Modul Pelatihan Cara Desain
Modul Pelatihan Cara Desain Menggunakan CorelDraw
Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan Plalangan 2019
Penerbit:
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM UNNES)
Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2 Kampus Sekaran Gunungpati Semarang
Kode Pos: 50229
Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089 Email: lppm@mail.unnes.ac.id
Penulis : Tim KKN Alternatif IIA UNNES Kelurahan Plalangan 2019
Editor :
Layouter : Apriani Solikhatun Desaigner : Apriani Solikhatun
Diterbitkan pada tahun 2019 oleh
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM UNNES)
Gedung Prof. Retno Sriningsih Satmoko Lantai 2 Kampus Sekaran Gunungpati Semarang
Kode Pos: 50229
Telp: (024) 8508089 Fax: (024) 8508089 Email: lppm@mail.unnes.ac.id
PRAKATA
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, atas limpahan rahmat dan karunia-Nya,sehingga penyusun dapat menyelesaikan modul ini dengan lancar, serta dapat menyelesaikan modul tepat pada waktu yang telah di tentukan.
Penyusun menyadari bahwa terlaksananya ini berkat bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, kami ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu penulisan Modul ini.
Penyusun sangat memahami bahwa apa yang telah di dapatkan selama pembuatan modul belumlah seberapa. Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa modul ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh karena itu, saran dan kritik yang bersifat membangun sangat penyusun harapkan demi kesempurnaan modul ini.
Penyusun berharap modul ini dapat bermanfaat bagi penyusun sendiri khususnya, dan bagi para pembaca yang budiman umumnya.
Semarang, 9 September 2019
Tim KKN Alternatif IIA Kelurahan Plalangan Universitas Negeri Semarang
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...i IDENTITAS BUKU...iii PRAKATA ... iv DAFTAR ISI ... v MODUL 1 DESAIN OBYEK GRAFIS ... 1A. Pengenalan CorelDraw ... 1
B. Workspace/Area Kerja ... 1
C. Menggambar Desain Grafik Objek ... 3
D. Bekerja Dengan Obyek Grafis ... 11
MODUL 2 LATIHAN MEMBUAT KARAKTER ... 15
1. Karakter Anak Ayam... 15
2. Karakter Kura – Kura ... 24
MODUL 1
DESAIN OBYEK GRAFIS
A. Pengenalan CorelDraw
CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam membuat sebuah obyek desain grafis.
B. Workspace/Area Kerja
Sewaktu membuka program, inilah beberapa lokasi penting yang perlu diperhatikan :
a. Daftar Menu Program
Berbagai perintah pengoperasian mulai dari menyimpan file, membuka file, mengatur ukuran
halaman, dan menampilkan berbagai menu bantuan. b. Command Shortcut
Berisi ikon-ikon jalan pintas (shortcut) pengoperasian berbagai perintah penting dari daftar menu program.
c. Tools Options
Isi bar ini akan berubahubah sesuai dengan jenis tool yang dipakai dan macam objek yang tengah dipilih. Isinya tidak jauh dari berbagai fitur pengoperasian tambahan yang dimiliki oleh sebuah tool.
d. ToolBox
Berisi berbagai peralatan untuk membuat berbagai macam objek gambar dan fitur tambahan
yang berhubungan dengan kualitas visual gambar (warna, garis dan efek).
e. Ruler
Penggaris bantuan yang dapat dipakai sebagai panduan dalam menentukan batas-batas area penataan objek.
f. Canvas
Tempat mencurahkan segala bentuk kreatifitas gambar yang dibuat.
Ekspansi atau menu tambahan dari beberapa perintah menu dan juga toolbox yang sedang aktif. Lokasinya bisa dipindahkan, disembunyikan atau ditutup.
h. Color Bar
Bar untuk menentukan pewarnaan garis (outline) dan isi (fill) objek.
i. Information Box
Sebagai bar informasi mengenai objek yang sedang aktif. j. Page Control
Mengontrol tampilan halaman pada sebuah dokumen yang memiliki banyak halaman.
k. Cursor Position
Menunjukkan posisi kursor dalam perhitungan ukuran yuang sama pada penggaris (ruler).
l. Window Control
3 (tiga) buah ikon untuk menyembunyikan, membesarkan/mengecilkan dan menutup windows canvas (dokumen). Berguna sewaktu bekerja dengan banyak dokumen.
C. Menggambar Desain Grafik Objek 1. Menggambar Obyek Kotak
Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser
hingga membentuk obyek gambar persegi panjang dan lepaskan Mouse.
Atau
Klik 3 Point Rectangle Tool pada bagian Tool Box
Klik dan tahan Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar persegi panjang, dan lepaskan Mouse.
Lanjutkan dengan menentukan tinggi persegi panjang yaitu dengan mengklik Mouse pada posisi yang berbeda.
