• Tidak ada hasil yang ditemukan

Sistem Informasi Penjualan, Pembelian Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk Penentuan Supplier di Toko Jas Hujan.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Sistem Informasi Penjualan, Pembelian Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process (AHP) untuk Penentuan Supplier di Toko Jas Hujan."

Copied!
27
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Toko Jas Hujan Panjunan Motor yang beralamat di Jalan Panjunan No. 11 Bandung, sudah berdiri kurang lebih 8 tahun. Toko ini belum menerapkan sistem dalam proses penjualan dan pembelian. Segala proses pencatatan dan pengolahan data masih secara manual. Terkadang proses pengolahan dan pencatatan data penjualan, pembelian, dan stok barang tidak di catat secara teratur, sehingga sering terjadi kesalahan yang tidak disengaja dalam pengolahan dan pencatatan data tersebut. Aplikasi ini dapat menampilkan laporan stok, penjualan dan pembelian serta diharapkan dapat membantu pemilik dalam menentukan pemasok yang paling baik. Sistem ini dibuat agar dapat menampilkan hasil penilaian pemasok sehingga dapat merekomendasi pemasok terbaik. Oleh karena itu, dilakukan penelitian dengan judul tugas akhir “Sistem Informasi Penjualan, Pembelian, dan Inventory Menggunakan Metode AHP Untuk Penentuan Supplier di Toko Panjunan Motor. Metode

DSS yang digunakan dalam penentuan supplier yaitu metode “Analytic Hierarchy Process”. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi desktop yang dapat membantu mengelola data toko jas hujan Panjunan Motor. Sumber data yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah melalui tanya jawab dari pihak toko yang bersangkutan dan buku-buku mengenai teori-teori yang dibutuhkan.

(2)

ABSTRACT

Store Raincoat Panjunan Motor that located on the street Panjunan No.11, Bandung, it stands approximately 8 years. This store has not yet implemented the system in the process of selling and buying. All the process of recording and processing data manually still. Sometimes the process of logging data processing and sales, purchases, and stock items not in write down regularly, so frequent unintentional errors in the processing and recording of such data. This application can display reports, stock sales and purchases and is expected to help the owner in determining the best suppliers. The system is made to be able to display the results of an assessment of suppliers so that they can recommend the best suppliers. Therefore, done research with the title of the final project "information system sales, purchases, and Inventory using the method of AHP to determination of Supplier in store Panjunan Motor. DSS methods used in the determination of the supplier that is the method of "Analytic Hierarchy Process". This research was conducted with the aim to produce a desktop application that can help manage data stores raincoat Panjunan Motor. The source of the data used in the making of this application is through questioning of the parties concerned and store books on theories is needed.

(3)

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN ... i

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... ii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... v

ABSTRACT ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xviii

DAFTAR SINGKATAN ... xxi

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 1

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 2

1.4.1 Ruang Lingkup Software ... 2

1.4.2 Ruang Lingkup Hardware ... 2

1.4.3 Ruang Lingkup Aplikasi ... 2

1.5 Sumber Data ... 3

1.6 Sistematika Penyajian ... 3

BAB 2 KAJIAN TEORI ... 5

2.1 Sistem Informasi ... 5

(4)

2.3 Inventory ... 6

2.4 Pembelian ... 6

2.5 Flowchart ... 6

2.6 Proses Bisnis ... 7

2.7 Entity Relationship Diagram ... 7

2.8 Bahasa Pemograman C# ... 8

2.9 Unified Modeling Language (UML) ... 8

2.9.1 Use Case Diagram ... 9

2.9.2 Class Diagram ... 9

2.9.3 Activity Diagram ... 9

2.10 DSS (Decision Support System) ... 9

2.10.1 Simple Additive Weighting (SAW) ... 11

2.10.2 Fuzzy Multi Attribute Decision Making (FMADM) ... 11

BAB 3 ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 12

3.1 Proses Bisnis ... 12

3.1.1 Proses Bisnis Penjualan ... 12

3.1.2 Proses Bisnis Pembelian ... 14

3.1.3 Proses Bisnis Retur Pembelian... 15

3.2 Analytic Hierarchy Process AHP ... 16

3.3 Analisis Basis Data ... 22

3.3.1 Entity Relationship Diagram ... 22

3.3.2 Skema Database ... 24

3.3.3 ER to Table ... 26

3.4 Analisis UML ... 29

3.4.1 Use Case ... 29

(5)

