• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Khafid Fadil

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Muhammad Khafid Fadil"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID

NASKAH PUBLIKASI

diajukan oleh

Muhammad Khafid Fadil 11.12.5656

kepada

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

YOGYAKARTA

2016

(2)
(3)

1

APLIKASI PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR SAXOPHONE BERBASIS ANDROID

Muhammad Khafid Fadil1), Hanif Al Fatta 2)

1) Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta

2)Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta

Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 Email : [email protected]1), [email protected]2)

Abstract - Saxophone music is a tool that not all the bangles as biased learn the appliance music.besides the price enough to be quite expensive appliance music was not easy to play.with the situation and it will be in the Create an application called the application of learning basic technique to play Saxophone Android- based.

This application can be used as learning tools for the user based on the Android mobile and it easier for the user to learn to play saxophone. The application of learning basic technique to play Saxophone based on android is an application in which to learn about some basic technique, including how to hold the Saxophone, position when playing, fingering technique, and embosur technique. Software that is used to build the applications of learning basic play saxophone technique is the use of programming language Game Maker Language(GML). This application in the design has three menu namely menu learn, menu play and menu practice. In the learning menu users can learn about the saxophone because the application will provide an explanation of the basic technique to play saxophone. To menu play a user given ring so users can play according to the ring that appear, vary with the menu practice users can choose the desired tone.

With menggunakn Learning Application Basic Technique Play Saxophione user can easily learn the basics of playing music Saxophone and can learn in any of the user wants to kan..

Keywords – Android,Saxophone, Application, learning 1.2.4 Pendahuluan

Salah satu teknologi informasi yang saat ini terus berkembang adalah Smartphone. Untuk mengolah sumber daya perangkat keras yang dimiliki oleh smartphone perlu menggunakan sistem operasi. Salah satu sistem operasi smartphoneadalah Android. Salah satu kelebihan sistem operasi Android dibanding sistem operasi smartphonelainnya adalah bersifat Open source sehingga pengguna dapat mengubah ubah fitur yang dimiliki oleh Android sesuai dengan yang mereka inginkan. Keadaan ini berdampak semakin tergerusnya perhatian masyarakat terhadap perkembangan aplikasi smartphonekhususnya di bidang musik.

Berdasarkan latar belakang tersebut, akan dibuat suatu aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain Saxophone

berbasis android, karena sekarang ini sedang trend aplikasi-aplikasi berbasis mobile dikalangan masyarakat.Media pembelajaran dalam aplikasi berperan dalam membantu user untuk mengenali seperti apa alat musik saxophone tersebut. Dengan aplikasi ini seseorang dapat mempelajari beberapa teknik dasar, diantaranya adalah cara memegang Saxophone, posisi saat bermain, teknik fingering, dan teknik embosur.

1.2.6 Rumusan Masalah

Dari latar belakang tersebut bagaimana merancang Aplikasi Pembelajaran teknik dasar Saxophone Berbasis Android Mobile.

2. Landasan Teori 2.1 Tinjauan Pustaka

Candra kusuma Aditya pada tahun 2013 membuat tugas akhir Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta yang berjudulPerancangan Aplikasi Mobile Edukatif Belajar Chord Piano Untuk Pemula Berbasis Android[1]

enelitian serupa pernah dilakukan oleh Helmy Novirda dan Dhani Ariatmanto jurusan Sistem Informasi tahun 2014 yang membahas mengenai perancangan dan pembuatan aplikasi Drumline berbasis android jelly bean 4.3. Aplikasi Drumline yang dibuat terdiri dari beberapa gambar dan suara seperti kick,snare, hihat, cymbal, tom dan floor. [8]

2.2 Dasar Teori

2.2.1 Sejarah Saxophone

Saxophone diciptakan oleh ahli pembuat alat musik dan sekaligus musisi yang berkebangsaan Belgia yang bernama Adolphe Sax (Antoine Joseph), pada tahun 1841. Walaupun saxophone telah diciptakan pada tahun 1841, namun sering sekali orang menganggap bahwa kelahiran saxophone itu pada tahun 1846, dimana pada tahun tersebut, saxophone baru dipatenkan, oleh Sax. Hak paten sax tentang saxophone mencakup dua jenis yaitu : saxophone untuk orkestra ( in C dan in F ) dan in saxophone untuk band ( in Bb dan Eb).

Penggunaan saxophone pertama kali muncul oleh teman dari Adolphe Sax yaitu Bector Herlios, pada tahun 1942 dimana Herlios menggunakannya pada orchestra.

Disamping digunakan pada orchestra, Herlios juga memperkenalkan instrument tersebut dalam sebuah artikel pada majalah “Journal des Debats” di Paris, Prancis.

