• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PENDATAAN PENDAPATAN DAN PENGELUARAN BIAYA BERBASIS WEB PADA KECAMATAN GUNUNG ALIP TANGGAMUS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PENDATAAN PENDAPATAN DAN PENGELUARAN BIAYA BERBASIS WEB PADA KECAMATAN GUNUNG ALIP TANGGAMUS"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PENDATAAN PENDAPATAN DAN PENGELUARAN BIAYA BERBASIS WEB

PADA KECAMATAN GUNUNG ALIP TANGGAMUS Mulyadi

Sistem Informasi STMIK Pringsewu Jl.Wisma Rini NO.09 Pringsewu,Lampung

Telp. 0729-22240 fax 0729-22240 E-mail: Mulyadiputra1@gmail.com

ABSTRAK

Website Kecamatan Gunung Alip ini dibangun menggunakan Framework CodeIgniter telah membantu dalam proses penulisan program. Karena dalam framework codeigniter telah terdapat kerangka kerja yang dapat langsung digunakan oleh programmer. Dengan framework codeigniter baris program menjadi lebih ringkas karena fungsi program yang sama dapat digunakan kembali untuk file yang berbeda.

Website ini diharapkan dapat memudahkan para pegawai kecamatan dan kelurahan ataupun masyarakat untuk mendapatkan informasi yang diperlukan mengenai pendataan pendapatan dan pengeluaran keuangan dikecamatan Gunung Alip.

Website ini menghadirkan tampilan yang user friendly, tampilan meliputi beranda, profile, pendataan pendapatan, pengeluaran biaya, jadwal dan galeri. Dan juga memberikan fasilitas download file yang ada di website.

Kata Kunci : Website, framework. dan pendataan pendapatan Kecamatan. 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Teknologi dibuat dan dikembangkan oleh manusia untuk mempermudah setiap pekerjaan dan urusan. Banyak teknologi yang dikembangkan dan membawa manfaat bagi kehidupan. Salah satunya adalah teknologi informasi berbasis Web. Perkembangan teknologi informasi yang sedemikian cepatnya telah membawa dunia memasuki era baru yang lebih cepat dari yang pernah dibayangkan sebelumnya. Perkembangan teknologi ini membawa

perubahan dalam berbagai bidang kehidupan manusia. Salah satu hasil dari kemajuan teknologi adalah dihasilkannya komputer sebagai alat bantu manusia dalam melakukan pekerjaan. (Simarmata, J : 2009).

Saat ini komputer menjadi suatu kebutuhan yang sangat penting, hampir bisa dijumpai di setiap kantor pemerintah, perusahaan, sekolah, atau bahkan di dalam rumah tangga. Perkembangan teknologi komputer, khususnya di bidang perangkat lunak WebSite, membuat komputer menjadi

(2)

semakin mudah digunakan dan telah menjadikannya suatu kebutuhan bagi kalangan tertentu. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai pengganti mesin tik ataupun alat hitung, namun kini juga banyak Aplikasi suatu program yang berbasis online yang dibuat untuk melaksanakan suatu fungsi bagi pengguna atau aplikasi yang lain. Aplikasi yang dirancang umumnya diciptakan dengan tujuan agar dapat dimanfaatkan oleh masyarakat. Aplikasi merupakan bagian dari sistem pakar yang kini biasa digunakan untuk membantu pekerjaan manusia yang mencakup segala bidang, seperti bidang teknologi, ekonomi bahkan hingga kesehatan, kimia, biologi dan (information

technology).

Aplikasi yang baik harus dapat digunakan secara maksimal dan dapat dimanfaatkan secara terus menerus. Aplikasi tersebut dapat dimanfaatkan secara efisien pada bidang yang ingin dituju. Seperti pada bidang matematika, aplikasi penghitung seperti kalkulator digunakan oleh berbagai tingkatan. Aplikasi yang dibuat dapat bermanfaat bagi khalayak yang ingin dituju. ( Simarmata,J : 2009).

