i
APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN PADA MSAKA CAFEBAR BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Rifky Aditya Saputra 1511500118
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT SAINS DAN BISNIS ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2021
ii
APLIKASI PEMESANAN MENU MAKANAN DAN MINUMAN PADA MSAKA CAFEBAR BERBASIS ANDROID
SKRIPSI
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh:
Rifky Aditya Saputra 1511500118
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI INSTITUT SAINS DAN BISNIS ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2021
iii
iv
v
Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT atas anugrah yang telah dilimpahkan serta segala rahmat karunia-Nya, sehingga kami dapat menyelesaikan Skripsi yang berjudul “Aplikasi Pemesanan Menu Makanan dan Minuman pada Msaka Cafebar Berbasis Android” yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan Program Studi Strata Satu (S1) pada Fakultas Teknik Informasi Program Studi Teknik Informatika ISB Atma Luhur Pangkalpinang.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kata sempurna. Karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun akan senantiasan penulis harapkan.
Dengan segala keterbatasan, penyusun menyadari pula bahwa skripsi ini takkan terwujud tanpa bantuan, bimbingan dan dorongan dari berbagai pihak.
Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penyusun menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Djaetun Hs Selaku Pendiri ISB Atma Luhur Pangkalpinang.
2. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, S.T., M.Sc selaku Rektor ISB Atma Luhur Pangkalpinang.
3. Bapak Drs. Harry Sudjikianto, MM, MBA selaku Ketua Pengurus Yayasan ISB Atma Luhur Pangkalpinang.
4. Bapak Ellya Helmud, S.Kom, M.Kom selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi.
5. Bapak Chandra Kirana, S.Kom, M.Kom selaku ketua Program Studi Teknik Informatika.
6. Bapak Yohanes Setiawan, S.Kom, M.Kom. selaku dosen pembimbing Skripsi yang telah memberikan arahan dan bantuan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat terselesaikan.
7. Bapak dan Ibu penulis yang tercinta, yang selalu memberikan dukungan baik moral, materi, doa, semangat dan kasih sanyangnya.
8. Kawan-kawan seperjuangan dalam mengerjakan skripsi ini.
9. Karyawan Msaka Cafebar yang bersedia memberikan bantuan data dan informasi yang dibutuhkan pada penulisan dalam melakukan riset.
vi
Diharapkan sekiranya Skripsi ini dapat bermanfaat bagi Mahasiswa ISB Atma Luhur Pangkalpinang yang nantinya akan menulis Skripsi dengan topik yang sama.
Semoga semua jasa yang telah diberikan mendapat balasan dari Allah SWT.
Akhir kata penyusun berharap penelitian sederhana ini dapat memberikan manfaat bagi pihak lain.
Pangkalpinang, 2 Agustus 2020
Penulis
vii ABSTRACT
The development of information has grown very rapidly, therefore many companies are using information systems to improve their business. By building a good information system. And the requirement to build a good information system is the speed and accuracy to obtain the required information. A computer is a tool that can store data, process data, and provide the desired information appropriately that is useful for the company for the progress of its business. At Msaka Cafebar, the recording and processing of data on goods, quantities and prices of goods, as well as sales transaction data is still done by handwriting. This can be said to be less effective and efficient, because it is difficult to record and calculate the number of types of goods that exist, the large number of goods, as well as the amount of the price. The large number of goods sold and the level of crowds of buyers can cause sellers to have difficulty managing and calculating sales transactions quickly, precisely, and efficiently. Therefore the author uses the prototype model while the method used is object-oriented methods and tools using UML. Applications are made using PHP, MySQL, Android Studio software, supported by other software. The results of this study are to facilitate the process of ordering food by customers and can increase income.
Keywords: Information system design, Sales, Msaka Cafebar
viii ABSTRAK
Perkembangan informasi telah berkembang dengan sangat pesat, oleh karena itu banyak pula perusahaan yang menggunakan sistem informasi untuk meningkatkan usahanya. Dengan cara membangun sistem informasi yang baik. Dan syarat untuk membangun sistem informasi yang baik yaitu adanya kecepatan dan keakuratan untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan. Komputer adalah suatu alat yang dapat menyimpan data, mengolah data, dan memberikan informasi yang diinginkan secara tepat yang berguna bagi perusahaan untuk kemajuan usahanya.