(4)

2 2.2.2 Android

Android merupakan system operasi yang dikembangkan untuk perangkat mobile berbasis Linux.Pada awalnya system operasi ini dikembangkan oleh Android Inc. yang kemudian dibeli oleh Google pada tahun 2005 [3]. Perangkat berbasis android hanya mempunyai satu layar antarmuka (interface).

2.2.3 System Development Life Cyccle (SDLC) SDLC keseluruhan informasi yang dibutuhkan oleh system, identifikasi, analisis, prioritas, dan susun ulang.

2.2.4 Flochat

Flowchart merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antar proses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol

Mulai

Menu Utama

Menu Belajar Menu

Bermain Menu Berlatih Keluar

Selesai

Scene belajar Scene bermain Scene berlatih

kembali kembali kembali

tidak tidak

iya

iya iya

tidak

Gambar 1 Flowchart Aplikasi 2.2.5 Game Maker Language(GML)

Game maker language atau yang biasa disingkat dengan GML, adalah sebuah bahasa pemrograman yang dibuat oleh Mark Overmars sebagai bahasa pemrograman untuk software buatannya yakni Game Maker. Game Maker Language ini mampu memberikan akses bagi para pembuat game untuk membuat serta mengembangkan game buatannya sendiri.

3. Analisis Dan Perancangan Sistem 3.1 Analisi Sistem

Analisis sistem adalah sebuah istilah yang secara kolektif mendeskripsikan fase-fase awal pengembangan sistem..

3.1.1 Analisis Game Saxophone

Membangun aplikasi yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan meningkatkan keterampilan dalam teknik dasar bermain Saxophone.

Aplikasi yang memanfaatkan teknologi komputer berbasis android untuk menunjang pendidikan yang dapat dipakai oleh setiap orang. Oleh karena itu, aplikasi akan dibangun menggunakan sistem operasi android yang dapat berjalan di semua smartphone yang menggunakan sistem operasi android.

3.1.2 Sekenario Aplikasi

Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone Berbasis Android”. Aplikasi ini memberikan pembelajaran tentang bermain saxophone yaitu

bagaimana cara memegang saxophone, bagaimana posisi saat bermain, penjelasan mengenai teknik fingering dan teknik embosur. Aplikasi ini di desain memiliki tiga menu yaitu menu belajar, menu bermain dan menu berlatih. Di dalam menu belajar pengguna bisa belajar mengenai saxophone karena aplikasi akan memberikan penjelasan tentang teknik dasar bermain saxophone.

Untuk menu bermain pengguna diberikan nada sehingga pengguna bisa bermain sesuai nada yang tampil, beda dengan menu berlatih pengguna bisa memilih sendiri nada yang diinginkan.

3.2 Analisis Kelayakan Sistem

studi kelayakan yang berfungsi untuk mempelajari kelayakan aplikasi untuk dikembangkan dalam berbagai pandangan antara lain. Kelayakan teknis, kelayakan operasional dan kelayakan hukum.

4.1. Implementasi Sistem

Tahap implementasi sistem merupakan prosedur yang harus dilakukan untuk menyelesaikan desain sistem yang ada dalam rancangan sistem

sistem perangkat lunak dibangun dengan bahasa Game Maker Language (GML).

4.1.1. Tampilan Menu Utama

Gambar 2 Tampilan Menu Utama 1. Tombol Belajar

Pada tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu belajar

2 Tombol Berlatih

tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu bermain

3. Tombol Bermain

Pada tombol ini pengguna akan diarahkan menuju ke tampilan menu bermain

4.1.2. Tampilan Menu Berlatih

Gambar 3 Tampilan Menu Berlatih

(5)

3 Gambar 4 Tampilan Nada A

Gambar 5 Tampilan Nada B

Gambar 6 Tampilan Nada C

Gambar 7 Tampilan Nada D

Gambar 8 Tampilan Nada E

Gambar 9 Tampilan Nada F

Gambar 10 Tampilan Nada G 4.2.3. Tampilan Menu Bermain

Gambar 11 Tampilan Menu bermain Nada A

(6)

4 Gambar 12 Tampilan Menu bermain Nada A

5.1. Kesimpulan

Dari hasil pengujian Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone maka dapat disimpulkan bahwa:

1. oftware yang digunakan untuk membangun aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain saxophone adalah menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language(GML).

2. Menghasilkan aplikasi yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan sekaligus pembelajaran teknik dasar bermain saxophone dan dapat menambah pengetahuan mengenai alat musik saxophone.