2. Menggambar Bujur Sangkar
Klik Rectangle Tool pada bagian Tool Box.
Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian
Drawing Page,
kemudian geser hingga membentuk obyek gambar bujur sangkar, lepaskan
Mouse.
3. Menggambar Obyek Lingkaran
Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page kemudian geser hingga membentuk obyek gambar Elips dan lepaskan Mouse.
Atau
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar gambar elips dan lepaskan Mouse.
Lanjutkan dengan menentukan tinggi elips yaitu dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda.
4. Menggambar Lingkaran
Klik Ellipse Tool pada bagian Tool Box.
Tekan tombol Ctrl, klik dan tahan Mouse pada bagian
Drawing Page, kemudian geser hingga membentuk
obyek gambar lingkaran, lepaskan Mouse. 5. Menggambar Garis dan Poligon
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box
Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian klik untuk mengakhiri pembentukan obyek gambar garis lurus.
Kita dapat membuat garis lurus dengan kemiringan kelipatan dari 15O, yaitu :
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
Klik Mouse pada bagian Drawing Page, kemudian tekan tombol Ctrl dan arahkan Pointer ke segala arah untuk menentukan sudut kemiringan garis. Klik disembarang posisi yang kita kehendaki.
Untuk membuat Poligon caranya adalah sebagai berikut : Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
Klik Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama, kemudian klik ganda (2 kali klik) untuk membentuk segmen kedua, ketiga, keempat dan seterusnya.
Klik disembarang posisi yang anda kehendaki untuk mengakhiri pembentukan obyek garis lurus.
Menggambar Kurva
Klik Freehand Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser Mouse untuk membentuk obyek
gambar kurva dan lepaskan Mouse Menggambar Bezier
Bezier merupakan sebuah garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
Klik Mouse untuk mengawali pembentukan garis, klik ganda untuk mengakhiri pembentukan garis.
Untuk membuat garis dengan segmen yang banyak , klik
Mouse untuk mengawali pembentukan segmen pertama,
klik lagi untuk membentuk segmen kedua, ketiga dan seterusnya. Klik ganda untuk mengakhiri pembentukan garis segmen.
Untuk membentuk kurva caranya adalah : Klik Bezier Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse untuk membentuk titik pertama, geser titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan lepaskan Mouse.
Arahkan Pointer pada posisi lain untuk membentuk titik kedua kemudian klik dan tahan tombol Mouse lagi, geser titik kendali ke arah lain untuk membentuk lengkung kurva dan klik ganda untuk mengakhiri pembentukan Kurva.
Menggambar Media Artistik
Artistic Media Tool digunakan untuk membentuk bermacam-macam variasi coretan kuas. Ada 5 pilihan pola coretan kuas, yaitu Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure. Untuk mengatur pola coretan digunakan :
- Freehand Smoothing, digunakan untuk mengatur faktor
kelembutan tepi obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0 – 100.
- Artistic Media Tool Width, digunakan untuk mengatur
faktor ketebalan obyek coretan yang kita buat dengan nilai konsentrasi 0,03” – 10”.
Berikut contoh cara menggambarnya :
Klik Artistic Media Tool pada bagian Tool Box. Klik tombol Preset pada bagian Property Bar. Pilih pola coretan kuas dari kotak Stroke List.
Atur konsentrasi faktor kelembutan sisi obyek coretan kuas pada kotak Freehand Smoothing di Property Bar sesuai kebutuhan.
Buat sembarang bentuk obyek coretan kuas pada bagian
Drawing Page.
Atur konsentrasi faktor ketebalan obyek coretan kuas pada kotak
Artistic Media Tool Width di Property Bar sesuai kebutuhan.
Menggambar Pen
Pen Tool mirip dengan Bezier Tool, yaitu untuk membentuk
obyek garis atau kurva dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
Menggambar Polyline
Polyline Tool mirip dengan Freehand Tool, yaitu untuk
membentuk obyek garis dalam bentuk segmen-segmen yang dihubungkan oleh titik-titik.
Menggambar Kurva 3 Titik
Klik 3 Point Curve Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian
geser untuk membentuk obyek dasar gambar kurva dan lepaskan Mouse.
Lanjutkan dengan menentukan tinggi kurva, yaitu dengan meng-klik Mouse pada posisi yang berbeda. 6. Menggambar Obyek Poligon
Menggambar Poligon
Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser untuk membentuk obyek dasar
poligon.
Menggambar Graph Paper
Klik Polygon Tool pada bagian Tool Box.
Tentukan jumlah kolom dan baris pada bagian Graph
Paper Columns and Rows pada bagian Property Box.
Klik dan tahan tombol Mouse pada bagian Drawing
Page, kemudian geser untuk membentuk obyek gambar
kertas grafik.