3.4.1.2 UseCase Kelola Supplier... 30

3.4.1.3 UseCase Kelola Pengguna ... 31

3.4.1.4 UseCase Kelola Barang ... 31

3.4.1.5 UseCase Kelola Customer ... 32

3.4.2 Activity Diagram ... 32

3.4.2.1 Activity Diagram Login ... 33

3.4.2.2 Activity Diagram Tambah Barang ... 34

3.4.2.3 Activity Diagram Ubah Barang ... 35

3.4.2.4 Activity Diagram Hapus Barang ... 36

3.4.2.5 Activity Diagram Tambah Supplier ... 37

3.4.2.6 Activity Diagram Ubah Supplier ... 38

3.4.2.7 Activity Diagram Hapus Supplier ... 39

3.4.2.8 Activity Diagram Tambah Pengguna ... 40

3.4.2.9 Activity Diagram Ubah Pengguna ... 41

3.4.2.10 Activity Diagram Hapus Pengguna ... 42

3.4.2.11 Activity Diagram Ubah Password Pengguna ... 43

3.4.2.12 Activity Diagram Tambah Customer ... 44

3.4.2.13 Activity Diagram Ubah Customer ... 45

3.4.2.14 Activity Diagram Hapus Customer ... 46

3.4.2.15 Activity Diagram Penjualan ... 47

3.4.2.16 Activity Diagram Pembelian ... 48

3.4.2.17 Activity Diagram Retur Pembelian ... 49

3.5 User Interface Design ... 51

3.5.1 User Interface Design Login ... 51

3.5.2 User Interface Design Menu Utama ... 52

(6)

3.5.4 User Interface Design Form Barang ... 52

3.5.5 User Interface Design Tambah Pembelian Barang ... 53

3.5.6 User Interface Design Form Pembelian ... 54

3.5.7 User Interface Design Retur Pembelian ... 54

3.5.8 User Interface Design Tambah Penjualan Barang ... 55

3.5.9 User Interface Design Form Penjualan ... 56

3.5.10 User Interface Design Tambah Supplier ... 56

3.5.11 User Interface Design Form Supplier ... 56

3.5.12 User Interface Design Input Nilai Kriteria ... 57

3.5.13 User Interface Design Penilaian Supplier ... 58

3.5.14 User Interface Design Rekomendasi Supplier ... 58

3.5.15 User Interface Design Lihat Barang ... 59

3.5.16 User Interface Design Lihat Pembelian Barang ... 59

3.5.17 User Interface Design Lihat Penjualan Barang ... 60

3.5.18 User Interface Design Lihat Retur Pembelian ... 60

BAB 4 HASIL PENELITIAN ... 61

4.1 Form Login ... 61

4.2 Form Menu Utama ... 61

4.3 Form Master Supplier ... 62

4.4 Form Tambah Supplier ... 62

4.5 Form Ubah Supplier ... 63

4.6 Form Master Customer ... 63

4.7 Form Tambah Customer ... 64

4.8 Form Ubah Customer ... 64

4.9 Form Master Pengguna ... 65

(7)

