• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Rekomendasi Supplier, Penjualan, dan Pembelian dengan Metode Analytic Hierarchy Process.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Rekomendasi Supplier, Penjualan, dan Pembelian dengan Metode Analytic Hierarchy Process."

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

Perkembangan teknologi saat ini semakin maju. Dibutuhkan pengembangan teknologi dalam setiap kegiatan manusia. Dalam penerapannya manusia membutuhkan bantuan teknologi untuk mendukung segala proses yang terjadi agar lebih terorganisir dengan baik. Toko boneka Valery Gift Shop belum menerapkan sistem dalam proses penjualan dan pembelian. Adanya kesulitan dalam mengelola barang juga menjadi masalah bagi pemilik. Adanya penumpukan barang menyebabkan pengelolaan modal pun menumpuk. Aplikasi ini dapat menampilkan laporan keuangan serta diharapkan dapat membantu pemilik dalam menentukan pemasok yang paling baik. Sistem dibuat untuk dapat menampilkan hasil penilaian pemasok sehingga dapat merekomendasi pemasok terbaik. Dengan adanya sistem kinerja pemilik maupun pegawai menjadi lebih efisien dan efektif. Adanya penghematan waktu dan tingkat kesalahan yang rendah dalam proses pengolahan data jika menggunakan sistem. Oleh karena itu, penulis bertujuan untuk melakukan

penelitian dengan judul tugas akhir “Sistem Rekomendasi Supplier, Penjualan, dan

Pembelian dengan Metode Analytic Hierarchy Process”. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi desktop yang dapat membantu mengelola data toko boneka Valery Gift Shop. Sumber data yang digunakan dalam pembuatan program ini diperoleh dari hasil tanya jawab dengan pemilik. Selain itu adanya bantuan buku-buku teori juga menjadi refrensi dalam menyusun penelitian ini.

(2)

vii

ABSTRACT

Currently the technology is growing. Technology development needed in every human activity. humans need the help of technology to support all the processes that happen to be more organized. Valery Gift Shop has not implemented the system in the process of selling and buying. Difficulties in managing goods is also a problem for the owner. The accumulation of capital goods led to management was piling up. This application can display the financial statements and is expected to assist owners in determining the best supplier. The system can calculate supplier assessment and can recommend the best suppliers. the performance of the owners and employees are expected to become more efficient and effective with the system. Savings of time and lower error rates in data processing when using the system. Therefore, this research is focusing on "Recommendation System Supplier, Sales, and Purchasing Method Analytic Hierarchy Process". This research was conducted with the aim to produce a desktop application that can help manage data Valery Gift Shop. Source of data used in the making of this program obtained from the question and answer session with the owner. Besides the help of books theory also be references in preparing this study.

(3)

viii

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xvii

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian... 2

1.5 Sumber Data ... 3

1.6 Sistematika Penyajian ... 4

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 5

2.1 Sistem Informasi ... 5

2.2 Penjualan ... 5

2.3 Pembelian ... 5

2.3.1 Retur Pembelian... 6

2.4 Supplier ... 6

2.5 Sistem Pendukung Keputusan (DSS) ... 6

2.6 Analytic Hierarchy Process (AHP) ... 7

2.7 Akuntansi ... 13

2.8 Laporan Keuangan ... 14

2.9 Flowchart ... 17

2.9.1 Unified Modeling Language (UML) ... 17

(4)

