Laporan Tugas Akhir
PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP
PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH
Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
Disusun oleh : Yeheskiel Bramti Yolanda
562013039
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
i
PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP
PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH
Laporan Tugas Akhir
Oleh:
Yeheskiel Bramti Yolanda 562013039
Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga
ii
Lembar Pengesahan
Judul : Perancangan Aplikasi Game Dekstop
Pengenalan Kuliner Jawa Tengah
Nama Mahasiswa : Yeheskiel Bramti Yolanda
NIM : 562013039
Program Studi : Diploma Teknik Informatika
Fakultas : Teknologi Informasi
Salatiga, 27 Juli 2016
Mengetahui,
Felix David, S.Kom.,M.Cs. Pembimbing
Mengesahkan
Dr.Dharmaputra T.Palekahelu,M.Pd Dekan
iii
Pernyataan Bebas Plagiasi Yang Bertandatangan Di Bawah Ini,
Nama : Yeheskiel Bramti Yolanda
NIM : 562013039
Program Studi : Diploma Teknik Informatika
Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas
Kristen Satya Wacana
Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul: Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah
yang dibimbing oleh:
1. Felix David, S.Kom, M.Cs
Adalah Benar-Benar Hasil Karya Saya.
Di dalam Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.
Salatiga, 27 Juli 2016 Yang memberi pernyataan,
iv
Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Tugas Akhir Untuk Kepentingan Akademis Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Yeheskiel Bramti Yolanda
NIM : 562013039
Program Studi : Diploma Teknik Informatika
Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana
Jenis Karya : Tugas Akhir
Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah beserta perangkat yang ada(jika perlu).
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak menyimpan, mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di : Salatiga
Pada tanggal : 27 Juli 2016 Yang menyatakan
Yeheskiel Bramti Yolanda Mengetahui,
v
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas segala berkat dan anugerahnya yang
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan terimakasih kepada :
1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.pd. sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
vi
4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.
Salatiga, 27 Juli 2016
vii Daftar isi
Halaman Judul ... i
Lembar Pengesahan ... ii
Lembar Peryataan Bebas Plagiasi ... iii
Lembar Peryataan Persutujan Publikasi ... iv
Kata Pengantar ... v
Daftar Isi ... vii
Daftar Gambar ... ix
Daftar Tabel ... x
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Tujuan ... 2
1.4 Batasan Masalah ... 3
1.5 Metodologi Penelitian ... 4
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 6
viii
2.2 Landasan Teori ... 7
BAB III PERANCANGAN SISTEM ... 8
3.1 Flowchart ... 8
3.2 Desain Antarmuka ... 10
BAB IV HASIL DAN ANALISA ... 13
4.1 Hasil Karya / Implementasi ... 13
4.2 Hasil pengujian... 21
4.3 Analisisa ... 24
BAB V PENUTUP ... 25
5.1 Kesimpulan ... 25
5.2 Saran ... 25
ix
Daftar Gambar
Gambar 3.1 Flowchart Design ... 8
Gambar 3.2 Layout Tampilan Menu Utama ... 10
Gambar 3.3 Layout Tampilan Menu Bantuan ... 11
Gambar 3.4 Layout Tampilan Pilih Level ... 11
Gambar 3.5 Layout Tampilan Persiapan ... 12
Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama ... 13
Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level... 14
Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk ... 15
Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan ... 16
Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop ... 17
Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle ... 18
Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth ... 19
Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang ... 20
x Daftar Tabel