4.11 Form Ubah Pengguna ... 66

4.12 Form Ubah Password ... 66

4.13 Form Master Barang ... 67

4.14 Form Tambah Barang ... 67

4.15 Form Ubah Barang ... 68

4.16 Form Master Supplier Barang ... 69

4.17 Form Tambah Supplier Barang ... 69

4.18 Form Master Pembelian ... 70

4.19 Form Tambah Pembelian ... 71

4.20 Form Master Retur Pembelian ... 72

4.21 Form Tambah Retur Pembelian ... 73

4.22 Form Master Penjualan ... 74

4.23 Form Tambah Penjualan ... 75

4.24 Form Master AHP ... 76

4.25 Form Tambah AHP ... 76

4.26 Form Tambah Nilai Kriteria Supplier ... 77

4.27 Form Kelola Penerimaan Barang ... 78

4.28 Laporan Faktur Penjualan ... 79

4.29 Laporan Pembelian Harian ... 79

4.30 Laporan Retur Harian ... 79

4.31 Laporan Penjualan Bulanan ... 80

4.32 Laporan Penjualan Harian ... 80

4.33 Laporan Detail Pembelian ... 81

BAB 5 PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 82

5.1 Pengujian Login ... 82

(8)

5.3 Pengujian Mengubah Data Barang ... 83

5.4 Pengujian Menghapus Data Barang ... 84

5.5 Pengujian Menambah Data Supplier ... 84

5.6 Pengujian Mengubah Data Supplier ... 85

5.7 Pengujian Menghapus Data Supplier ... 86

5.8 Pengujian Menambah Data Customer ... 86

5.9 Pengujian Mengubah Data Customer ... 87

5.10 Pengujian Menghapus Data Customer ... 87

5.11 Pengujian Menambah Data Pengguna ... 88

5.12 Pengujian Mengubah Data Pengguna ... 88

5.13 Pengujian Menghapus Data Pengguna ... 89

5.14 Pengujian Mengubah Password Pengguna ... 89

5.15 Pengujian Supplier Barang ... 90

5.16 Pengujian Pembelian Barang ... 91

5.17 Pengujian Retur Pembelian ... 92

5.18 Pengujian Penjualan Barang ... 93

5.19 Pengujian Penerimaan Barang ... 94

BAB 6 SIMPULAN DAN SARAN ... 96

6.1 Simpulan ... 96

6.2 Saran ... 96

(9)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Flowchart Proses Bisnis Penjualan ... 13

Gambar 3.2 Flowchart Proses Bisnis Pembelian ... 14

Gambar 3.3 Flowchart Proses Bisnis Retur Pembelian ... 15

Gambar 3.4 Struktur Hierarki ... 16

Gambar 3.5 Matrik Perbandingan Berpasangan ... 17

Gambar 3.6 ERD ... 23

Gambar 3.7 Skema Database ... 25

Gambar 3.8 Usecase Sistem Informasi Toko Panjunan Motor ... 30

Gambar 3.9 Usecase Kelola Supplier... 30

Gambar 3.10 Usecase Kelola Pengguna ... 31

Gambar 3.11 Usecase Kelola Barang... 31

Gambar 3.12 Usecase Kelola Customer... 32

Gambar 3.13 Activity Diagram Login ... 33

Gambar 3.14 Activity Diagram Tambah Barang ... 34

Gambar 3.15 Activity Diagram Ubah Barang... 35

Gambar 3.16 Activity Diagram Hapus Barang ... 36

Gambar 3.17 Activity Diagram Tambah Supplier ... 37

Gambar 3.18 Activity Diagram Ubah Supplier... 38

Gambar 3.19 Activity Diagram Hapus Supplier ... 39

Gambar 3.20 Activity Diagram Tambah Pengguna ... 40

Gambar 3.21 Activity Diagram Ubah Pengguna ... 41

Gambar 3.22 Activity Diagram Hapus Pengguna ... 42

Gambar 3.23 Activity Diagram Ubah Password Pengguna ... 43

Gambar 3.24 Activity Diagram Tambah Customer ... 44

Gambar 3.25 Activity Diagram Ubah Customer... 45

Gambar 3.26 Activity Diagram Hapus Customer ... 46

Gambar 3.27 Activity Diagram Penjualan ... 47

Gambar 3.28 Activity Diagram Pembelian ... 48

Gambar 3.29 Activity Diagram Retur Pembelian ... 49

(10)