ix

2.10.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 19

2.11 SQL ... 19

2.12 Bahasa Pemrograman C# ... 19

2.13 Black-Box Testing ... 20

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 21

3.1 Proses Bisnis Penjualan Barang ... 21

3.2 Proses Bisnis Pembelian Barang ... 22

3.3 Proses Bisnis Retur Pembelian ... 23

3.4 Analisis Basis Data ... 24

3.4.1 Entity Relational Diagram ... 24

3.4.2 Skema Database Diagram ... 26

3.4.3 ER To Table ... 27

3.5 Analisis UML ... 32

3.5.1 Use Case ... 32

3.5.2 Activity Diagram ... 37

3.5.3 Class Diagram ... 59

3.6 User Interface Design ... 60

3.6.1 User Interface Design Login ... 60

3.6.2 User Interface Design Menu Utama ... 61

3.6.3 User Interface Design Kelola Supplier ... 61

3.6.4 User Interface Design Kelola Kategori ... 62

3.6.5 User Interface Design Pembelian Barang ... 63

3.6.6 User Interface Design Retur Pembelian ... 64

3.6.7 User Interface Design Perbaharui Status Retur ... 64

3.6.8 User Interface Design Status Retur ... 65

3.6.9 User Interface Design Penjualan Barang ... 66

3.6.10 User Interface Design Kelola Pengguna ... 67

3.6.11 User Interface Design Kelola Jabatan ... 67

3.6.12 User Interface Design Kriteria ... 68

3.6.13 User Interface Design Penilaian Supplier... 69

3.6.14 User Interface Design Rekomendasi Supplier ... 70

(5)

x

3.6.16 User Interface Design Lihat Barang ... 71

3.6.17 User Interface Design Lihat Pembelian Barang ... 71

3.6.18 User Interface Design Lihat Retur Pembelian ... 72

3.6.19 User Interface Design Lihat Penjualan ... 72

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 73

4.1 Form Login ... 73

4.2 Form Menu Utama ... 73

4.3 Form Kelola Supplier ... 74

4.4 Form Kriteria ... 75

4.5 Form Penilaian Supplier ... 76

4.6 Form Rekomendasi Supplier ... 77

4.7 Form Kelola Barang ... 77

4.8 Form Kelola Kategori ... 78

4.9 Form Lihat Barang ... 79

4.10 Form Pembelian Barang ... 80

4.11 Form Retur Pembelian Barang ... 81

4.12 Form Perbaharui Status Retur Pembelian ... 82

4.13 Form Lihat Pembelian Barang ... 82

4.14 Form Lihat Retur Pembelian ... 83

4.15 Form Penjualan Barang ... 84

4.16 Form Lihat Penjualan Barang ... 85

4.17 Form Kelola Pengguna ... 85

4.18 Form Kelola Jabatan... 86

4.19 Form Laporan Pembelian Per Periode ... 87

4.20 Form Laporan Pembelian Per Supplier ... 88

4.21 Form Laporan Retur Pembelian ... 89

4.22 Form Laporan Retur Pembelian Per Status ... 89

4.23 Form Laporan Penjualan Per Periode ... 90

4.24 Form Laporan Rekomendasi Supplier ... 91

4.25 Form Laporan Keuangan Jurnal Umum... 92

4.26 Form Laporan Keuangan Buku Besar ... 93

(6)