Menggambar Spiral
Ada beberapa fungsi untuk mengatur tatanan spiral, yaitu :
- Spiral Revolution, untuk menentukan jumlah spiral
dengan nilai 1-100.
- Symmetrical Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang
simetris.
- Logarithmic Spiral, untuk membentuk obyek spiral yang
logaritmik.
Cara menggambarnya :
Klik Spiral Tool pada bagian Tool Box.
Ketik nilai perputaran spiral pada kotak Spiral
Revolutions pada bagian
Property Box.
Klik salah satu tombol pembentuk spiral, Symmetrical
Spiral atau Logarithmic Spiral.
Jika memilih Logarithmic Spiral, tentukan pula jarak mengembang pada bagian Spiral Expantion Faktor. Geser secara diagonal pada bagian Drawing Page
sampai terbentuk spiral dengan ukuran yang dikehendaki.
7. Menggambar Obyek Lain
Ada 5 kategori bentuk untuk menggambar obyek yang tidak terdefinisikan :
1) Basic Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk seperti segitiga, jajaran genjang, trapesium dan sebagainya.
2) Arrows Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk anak panah.
3) Flowchart Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk diagram alur.
4) Star Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi bentuk bintang.
5) Callout Shapes, untuk menggambar berbagai macam variasi
D. Bekerja Dengan Obyek Grafis
1. Menyalin dan Menggandakan Obyek
Metode Copy 1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Copy. Klik tombol Copy pada bagian Tool Bar standar. Tekan tombol Ctrl+C.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah
Copy.
3) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menempatkan (menempelkan) obyek hasil salinan pada bagian Drawing Page.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Paste. Klik tombol Paste pada bagian Tool Bar standar. Tekan tombol Ctrl+V.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah
Paste.
4) Obyek hasil salinan akan diletakkan dengan posisi menumpuk atau menumpuk obyek sumber. Pindahkan
dengan cara meng-klik, tahan dan geser obyek salinan ke posisi lain.
Metode Duplicate, yaitu menggandakan obyek dan menempatkannya langsung pada Drawing Page.
1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menyalin obyek.
Pilih perintah menu Edit, kemudian Duplicate. Tekan tombol Ctrl+D.
3) Hasil penggandaan akan diletakkan dengan posisi berdampingan dengan obyek sumber.
4) Untuk mendapatkan obyek penggandaan yang lebih dari 1, lakukan langkah ke-2 berulang-ulang.
2. Menghapus Obyek 1) Pilih obyek.
2) Gunakan salah satu perintah berikut untuk menghapusnya. Pilih perintah menu Edit, kemudian Delete.
Tekan tombol Delete pada Keyboard.
Klik kanan pada bagian obyek dan pilih perintah Delete. 3. Mengatur Posisi Obyek
1) Memindahkan Obyek, untuk memindahkan dalam halaman yang sama caranya adalah dengan meng-klik, tahan, dan menggesernya. Untuk memindahkan ke halaman lain caranya adalah :
Geser obyek di atas Tab halaman tujuan.
Geser obyek ke Drawing Page di dalam halaman tujuan.
2) Mendorong Obyek, adalah memindahkan obyek secara berlahan-lahan dengan menggunakan anak panah pada
Keyboard.
4. Memutar Obyek 1) Pilih obyek.
2) Pilih perintah menu Window, Dockers, Transformation, dan Rotate.
3) Kosongkan kotak cek Relative Center dalam jendela Transformation untuk memutar obyek secara bebas. Aktifkan kotak cek Relative Center jika ingin memutar obyek disekitar titik-titik yang berhubungan dengan posisi obyek.
4) Ketik nilai perputaran dalam kotak Angle.
5) Tentukan titik rotasi obyek, atau ketik nilai rotasi dalam kotak H dan V untuk menentukan posisi horizontal dan vertikal.
5. Mencerminkan Obyek
Mencerminkan obyek berarti memutar obyek dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah. Caranya sama dengan memutar obyek, tetapi yang aktif adalah tombol Scale and
Mirror.
untuk menentukan
MODUL 2
LATIHAN MEMBUAT KARAKTER
1. Karakter Anak Ayam Langkah – langkah pembuatan :
1. Buatlah file baru / new document di coreldraw
2. Pertama buatlah terlebih dahulu badan dari anak ayam dengan membuat persegi panjang menggunakan Rectangle Tool
3. Kemudian klik persegi panjang tersebut dan pilih shape tool. Ubah seperti gambar di bawah ini
4. Beri warna pada bangun tersebut dengan memilih warna pada pallate atau di object properties
5. Copy gambar tersebut dan tempatkan seperti gambar dibawah ini
7. Tekan Delete untuk membuang bagian yang tidak diperlukan sehingga akan seperti gambar di bawah ini
8. Ubahlah warna gambar yang paling dasar dengan warna yang jauh lebih gelap dari warna gambar atasnya. Seperti gambar di bawah ini
