• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS J2ME DI TK AL MUHAJIRIN BANDUNG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS J2ME DI TK AL MUHAJIRIN BANDUNG"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENGENALAN HURUF HIJAIYAH

UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS J2ME

DI TK AL MUHAJIRIN BANDUNG

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG

2012

Imam Aripin

1.05.08.257

(2)

Latar Belakang

Pengenalan dan penguasaan huruf hijaiyah yang merupakan dasar

untuk membaca dan mempelajari kitab suci Al-Qur’an sejak dini sangat penting,

karena jika pada saat membaca huruf hijaiyah sudah terbiasa dengan kata-kata

yang salah maka akan dapat menimbulkan arti yang berbeda sehingga kita

dituntut untuk membaca secara baik dan benar.

Dalam pengenalan huruf Hijaiyah kepada anak-anak ini harus dengan

metode yang menarik perhatian. Kini sudah banyak metode pembelajaran Al

Quran dimana-mana, antara lain adanya buku panduan membaca Al Quran,

sedangkan untuk anak-anak ada buku Iqra, buku ini berisikan huruf-huruf

hijaiyah dimulai dengan tingkatan yang paling rendah. Aplikasi ini

memudahkan guru atau pembimbing TK (Taman Kanak-kanak) maupun

orangtua dalam pengajaran.

Melalui program aplikasi ini diharapkan menimbulkan minat bagi anak

usia dini yang ingin mempelajari cara belajar membaca huruf hijaiyah secara

baik dan benar dapat diakomodasi

(3)

Identifikasi Masalah

Pada proses pengidentifikasian masalah, penulis dapat mengidentifikasikan

masalah-masalah dalam pembelajaran huruf Hijaiyah (huruf Arab), yaitu :

Kurang menariknya media pembelajaran tentang huruf Hijaiyah.

Media pembelajaran Hijaiyah melalui Iqra dianggap cukup efektif untuk

disampaikan kepada anak-anak. Tetapi, dalam segi kemasan buku Iqra ini kurang

menarik minat belajar anak dalam mempelajari hijaiyah. Sehingga menimbulkan rasa

bosan kepada anak-anak tersebut.

Masih sedikit aplikasi mobile yang khusus mempelajari hijaiyah.

Khususnya untuk anak-anak, aplikasi mobile agama yang banyak ditemui lebih

kepada tentang pembelajaran Al Quran dan tajwid.

Ada sebagian anak yang kurang menyukai mempelajari hijaiyah.

Anak-anak sudah lebih dulu merasa kesulitan untuk mempelajari Hijaiyah, sebagian

dari mereka sudah beranggapan sulit dengan hanya melihat karakter huruf-huruf arab

tersebut.

(4)

Rumusan Masalah

Dari identifikasi masalah yang telah dijelaskan sebelumnya, maka rumusan

masalahnya adalah sebagai berikut:

Bagaimana perancangan aplikasi pengenalan huruf hijaiyah ini agar terlihat lebih

menarik dan mempunyai perbedaan yang signifikan dengan aplikasi huruf

hijaiyah lainnya.

Bagaimana perancangan aplikasi pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia 3

sampai 4 tahun ke dalam sebuah program aplikasi mobile, yang tentunya

dibimbing oleh orangtuanya..

Bagaimana pengenalan aplikasi huruf hijaiyah ini agar disukai oleh anak-anak

usia dini.

Bagaimana implementasi pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini ke

dalam sebuah program aplikasi mobile berbasis J2ME.

(5)

Maksud Penelitian

Maksud pembuatan Aplikasi mobile pengenalan Hijaiyah

ini adalah untuk dapat membantu anak usia dini yang duduk di

Taman Kanak-kanak dalam memahami materi pelajaran

khususnya materi pengenalan Hijaiyah. Agar dalam mempelajari

Hijaiyah anak-anak merasa senang dan ada ketertarikan untuk

selalu mempelajarinya.

(6)

Tujuan Penelitian

Adapun tujuannya yakni untuk memberikan kemudahan

kepada guru Taman Kanak-kanak dalam memberikan pelajaran

serta memberi semangat dalam belajar. Juga dapat membantu

orangtua di rumah agar dapat mengajari anaknya, jadi anak tidak

hanya belajar di taman kanak-kanak melainkan masih dapat

belajar hijaiyah di rumah. Disisi lain, juga sebagai pengaplikasian

dari ilmu dan pengalaman yang diperoleh penulis selama menjadi

tim pembimbing di salah satu Madrasah Diniyah Awaliyah di

Bandung.

(7)

Batasan Masalah

Sesuai dengan latar belakang masalah, untuk menyampaikan isi pembelajaran

agar lebih terarah dan efektif serta menarik, maka pembuatan aplikasi mobile interaktif

ini hanya membahas pada media yang akan didesain secara menarik baik dari

perancangan ataupun tampilan dalam pengenalan Hijaiyah pada Anak.