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang permasalahan diatas dapat dirumuskan berberapa masalah yaitu :

a. Aplikasi pendataan pendapatan, pencarian dan penyimpanan data secara dinamis sangat diperlukan, yang salah satunya menggunakan programming berbasis Web.

b. Aplikasi Kebutuhan pengolahan data sangat berpengaruh dengan proses pembuatan system, sehingga tercipta berbagai macam fitur yang di butuhkan oleh Petugas Kecamatan Gunung Alip. c. Aplikasi ini tidak menangani masalah

tentang pendataan masyarakat kurang mampu yang ada di kecamatan Gunung Alip.

1.3 BATASAN MASALAH

Ruang lingkup pemanfaatan programming sangat luas dengan sesuai fungsi penerapanya. Untuk memfokuskan pembahasan penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit yaitu bagaimana memanfaatkan programming untuk membangun suatu aplikasi programming yang digunakan untuk mempermudah pekerjaan pegawai khususnya pada Kepala Bagian yang bersangkutan di Kecamatan Gunung Alip. Bentuk dari aplikasi programming ini adalah programming interaktif dan dinamis yang didalamnya berisi tentang Pendataa pendapatan, dan pengeluaran biaya, agar Pegawai dapat menyelesaikan pekerjaanya dengan cepat dan tepat.

(3)

Software yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah netbean 6.9.1, xamp( mysql), jdk1.6.0_04, FrameWork CodeIgniter dan MS Exel sebagai software pendukung.

2. LANDASAN TEORI 2.1. E-Government

Electronic Government merupakan suatu proses sistem pemerintahan dengan memanfaatkan ICT ( information, communication and technology ) sebagai alat untuk memberikan kemudahan proses komunikasi Pendataan pendapatan dan pengeluaran biaya dan lebih mempermudah kerja pegawai ataupun staffnya. Sehingga dapat dicapai efisiensi, efektivitas, transparansi dan pertanggung jawaban pemerintah pada kelurahan atau masyarakatnya. Konsep pengembangan e-Government menentukan prioritas pengembangan e-Government suatu lembaga pemerintah, menyangkut hubungan Government to Government (G2G), Government to Business (G2B) dan Government to Citizen

(G2C).(Hartono, Utomo, D., Mulyanto, E : 2010).

2.2 Pengenalan dan Keuntungan

Pengenalan Framework Codeigniter CodeIgniter merupakan salah satu

framework PHP yang ada. CodeIgniter

dikembangkan oleh Rick Ellis. Selain codeigniter juga masih terdapat beberapa

framework php seperti cake, symphony, yii,

zend dan prado. 2.2.1Keuntungan

FrameworkCodeigniter

Framework CodeIgniter ini menurut petunjuk penggunaannya adalah untuk menghasilkan framework yang akan dapat digunakan untuk pengembangan proyek pembuatan website secara lebih cepat dibandingkan dengan pembuatan website dengan cara koding secara manual, dengan menyediakan banyak sekali pustaka yang dibutuhkan dalam pembuatan website, dengan antarmuka yang sederhana dan struktur logika untuk mengakses pustaka yang dibutuhkan. CodeIgniter membiarkan untuk

memfokuskan diri pada pembuatan website dengan meminimalkan pembuatan kode untuk berbagai tujuan pembuatan website. Keuntungan menggunakan framework

codeigniter adalah sebagai berikut :

a. Grati CodeIgniter dilisensikan dibawah lisensi Apache/BSD

b. Berjalan di PHP versi 4 dan 5. c. Ringan dan cepat.

CodeIgniter hanya berjalan dengan menggunakan beberapa pustaka saja, dengan demikian hanya membutuhkan sumber daya yang sedikit sehingga ringan dan cepat dijalankan. Pustaka-pustaka lain yang nantinya akan

(4)

digunakan bisa di digunakan sesuai dengan kebutuhan.

d. Menggunakan MVC

CodeIgniter menggunakan lingkungan pengembangan dengan metode Model

View Controller (MVC) yang

membedakan antara logika dan tampilan, sehingga tugas bisa lebih mudah dipecah-pecah. Ada bagian yang khusus membuat tampilan dan bagian yang membuat programnya

( Reenskaug, T : 1979). d. Dokumentasi.

