APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan oleh :
Arif Subhan
Hernawan Sulistyanto, S.T., M.T. Muhammad Kusban, S.T.,M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
HALAMAN PENGESAHAN
Publikasi ilmiah dengan judul :
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
Yang dipersiapkan dan disusun oleh : Arif Subhan
L200090020
Telah disetujui pada : Hari : ……….. Tanggal : ………
Pembimbing 1 Pembimbing 2
Hernawan Sulistyanto, S.T., M.T. Muhammad kusban, S.T,M.T. NIK : 882 NIK : 663
Publikasi ilmiah ini telah diterima sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar sarjana
Tanggal ………..
Mengetahui, Ketua Program Studi
Teknik Informatika
APLIKASI KAMUS TIGA BAHASA BERBASIS ANDROID
Arif Subhan, Hernawan Sulistyanto, Muhammad Kusban
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
Email : lawlietch14@gmail.com
ABSTRACT
Language is a means to communicate. Knowledge about language is very important because we need a language to communicate. In this world there are many languages, such as Indonesian, English and Japanese. A medium to learn a foreign language is by using dictionary. There are many kinds of dictionary, it can be in a form of book to mobile phone’s application. If we want to learn three languages at once, we can use three languages dictionary based android application, which provide the service of vocabulary translation into three languages at once. Purpose of making an application dictionary in three languages, helping the user to make easy finding vobabulary of English, Japan and Indonesia
The method used in the application is by method of SDLC (System Development Life Cycle). SDLC are data collection, problem analysis and requirements, and testing. Data collected from Indonesian dictionary, Japanese dictionary, English dictionary and preparing software is needed to build an aplication. The next step is build aplication with eclipse and the last process is finishing of the application and implemented it to android device.
Based on the application test results is only find the vocabulary, this aplication contain are menu-added data and edit data to add and edit data. Test result for users are through questionnaire, it shows 86% of the users said that the application is easily understood. Whereas, 72% of the users said that the application fulfill the completeness of the vocabulary, which means that the application still required a lot of vocabulary. This application is expected to be useful in helping to facilitate the search vocabulary that can be applied quickly in applying android smartphone
Key words: language, dictionary, android
ABSTRAKSI
kedalam tiga bahasa sekaligus. Tujuan pembuatan aplikasi kamus tiga bahasa yaitu guna membantu pengguna dalam mempermudah pencarian kosakata dalam bahasa Inggis, Jepang, dan Indonesia.
Metode pembuatan aplikasi yaitu menggunakan metode SDLC (System Development Life Cycle) adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan programmer dalam membangun sistem informasi. Adapun SDLC yang penulis lakukan yaitu definisi kebutuhan, analisis sistem dan pengujian sistem. Pengumpulan data dari kamus Indonesia-Inggris dan kamus Indonesia Jepang serta menyiapkan software yang dibutuhkan untuk membangun aplikasi. Langkah berikutnya yaitu membangun aplikasi dengan Eclipse sebagai media pembuatannya dan yang terakhir proses finishing aplikasi kemudian diimplementasikan ke Android mobile phone.
Berdasarkan hasil uji, aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android ini hanya untuk mencari kosakata saja, aplikasi memuat menu tambah data dan edit data untuk menambah dan mengedit data apabila ada kesalahan. Hasil uji pada user dengan menggunakan kuisioner didapatkan 86% user menyatakan aplikasi mudah dipahami. Sedangkan 72% user menyatakan bahwa aplikasi sudah memenuhi kelengkapan kosakata, Artinya aplikasi ini masih perlu penambahan kosakata. Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android ini dapat dijalankan pada smartphone bersistem android.
Kata Kunci: bahasa, kamus, android .
PENDAHULUAN
Bahasa merupakan sarana untuk berkomunikasi. Di dunia ini banyak sekali bahasa, antara lain bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang. Pengetahuan tentang bahasa asing sekarang sangatlah penting terutama bahasa Inggris yang merupakan bahasa internasional. Selain itu pengetahuan tentang bahasa Jepang juga tidak kalah pentingnya, karena negara Jepang merupakan negara Asia yang sangat maju dan merupan negara tujuan untuk bekerja. Masih banyaknya orang yang kurang memahami bahasa Inggris dan Jepang
yang mungkin dikarenakan banyaknya kosa kata dan kamus yang berukuran cukup tebal yang sulit untuk dibawa kemana-mana dan kurang praktis.
Berkembangnya teknologi saat ini dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu dan mempercepat pencarian kosakata sebagai pengganti buku atau kamus yang berukuran cukup tebal yang dapat dibawa kemanapun dan kapanpun.
mempelajari kosakata bahasa asing yaitu aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android. Pada aplikasi ini menyediakan tiga bahasa sekaligus yang dapat dipelajari oleh pengguna, yaitu Bahasa Indonesia – Inggris – Jepang. Pengguna dapat mencari kosa kata dari bahasa Indonesia yang diterjemahkan kedalam bahasa Inggris dan Jepang sekaligus.