9. Seleksi kedua gambar tersbut kemudia di object properties ubahlah outline color menjadi no fill
10. Selanjutnya seleksi kembali dan klik mirror horizontally untuk mengubah posisi
11. Kemudian buatlah mata dari anak ayam dengan pertama – tama buatlah lingkatan menggunakan ecllipse tool
13. Buatlah kembali lingkaran yang ukurannya lebih kecil sebanyak dua buah dan susunlah seperti gambar di bawah ini
14. Selanjutnya Copy gambar tersebut dan tempatkan gambar mata pada badan anak ayam yang sudah dibuat
15. Buatlah mulut dari anak ayam dengan menggunakan Polygon Tool ubahlah point or side menjadi 3 untuk membuat segitiga.
16. Ubahlah posisi segitiga tersebut dengan klik mirror vertically. Selanjutnya beri warna merah dan hilangkan outliner pada segitiga.
17. Ubah ukurannya dan tempatkan segitiga tersebut seperti gambar di bawah ini.
18. Selanjutnya buatlah kaki dari anak ayam dengan cara klik Rectangle Tool dan buatlah persegi seperti di bawah ini
19. Klik persegi kemudian ubah corner redius menjadi 15
20. Kemudian buatlah 2 buah bangun seperti di bawah ini dengan ukuran lebih kecil
22. Beri warna gambar tersebut
23. Gandakan gambar tersebut agar kaki ayam menjadi sepasang. Dan tempatkan pada tubuh anak ayam
24. Selanjutnya buatlah sayap dari anak ayam tersebut. Pertama klik oval tool dan buatlah lingkaran 2 buah lingkaran saling beririsan.
25. Kemudian seleksi lingkaran tersebut dan klik intersect dan pisahkan irisan
26. Beri warna dan gandakan irisan lingkaran tersebut. Selanjutnya ubah posisi salah satu irisan menggunakan mirror horizontally
27. Atur posisi sebagai sayap di badan anak ayam
28. Selesai
2. Karakter Kura – Kura
Langkah – langkah pembuatan :
1. Bukalah aplikasi Corel Draw dan buatlah file baru. 2. Pertama buatlah kepala dari kura – kura dengan cara
membuat lingkaran yaitu klik oval tool
3. Beri warna pada lingkaran tersebut di object properties atau pallate
4. Kemudian buatlah persegi panjang menggunakan Rectangle Tool dan letakan di atas lingkaran.
5. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang lebih tua dari warna lingkaran
6. Selanjutkan seleksi kedua bangun tersebut dengan klik bangun lingkaran kemudian tekan shift dan klik bangun
persegi panjang. Kemudian pilih intersect, pisahkan kedua bangun tersebut lalu hapus persegi panjang
7. Seleksi gambar dan ubah outline color menjadi no fill
8. Selanjutnya buatlah badan dari kura – kura menggunakan oval tool. Dan beri warna pada badan kura – kura tersebut
9. Kemudian buatlah persegi panjang seperti langkah pembuatan kepala kura – kura yaitu menggunakan rectangle tool
10. Beri warna persegi panjang tersebut dengan warna yang jauh lebih gelap dari lingkaran badan kura – kura. Kemudian seleksi kedua bangun dan klik intersect
12. Buatlah mata dari kura – kura menggunakan oval tool
13. Ubahlah ouline color dari lingkaran tersebut dengan warna hijau, outline width nya 0,75 dan background berwarna putih
14. Buatlah lingkaran berwarna hitam dengan ukuran lebih kecil di tengah. Dilanjutkan dengan membuat lingkaran kecil kembali berwarna putih. Tampilan seperti gambar di bawah ini
15. Seleksi gambar tersebut dan tekan CTRL + G untuk group. Gandakan mata tempatkan mata pada kelapa kura – kura
16. Selanjutnya buatlah kaki dari kura – kura menggunakan oval tool kemudian beri warna.
17. Buat lingkaran lagi di tengahnya dan beri warna lebih muda. Seleksi kedua gambar dan tekan CTRL + G
18. Selanjutnya gandakan kaki kura – kura dan tempatkan di badan kura – kura
19. Selanjutnya seleksi masing – masing kaki dengan badan kura – kura kemudian klik trim
20. Buatlah sisik untuk kura – kura menggunakan oval tool dan beri warna hijau
21. Gandakan dan atur posisi di badan kura – kura untuk penempatannya
DAFTAR PUSTAKA
Adityawan S, Arief dan Tim Litbang Concept. 2010. Tinjauan DesainGrafis. Jakarta: PT Concept Media.
Rustan, Surianto. 2011. Mendesain Logo. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama.
http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/MODUL_CORELDRAW.p df diakses pada tanggal 7 Agustus 2019