Pada codeigniter terdapat dokumentasi yang sangat lengkap tentang semua hal yang ada dalam CodeIgniter. Mulai dari langkah instalasi sampai dokumentasi fungsi-fungsinya tersedia. Adanya dokumentasi sangat memudahkan bagi pemula dalam mempelajari lingkungan pengembangan

website dengan CodeIgniter.

e. Pustaka yang lengkap.

CodeIgniter dilengkapi dengan berbagai pustaka siap pakai untuk berbagai kebutuhan, misalnya saja koneksi basis data, email, session dan cookies, keamanan, manipulasi gambar dan banyak lagi.

2.2.2.Struktur Navigasi

Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikasi

multimedia. Ada 4 macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan didalam proses pembuatan aplikasi multimedia yaitu:

1. Linear, merupakan struktur yang hanya mempunyai satu rangkaian cerita berurut. Struktur ini menampilkan 1 demi 1 tampilan layar secara berurut menurut aturannya.

2. Hirarki, sering disebut struktur navigasi bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan percabangan untuk data atau gambar pada layar dengan kriteria tertentu. Tampilan pada menu utama disebut dengan Master Page (halaman utama), halaman tersebut mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung) dan jika dipilih menjadi halaman utama kedua, begitu seterusnya.

3. Non Linear, merupakan percabangan dari struktur navigasi linear, hanya saja pada struktur ini diperkenankan untuk membuat percabangan. Percabangan pada struktur non linear berbeda dengan percabangan struktur navigasi hirarki, pada struktur ini kedudukan semua page sama sehingga tidak dikenal adanya Master atau Slave Page.

4. Campuran, merupakan gabungan dari struktur sebelumnya dan disebut juga

(5)

struktur navigasi bebas, maksudnya adalah jika suatu tampilan membutuhkan percabangan maka dibuat percabangan.

2.3. UML

Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah “bahasa” yg telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. UML mendefinisikan diagram-diagram sebagai berikut :

2.3.1 Use Case Diagram

Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem. Yang ditekankan adalah “apa” yang diperbuat sistem, dan bukan “bagaimana”. Sebuah use case merepresentasikan sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case merupakan sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create sebuah daftar belanja, dan sebagainya. Seorang/sebuah aktor adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.

2.3.2 Class Diagram

Class adalah sebuah spesifikasi yang

jika diinstansiasi akan menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek. Class menggambarkan keadaan

(atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi). Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti

containment, pewarisan, asosiasi, dan

lain-lain.

2.3.3 Sequence Diagram

Diagram sequence menjabarkan perilaku sebuah skenario. Skenario adalah rangkaian langkah - langkah yang menjabarkan sebuah interaksi antara seorang pengguna dengan sebuah sistem. Diagram sequence menunjukkan sejumlah objek contoh dan pesan-pesan yang melewati objek-objek tersebut di dalam use case (Munawar, 2005). Pesan dapat berupa sinyal atau panggilan terhadap suatu operasi. Notasi pesan untuk panggilan terhadap suatu operasi dapat dituliskan dalam sintaks UML atau sintaks bahasa pemrograman tertentu.

2.3.4 Activity Diagram

Activity diagram adalah teknik yang mendeskripsikan logika procedural, proses bisnis dan aliran kerja dalam banyak kasus. Activity diagram mempunyai peran seperti halnya flowchart, akan tetapi perbedaannya dengan flowchart adalah activity diagram bisa mendukung perilaku pararel, sedangkan flowchart tidak bisa (Munawar, 2005).