Gambar 3.31 User Interface Design Login ... 51

Gambar 3.32 User Interface Design Menu Utama ... 52

Gambar 3.33 User Interface Design Kelola Barang... 52

Gambar 3.34 User Interface Design Form Barang... 53

Gambar 3.35 User Interface Design Tambah Pembelian Barang ... 53

Gambar 3.36 User Interface Design Form Pembelian ... 54

Gambar 3.37 User Interface Design Retur Pembelian ... 55

Gambar 3.38 User Interface Design Tambah Penjualan Barang ... 55

Gambar 3.39 User Interface Design Penjualan ... 56

Gambar 3.40 User Interface Design Tambah Supplier ... 56

Gambar 3.41 User Interface Design Form Supplier... 57

Gambar 3.42 User Interface Design Input Nilai Kriteria ... 57

Gambar 3.43 User Interface Design Penilaian Supplier ... 58

Gambar 3.44 User Interface Design Rekomendasi Supplier ... 59

Gambar 3.45 User Interface Design Lihat Barang ... 59

Gambar 3.46 User Interface Design Lihat Pembelian Barang ... 60

Gambar 3.47 User Interface Design Lihat Penjualan Barang ... 60

Gambar 3.48 User Interface Design Lihat Retur Pembelian... 60

Gambar 4.1 Form Login ... 61

Gambar 4.2 Form Menu Utama ... 61

Gambar 4.3 Form Master Supplier ... 62

Gambar 4.4 Form Tambah Supplier... 62

Gambar 4.5 Form Ubah Supplier ... 63

Gambar 4.6 Form Master Customer ... 63

Gambar 4.7 Form Tambah Customer... 64

Gambar 4.8 Form Ubah Customer ... 64

Gambar 4.9 Form Master Pengguna ... 65

Gambar 4.10 Form Tambah Pengguna ... 66

Gambar 4.11 Form Ubah Pengguna ... 66

Gambar 4.12 Form Ubah Password ... 67

Gambar 4.13 Form Master Barang... 67

(11)

Gambar 4.15 Form Ubah Barang ... 68

Gambar 4.16 Form Master Supplier Barang ... 69

Gambar 4.17 Form Tambah Supplier Barang ... 70

Gambar 4.18 Form Master Pembelian ... 71

Gambar 4.19 Form Tambah Pembelian ... 72

Gambar 4.20 Form Master Retur Pembelian ... 73

Gambar 4.21 Form Tambah Retur Pembelian ... 74

Gambar 4.22 Form Master Penjualan ... 75

Gambar 4.23 Form Tambah Penjualan ... 75

Gambar 4.24 Form Master AHP ... 76

Gambar 4.25 Form Tambah AHP ... 77

Gambar 4.26 Tambah Nilai Kriteria Supplier ... 77

Gambar 4.27 Kelola Penerimaan Barang ... 78

Gambar 4.28 Laporan Faktur Penjualan ... 79

Gambar 4.29 Laporan Pembelian Harian ... 79

Gambar 4.30 Laporan Retur Harian ... 80

Gambar 4.31 Laporan Penjualan Bulanan ... 80

Gambar 4.32 Laporan Penjualan Harian ... 81

(12)