Tujuan penelitian adalah menghasilkan suatu aplikasi kamus tiga bahasa yaitu bahasa Indonesia, Inggris, dan Jepang guna membantu pengguna dalam mempermudah pencarian kosakata dalam tiga bahasa.
TINJAUAN PUSTAKA
(Yudisti, 2011) merancang sebuah aplikasi kamus bahasa Indonesia – Inggris yang berbasis android guna membantu siswa dalam
menerjemahkan bahasa Indonesia ke bahasa Inggris atau sebaliknya. Dalam perancangan aplikasi ini penulis menggunakan bahasa pemprograman J2ME dan SQLite sedangkan perangkat lunak yang digunakan adalah JDK, JRE, Android SDK, Eclipse Galileo, ADT dan Droid Draw.
(Arseno, Ruli, Afriyudi, Bakti, Mutatkin, 2012) merancang sebuah aplikasi kamus istilah ilmu kedokteran yang berbasis mobile android. Aplikasi ini dirancang untuk mempermudah segala aktivitas mahasiswa kedokteran dalam mencari istilah atau kata yang diinginkan tanpa lagi membuka dan membawa kamus ilmu kedokteran yang tebal dan berat.
(Pradana, Rezki, 2013) merancang sebuah aplikasi kamus biologi yang berbasis android yang digunakan untuk mengetahui istilah-istilah yang ada pada bahasa biologi tersebut dan dapat mengetahui bahasa-bahasa latin serta menterjemahkan kata-kata yang terdapat pada bahasa biologi tersebut selain itu alasan kebutuhan akan kamus adalah untuk membuat efisien para pelajar tingkat SMP, SMA, dan Mahasiswa dalam memanfaatkan teknologi yang ada seperti smartphone berbasis android untuk
digunakan dalam keseharian dan tidak perlu repot untuk membawa kamus kemana kita pergi.
Jerman – Indonesia berbasis android yang dapat digunakan untuk mempermudah mencari kosa – kata hasil terjemahan baik dalam bahasa Jerman ataupun dalam bahasa Indonesia agar dapat digunakan secara umum sehingga mampu memberikan kemudahan bagi pemakainya.
(Parno, Dharmayanti, Rahmansyah, Nandang, 2011) merancang sebuah aplikasi mobile kamus istilah psikologi berbasis android 2.2 yang merupakan aplikasi kamus pada telephone seluler dibuat dengan menggunakan salah satu paket
java dan XML. Kamus istilah
psikologi tersebut mempunyai fungsi untuk mencari serta menginput kata istilah psikologi. Kamus tersebut bermanfaat bagi pengguna agar mudah mencari dan mengupdate kata istilah psikologi sesuai kebutuhan.
METODE PENELITIAN
Metode yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah SDLC (System Development Life Cycle)
adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analis sistem dan
programmer dalam membangun sistem informasi. Adapun SDLC yang penulis lakukan yaitu definisi kebutuhan, analisis sistem dan pengujian sistem yaitu dengan mencari buku-buku dan literatur-literatur yang menunjang materi pembuatan aplikasi, melakukan analisis terhadap permasalahan yang ada mengenai bagaimana sistem aplikasi kamus tiga bahasa bisa dijalankan dengan mudah dan bisa dimanfaatkan oleh pengguna pada
Android, dan melakukan pengujian
program, menangani dan memperbaiki kesalahan yang ada pada program aplikasi Kamus Tiga Bahasa tersebut agar dapat berjalan dengan baik.
Waktu dan Tempat
Waktu penelitian dilakukan sekitar pada bulan maret sampai juli tahun 2013.
a. Perancangan UML
Use Case Diagram
User Case Diagram berfungsi
menggambarkan fasilitas yang terdapat dalam aplikasi Kamus Tiga Bahasa kepada User, dalam perancangan aplikasi Kamus Tiga Bahasa hanya meliputi User untuk mengoperasikannya. Pengguna bisa merubah maupun menambahkan kosakata.
User bisa mengoprasikan :
a. Kamus Indonesia – Inggris -
Jepang
User dapat mencari kosakata
dengan keyword bahasa Indonesia dan akan diterjemahkan kedalam bahasa Inggris dan Jepang.
b. Kamus Inggris – Indonesia – Jepang
User dapat mencari kosakata dengan keyword bahasa Jepang dan akan diterjemahkan kedalam bahasa Indonesia dan Inggris.
d. Menambah data yang belum ada
User dapat menambahkan
data atau kosakata yang belum ada.
e. Menghapus atau mengedit data
User dapat mengedit atau menghapus data atau kosakata yang sudah ada.
Definisi Aktor dan Use Case
a. Definisi aktor.
Tabel 1 Menjelaskan tentang fasilitas yang diperoleh operator selaku user dari aplikasi Kamus Tiga Bahasa berbasis Android.