xi

4.28 Form Laporan Keuangan Laba Rugi ... 95

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 96

5.1 Pengujian Login ... 96

5.2 Pengujian Menambah Data Supplier ... 97

5.3 Pengujian Mengubah Data Supplier ... 98

5.4 Pengujian Menghapus Data Supplier ... 98

5.5 Pengujian Menambah Data Kriteria ... 99

5.6 Pengujian Menghapus Data Kriteria ... 100

5.7 Pengujian Menambah Penilaian Supplier ... 101

5.8 Pengujian Menambah Barang ... 102

5.9 Pengujian Mengubah Barang ... 103

5.10 Pengujian Menghapus Barang ... 104

5.11 Pengujian Menambah Kategori ... 105

5.12 Pengujian Menghapus Kategori ... 105

5.13 Pengujian Pembelian Barang ... 106

5.14 Pengujian Retur Pembelian Barang ... 108

5.15 Pengujian Perbaharui Status Retur ... 109

5.16 Pengujian Penjualan Barang ... 110

5.17 Pengujian Menambah Pengguna ... 111

5.18 Pengujian Mengubah Pengguna ... 112

5.19 Pengujian Menghapus Pengguna ... 113

5.20 Pengujian Menambah Jabatan ... 114

5.21 Pengujian Menghapus Jabatan ... 114

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 116

6.1 Simpulan ... 116

6.2 Saran ... 117

(7)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Struktur Hierarki ... 8

Gambar 2.2 Jurnal Umum ... 15

Gambar 2.3 Buku Besar ... 15

Gambar 2.4 Neraca Saldo ... 16

Gambar 2.5 Laporan Laba Rugi ... 16

Gambar 3.1 Flowchart Proses Bisnis Penjualan Barang ... 21

Gambar 3.2 Flowchart Proses Bisnis Pembelian Barang ... 22

Gambar 3.3 Flowchart Proses Bisnis Retur Pembelian ... 23

Gambar 3.4 Entity Relational Diagram ... 25

Gambar 3.5 Skema Database Diagram ... 26

Gambar 3.6 Use Case Sistem Informasi Toko Boneka Valery Gift Shop ... 33

Gambar 3.7 Use Case Kelola Barang ... 34

Gambar 3.8 Use Case Kelola Supplier ... 34

Gambar 3.9 Use Case Penilaian Supplier ... 35

Gambar 3.10 Use Case Kriteria Supplier ... 35

Gambar 3.11 Use Case Kelola Jabatan ... 36

Gambar 3.12 Use Case Kelola Kategori ... 36

Gambar 3.13 Use Case Kelola Pengguna ... 37

Gambar 3.14 Activity Diagram Login ... 37

Gambar 3.15 Activity Diagram Penjualan Barang ... 38

Gambar 3.16 Activity Diagram Menambah Barang ... 39

Gambar 3.17 Activity Diagram Merubah Barang... 40

Gambar 3.18 Activity Diagram Menghapus Barang ... 41

Gambar 3.19 Activity Diagram Pembelian Barang ... 42

Gambar 3.20 Activity Diagram Retur Pembelian Barang ... 43

Gambar 3.21 Activity Diagram Menambah Supplier ... 44

Gambar 3.22 Activity Diagram Merubah Supplier ... 45

Gambar 3.23 Activity Diagram Menghapus Supplier ... 46

Gambar 3.24 Activity Diagram Menambah Kriteria ... 47

(8)

xiii

Gambar 3.26 Activity Diagram Menambah Penilaian Supplier ... 49

Gambar 3.27 Activity Diagram Perhitungan Penilaian Supplier ... 50

Gambar 3.28 Activity Diagram Menambah Jabatan ... 51

Gambar 3.29 Activity Diagram Menghapus Jabatan ... 52

Gambar 3.30 Activity Diagram Menambah Kategori ... 53

Gambar 3.31 Activity Diagram Menghapus Kategori ... 54

Gambar 3.32 Activity Diagram Menambah Pengguna ... 55

Gambar 3.33 Activity Diagram Merubah Pengguna ... 56

Gambar 3.34 Activity Diagram Menghapus Pengguna ... 57

Gambar 3.35 Activity Diagram Melihat Laporan Keuangan ... 57

Gambar 3.36 Class Diagram... 59

Gambar 3.37 User Interface Design Login ... 60

Gambar 3.38 User Interface Design Menu Utama ... 61

Gambar 3.39 User Interface Design Kelola Supplier ... 61

Gambar 3.40 User Interface Design Kelola Kategori ... 62

Gambar 3.41 User Interface Design Pembelian Barang ... 63

Gambar 3.42 User Interface Design Retur Pembelian ... 64

Gambar 3.43 User Interface Design Perbaharui Status Retur ... 64

Gambar 3.44 User Interface Design Status Retur ... 65

Gambar 3.45 User Interface Design Penjualan Barang ... 66

Gambar 3.46 User Interface Design Kelola Pengguna ... 67

Gambar 3.47 User Interface Design Kelola Jabatan ... 67

Gambar 3.48 User Interface Design Kriteria ... 68

Gambar 3.49 User Interface Design Penilaian Supplier ... 69

Gambar 3.50 User Interface Design Rekomendasi Supplier ... 70

Gambar 3.51 User Interface Design Kelola Barang ... 70

Gambar 3.52 User Interface Design Lihat Barang ... 71

Gambar 3.53 User Interface Design Lihat Pembelian Barang ... 71

Gambar 3.54 User Interface Design Lihat Retur Pembelian ... 72

Gambar 3.55 User Interface Design Lihat Penjualan ... 72

Gambar 4.1 Form Login ... 73

(9)