Aplikasi mobile interaktif ini juga dibatasi pada masalah pembuatan :

Aplikasi

Aplikasi pengenalan huruf hijaiyah ini berbasis java J2ME.

Dalam Handphone itu sendiri membutuhkan spesifikasi sebagai berikut:

Sistem operasi JAVA MIDP 2.0

JAR (Java Archive) ukuran file 700 KB atau lebih.

120 KB of FREE RAM

Resolusi layar 128 pixels atau lebih.

Materi Pengenalan

Materi yang dibahas adalah pengenalan huruf Hijaiyah. Dasar dalam mengenalkan 30 huruf

Hijaiyah kapada anak-anak. Ini setara dengan Iqra jilid 1.

Materi Pendukung

(8)

Analisis Sistem

Dari hasil pengamatan diketahui bahwa jarang sekali sistem aplikasi

pada suatu perangkat mobile pengenalan huruf hijaiyah dalam satu aplikasi

mobile. Biasanya kebanyakan dari kumpulan informasi tersebut di sajikan dalam

bentuk buku IQRO maupun media cetak. Oleh karena itu untuk mengatasi

masalah tersebut maka Penelitian ini akan mencoba membangun sebuah aplikasi

mobile yang berfungsi untuk mengenalkan huruf hijaiyah kepada anak usia dini

yang tentunya masih perlu bimbingan dari orangtua dalam menggunakan

aplikasi ini.

(9)

Perancangan Sistem

Perancangan adalah suatu bagian dari metodologi

pengembangan pembangunan suatu perangkat lunak yang

dilakukan setelah tahapan untuk memberikan gambaran secara

terperinci. Perancangan sistem ini dibuat sebagai tahapan untuk

mempersiapkan proses implementasi sistem yang diinginkan, dan

untuk menggambarkan secara jelas proses-proses yang diinginkan

oleh pengguna. Sesuai dengan Metode pendekatan sistem yang

digunakan adalah metode pendekatan yang berorientasi objek,

yang mencakup analisis dan desain (OOAD), Alat bantu

perancangan digunakan untuk visualisasi dan dokumentasi dari

(10)
(11)
(12)
(13)
(14)
(15)
(16)
(17)
(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)
(24)
(25)

Diagram Class

BelajarHijaiyah <<create>>+BelajarHijaiyah(midlet: MIDlet) +setGambar() +playMedia(file: String) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getHuruf_Hijaiyah(): List +Huruf_HijaiyahAction() +getTampil_Hijaiyah(): Form +getBackCommand(): Command +getOkCommand(): Command +getKembaliHijaiyah(): Command +getMainkan(): Command +getTicker(): Ticker +getDisplay(): Display +exitMIDlet()

+playerUpdate(player: Player, event: String, eventData: Object)

CaraMudahBelajar

<<create>>+CaraMudahBelajar(midlet: MIDlet) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getBackCommand(): Command +getCara(): Form +getStringItem(): StringItem +getTicker(): Ticker +getMengenalkan(): Form +getMemperdengarkan(): Form +getMenghapalkan(): Form +getMembaca(): Form +getMenulis(): Form +getOkCommand(): Command +getDisplay(): Display +exitMIDlet() LatihanSoal -midlet: MIDlet -menu: MenuUtama -soal: Form -imageItem: ImageItem -stringItem: StringItem -psoal: Form -hasil: Form -backCommand: Command -okCommand: Command -ticker: Ticker <<create>>+LatihanSoal(midlet: MIDlet) +getJawaban() -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getSoal(): Form +getBackCommand(): Command +getOkCommand(): Command +getStringItem(): StringItem +getImageItem(): ImageItem +getHasil(): Form +getTicker(): Ticker +getDisplay(): Display +exitMIDlet() Makhorijul <<create>>+Makhorijul(midlet: MIDlet) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getMakhorijul(): Form +getBackCommand(): Command +getTicker(): Ticker +getImageItem(): ImageItem +getStringItem(): StringItem +getAljauf(): Form +getHalaq(): Form +getLisan(): Form +getAsysyafatain(): Form +getAlkhaisyum(): Form +getOkCommand(): Command +getDisplay(): Display +exitMIDlet() MenuUtama <<create>>+MenuUtama(midlet: MIDlet) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getSplashScreen(): SplashScreen +getSplashScreen1(): SplashScreen +getSplashScreen2(): SplashScreen +getMenu(): List +MenuAction() +getKeluar(): Command +getPilih(): Command SepenggalSejarah <<create>>+SepenggalSejarah(midlet: MIDlet) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getBackCommand(): Command +getSejarah(): Form +getBackCommand1(): Command +getStringItem(): StringItem +getTicker(): Ticker +getImageItem(): ImageItem +getDisplay(): Display +exitMIDlet() Tentang <<create>>+Tentang(midlet: MIDlet) -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getTentang(): Form +getBackCommand(): Command +getStringItem(): StringItem +getTicker(): Ticker +getDisplay(): Display +exitMIDlet() belajar sejarah makhorijul tentang cara soal LatihanMembaca <<create>>+LatihanMembaca(midlet: MIDlet) +setGambar() -initialize()