Pada Msaka Cafebar, pencatatan dan pengolahan data barang, jumlah dan harga barang, serta data transaksi penjualan masih dilakukan dengan menggunakan tulisan tangan. Hal ini dapat dikatakan kurang efektif dan efisien, dikarenakan sulit untuk mencatat dan menghitung banyaknya jenis barang yang ada, banyaknya jumlah barang, maupun besarnya jumlah harga. Banyaknya jumlah barang yang dijual dan tingkat keramaian pembeli dapat mengakibatkan penjual mengalami kesulitan untuk mengelola dan menghitung transaksi penjualan secara cepat, tepat, dan efisien. Maka dari itu penulis menggunakan model prototype sedangkan metode yang digunakan metode berorientasi objek dan alat bantu menggunakan UML. Aplikasi dibuat menggunakan software PHP, MySQL, Android Studio, dengan didukung oleh software lain. Hasil penelitian ini adalah memudahkan proses pemesanan makanan oleh pelanggan dan dapat meningkatkan pemasukan.
Kata Kunci : Perancangan sistem informasi, Penjualan, Msaka Cafebar
ix
DAFTAR ISI
COVER ... i
SURAT PERNYATAAN ANTI PLAGIAT ... iii
LEMBAR PERSETUJUAN ... iv
LEMBAR PENGESAHAN ... v
KATA PENGANTAR ... vi
ABSTRAK ... viii
DAFTAR ISI ... x
DAFTAR GAMBAR ... xiii
DAFTAR TABEL... xvii
DAFTAR SIMBOL ... xviii
DAFTAR LAMPIRAN ... xxiii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Batasan Masalah... 3
1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 3
1.4.1 Tujuan Penelitian ... 3
1.4.2 Manfaat Penelitian ... 3
1.5 Sistematika Penulisan... 4
BAB II LANDASAN TEORI ... 6
2.1 Defini Model Pengembangan Perangkat Lunak... 6
2.1.1 Model Prototype ... 6
2.1.2 Keunggulan dan Kelemahan Prototype ... 7
2.2 Definisi Metode Perangkat Lunak... 8
2.2.1 OOAD(Object-Oriented Analysis and Design) ... 8
2.3 Definisi Tool Pengembangan Perangkat Lunak ... 9
2.3.1 Definisi Unified Modeling Language(UML) ... 9
2.3.2 Diagram-Diagram UML ... 10
2.4 Teori Pendukung ... 13
x
2.4.1 Sejarah Singkat Perkembangan Android... 13
2.4.2 Versi Android ... 15
2.4.3 Arsitektur Android ... 21
2.4.4 Fitur Android ... 22
2.4.5 Keamanan Aplikasi Android ... 23
2.4.6 Aplikasi Android ... 23
2.5 Android Studio ... 24
2.6 Java Development Kit(JDK) ... 24
2.7 Java Script Object Nonation ... 25
2.8 Google Maps API ... 25
2.9 Web ... 26
2.10 MySQL ... 26
2.11 XAMPP ... 27
2.12 APACHE ... 27
2.13 HTML... 28
2.14 PHP... 28
2.15 Web Service ... 28
2.16 Penelitian Terdahulu ... 29
BAB III ORGANISASI ... 31
3.1 Model Pengembangan Sistem ... 31
3.2 Metodologi Pengembangan Sistem ... 32
3.2.1 Desain Penelitian ... 32
3.3 Alat Bantu Pengembangan Sistem ... 33
BAB IV PEMBAHASAN ... 34
4.1 Organisasi ... 34
4.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan ... 34
4.1.2 Visi dan Misi Perusahaan ... 34
4.1.3 Struktur Organisasi Perusahaan... 34
4.1.4 Deskripsi Kerja ... 35
4.2 Analisis Masalah ... 36
4.2.1 Analisis Sistem Berjalan ... 36
xi
4.2.2 Analisis Sistem Usulan ... 37
4.2.3 Use Case Diagram Sistem Berjalan ... 37
4.2.3.1 Use Case Diagram sistem usulan web ... 38
