R P P
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
PELAJARAN
PRODUKTIF MULTIMEDIA
STANDAR KOMPETENSI
Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
KELAS XI
SEMESTER 2
SMK NEGERI 1 KALITENGAH
Jl. Mahkota No.280 Kalitengah Lamongan
http://www.smk-kalitengah.com
2009
SPEKTRUM
2008
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
Kelas / Semester : XI / 2 Pertemua ke- : 1
Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit
Kompetensi : Mengedit gambar digital
Indikator : - Menggunakan istilah yang benar untuk gambar digital dalam konteks yang spesifik
- Menggunaan range format file grafik, manajemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik
- Mengiidentifikasi Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vektor kontemporer dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Mengidentifikasi Properties gambar vektor dan bitmap dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Menampilkan tampilan Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan sebaliknya untuk pekerjaan spesifik
- Mengoperasikan Peralatan scanning secara benar untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan ke data digital, dengan memperhatikan detil nada, halftone, resolusi dan koreksi gambar
I . Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat dapat Mengedit gambar digital
II . Materi Ajar
Gambar digital
Pengoperasian software
multimedia pengolah gambar digital
Pemindaian gambar
III. Metode Pembelajaran Tatap Muka, Praktek
IV. Langkah-langkah Pembelajaran
B. Kegiatan Inti ;
2. Mengidentifikasi penyusunan gambar digital dengan benar
Mengidentifikasi penyusunan
gambar digital dengan benar
Menjelaskan perbedaan antara
gambar digital berbasis vektor dengan gambar digital berbasis raster
Memahami penggunaan format file
gambar untuk kegiatan multimedia lebih lanjut
Mengatur file gambar (menyimpan,
mengimpor, mengekspor dan memindah)
Memilih software multimedia
pengolah gambar digital sesuai dengan kebutuhan dengan tepat
Menjalankan software multimedia
pengolah gambar sesuai dengan prosedur
Mengidentifikasi bagian-bagian
software multimedia pengolah gambar dan mengetahui penggunaannya dengan benar
Mempelajari penggunaan fitur-fitur
yang tersedia untuk menghasilkan gambar digital sesuai dengan kebutuhan
Mempelajari sifat-sifat gambar
digital yang dapat diolah lebih lanjut
Menjelaskan sifat-sifat gambar
digital
Menyimpan gambar digital dalam
format yang ditentukan
Mengekspor gambar digital Mengimpor gambar digital Mengkonversi gambar digital ke
format tertentu
Menghubungkan alat pemindai ke
komputer sesuai dengan prosedur
Menginstall driver alat pemindai bila
dibutuhkan sesuai dengan prosedur
Menjalankan alat pemindai gambar
sesuai dengan prosedur
Menentukan gambar cetak yang
akan dipindai (majalah, photo, gambar tangan, koran)
Meletakkan gambar cetak yang akan
dipindai ke dalam alat pindai dengan benar
C. Kegiatan akhir ;
cetak melalui software multimedia pengolah gambar dengan benar
Mengatur opsi-opsi pemindaian
sesuai dengan kebutuhan
Melakukan koreksi dan mengatur
sifat-sifat gambar digital hasil pemindaian untuk pekerjaan lebih lanjut
Menyimpan gambar digital ke dalam
format tertentu
Menutup software multimedia
pengolah gambar sesuai dengan prosedur
Mematikan alat pemindai gambar
sesuai dengan prosedur
1. Guru memberikan hasil perbedaan antara gambar digital berbasis vector dengan gambar digital berbasis raster 2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer
VI. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan
2. Uji Pemahaman 1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Toha Chasbani, MM
Guru Mata Pelajaran,
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
Kelas / Semester : XI / 2 Pertemua ke- : 2
Alokasi Waktu : 10 X 45 Menit Tatap Muka 44 X 45 Menit Praktikum
Kompetensi : Menggunakan software grafik multimedia 2D
Indikator : - Menilai dan memilih Software 2D yang sesuai untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar)
- Menampilkantampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar
- Mengedit dan memanipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar
- Menyimpan dan membuka Grafik menggunakan format file yang telah dipilih
I . Tujuan Pembelajaran Peserta diklat dapat Menggunakan software grafik multimedia 2D
II . Materi Ajar Desain grafis
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka 2. Praktikum
IV. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ;
B. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.