3. Aplikasi dapat berjalan dengan baik di segala smartphone yang bersistem operasi android dengan ukuranlayar minimal 5,5 .

5.2. Saran

Adapun saran yang berguna untuk pengembangan aplikasi pembelajaran teknik dasar bermain saxophone selanjutnya.

1. Aplikasi Pembelajaran Teknik Dasar Bermain Saxophone ini bisa lebih dikembangkan lagi dengan menambah isi materi seperti menambah jenis-jenis saxophone dan cara penggunaan.

2. Untuk tampilannya bisa diubah menjadi lebih dekat dengan user agar mudah digunakan dan user lebih tertarik lagi untuk memainkan.

Daftar Pustaka

1] Aditya kusuma Candra,. 2013. Perancangan Aplikasi Mobile Edukatif Belajar Chord Piano Untuk Pemula Berbasis Android. Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta

[2] Febrihastianto. 2014 Sejarah singkat saxophone.

http://blog.isi- dps.ac.id/febrihastiyanto/sejarah- singkat-saxophone. Diakses tanggal 13 April 2014 pukul 10.06 am

[3] Ghazali,Zulfikar. 2014. Rancang Bangun Game Edukasi Petualangan SI Badol.Karya Ilmiah.

Universitas Tanjungpura.

[4] Purba, Joe. Pengertian Dasar dan Simbol Flowchart.

http://www.academia.edu/6912277/PENGERTIAN_

DASAR_DAN_SIMB OL_FLOWCHART. Diakses tanggal 25 juli 2015 pukul 18.00 pm.

[5] Malau, sudarsono. 2013. Teknik Permainan Saxophone Dalam Ensambel Musik Tiup Untuk Mengiringi Upacara Adat Kematian Batak Toba Di

Kota Medan. Tugas akhir. Universitas Sumatera Utara.

[6] Muh. Aulya Rachman. Danang Setiadi Dan Moch Awang Putra Prtama, System Develomeny Life Sycle (SDLC).

[7] M,Gargenta. 2011. Learning Android. United States:

O’Reilly Media.

[8] Novirda, Helmy. 2014. Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Drumline Berbasis Android Jelly Bean 4.3.

Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta

[9] R,Meier. 2010. Android 2 Application Development.

Indianapolis: Wiley Publishing.

[10] Rynto. 2014. Analisi dan Pembuatan Virtual Drum Sebagai Media Belajar Berbasis Android. Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta.

[11] Safaat, Nazrudin.2011 Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC berbasis Android [Book]. -Informatika Bandung..

[12] Safitri dewi, IIyas. 2013. Aplikasi Permainan Alat Musik Tradisional Jawa Berbasis Android Dengan Menggunakan Database.Tugas Akhir. STMIK Amikom Yogyakarta

Penulis

Muhammadk Khafid Fadil, Untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Sistem Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2016, Hanif Al Fatta, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus pada tahun 2004.

Memperoleh gelar Magister Ilmu Komputer (M.Kom) Program Pasca Sarjana Magister Ilmu Komputer Universitas Gajah Mada Yogyakarta, lulus tahun 2007.

Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.

Gambar

Gambar 1 Flowchart Aplikasi  2.2.5  Game Maker Language(GML)

Referensi

Dokumen terkait

merubah bentuk se], memperkeql ukuran sel, menghambat lalu pertumbuhan, dan yang palLng fatal adalah menyebabkan kematian Berdasarkan pada hasil penelltlan

Berbagai penelitian mengenai aplikasi teknik analisis nuklir terutama AAN dalam bidang kesehatan menunjukkan bahwa AAN dapat diaplikasikan dan mampu menganalisis

Puji syukur alhamdullilah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penyusunan skripsi ini dapat terselesaikan, dengan

Manfaat dari penelitian ini adalah sebagai ilmu pengetahuan, dan informasi bagi pembaca dan instansi terkait untuk mendalami metode seismik khususnya dalam

Sehubungan dengan hal tersebut, maka keberadaan Balai Besar Karantina Pertanian Soekarno Hatta menjadi sangat penting sebagai garda terdepan dalam mencegah masuknya hama

Metode pengumpulan data adalah cara yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulkan data penelitiannya, melalui pencatatan peristiwa-peristiwa, atau hal-hal,

Untuk dapat mengikuti perlombaan, peserta wajib menunjukkan Kupon Lomba khusus Battle Robot.. Lomba ADU DAYA TAHAN dan STRATEGI bertarung dari masing-masing Robot

Kehadiran KUBE pada level komunitas sangat menguntungkan bagi komunitas di mana KUBE berada, di mana warga akan terdorong untuk maju secara bersama-sama dan membentuk sebuah