(6)

2.4 Perangkat Lunak yang digunakan Perangkat lunak (software) adalah perangkat computer yang berbentuk program atau instruksi yang dikenali computer. Software yang diguanakan dalam pembuatan aplikasi simpan pinjam dengan bahasa java ini adalah MySQL Database Server, bahasa pemrograman Java dengan netbeans IDE6.8.

2.4.1 MySQL

MySQL merupakan database yang paling digemari dikalangan Programmer, dengan alasan bahwa program ini merupakan database yang sangat kuat dan cukup stabil untuk digunakan sebagai media penyimpanan data (Nugroho, 2004). Sebagai sebuah database server yang mampu untuk memanajemen database dengan baik, MySql terhitung merupakan

database yang paling digemari dan paling

banyak digunakan dibanding database lainnya. Selain MySQL masih terdapat beberapa jenis database server yang juga memiliki kemampuan yang juga tidak bisa dianggap enteng, database itu adalah

Oracle dan PostgreSQL. 2.4.2 NetBeans IDE 6.9.1

Netbeans adalah IDE yang dikembangkan menggunakan teknologi

swing, teknologi yang sama yang digunakan Borland untuk mengembangkan JBuilder. Dimana swing merupakan sebuah teknologi Java yang standar yang mengikuti

spesifikasi yang diciptakan Sun. Netbeans IDE standar memungkingkan untuk membuat proyek-proyek Java dengan cepat dan gratis, karena Netbeans adalah IDE

Open Source.

Netbeans dibuat dengan teknologi Swing, yaitu teknologi Java untuk pengembangan aplikasi desktop. Tim Sun mengeluarkan dua versi dari Netbeans yaitu Netbeans

Platform dan Netbeans IDE, dimana

Netbeans IDE adalah Netbeans Platform dengan module IDE. Netbeans memiliki kemampuan yang tidak dimiliki Eclipse standar, yaitu adanya GUI Designer yang membuat pembuatan aplikasi Java desktop menjadi lebih cepat (Kadir : 2005).

3. IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 3.1 Mendefinisikan masalah

Dalam pembuatan aplikasi program java ini harus sesuai dengan apa yang di harapkan penguna dan program ini mudah untuk dioperasikan. Oleh sebab itu perlu analisis sistem untuk mendefinisikan masalah. Dalam mendefinisikan masalah hal yang perlu diperhatikan adalah masalah yang dihadapi oleh pengguna dan perlu peran pengguna agar program sesuai dengan apa yang di harapkan pengguna. Tujuan mendefinisikan masalah adalah agar aplikasi yang dibuat bisa memberikan penyelesaian masalah yang diharapkan oleh pengguna. Berdasarkan observasi di

(7)

Kecamatan gunung Alip, bahwa proses pendataan pendapatan, penyimpanan, pencarian, pengolahan data, masih mengunakan formulir hard copy. Java sebagai salah satu bagian dari komputerisasi diharapkan dapat menggantikan formulir manual yang sudah ada yang bersifat interaktif dan mampu menyimpan, mengubah, menghapus data kependudukan kecamatan Gunung Alip. Serta dapat merangkum semua aktifitas pendataan pendapatan dana pengeluaran biaya yang ditampilkan dalam satu laporan. Aplikasi simulasi pendataan pendapatan, penyimpanan, pencarian, pengeluaran biaya, juga diharapkan dapat membantu kerja pegawai Interaksi antara pegawai dengan program diharapkan dapat meningkatkan pelayanan kepada masyarakat.

3.1.1 Analisi Kebutuhan Sistem

Analisis Kebutuhan Fungsional Sistem :

1. Desain input.

Di aplikasi yang akan dibuat 2 inputan yaitu:

• Pendataan pendapatan

Pendataan pendapatan ini berfungsi untuk pendataan dan menyimpan semua data penduduk yang masuk dari satiap kelurahan agar dapat mengetahui jumlah dari penduduk yang menempati di sebuah kelurahan. selain itu mempermudah dalam

pengaturan berkas dan pembuatan laporan. Inputan ini di isikan pada saat sensus penduduk dilangsungkan disetiap kelurahan.