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Nilai Perbandingan ... 18

Tabel 3.2 Nilai Indeks Random (RI) ... 19

Tabel 3.3 Perbandingan Tiap Kriteria ... 19

Tabel 3.4 Perhitungan bobot kriteria pada sub waktu pengiriman... 19

Tabel 3.5 Perhitungan Bobot Kriteria ... 20

Tabel 3.6 Perhitungan ƛ Maksimum ... 20

Tabel 3.7 Kriteria prioritas pada sub waktu pengiriman ... 21

Tabel 3.8 Perhitungan bobot kriteria pada sub waktu pengiriman... 21

Tabel 3.9 Kriteria prioritas pada sub kualitas ... 21

Tabel 3.10 Perhitungan bobot kriteria pada sub kualitas ... 21

Tabel 3.11 Kriteria prioritas pada sub harga ... 22

Tabel 3.12 Perhitungan bobot kriteria pada sub harga ... 22

Tabel 3.13 Matriks Total Prioritas Global ... 22

Tabel 3.14 Tabel Barang ... 26

Tabel 3.15 Tabel Supplier ... 26

Tabel 3.16 Tabel Pembelian ... 26

Tabel 3.17 Tabel Penjualan ... 27

Tabel 3.18 Tabel Detail Pembelian ... 27

Tabel 3.19 Tabel Detail Penjualan ... 27

Tabel 3.20 Tabel Retur Pembelian ... 28

Tabel 3.21 Tabel Detail Retur Pembelian ... 28

Tabel 3.22 Tabel User ... 28

Tabel 3.23 Tabel Customer ... 29

Tabel 3.24 Tabel Supplier Barang ... 29

Tabel 5.1 Pengujian Login ... 82

Tabel 5.2 Pengujian Menambah Data Barang... 83

Tabel 5.3 Pengujian Mengubah Data Barang ... 83

Tabel 5.4 Pengujian Menghapus Data Barang ... 84

Tabel 5.5 Pengujian Menambah Data Supplier... 85

(13)

Tabel 5.7 Pengujian Menghapus Data Supplier ... 86

Tabel 5.8 Pengujian Menambah Data Customer... 86

Tabel 5.9 Pengujian Mengubah Data Customer ... 87

Tabel 5.10 Pengujian Menghapus Data Customer ... 88

Tabel 5.11 Pengujian Menambah Data Pengguna ... 88

Tabel 5.12 Pengujian Mengubah Data Pengguna ... 89

Tabel 5.13 Pengujian Menghapus Data Pengguna ... 89

Tabel 5.14 Pengujian Mengubah Password Pengguna ... 90

Tabel 5.15 Supplier Barang... 90

Tabel 5.16 Pengujian Pembelian Barang ... 91

Tabel 5.17 Pengujian Retur Pembelian ... 92

Tabel 5.18 Pengujian Penjualan Barang ... 93

(14)

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Flowchart Terminal Permulaan/akhir

program

Flowchart Dokumen Dokumen dalam

bentuk kertas atau output dicetak ke kertas

Flowchart Garis alir/flow Arah aliran program

Flowchart Operasi manual Pekerjaan yang

dilakukan secara manual

Flowchart Keputusan/decision keputusan yang

harus dibuat dalam

Use Case Use Case Fungsionalias yang

terdapat pada

sistem,

menggunakan kata kerja diawal nama usecase

(15)

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

Use Case Asosiasi Komunikasi antara

aktor dan usecase

Status awal Status awal/mulai untuk aktivitas sistem

Activity Diagram

Aktivitas Aktivitas yang

dilakukan sistem ada pilihan aktivitas lebih dari satu

Activity Diagram

Status Status akhir/selesai

(16)

Jenis Notasi/Lambang Nama Arti

ERD Relasi Menunjukkan

adanya hubungan di antara sejumlah

entitas yang

berbeda

ERD Atribut Merupakan

properti deskriptif yang dimiliki setiap entitas Referensi:

Notasi/ Lambang Flowchart dari Nicholas Heb [1]

(17)

DAFTAR SINGKATAN

Singkatan Kepanjangan

ERD Entity Relationship Diagram

DSS Decision Support System

(18)

BAB 1

PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, dan sistematika penulisan.

1.1Latar Belakang

Toko Jas Hujan Panjunan Motor berlokasi di Jalan Panjunan No. 11, Bandung. Toko ini sudah berdiri kurang lebih 8 tahun. Namun, saat ini proses pengolahan dan pencatatan data masih secara manual. Belum terdapat aplikasi secara terkomputerasi dan terintegrasi dalam proses penjualan, pembelian, dan pengelolaan barang yang sulit ditangani.