xiv

Gambar 4.3 Form Kelola Supplier ... 74

Gambar 4.4 Form Kriteria ... 75

Gambar 4.5 Form Penilaian Supplier ... 76

Gambar 4.6 Form Rekomendasi Supplier ... 77

Gambar 4.7 Form Kelola Barang ... 77

Gambar 4.8 Form Kelola Kategori ... 78

Gambar 4.9 Form Lihat Barang ... 79

Gambar 4.10 Form Pembelian Barang ... 80

Gambar 4.11 Form Retur Pembelian Barang... 81

Gambar 4.12 Form Perbaharui Status Retur Pembelian ... 82

Gambar 4.13 Form Lihat Pembelian Barang ... 82

Gambar 4.14 Form Lihat Retur Pembelian ... 83

Gambar 4.15 Form Penjualan Barang ... 84

Gambar 4.16 Form Lihat Penjualan Barang ... 85

Gambar 4.17 Form Kelola Pengguna ... 85

Gambar 4.18 Form Kelola Jabatan ... 86

Gambar 4.19 Form Laporan Pembelian Per Periode ... 87

Gambar 4.20 Form Laporan Pembelian Per Supplier ... 88

Gambar 4.21 Form Laporan Retur Pembelian ... 89

Gambar 4.22 Form Laporan Retur Pembelian Per Status ... 89

Gambar 4.23 Form Laporan Penjualan Per Periode ... 90

Gambar 4.24 Form Laporan Rekomendasi Supplier ... 91

Gambar 4.25 Form Laporan Keuangan Jurnal Umum ... 92

Gambar 4.26 Form Laporan Keuangan Buku Besar ... 93

Gambar 4.27 Form Laporan Keuangan Neraca Saldo ... 94

(10)

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Matrik perbandingan berpasangan. ... 9

Tabel 2.2 Nilai perbandingan ... 9

Tabel 2.3 Nilai Indeks Random(RI) ... 10

Tabel 2.4 Perbandingan tiap kriteria ... 10

Tabel 2.5 Perhitungan Bobot Kriteria ... 10

Tabel 2.6 Tabel perhitungan ƛ maksimum ... 11

Tabel 2.7 Kriteria prioritas pada sub waktu pengiriman. ... 11

Tabel 2.8 Perhitungan bobot kriteria pada sub waktu pengiriman ... 12

Tabel 2.9 Kriteria prioritas pada sub kualitas. ... 12

Tabel 2.10 Perhitungan bobot kriteria pada sub kualitas. ... 12

Tabel 2.11 Kriteria prioritas pada sub harga. ... 13

Tabel 2.12 Perhitungan bobot kriteria pada sub harga ... 13

Tabel 2.13 Matriks Total Prioritas Global ... 13

Tabel 3.1 Tabel Akun ... 27

Tabel 3.2 Tabel Barang ... 27

Tabel 3.3 Tabel Detail_Beli ... 27

Tabel 3.4 Tabel Detail_Jual ... 28

Tabel 3.5 Tabel Detail_Kriteria ... 28

Tabel 3.6 Tabel Detail_Penilaian ... 28

Tabel 3.7 Tabel Detail_Retur ... 29

Tabel 3.8 Tabel Jabatan ... 29

Tabel 3.9 Tabel Jurnal ... 29

Tabel 3.10 Tabel Kategori ... 30

Tabel 3.11 Tabel Kriteria ... 30

Tabel 3.12 Tabel Pembelian ... 30

Tabel 3.13 Tabel Pengguna ... 30

Tabel 3.14 Tabel Penilaian ... 31

Tabel 3.15 Tabel Penjualan ... 31

Tabel 3.16 Tabel Retur_Pembelian ... 31

(11)