4.2.3.2 Use Case Diagram sistem usulan android ... 38
4.2.3.3 Deskripsi Use Case Diagram Sistem Usulan ... 39
4.2.4 Activity Diagram Sistem Usulan ... 44
4.2.4.1 Activity Diagram sistem usulan web admin ... 45
4.2.4.2 Activity Diagram sistem usulan web kasir ... 50
4.2.4.3 Activity Diagram sistem usulan web manager ... 54
4.2.4.4 Activity Diagram sistem usulan web pelanggan ... 57
4.2.5 Sequence Diagram Sistem Usulan ... 61
4.2.5.1 Sequence Diagram sistem usulan web ... 61
4.2.5.2 Sequence Diagram sistem usulan android ... 66
4.3 Class Diagram ... 70
4.3.1. Tabel ... 70
4.4 Rancangan Layar ... 73
4.5 Implementasi ... 86
4.5.1 Implementasi Web ... 87
4.5.2 Implementasi Android ... 96
4.6 Pengujian ... 100
4.6.1 Pengujian Halaman Admin ... 100
4.6.2 Pengujian Halaman Kasir ... 103
4.6.3 Pengujian Halaman Manager ... 106
4.6.4 Pengujian Halaman Pelanggan ... 107
BAB V PENUTUP ... 108
5.1 Kesimpulan... 108
5.2 Saran ... 108
DAFTAR PUSTAKA ... 110 LAMPIRAN
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Prototype ...6
Gambar 2.2 UseCase Diagram ...11
Gambar 2.3 Class Diagram ...11
Gambar 2.4 Sequence Diagram ...12
Gambar 2.5 Activity Diagram ...12
Gambar 2.6 Android Studio ...24
Gambar 2.7 Google Maps ...26
Gambar 4.1 Struktur Organisasi Msaka Cafebar ... 35
Gambar 4.2 Activity Diagram Sistem Berjalan ... 36
Gambar 4.3 Activity Diagram Sistem Usulan ... 37
Gambar 4.4 Use Case Diagram Sistem Usulan Web ... 38
Gambar 4.5 Use Case Diagram Sistem Usulan Android ... 38
Gambar 4.6 Activity Diagram Login Admin ... 45
Gambar 4.7 Activity Diagram Halaman Utama admin ... 46
Gambar 4.8 Activity Diagram Pesanan admin ... 46
Gambar 4.9 Activity Diagram Kategori admin ... 47
Gambar 4.10 Activity Diagram menu cafe admin ... 47
Gambar 4.11 Activity Diagram Galeri admin ... 48
Gambar 4.12 Activity Diagram Laporan admin ... 48
Gambar 4.13 Activity Diagram Pengguna admin ... 49
Gambar 4.14 Activity Diagram Setting admin ... 49
Gambar 4.15 Activity Diagram Keluar admin ... 50
Gambar 4.16 Activity Diagram Login kasir ... 50
Gambar 4.17 Activity Diagram Halaman utama kasir ... 51
Gambar 4.18 Activity Diagram pesanan kasir... 51
Gambar 4.19 Activity Diagram Kategori kasir ... 52
Gambar 4.20 Activity Diagram Menu cafe kasir ... 52
Gambar 4.21 Activity Diagram Galeri kasir ... 53
Gambar 4.22 Activity Diagram Setting kasir ... 53
xiii
Gambar 4.23 Activity Diagram Keluar kasir... 54
Gambar 4.24 Activity Diagram Login manager ... 54
Gambar 4.25 Activity Diagram Halaman utama manager ... 55
Gambar 4.26 Activity Diagram Laporan manager ... 55
Gambar 4.27 Activity Diagram Pengguna manager ... 56
Gambar 4.28 Activity Diagram Setting manager ... 56
Gambar 4.29 Activity Diagram Keluar manager... 57
Gambar 4.30 Activity Diagram Halaman utama pelanggan... 57
Gambar 4.31 Activity Diagram menu pelanggan ... 58
Gambar 4.32 Activity Diagram keranjang pelanggan ... 58
Gambar 4.33 Activity Diagram pemesanan pelanggan ... 59
Gambar 4.34 Activity Diagram galeri pelanggan ... 59