Terkadang proses pengolahan dan pencatatan data penjualan, pembelian, dan stok barang tidak dicatat secara teratur, sehingga sering terjadi kesalahan yang tidak disengaja dalam pengolahan dan pencatatan data tersebut. Selain kesalahan dalam pencatatan data, ada masalah lain yaitu informasi barang tidak akurat pada saat pemesanan oleh pelanggan. Tentunya pemesanan barang ke pelanggan terhambat akibat informasi keluar masuk barang yang tidak beraturan. Kendala lain yang dialami yaitu pemilihan supplier dari kriteria kualitas barang, ketepatan waktu pengiriman, dan harga barang.

Sehubungan dengan masalah yang didapat dari toko tersebut maka tercetuslah sebuah topik yaitu pembuatan aplikasi desktop untuk penjualan, pembelian, dan inventori yang dapat membantu menangani penginputan data, penyimpanan data, pembuatan laporan, pembelian dan penjualan di Toko Panjunan Motor. Aplikasi ini dilengkapi dengan Decision Support System yang dapat membantu efektifitas pemasok barang melalui supplier.

1.2Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang ada di Toko Panjunan Motor, maka beberapa masalah yang dapat dirumuskan adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat mengelola data transaksi? 2. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat membantu pemilik toko

(19)

2

3. Bagaimana membuat sebuah aplikasi yang dapat memfasilitasi pemilik toko untuk melihat laporan penjualan, pembelian dan inventori dalam periode tertentu?

1.3 Tujuan Pembahasan

Adapun tujuan dari pembahasan berdasarkan rumusan masalah tersebut adalah: 1. Membuat aplikasi yang dapat mengelola data penjualan, pembelian, dan inventori.

1. Membuat aplikasi yang menerapkan metode AHP untuk membantu pemilik toko merekomendasikan pemilihan supplier dalam pembelian barang.

2. Merancang sebuah aplikasi yang dapat mencatat setiap transaksi dengan membuat laporan penjualan, pembelian, dan inventori yang dapat dilihat berdasarkan periode tertentu.

1.4Ruang Lingkup Kajian

Adapun ruang lingkup kajian dalam aplikasi ini terbagi menjadi 2 bagian yaitu ruang lingkup software dan ruang lingkup hardware.

1.4.1Ruang Lingkup Software

Ruang lingkup software meliputi:

1. Sistem operasi Microsoft Windows 8 2. Bahasa Pemrograman : C#

3. Editor Pemrograman : Microsoft Visual Studio 2015

1.4.2Ruang Lingkup Hardware

Ruang lingkup hardware meliputi:

1. Processor Intel dengan kecepatan 2.30 Ghz (32bit atau 64bit). 2. RAM 4 GB.

3. Hard disk 392 GB. 4. Keyboard + Mouse

1.4.3Ruang Lingkup Aplikasi

Ruang lingkup permasalahan meliputi:

(20)

3

2. Pemilik dapat mengelola semua fitur yang ada.

3. Pegawai dapat mengelola mengelola penjualan dan pembelian.

1.5Sumber Data

Sumber data primer diperoleh dari data yang diambil langsung dari sumbernya melalui wawancara terhadap pihak Toko Panjunan Motor. Sedangkan sumber data sekunder diperoleh dari berbagai sumber yang telah ada. Contohnya seperti buku-buku dan internet yang berkaitan dan mendukung data sekunder.

1.6 Sistematika Penyajian

Sistematika penulisan tugas akhir ini terbagi dalam enam bab. Dimana masing - masing bab tersebut berisi sebagai berikut:

BAB 1. PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan pembahasan mengenai latar belakang penulisan, rumusan masalah, ruang lingkup kajian, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, serta sistematika penyajian.

BAB 2. KAJIAN TEORI

Pada bab ini membahas mengenai teori-teori yang digunakan dan berhubungan dengan perancangan aplikasi desktop.

