KAJIAN PERILAKU DAN INTERAKSI PEMAIN GAME ONLINE
DOTA DALAM SERVER DOTA MEDAN COMMUNITY
SKRIPSI
Diajukan Guna Memenuhi Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Sosial
DISUSUN OLEH :
AGUSTA NOLA BANCIN NIM : 100901085
DEPARTEMEN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang………...………....1
1.2Perumusan Masalah………...………...….5
1.3Tujuan Penelitian………...……….…….…..5
1.4Manfaat Penelitian………...…………..5
1.5Defenisi Konsep………...….5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1Paradigma Perilaku Sosial………..8
2.2Tindakan Sosial Max Weber………10
2.3Interaksi Sosial………..………...12
2.3.1 Syarat Terjdinya Interaksi………...12
2.3.2 Bentuk Interaksi Sosial……….13
2.4Interaksionisme Simbolik……….………17
2.5Teori Ruang Publik……….………..17
2.6Game Defense of the Ancients (DotA)………18
BAB III METODE PENELITIAN 3.1Jenis Penelitian………….…….………...…20
3.2Lokasi Penelitian………..………20
3.3Unit Analisis Data dan Informan……….………..……...21
3.4Teknik Pengumpulan Data……….…………..21
3.5Interpretasi Data………...………22
3.6Keterbatasan Penelitian………22
3.7Jadwal Penelitian………..23
BAB IV DESKRIPSI LOKASIDAN INTERPRETASI DATA 4.1Gambaran Lokasi Penelitian……….24
4.2DotA Medan Community……….27
4.2.1 Peraturan Umum Medan DotA……….…………27
4.2.2 Peraturan Dalam Channel & Game……….…….28
4.2.3 Metode Pelaporan………...…………..29
4.2.4 Peraturan Untuk Operator (OP) DotA Medan…..………30
4.2.5 Penggunaan Bugs, Cheats, Map Editan………30
4.2.6 Sanksi Terhadap Pelanggaran Peraturan………..31
4.3Sejarah DotA (Defense of the Ancients)………..32
4.3.1 Pengembangan……….….32
4.5.1 Faktor Situasional yang Mempengaruhi Perilaku Pemain DotA………..41
4.5.2 Orientasi Perilaku Sebagai Bagian Dari Tindakan Pemain DotA………43
4.5.3 Perilaku Komunikasi Pemain Dengan Menggunakan Fitur Chatting………..44
4.5.3.1Hal-hal Yang Mempengaruhi Isi Chat………..…….45
4.5.3.2Jenis-Jenis Chat Dalam Game DotA………..47
4.5.4 Pola Interaksi Pemain DotA……….48
4.5.5 Bentuk-bentuk Interaksi Di Dalam Game DotA………..50
4.5.6 Pemahaman Mode dan Kode Dalam Game DotA………52
4.5.6.1Informasi Dasar………..………52
4.5.6.2Mode Permainan Utama……….53
4.5.6.3Mode Permainan Kedua……….57
4.5.6.4Mode Permainan Tambahan………...60
4.5.6.5Mode Permainan Santai………..61
4.5.6.6Kode Perintah Dalam Permainan………...61
4.5.7 Game Online Sebagai Ruang Berinteraksi Baru………..63
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan……….66
5.2 Saran………..….67
DAFTAR PUSTAKA