Gambar 4.35 Activity Diagram lokasi ... 60
Gambar 4.36 Activity Diagram informasi ... 60
Gambar 4.37 Activity Diagram tentang ... 61
Gambar 4.38 Sequence Diagram Login web ... 62
Gambar 4.39 Sequence Diagram Pemesanan web ... 62
Gambar 4.40 Sequence Diagram Kategori web ... 63
Gambar 4.41 Sequence Diagram Menu cafe web ... 63
Gambar 4.42 Sequence Diagram Galeri web ... 64
Gambar 4.43 Sequence Diagram Laporan web ... 64
Gambar 4.44 Sequence Diagram Pengguna web ... 65
Gambar 4.45 Sequence Diagram Setting web ... 65
Gambar 4.46 Sequence Diagram Keluar web ... 66
Gambar 4.47 Sequence Diagram Menu android ... 66
Gambar 4.48 Sequence Diagram Keranjang android ... 67
Gambar 4.49 Sequence Diagram pesanan android ... 67
Gambar 4.50 Sequence Diagram Galeri android ... 68
Gambar 4.51 Sequence Diagram Lokasi android ... 68
Gambar 4.52 Sequence Diagram Laporan web ... 69
Gambar 4.53 Sequence Diagram Informasi android... 69
xiv
Gambar 4.54 Class Diagram... 70
Gambar 4.55 Rancangan Layar Halaman Utama ... 73
Gambar 4.56 Rancangan Layar Halaman Submenu ... 74
Gambar 4.57 Rancangan Layar Halaman menu ... 74
Gambar 4.58 Rancangan Layar Halaman keranjang... 75
Gambar 4.59 Rancangan Layar Halaman Pemesanan ... 75
Gambar 4.60 Rancangan Layar Halaman Galeri ... 76
Gambar 4.61 Rancangan Layar Halaman Lokasi ... 76
Gambar 4.62 Rancangan Layar Halaman Informasi ... 77
Gambar 4.63 Rancangan Layar Halaman Tentang ... 77
Gambar 4.64 Rancangan Layar Halaman Login admin ... 78
Gambar 4.65 Rancangan Layar Halaman Menu admin ... 78
Gambar 4.66 Rancangan Layar Halaman Pemesanan admin ... 79
Gambar 4.67 Rancangan Layar Halaman Kategori admin ... 79
Gambar 4.68 Rancangan Layar Halaman Login admin ... 80
Gambar 4.69 Rancangan Layar Halaman Laporan admin ... 80
Gambar 4.70 Rancangan Layar Halaman Pengguna admin... 81
Gambar 4.71 Rancangan Layar Halaman Pengaturan admin ... 81
Gambar 4.72 Rancangan Layar Halaman Login kasir ... 82
Gambar 4.73 Rancangan Layar Halaman Menu kasir ... 82
Gambar 4.74 Rancangan Layar Halaman Pemesanan kasir... 83
Gambar 4.75 Rancangan Layar Halaman Kategori kasir... 83
Gambar 4.76 Rancangan Layar Halaman Galeri kasir... 84
Gambar 4.77 Rancangan Layar Halaman Pengaturan kasir... 84
Gambar 4.78 Rancangan Layar Halaman Login manager ... 85
Gambar 4.79 Rancangan Layar Halaman Laporan manager ... 85
Gambar 4.80 Rancangan Layar Halaman Pengguna manager ... 86
Gambar 4.81 Rancangan Layar Halaman Pengaturan manager ... 86
Gambar 4.82 Screenshoot Login web ... 87
Gambar 4.83 Screenshoot Halaman Utama web... 87
Gambar 4.84 Screenshoot Pemesanan web ... 88
xv
Gambar 4.85 Screenshoot Detail pesanan web ... 88
Gambar 4.86 Screenshoot Cetak pesanan web ... 88
Gambar 4.87 Screenshoot Hapus pesanan web... 89
Gambar 4.88 Screenshoot Kategori web ... 89
Gambar 4.89 Screenshoot Tambah kategori web ... 89
Gambar 4.90 Screenshoot Edit kategori web ... 90
Gambar 4.91 Screenshoot Hapus kategori web ... 90