Tabel 1.Komponen Definisi Aktor
No. Aktor Deskripsi
1 User /Operator yaitu menerangkan tentang fasilitas yang didapat
dari aplikasi selaku User dari Aplikasi Kamus Tiga Bahasa. Jadi Aktor adalah orang yang memiliki hak akses untuk membuka dan menggunakan informasi yang terdapat dalam Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android.
b. Definisi Use Case
Tabel 2 Definisi Use Case
No. Use Case Deskripsi
1 Use Case Use Case merupakan kegunaan dari aplikasi yang
telah dibuat meliputi kamus tiga bahasa dan penambahan data di dalamnya.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil yang dicapai dari penelitian dan tahap pembuatan sistem dengan judul Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android.
Adapun hasil dari tampilan
aplikasinya sebagai berikut :
1. Tampilan Halaman Menu Utama
Gambar 1 Halaman Menu Utama Halaman Menu Utama adalah halaman yang pertama merupakan menu awal dari aplikasi Kamus Tiga Bahasa. Halaman menu utama aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android yang berisi 5 tombol menu
yaitu, tombol Kamus, Tambah Data, Edit Data, About, Keluar.
2. Halaman Menu Kamus
3. Halaman Tambah Data
Gambar 3 Halaman Tambah Data Gambar 3 yang menampilkan menu untuk menambahkan data atau kosakata yang belum ada yaitu Inggris, Indonesia, Jepang, dan contoh kalimat jika ingin ditambahkan.
4. Tampilan Menu Edit Data
Gambar 4 Halaman Menu Edit Data Gambar 4 Halaman Menu Edit Data merupakan menu untuk mengedit data yang sudah ada didalam aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android. User dapat mengganti ataupun menghapus data yang sudah ada.
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
1. Telah dibuat Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android sebagai sarana untuk mempermudah dan membantu
user dalam pencarian arti
kosakata dalam tiga bahasa, yaitu bahasa Inggris, Indonesia, dan Jepang.
2. Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android ini tidak hanya mencari arti kosakata melainkan user dapat menambahkan data yang belum ada dan user dapat mengedit atau menghapus data yang sudah ada apabila ada kesalahan.
3. Dari hasil kuisioner Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis
Android di dapatkan hasil
prosentase sebesar 86% user menyatakan aplikasi mudah dipahami, hasil kuisioner tersebut menyatakan bahwa aplikasi ini mudah dipahami. Sedangkan 72% user menyatakan bahwa aplikasi dalam kelengkapan kosakata kuat, Artinya aplikasi ini masih perlu
penambahan dalam hal pemenuhan kosakata.
Saran
Dalam pembuatan Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android, masih memerlukan adanya saran dan masukan agar kedepannya bisa menjadi aplikasi yang lebih baik dan berguna untuk perkembangan selanjutnya. Saran yang diajukan antara lain :
1. Dalam pembuatan Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android selanjutnya tidak
hanya mencakup 900 kosakata saja.
2. Menu di dalam Aplikasi bisa ditambahkan lagi untuk
melengkapi dan
menyempurnakan isi dari Aplikasi Kamus Tiga Bahasa Berbasis Android.
DAFTAR PUSTAKA
Arseno, Ruli, Afriyudi, Bakti, Mutatkin. (2012). Aplikasi Kamus Istilah Kedokteran Berbasis Android. Universitas Bina Darma : Palembang.
Echols, M John, Shadily, Hassan. 1998. Kamus Indonesia Inggris Edisi Ketiga. Gramedia, Jakarta.
Fadlullah, Muhammad. (2012). Rancang Bangun Aplikasi Kamus Jerman – Indonesia Berbasis Android. Universitas Stikubank : Semarang.
Huda, Arif Akbarul. 2012. 24 jam!! Pintar Pemprograman Android. Andi Offset, Yogyakarta.
Marasaiyatu, Ongso, Thama L. Ode. Kamus Jepang Modern. Apollo, Surabaya.
Nugroho, Andi Tanu. 2012. “Cara Mudah Membuat Game di Android”. Andi Offset, Yogyakarta.
Parno, Dharmayanti, Rahmansyah, Nandang. (2011). Aplikasi Mobile Kamus Istilah Psikologi Berbasis Android 2.2. Universitas Gunadarma : Depok.
Pradana, Rezki. (2013). Perancangan Aplikasi Kamus Pintar Biologi Berbasis Android. Amikom Yogyakarta : Yogyakarta.
Raharjo, Budi, Haryanto, Imam & Haryono, Arif. 2012. Mudah Belajar Java Revisi Kedua. Informatika, Bandung.
BIODATA PENULIS
Nama : Arif Subhan
NIM : L200090020 Tempat Lahir : Kab. Semarang
Tanggal lahir : 09 November 1990 Jenis Kelamin : Laki-laki
Agama : Islam
Jurusan/ Fakultas : Teknik Informatika/ Komunikasi dan Informatika Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah : Tawang RT/RW 002/004 Kec. Susukan Kab. Semarang No. HP : +6287736316679