• Tidak ada hasil yang ditemukan

Penelitian 2007 Kreativitas Komputer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Penelitian 2007 Kreativitas Komputer"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Pembelajaran Berbasis Kreativitas untuk Meningkatkan Pencapaian Kompetensi Mahasiswa Bidang Aplikasi Komputer

Abstrak

Oleh : Ilham Marsudi dan Nuryadin Eko Raharjo

Pendekatan kreativitas merupakan pilihan dari Metode Humanistik yang cocok diterapkan dalam implementasi Kurikulum 2002 yang berbasis kompetensi di Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan (JPTSP), Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta. Bagi mahasiswa yang sudah bisa menggunakan komputer diharapkan akan terpacu kreativitasnya dan bagi yang belum bisa akan merasa tertantang untuk dapat menggunakannya. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan pencapaian kompetensi mahasiswa bidang aplikasi komputer melalui pendekatan pembelajaran yang berbasis kreativitas dengan teknik creative completion.

Penelitian ini menggunakan metode penelitian tindakan kelas (class room action research) dengan mengambil subyek penelitian mahasiswa JPTSP yang mengambil mata kuliah komputer dengan peneliti sebagai dosen pengampu. Waktu penelitiannya adalah selama semester ganjil tahun 2006/2007 dengan mengambil tempat di Lab Desain Sipil JPTSP. Siklus yang digunakan sebanyak empat siklus disesuaikan dengan materi mata kuliah komputer.

Penelitian ini menyimpulkan bahwa : (1) model pembelajaran dengan pendekatan kreativitas yang menggunakan teknik creative completion pada mata kuliah Komputer dapat meningkatkan pencapaian kompetensi mahasiswa dalam mata kuliah Komputer, (2) pemberian kesempatan kepada mahasiswa untuk mengembangkan kreativitasnya melalui teknik creative completion merupakan solusi utama untuk mengatasi hambatan dalam penerapan teknik pembelajaran tersebut yang berupa : (a) heterogenitas kemampuan mahasiswa dalam penguasaan komputer, (b) ketergantungan mahasiswa yang kemampuannya rendah kepada mahasiswa yang kemampuannya lebih tinggi dan (c) motivasi mahasiswa yang belum tinggi untuk menguasai aplikasi komputer yang jarang dipakai tetapi sangat dibutuhkan, seperti operating system maupun MS excel.

Kata kunci : Kreativitas, Creative completion, Kompetensi.

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian menunjukkan: (1) penerapan model pembelajaran Pendidikan Matematika Realistik pada mata kuliah Matematika dapat meningkatkan pencapaian kompetensi mahasiswa

Hasil penelitian ini adalah : (1) implementasi model evaluasi proses yang sesuai untuk mata kuliah komputer pemrograman guna meningkatkan akselerasi proses

UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS TEKNIK DEPARTEMEN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK- FT-UNDIP/006 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH MK KODE RUMPUN

UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS TEKNIK DEPARTEMEN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK- FT-UNDIP/011 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH MK KODE RUMPUN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Program Studi: Teknik Komputer Fakultas: Teknik Mata Kuliah: Dosen Pengampu: Heri Sugito, M.Sc Capaian Pembelajaran Mata Kuliah: Setelah

UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS TEKNIK DEPARTEMEN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK- FT-UNDIP/086 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH MK KODE RUMPUN

UNIVERSITAS DIPONEGORO FAKULTAS TEKNIK DEPARTEMEN TEKNIK KOMPUTER PROGRAM SARJANA SPMI-UNDIP/RPS/S1.SK- FT-UNDIP/045 RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER MATA KULIAH MK KODE RUMPUN

Komputer Grafis iv MATA KULIAH KOMPUTER GRAFIK IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : KOMPUTER GRAFIK Sks : 3 Sks Prasyarat : - Semester : IV Deskripsi Mata Kuliah : Mata