xvi

Tabel 5.1 Pengujian Login ... 96

Tabel 5.2 Pengujian Menambah Data Supplier... 97

Tabel 5.3 Pengujian Mengubah Data Supplier ... 98

Tabel 5.4 Pengujian Menghapus Data Supplier ... 98

Tabel 5.5 Pengujian Menambah Data Kriteria ... 99

Tabel 5.6 Pengujian Menghapus Data Kriteria ... 100

Tabel 5.7 Pengujian Menambah Penilaian Supplier ... 101

Tabel 5.8 Pengujian Menambah Barang ... 102

Tabel 5.9 Pengujian Mengubah Barang ... 103

Tabel 5.10 Pengujian Menghapus Barang ... 104

Tabel 5.11 Pengujian Menambah Kategori ... 105

Tabel 5.12 Pengujian Menghapus Kategori ... 105

Tabel 5.13 Pengujian Pembelian Barang ... 106

Tabel 5.14 Pengujian Retur Pembelian Barang ... 108

Tabel 5.15 Pengujian Perbaharui Status Retur ... 109

Tabel 5.16 Pengujian Penjualan Barang ... 110

Tabel 5.17 Pengujian Menambah Pengguna ... 111

Tabel 5.18 Pengujian Mengubah Pengguna ... 112

Tabel 5.19 Pengujian Menghapus Pengguna ... 113

Tabel 5.20 Pengujian Menambah Jabatan ... 114

(12)

xvii

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Flowchart Terminal Menunjukan awal dan akhir program

Flowchart

1

2 Dokumen Bagian dari

penyimpanan

dalam bentuk

dokumen

Flowchart Proses Manual Proses yang tidak dilakukan oleh komputer.

Flowchart Arsip Data yang tidak disimpan oleh komputer.

Flowchart Pilihan Menunjukan

adanya dua

kemungkinan proses

Flowchart Aliran Jalannya arus proses

Use case Use case Fungsionalitas yang disediakan sistem, biasanya menggunakan kata kerja di awal nama

use case.

(13)

xviii

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Use case Asosiasi Komunikasi antara aktor dan use case

yang berpartisipasi khusus antara dua buah use case

Aktivitas Aktivitas yang

dilakukan sistem.

aktivitas lebih dari satu.

Activity

Diagram

(14)

xix

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Activity

ERD Relasi Menunjukan relasi

dari entitas

ERD Atribut Merupakan

properti deskriptif Simbol ERD bersumber dari : [2]

(15)

BAB 1. PENDAHULUAN

Pada bab 1 ini akan dijelaskan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.

1.1 Latar Belakang Masalah

Toko Boneka Valery Gift Shop sampai saat ini masih menggunakan metode pengarsipan secara manual baik dalam pencatatan, pengubahan, dan pencarian data. Belum terdapat sistem yang terkomputerisasi dalam proses pembelian dan penjualan serta adanya kesulitan dalam mengelola barang juga menjadi salah satu permasalahan yang sulit ditangani.

Terkadang terdapat beberapa barang yang mengalami penumpukan stok dan sudah tidak banyak peminatnya di pasaran. Hal ini menyulitkan pemilik dalam mengatur keuangannya serta mengatur pembelian barang berikutnya. Jika hal ini terus terjadi maka dapat menyebabkan penumpukan modal dan juga barang. Adanya pertumbuhan ekonomi menyebabkan harga beli tiap barang selalu berubah-rubah sehingga menjadi kesulitan tersendiri dalam melakukan penjualan barang. Kendala lain yang dihadapi yaitu efektifitas dalam pemilihan supplier dari segi kualitas barang, harga barang, dan ketepatan waktu pengiriman.

(16)

2

Dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat mendukung segala kegiatan bisnis Toko Boneka Valery Gift Shop sehingga menjadi lebih efektif dan efisien.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang, maka didapatkan rumusan masalah sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu proses penjualan, pembelian, retur beli serta pengelolaan barang?