Gambar 4.92 Screenshoot Menu web ... 90
Gambar 4.93 Screenshoot Detail menu web ... 91
Gambar 4.94 Screenshoot Edit menu web ... 91
Gambar 4.95 Screenshoot Hapus menu web... 92
Gambar 4.96 Screenshoot Galeri web ... 92
Gambar 4.97 Screenshoot Tambah galeri web ... 92
Gambar 4.98 Screenshoot Detail galeri web ... 93
Gambar 4.99 Screenshoot Edit galeri web ... 93
Gambar 4.100 Screenshoot Hapus galeri web ... 94
Gambar 4.101 Screenshoot Laporan web ... 94
Gambar 4.102 Screenshoot Galeri web ... 94
Gambar 4.103 Screenshoot Tambah pengguna web ... 95
Gambar 4.104 Screenshoot Edit pengguna web ... 95
Gambar 4.105 Screenshoot Hapus pengguna web ... 95
Gambar 4.106 Screenshoot Edit data pengguna web ... 96
Gambar 4.107 Screenshoot Halaman Utama android ... 96
Gambar 4.108 Screenshoot Kategori menu android ... 97
Gambar 4.109 Screenshoot Menu android ... 97
Gambar 4.110 Screenshoot Keranjang android ... 98
Gambar 4.111 Screenshoot Pemesanan android ... 98
Gambar 4.112 Screenshoot Galeri android ... 99
Gambar 4.113 Screenshoot Lokasi android ... 99
Gambar 4.114 Screenshoot Informasi android... 100
Gambar 4.115 Screenshoot Halaman Utama android ... 100
xvi
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Deskripsi Usecase Diagram Login ... 39
Tabel 4.2 Deskripsi Usecase Diagram Halaman Utama ... 39
Tabel 4.3 Deskripsi Usecase Diagram Pemesanan... 39
Tabel 4.4 Deskripsi Usecase Diagram Kategori... 40
Tabel 4.5 Deskripsi Usecse Diagram Menu cafe... 40
Tabel 4.6 Deskripsi Usecase Diagram Galeri... 40
Tabel 4.7 Deskripsi Usecase Diagram Laporan ... 40
Tabel 4.8 Deskripsi Usecase Diagram Pengguna ... 41
Tabel 4.9 Deskripsi Usecase Diagram Setting ... 41
Tabel 4.10 Deskripsi Usecase Diagram Keluar ... 41
Tabel 4.11 Deskripsi Usecase Diagram Halaman Utama ... 42
Tabel 4.12 Deskripsi Usecase Diagram Menu ... 42
Tabel 4.13 Deskripsi Usecase Diagram Keranjang ... 42
Tabel 4.14 Deskripsi Usecse Diagram Pemesanan... 43
Tabel 4.15 Deskripsi Usecase Diagram Galeri... 43
Tabel 4.16 Deskripsi Usecase Diagram Lokasi ... 43
Tabel 4.17 Deskripsi Usecase Diagram Informasi ... 44
Tabel 4.18 Deskripsi Usecase Diagram About... 44
Tabel 4.19 Spesifikasi Basis Data tbl_user ... 70
Tabel 4.20 Spesifikasi Basis Data tbl_category ... 71
Tabel 4.21 Spesifikasi Basis Data tbl_det_reser ... 71
Tabel 4.22 Spesifikasi Basis Data tbl_gallery... 71
Tabel 4.23 Spesifikasi Basis Data tbl_menu ... 72
Tabel 4.24 Spesifikasi Basis Data tbl_reservation ... 72
Tabel 4.25 Spesifikasi Basis Data tbl_setting ... 73
Tabel 4.26 Hasil pengujian yang dilakukan admin ... 100
Tabel 4.27 Hasil pengujian yang dilakukan kasir ... 103
Tabel 4.28 Hasil pengujian yang dilakukan manager ... 106
Tabel 4.29 Hasil pengujian yang dilakukan pelanggan ... 107
xvii
DAFTAR SIMBOL
1. Simbol Use Case Diagram
Simbol Deskipsi
Use case
Fungsionalitas yang disediakan sistem sebagai unit-unit yang saling bertukar pesan antar unit atau actor, biasanya dinyatakan dengan kata kerja diawal frase nama use case.