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Pada bab ini membahas mengenai rancangan aplikasi desktop yang meliputi Proses Bisnis, EntityRelation Diagram (ERD), Unified Modelling Language (UML), User Interface Design (UID).

BAB 4. IMPLEMENTASI

Pada bab ini berisi kumpulan screenshot dari proyek yang dibuat beserta penjelasan dari tiap fungsi utama yang dibuat.

BAB 5. PENGUJIAN

Pada bab ini membahas mengenai hasil pengujian terhadap apliikasi perangkat lunak yang dibuat.

(21)

4

(22)

BAB 6

SIMPULAN DAN SARAN

Setelah melaksanakan penelitian tentang Sistem Informasi Toko Panjunan

Motor serta hasil pembahasan yang sudah penulis uraikan pada bab-bab

sebelumnya, maka penulis dapat menarik kesimpulan dan saran dari penelitian ini yang diharapkan berguna dan bermanfaat untuk penelitian selanjutnya, yaitu:

6.1Simpulan

Dari hasil analisis sistem Rekomendasi Supplier dengan metode Analytic

Hierarchy Process, penjualan, dan pembelian. Penulis dapat menyimpulkan bahwa:

1. Sistem yang dibuat dapat mencatat data barang, customer, supplier, transaksi penjualan, transaksi pembelian, dan retur pembelian dengan menggunakan database.

2. Sistem dapat memberikan laporan penjualan, pembelian, dan retur pembelian berdasarkan data yang sudah disimpan dalam database.

3. Aplikasi dapat menampilkan report barang yang telah habis.

4. Sistem dapat membantu merekomendasikan supplier terbaik saat melakukan pembelian.

6.2Saran

Berdasarkan kesimpulan yang sudah dijelaskan diatas, penulis mencoba untuk memberikan saran pengembangan aplikasi di masa yang akan datang. Saran tersebut antara lain:

1. Dapat dikembangkan menjadi sistem scan barcode barang.

(23)

SISTEM INFORMASI PENJUALAN, PEMBELIAN

MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC

HIERARCHY PROCESS (AHP) UNTUK

PENENTUAN SUPPLIER DI TOKO JAS HUJAN

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk Memenuhi Persyaratan Akademik dalam

Menyelesaikan Pendidikan pada Program Studi

S1 Sistem Informasi Universitas Kristen Maranatha

Oleh

Rut Setiawati

1373004

PROGRAM STUDI S1 SISTEM INFORMASI FAKULTAS

TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA

BANDUNG

(24)
(25)

DAFTAR PUSTAKA

[1] “BreezeTree Software,” 2015. [Online]. Available:

http://www.breezetree.com/article-excel-flowchart-shapes.htm. [Diakses 4 August 2015].

[2] Universitas Sanata Dharma. Jurusan Teknik Informatika, Makalah-makalah sistem informasi, Yogyakarta: informatika, 2008.

[3] J. Raymond McLeod, Sistem Informasi Manajemen, Jakarta: Penerbit Salemba, 2008.

[4] J. Hutahaean, Konsep Sistem Informasi, Yogyakarta: deepublish, 2014. [5] M. Prof. Dr. Ir. Marimin, Sistem Informasi Manajemen Sumber Daya

Manusia, Jakarta: PT Grasindo, 2010.

[6] F. Rangkuti, Strategi Promosi yang Kreatif & Analisis Kasus Integrated, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama, 2009.

[7] Mulyadi, Sistem Akuntansi, Jakarta: Salemba Empat, 2008.

[8] Nafarin, Penganggaran Perusahaan Edisi 3, Jakarta: Penerbit Salemba, 2007. [9] M. Drs. Lamhot Sitorus, Algoritma Dan Pemrograman, Yogyakarta: CV.

Andi Offset, 2015.

[10] B. Soeherman dan M. Pinontoan, Designing Information System, Jakarta: PT Elex Media Komputindo, 2008.

[11] K. C. Laudon dan J. P. Laudon, Sistem Informasi Manajemen, Edisi 10, Jakarta: Penerbit Salemba Empat, 2007.