2. Bagaimana membuat aplikasi yang dapat membantu merekomendasikan supplier dalam pembelian barang?

3. Bagaimana membuat laporan keuangan akuntansi meliputi laporan laba rugi, neraca, buku besar, dan jurnal umum?

1.3 Tujuan Pembahasan

Adapun tujuan dilaksanakannya kerja praktek ini adalah sebagai berikut : 1. Membuat aplikasi yang dapat membantu proses penjualan,

pembelian, retur beli serta pengelolaan barang.

2. Menerapkan metode AHP(Analytic Hierarchy Process) dalam sistem pendukung keputusan yang membantu merekomendasi pemilihan

supplier dalam pembelian barang.

3. Membuat aplikasi yang dapat membuat laporan keuangan akuntansi meliputi laporan laba rugi, neraca, buku besar, dan jurnal umum.

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Untuk pembuatan aplikasi desktop ini akan menggunakan perangkat lunak berupa:

 Microsoft Visual Studio 2012 Ultimate.

 Bahasa pemrograman C#.

(17)

3

Untuk perangkat keras minimum yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan adalah sebagai berikut :

 1.6 gigahertz (GHz) atau prosesor yang lebih cepat.

 RAM 1 gigabyte (1,5 GB jika berjalan di mesin virtual).

 1 GB ruang hard disk drive.

 5.400 RPM hard disk drive.

 DirectX 9 – mampu kartu video yang berjalan di 1024 x 768 atau resolusi yang lebih tinggi.

User level :

 Pemilik

 Pegawai

Fitur yang dapat dikelola oleh pegawai sebagai berikut : 1. Pengelolaan data Barang

2. Penjualan Barang

Fitur-fitur tersebut dimiliki juga oleh pemilik, namun pemilik memiliki beberapa tambahan sebagai berikut :

1. Pengelolaan Data Supplier

2. Penilaian Supplier

3. Pengelolaan Retur Beli 4. Pembelian Barang 5. Pengelolaan User

6. Laporan keuangan

1.5 Sumber Data

Pengumpulan sumber data dapat dilakukan berbagai cara. Ada 2 sumber data, yaitu:

 Data primer.

(18)

4

 Data sekunder.

Data sekunder adalah data yang diperoleh dari berbagai sumber yang telah ada. Seperti buku – buku yang berhubungan dengan informasi yang dibutuhkan, pencarian informasi di internet.

1.6 Sistematika Penyajian

BAB 1. PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian dari proyek kerja praktek ini.

BAB 2. KAJIAN TEORI

Bab ini membahas teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian proyek kerja praktek ini.

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas secara lengkap mengenai pemodelan dan diagram alir sistem kerja dari aplikasi, perancangan desain aplikasi, dan penjelasan sistem.

BAB 4. HASIL PENELITIAN

Bab ini berisi kumpulan screenshot dan digunakan untuk menjelaskan setiap fungsi utama yang dibuat dalam aplikasi.

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN

Bab ini berisi pengujian dan analisa terhadap masing-masing fungsi dari aplikasi.

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

(19)

116

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

Setelah melakukan penelitian tentang Sistem Informasi Toko Boneka

Valery Gift Shop dan juga hasil pembahasan yang sudah penulis uraikan pada bab-bab sebelumnya, maka pada bab ini penulis dapat menarik kesimpulan dan saran yang mungkin berguna untuk kedepannya. Adapun kesimpulan dan saran tersebut sebagai berikut :

6.1 Simpulan

Dari hasil analisis Sistem Rekomendasi Supplier, Penjualan, Pembelian dengan Metode Analytic Hierarchy Process, penulis dapat menyimpulkan bahwa:

Sebelum ada program :

1. Pencatatan barang, penjualan, pembelian serta retur pembelian masih dilakukan secara manual.

2. Tidak adanya laporan keuangan terinci.

3. Pengelolaan data tidak terstruktur dengan baik.

Setelah ada program :

1. Sistem yang dibuat dapat mencatat data barang, supplier, penjualan, pembelian, retur pembelian dengan menggunakan database.