Actor
Orang, proses atau sistem lain yang berinteraksi dengan sistem informasi yang dibuat itu sendiri, jadi walapun simbol dalam actor adalah gambar, tetapi actor belum tentu merupakan orang. Biasanya dinyatakan menggunakan kata benda di awal frase nama aktor.
Asosiasi (Association)
Komunikasi antar aktor dan use case yang berpartisipasi pada use case atau use case memiliki interaksi dengan aktor.
Ekstensi (Extend)
Relasi use case tambahan ke sebuah use case dimana use case yang ditambahkan dapat berdiri sendiri walau tanpa use case tambahan itu, mirip dengan prinsip inheritance pada pemrograman berorientasi
xviii
objek, biasanya use case tambahan memiliki nama depan yang sama dengan nama use case yang ditambahkannya.
Generalisasi (Generalization)
Hubungan generalisasi dan spesialisasi (umum-khusus) antara dua buah use case dimana fungsi yang satu adalah fungsi yang lebih umum dari lainnya.
Include
Relasi use case tambahan ke use case dimana use case yang ditambahkan memerlukan use case ini untuk menjalankan fungsinya atau sebagai syarat dijalankannya use case ini. Ada 2 sudut pandang yang cukup besar mengenai include di use case:
1. Include berarti use case yang ditambahkan akan selalu di panggil saat use case tambahan dijalankan.
2. Include berarti use case yang tambahan apakah use case yang ditambahan telah dijalankan.
Kedua interprestasi di atas dapat di anut salah satu atau keduanya tergantung pada pertimbangan interprestasi yang
xix
dibutuhkan.
2. Simbol Activity Diagram
Simbol Deskipsi
Status Awal (Initial State)
Status awal aktifitas sebuah sistem.
Aktifitas Aktifitas yang dilakukan
sistem, aktifitas biasanya diawali dengan kata kerja.
Decision
Asosiasi jika ada pilihan aktifitas lebih dari satu.
Synchronization (Fork, Join)
Asosiasi untuk mengambarkan gabungan (join) maupun percabangan (fork) aktifitas.
Status akhir (Final state)
Status akhir yang dilakukan sebuah sistem.
Swimlane
Memisakan aktifitas yang satu dengan aktifitas yang lainnya.
xx 3. Simbol Class Diagram
Simbol Deskipsi
Kelas (class)
Kelas pada struktur sistem
Antarmuka (Interface)
Sama dengan prinsip interface
dalam pemrograman
berorientasi objek.
Asosiasi (Association)
Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi biasanya juga disertai dengan multiplicty.
Asosiasi berarah(Directed Association)
Relasi antar kelas dengan makna kelas yang satu digunakan oleh kelas yang lain, asosiasi berarah biasanya juga disertai dengan multiplicty.
Generalisasi (Generalization)
Relasi antar kelas dengan makna generalisasi-spesialisasi (Umum-khusus).
Kebergantungan (Dependency)
Relasi antar kelas dengan makna kebergantungan antar kelas.
Agregasi (Aggregation)
Relasi antar kelas dengan makna semua bagian (whole- part).
xxi 4. Simbol Sequence Diagram
Simbol Deskipsi
Actor
Menggambarkan orang yang berinteraksi dengan sistem.
Entity Class
Menggambarkan hubungan
kegiatan yang akan dilakukan.
Boundery Class
Menggambarkan sebuah
penggambaran dari sebuah form.
Control Class
Menggambarkan hubungan
antar boundry dengan tabel.
Lifeline
Menggambarkan tempat mulai dan berakhirnya sebuah pesan.
Line Message Menggambarkan pemgiriman
pesan.
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Surat Pengajuan Riset
Lampiran 2 Surat Pembalasan Dari Instansi
Lampiran 3 Berita Acara Konsultasi Dosen Pembimbing Lampiran 4 Berita Acara Kunjungan Riset
Lampiran 5 Biodata Penulis