• Pengeluaran di Kecamatan Gunung Alip.

Pengeluaran di kecamatan ini berfungsi untuk mandata dan menginputkan semua data pengeluaran dikecamatan yang di gunakan untuk sarana prasarana yang di butuhkan kecamatan. Input ini untuk mempermudah petugas kecamatan dalam pengaturan dan penyimpan berkas jika ada penduduk memerlukan jasa Kecamatan dalam pembuatan surat-surat atau legalisir 2. Data Output.

Dari masing-masing inputan di atas terdapat output yaitu :

Kependudukan

• Laporan Kependudukan

Laporan ini berfungsi untuk mengetahui jumlah penduduk dari setiap kelurahan yang ada dikecamatan.

• Surat Pengantar Kecamatan

Surat Pengantar ini di gunakan untuk pengantar pembuatan berbagai surat atau kartu diKabupaten.

Pendapatan Kecamatan

• Laporan Pendapatan Kecamatan Laporan ini berfungsi untuk mengetahui semua data pendapatan Kecamatan yang didapatkan oleh Kecamatan gunung Alip .

(8)

Nota pembayaran digunakan untuk tanda bukti pembayaran pada saat kita membuat surat, Legalisir, Membuat KTP atau pun kartu Keluarga.

Pengeluaran Kecamatan

• Laporan Pengeluaran Kecamatan Laporan ini berfungsi unutk mengetahui semua data pengeluaran yang dikeluarkan oleh Kecamatan Gunung Alip.

• Kegiatan Kecamatan

• Rapat Pnyeuluhan Untuk Kepala Pekon

• Nota Pengeluaran

Nota Pengeluaran digunakan untuk tanda bukti Pengeluaran pada saat melaksanakan suatu kegiatan.

Analisis Kebutuhan Non Fungsional Sistem : Software yang digunakan untuk membangun aplikasi Jaringan ini adalah netbean 6.9.1, xamp, mysql, framework codeigniter, jdk-6u13-windows-i586-p, dan MS Exel sebagai software pendukung. Pembuatanya menggunakan NETBEAN 6.9.1 dan XAMPP sebagai media penyimpan data. Aplikasi ini membutuhkan computer dengan spesifikasi antara lain: prosesor intel Pentium 4, ram 1 GB, hardisk 80 GB dan lainnya. Untuk maintenance aplikasi dan database memerlukan seorang admin untuk melakukannya.Untuk keaman program maka dilakukan pemaketan file.exe di

lakukan dengan menggunakan

Advanced Installer, pemaketan ini

sangat berbeda dengan pemaketan

file.jar .Jika masih menggunakan

file.jar maka program masih bisa di otak-atik oleh pengguna.

3.2Perancangan Aplikasi Sistem (Activity Diagram)

Actifity diagram adalah diagram yang menggambarkan alur proses dalam sebuah sistem. Langkah awal user melihat

isi website kemudian memilih file yang akan di unduh, sebelum file diunduh akan ditampilkan form yang harus diisi oleh user berupa nama dan email, melakukan proses unduh terhadap file tersebut.

User Sistem

Gambar1. Activity Diagram Melihat IsiWebsite Menamplkan website Bnringn mngundh file ini Memilh file Menamplkn File y T

Pengisian form Menyimpan

Form

Proses nama & E-mail

File unduh Laporan

(9)

3.3 Perancangan User Interface Website

3.3.1 Halaman Utama User

Halaman beranda merupakan halaman pertama yang di lihat oleh user ketika mengunjungi website Kecamatan Gunung Alip Tanggamus. Pada halaman ini menampilkan secara umum informasi yang ada pada website, Informasi-informasi yang ada seputar Kecamatan Gunung Alip,

website – website terkait dan lain

sebagainnya. Untuk lebih jelas dapat dilihat pada form gambar berikut.

