kemudian pindahkan obyek antar layer, misalnya obyek di layer 1 dipindah ke layer 3. Setelah itu tampilkan obyek pada layer yang berbeda secara bersamaan !
26
JABATAN
Latihan/Tugas(4)
27
Pindahkan obyek cube, sphere, monkey ke obyek
torus sesuai dengan warnanya
Latihan/Tugas(5)
• Buatlah animasi sedikitnya 3 obyek dengan kombinasi pergerakan scale rotate, grab
28
JABATAN
Latihan/Tugas(6)
• Buatlah animasi obyek – obyek pada sedikitnya 3 layer yang berbeda
dengan kombinasi pergerakan scale rotate,grab
29
30
Object mode, fitur ini berfungsi untuk mengubah posisi mode objek yaitu mode objek 3D bagian luar.
Viewport shading berfungsi untuk mengubah tampilan objek solid ke tampilan mode kerangka (wireframe).
Pada menu 3D Manipulator terdapat 3 fitur yaitu, translate manipulator, rotate manipulator, scale manipulator .
berbagai jenis-jenis obyek pada blender, diantaranya yaitu mesh, curve, surface, metaball, text, armature, laticce, empty, speaker, camera, lamp, force field, group instance.
Transformation adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau mengubah ukuran objek.
Menganimasikan obyek pada frame-frame merupakan suatu tahapan membuat obyek tersebut seolah bergerak dan tampak hidup.
JABATAN
Umpan Balik dan Tindak Lanjut
1. Apakah Saudara telah dapat memanggil obyek – obyek yang telah disediakan Blender ?
2. Apakah Saudara telah dapat memindahkan obyek 3D berdasarkan sumbu tertentu ?
3. Apakah saudara telah dapat memutar posisi obyek 3D berdasarkan sumbu tertentu ?
4. Apakah Saudara telah dapat mengubah ukuran suatu obyek 3D ?
5. Apakah Saudara telah dapat menganimasikan obyek 3D?
31