[12] M. Rosikhu, “Pencapaian ProsesBisnis,” Portal Garuda, p. 1, 2011.

[13] W. KOMPUTER, ShortCourse SQL Server 2008 Express, Semarang: CV. ANDI, 2010.

(26)

[15] A. P. Utomo, “ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS,” Jurnal SIMETRIS, vol. 3,

pp. 2-8, 2013.

[16] A. Lieberty dan R. V. Imbar, “Sistem Informasi Meramalkan Penjualan Barang Dengan Metode Double Exponential Smoothing (Studi kasus: PD.

Padalarang Jaya),” JuTiSi, vol. 1, pp. 1-6, 2015.

[17] S. S. Fasillah, “PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN

PEMILIHAN PRODUK PENJUALAN,” vol. 1, pp. 1-8, 2011.

[18] S. M. Dicky Nofriansyah, Konsep Data Mining VS Sistem Pendukung Keputusan, Yogyakarta: Penerbit Deepublish, 2014.

[19] E. Jayanti, “PENERAPAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING

DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEREKRUTAN

KARYAWAN (STUDI KASUS: PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III

MEDAN),” Pelita Infornatika, vol. 9, pp. 1-6, 2015.

[20] A. C. Kirana, “Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Teknisi Mesin EDC(Electronic Data Capture) Terbaik Menggunakan Metode AHP (Studi

Kasus: PT. Souci Indoprima),” Pelita Informatika, vol. 9, pp. 1-9, 2015.

[21] D. Kartawiguna, Y. A. Prayudo, M. Sutiono dan H. Roesly, “Analisis Dan Perancangan Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Pemasok Terbaik Dari Pemasok Tersedia Dengan Metode Analytical Hierarchy Process(AHP): Studi Kasus Divisi Power PT Guna Elektro,” ComTech, vol. 3, pp. 1-14, 2012.

[22] E. Wirdianto dan E. Unbersa, “Aplikasi Metode Analytical Hierarchy Process

dalam Menentukan Kriteria Penilaian Supplier,” TeknikA, vol. 2, pp. 7-13,

2008.

[23] E. Berutu, “SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN

KARYAWAN TETAP DENGAN METODE AHP PADA PT.

PERKEBUNAN LEMBAH BHAKTI PROPINSI NAD KAB. ACEH

(27)

[24] S. Winiarti dan U. Yuraida, “Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan

Penentuan Lokasi Pendirian Warnet Dengan Metode AHP,” Jurnal Informatika, vol. 3, pp. 1-12, 2009.

Referensi

Dokumen terkait

Perpustakan Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW) merupakan salah satu perpustakaan yang mengadopsi sistem informasi Web OPAC (Online Public access catalogue)

[r]

Kegiatan Praktik Pengalaman Lapangan (PPL) dilakukan di SMA N 1 Cangkringan Sleman terletak di Jl Merapi Golf Bedoyo, Wukirsari, Cangkringan Sleman, Yogyakarta. Tujuan dari

dengan peraturan yang sebenarnya. 6 Diktat permainan Lapangan Bola basket Scoring board Stop watch Pluit.. Mempraktika n penerapan tehnik dasar salah satu permainan

Static Stretching adalah salah satu olahraga yang dapat diterapkan bagi lanjut usia untuk membantu meningkatkan fleksibilitas lumbal dengan cara dilakukan secara

metode mengajar yang sesuai dengan situasi dan kondisi kelas. Untuk materi Bilangan dan Himpunan digunakan metode diskusi,.. tanya jawab dan menggunakan pendekatan

dalam penelitian ini digunakan metode deskriptif melalui pendekatan kualitatif untuk menggambarkan dan menjelaskan masalah-masalah secara alamiah yang berkaitan

Yang melatarbelakangi Skripsiini adalah pentingnya menendang bola, karena prinsip dari permainan sepak bola yaitu berlari dan menendang, jika pemain sepak bola tidak