Header Ber anda Pro fil Pendataan Pendapatan Penge luaran biaya Galery foto

Slide Show Kecamatan Gunung Alip

Wedget

Isi Beranda Search

Informasi

Pemerintah Pemerintah Contact

Footer

Gambar2. Halaman Utama User 3.3.2 Halaman Administrator

Administrator pada website ini berfungsi untuk memonitoring dari sistem website ini. Adapun Rancangan tampilan administrator terdiri dari 5 menu yaitu pengaturan informasi, Pendataan, Pendapatan, Pengaturan Galeri Foto, dan laporan download. Setiap interface pada setiap menu memiliki tampilan yang sama yang terdiri dari penambahan data dan list

data sehingga penulis hanya menampilkan satu interface halaman admin. Pada halaman admin juga terdapat hyperlink logout untuk keluar dari halaman. Tampilan halaman administrator ini bersifat

userfriendly mempermudah admin dalam

melakukan update data.

Data pendapatan Kecamatan Tgl

Sumber Dana Jumlah Saldo Kelurahan

Gambar3. Pendataan pendapata Data Pengeluaran Kecamatan Tgl

Jumlah Saldo Keterangan

Gambar4. Data Pengeluaran Data Pencarian Log in

User Name Password

Gambar5. Pencarian Loqin 3.4 Halaman Admin

Editor pada website ini berfungsi untuk menambah mengedit dan menghapus data tiap masing- masing

(10)

Pendataan dalam website. Adapun Rancangan tampilan editor terdiridari 3 menu yaitu Penda, ataan, Pendapatan dan Pengeluaran. Setiap interface pada setiap menu memiliki tampilan yang sama yang terdiri daripenambahan data dan list data sehingga penulis hanya menampilkan satu

interface halaman editor. Pada halaman

editor juga terdapat hyperlink logout untuk keluar dari halaman. Tampilan halaman editor ini bersifat userfriendly

mempermudah editor dalam melakukan update data.

1. Perancangan Fungsional (Use Case Diagram)

Perancangan fungsional adalah perancangan tentang “apa” yang dilakukan pada sistem yag ada. Pada perancangan fungsional aplikasi ini, yang bertindak sebagai actor adalah user, editor pusdiklat geologi dan administrator. User dapat melihat isi konten website dan dapat melakukan proses pengunduhan kurikulum yang ada, ketika mengunduh user harus mengisi data berupa nama dan email setelah itu user dapat mengunduh file yang diinginkan. Untuk pengaturan user dilakukan oleh administrator dan juga terdapat laporan unduh yang dikelola oleh administrator. Sedangkan administrator memiliki fungsi mengatur data yang ada pada sistem website ini. Penggambaran

perancangan fungsional menggunakan use case diagram seperti gambar berikut.

Gambar6. Rangsangan Fungsiaonal Website

4. PEMBAHASAN 4.1 Struktur Navigasi

Pada website diKecamatan Gunung Alip, struktur navigasi yaitu struktur navigasi halaman utama website dan struktur navigasi halaman administrator serta editor. Struktur navigasi halaman administrator dan editor menggunakan struktur navigasi composit, dimana merupakan campuran dari struktur navigasi hirarki dan non linear (Supriyanto, Dodit : 2008).

Hal ini karena untuk mengakses halaman, harus memasuki halaman login sebagai master page dan diturunkan dengan struktur navigasi hirarki dimana terdapat menu – menu pada administrator dan editor yang

Websit e Penga turan data Kec User Unduh File Masukan Nama & E-mail

Lap. Unduh

(11)

merupakan slave page dan berkedudukan sama satu dengan yang lain sehingga membentuk struktur navigasi non linear. Berikut struktur navigasi halaman administrator dan editor.

Gambar7. Struktur Navigasi

Administrator

Gambar8. Struktur Navigator Editor 4.1.1 Perancangan Proses

Proses perancangan sistem ini menggunakan tools UML sebagai perancangan fungsional menggunakan Use

Case Diagram , perancangan aplikasi

sistem menggunakan Activity Diagram, dan perancangan database menggunakan Class

Diagram.