2. Sistem yang dibuat dapat melakukan penilaian terhadap supplier, sehingga membantu merekomendasikan supplier yang terbaik pada saat pembelian barang.

(20)

117

6.2 Saran

Berdasarkan simpulan yang telah dipaparkan penulis diatas. Penulis mencoba memberikan saran untuk pengembangan program di masa yang akan datang supaya menjadi lebih bermanfaat lagi. Saran tersebut antara lain :

1. Perlu adanya sistem yang menangani perhitungan masalah harga jual dan harga beli sehingga tingkat keuntungan masih stabil.

2. Dapat dikembangkan dengan barcode barang.

(21)

DAFTAR PUSTAKA

[1] B. Soeherman and M. Pinontoan, Designing Information System, Jakarta: Elex Media Computindo, 2008.

[2] A. H. Fatta, Analisis dan Perancangan Sistem Informasi untuk Keunggulan Bersaing Perusahaan dan Organisasi Modern, Yogyakarta: Andi, 2007.

[3] A. Nugroho, Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Yogyakarta: ANDI, 2009.

[4] R. M. Stair and G. W. Reynolds, Principles of Information Systems, vol. 9, USA: Course Technology, 2010.

[5] F. Rangkuti, Strategi Promosi yang Kreatif & Analisis Kasus Integrated Marketing Communication, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama, 2009. [6] M. S. Ekonomi, Yogyakarta: Yudisthira, 2006.

[7] A. H. Manurung, Modal untuk Bisnis UKM, Jakarta: PT Kompas Media Nusantara, 2008.

[8] D. Nofriansyah, Konsep Data Mining Vs Sistem Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Deepublish, 2014.

[9] E. W. and E. U. , "Aplikasi Metode Analytical Hierarchy Process dalam Menentukan Kriteria Penilaian Supplier," TeknikA, vol. 2, pp. 7-13, 2008. [10] J. P. and S. A. , "Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Supplier Terbaik dengan Metode AHP pada AMALIUN FOODCOURT," STMIK IBBI, pp. 127-136, 2009.

[11] S. Winiarti and U. Yuraida, "Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Lokasi Pendirian Warnet dengan Metode AHP," Jurnal Informatika, vol. 3, pp. 311-322, 2009.

[12] A. Sugiono, Y. N. Soenarno and S. M. Kusumawati, Akuntansi dan Pelaporan Keuangan untuk Bisnis, Jakarta: Grasindo, 2010.

(22)

119

Yogyakarta: Best Publisher, 2009.

[14] W. and A. Arif, Akuntansi Keuangan Dasar 1, Jakarta: Grasindo, 2008. [15] R. A. S and M. S. , Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan

Berorientasi Objek, Bandung: Informatika, 2014.

[16] B. Nugroho, Panduan Lengkap Menguasai Perintah SQL, Jakarta: MediaKita, 2008.

Referensi

Dokumen terkait

dengan peraturan yang sebenarnya. 6 Diktat permainan Lapangan Bola basket Scoring board Stop watch Pluit.. Mempraktika n penerapan tehnik dasar salah satu permainan

Validitas isi suatu tes hasil belajar adalah validitas yang diperoleh setelah dilakukan penganalisisan, penelusuran atau pengujian terhadap isi yang terkandung

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui jenis media tanam yang efektif untuk perbanyakan Glomus hasil isolasi dari rizosfer Pternandra echinata.. Penelitian ini menggunakan

[r]

Sehubungan dengan Evaluasi Penawaran pada paket pekerjaan : Penyusunan Masterplan dan DED Terminal Tipe A. Bolaang

Indofood CBP Sukses Makmur Tbk Cabang Palembang yang berlokasi di Jl.H.B.R Motik KM.8 Sukarami Palembang dan sebagai sampel yang akan diteliti adalah mahasiswa

Nilai efektivitas pelembab berdasarkan perbaikan gambaran klinis ditentukan dengan membandingkan hasil pemeriksaan skor derajat kondisi kulit setelah pemakaian pelembab

[r]