+switchDisplayable(alert: Alert, nextDisplayable: Displayable) +commandAction(command: Command, displayable: Displayable) +getBackCommand(): Command +getOkCommand(): Command +getTampil_membaca(): Form +getPmembaca(): Form +getSoal_suara(): List +soal_suaraAction() +getKembali(): Command +getItemCommand(): Command +getBackCommand2(): Command +getMainkan(): Command +getDisplay(): Display +exitMIDlet() +playMedia(file: String)

+playerUpdate(player: Player, event: String, eventData: Object)

(26)

Diagram Component

AlifHijaiyah

AlifHijaiyah.jar

MenuUtama.class

MenuUtama.java

SepenggalSejarah.class

Makhorijul.class

BelajarHijaiyah.class

CaraMudahBelajar.class

LatihanSoal.class

Tentang.class

BelajarHijaiyah.java

Makhorijul.java

SepenggalSejarah.java

CaraMudahBelajar.java

LatihanSoal.java

Tentang.java

LatihanMembaca.class

(27)

Diagram Deployment

Handphone

(28)

KESIMPULAN

Berdasarkan hasil yang didapat dari peneltian yang dilakukan

dalam penyusunan skripsi ini serta mengacu pada tujuan

penelitian, maka dapat disimpulkan:

Dengan adanya aplikasi ini menjadi lebih menarik minat pengguna

untuk mempelajari hijaiyah, tanpa menimbulkan rasa bosan terhadap

penggunanya.

Aplikasi ini terlihat lebih menarik dan mempunyai perbedaan yang

signifikan dengan aplikasi mobile agama lainnya karena hanya

mempelajari tentang huruf hijaiyah.

Perancangan dari konsep dan design aplikasi ini telah disesuaikan agar

anak menyukai aplikasi ini dan tidak lebih dulu merasa kesulitan untuk

mempelajari huruf hijaiyah dalam aplikasi ini.

(29)

SARAN

Dalam

Aplikasi

Pengenalan

Hijaiyah

perlu

pengembangan lagi, berikut ini adalah beberapa saran yang

dapat dilakukan:

Perlu adanya pengembangan, agar aplikasi ini tidak hanya berbasis

java J2ME MIDP2.

Perlu adanya pengembangan pada materi, agar tidak hanya

mengenalkan 30 huruf hijaiyah dan tidak hanya mengacu pada iqra

jilid 1 saja.

Dalam materi yang dibahas disarankan agar tidak hanya

(30)

Gambar

Diagram Use Case
Diagram Aktivitas Belajar Hijaiyah
Diagram Aktivitas Mahorijul Huruf
Diagram Aktivitas Sejarah Hijaiyah
+7

Referensi

Dokumen terkait

Metode cooperative learning tipe think-pair-share merupakan model pembelajaran yang melibatkan peserta didik secara maksimal dalam kegiatan pembelajaran mulai

Mempersiapkan dan melaksanakan kegiatan Kesiapsiagaan darurat untuk menghadapi ancaman bencana atau sebab lain yang menimbulkan Krisis Kesehatan di

Tujuan umum asuhan keluarga adalah ditingkatkannya kemampuan keluarga dalam mengatasi masalah kesehatannya secara mandiri dalam mengenal masalah kesehatan keluarga,

Frekuensi tinggi terdengar menggairahkan hanya akhir basal (paling dekat dengan telinga tengah dan stapes). Terdengar nada frekuensi rendah asimetris menggairahkan

Hasil uji beda rataan pengaruh pemberian bokashi enceng gondok dan bokashi ampas tebu terhadap tinggi tanaman selada merah umur 4 MST dapat dilihat pada Tabel 1.. Hasil

Oleh karena itu, yang terpenting dalam sistem representasi ini pun adalah bahwa kelompok yag dapat berproduksi dan bertukar makna dengan baik adalah kelompok

Adapun kegunaan penelitian ini bagi praktisi adalah diharapkan hasil penelitian tersebut dapat memberikan sumbangan pemikiran dan saran mengenai pentingnya

Berdasarkan uraian di atas, perlu dilakukan penelitian lanjutan tentang daun poguntano yaitu untuk mengetahui ekstrak etil asetat daun poguntano memiliki efek sebagai