4.2 IMPLEMENTASI

Pembuatan aplikasi program ini harus sesuai dengan apa yang diharapkan penggunanya.

Gambar9. Pendataan Pendapatan

Gambar5.

Gambar2. Administrator Pengeluaran

Gambar3 . Login Adminmistrator

4.3 KESIMPULAN DAN SARAN 4.3.1 Kesimpulan

Berdasarkan perancangan, implementasi dan penjelasan semua pada bab-bab yang sebelumnya, maka dapat disimpulakan bahwa : Nama Masuk Keluraha n Cari Masuk Pendapatan Besar \biaya Kelurahan

(12)

1. Menggunakan sistem baru berbasis komputer mempermudah petugas kecamatan dalam mengorganisir penyimpanan, pendataan pendapatan dan pengeluaran biaya. Sehingga dapat dicapai efisiensi, efektivitas, transparansi dan produktivitas kerja para pegawai. 2. Menggunakan Sistem baru berbasis

komputer masyarakat Gunung Alip dapat mengetahui kegiatan apa saja yang ada di kecamatan Gunung Alip, Serta dapat Mendownload filenya.

4.3.2 Saran

Dalam pembuatan pendataan pendapatan dan pengeluaran biaya berbasis website ini penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan sehingga perlu dilakukan pengembangan untuk mendapatkan hasil yang lebih optimal. Aplikasi ini tidak menangani masalah tentang pendataan masyarakat kurang mampu yang ada di kecamatan gunung alip. DAFTAR PUSTAKA

Anonim. CodeIgniter – User’s Guide http://codeigniter.com/user_guide/, 2011. Cheyuz, Tutorial CodeIgniter Dasar PartI http://harian.cheyuz.com/_other/tutorial-codeigniter-dasarpart- i, 2012.

, Tutorial Codeigniter Dasar Part

II Crud Chapter- 1

http://harian.cheyuz.com/_oth

er/tutorial-codeigniter-dasarpart-II-crud-chapter-1, 2010.

Hartono, Utomo, D., Mulyanto, E : (2010) Kadir, Java Desktop : (2005)

Munawar, Unified Modeling Language UML : (2005)

, Use Case Diagram : (2005) , Class Diagram : (2005) , Sequence : (2005)

, Activity Diagram : (2005) Nugroho, MySQL server: (2004) Reenskaug, T., Model View Controller : (1979)

Simarmata, J., Perkembangn teknologi : (2009)

Referensi

Dokumen terkait

Gambar 6.9 View hasil perancangan socialitation zone- open hall.. Gambar 6.10 View hasil perancangan socialitation

Dalam berbagai dataran dialog dari apa yang telah dijelaskan diatas, saya menganalisis bahwa bentuk aplikasi dari dialog antar umat beragama dalam Masjid Baitul

Latar belakang dari Trial ini adalah adanya perbaikan proses produksi menggunakan metode Seven Tools untuk mengukur hasil Implementasi sistem pengecekan scan barcode

2) Menu kuis : menu ini berisi latihan soal operasi bilangan yang terdiri dari 12 soal secara acak. 3) Menu permainan : menu ini memiliki 2 pilihan permainan, yaitu

ISO 26000 mengakui untuk mendapatkan kredibilitas yang tinggi, suatu laporan tanggung jawab sosial harus mencakup kinerja tanggung jawab sosial organisasi berdasarkan objektifnya,

Dari hasil penelitian yang dilakukan menujukkan bahwa tidak ada hubungan yang bermakna antara pekerjaan ibu dengan kejadian diare pada batita di wilayah kerja Puskesmas

Selaras dengan kebutuhan itu, beberapa pekerjaan yang selama ini menjadi rutinitas pun mulai dilepas ke Anak Perusahaan, seperti pemeliharaan jalan tol, properti dan yang baru

Tujuan khusus modul ini diharapkan setelah menempuh proses pembelajaran peserta mampu: memahami materi kompetensi pedagogik yang terdiri atas pendekatan, strategi, metode dan