2. Memilih software multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan
kebutuhan dengan tepat
Memilih software multimedia
pengolah gambar digital sesuai dengan kebutuhan dengan tepat
Menjalankan software multimedia
C. Kegiatan akhir ;
Mengidentifikasi bagian-bagian
software multimedia pengolah gambar dan mengetahui penggunaannya dengan benar
Mempelajari penggunaan fitur-fitur
yang tersedia untuk menghasilkan gambar digital sesuai dengan kebutuhan
Mempelajari sifat-sifat gambar
digital yang dapat diolah lebih lanjut
Menjelaskan sifat-sifat gambar
digital
Memuat gambar digital sesuai
dengan prosedur
Mengolah gambar sesuai dengan
kebutuhan
Melakukan koreksi dan mengatur
sifat-sifat gambar digital untuk pekerjaan lebih lanjut
Menyimpan gambar digital dalam
format yang ditentukan
Mengekspor gambar digital Mengimpor gambar digital Mengkonversi gambar digital ke
format tertentu
Menutup software multimedia
pengolah gambar sesuai dengan prosedur
1. Guru memberikan tampilkan
pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar
Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer
VII. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
Guru Mata Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
Kelas / Semester : XI / 2 Pertemua ke- : 3
Alokasi Waktu : 12 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi 44 x 45 Menit Praktikum
Kompetensi : Menciptakan design grafik multimedia 2D
Indikator : - Menilai Suatu design sederhana untuk solusi gambar digital yang sesuai
- Menggabungkan Grafik yang prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap dan karya seni digital
- Menampilkan Teknik karya seni digital 2D termasuk cara penggunaan painting, editing dan pallet yang benar
- Menyusun karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar, resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai untuk hasil dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan
- Mengedit Desain grafik (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih
- Menyatukan Elemen desain grafik ke dalam rangkaian multimedia
I . Tujuan Pembelajaran Peserta diklat dapat Menciptakan design grafik multimedia 2D
II . Materi Ajar Desain grafis
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka 2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka.
B. Kegiatan Inti ;
C. Kegiatan akhir ;
Menggambar rancangan desain yang
akan dibuat
Memilih gambar cetak yang akan
digunakan
Memindai gambar cetak dengan
cermat
Mengorganisir file-file yang
dibutuhkan untuk mendesain dengan memperhatikan hak cipta yang terdapat pada file
Menjalankan software multimedia
pengolah gambar sesuai dengan prosedur
Memuat gambar-gambar digital
yang dibutuhkan
Mengolah gambar digital
Menggabungkan gambar digital baik
yang berbasis vektor maupun yang berbasis bitmap
Menyusun gambar digital dengan
menyesuaikan mode gambar, resolusi, modifikasi gambar
menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai untuk hasil dan membuat halftone serta
memisahkan warna untuk prosedur percetakan yang relevan
Menerapkan spesial effect, cropping
dan resize gambar
Menyimpan gambar digital hasil olah
ke format tertentu
1. Menyatukan gambar digital hasil oleh ke dalam rangkaian multimedia
1. Guru memberikan Menilai Suatu design sederhana untuk solusi gambar digital yang sesuai dan tugas
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar
Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
Guru Mata Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
(RPP)
Nama SMK : SMKN 1 Kalitengah Mata Pelajaran : Produktif Multimedia
Standar Kompetensi : Menggabungkan Gambar 2D Ke Dalam Sajian Multimedia
Kelas / Semester : XI / 2 Pertemua ke- : 4
Alokasi Waktu : 3 X 45 Menit Tatap Muka & Simulasi 16 x 45 Menit Praktikum
Kompetensi : Menampilkan karya seni digital 2D
Indikator : - menguji dan Menjalankan Grafik sebagai bagian dari tampilan multimedia
- menyiapkan Gambar digital secara professional untuk tampilan multimedia menggunakan ‘mount cutter’
- memberi Grafik judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan
- Menampilkan Karya seni digital besar yang tidak berwarna dibawah screened glass atau Perspex - Mempublikasikan Gambar secara elektronik bila
diperlukan
I . Tujuan Pembelajaran Peserta diklat dapat Menampilkan karya seni digital 2D
II . Materi Ajar Karya seni digital 2D
III. Metode Pembelajaran 1. Tatap Muka 2. Praktikum
. Langkah-langkah Pembelajaran
D. Kegiatan Awal ;
E. Kegiatan Inti ;
1. Salam pembuka.
2. Menjalankan software penguji gambar digital
Menjalankan software penguji
gambar digital
Memuat gambar digital hasil olah Menguji tampilan rangkaian
multimedia
Memberikan label pada gambar
digital hasil olah
F. Kegiatan akhir ;
Mengemas gambar hasil cetak
sesuai dengan kebutuhan
Menutup software penguji gambar
digital sesuai dengan prosedur
1. Guru memberi nilai Karya seni digital 2D oleh siswa
2. Penutup
V . Alat / Bahan / Sumber Belajar
Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan Komputer
IX. Penilaian :
Uji Kompetensi Materi
1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman 3. Uji Praktikum
1. Pertanyaan Bebas
Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kalitengah
Drs. Ali Imron
NIP. 19640105 199103 1 003
Guru Mata Pelajaran,
Kurnia Yahya, S.Kom