PERANCANGAN KARAKTER FILM SERIAL
ANIMASI TELEVISI “WAYANG MAHABARATA”
SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN KESENIAN
WAYANG INDONESIA
WAYAN NANDA
3407100092
Fenomena
Tingkat pengetahuan dan minat generasi muda tentang
tokoh-tokoh dan cerita pewayangan yang masih cukup
rendah terutama di daerah perkotaan di Indonesia
khususnya di pulau Jawa yang masih erat kaitannya
dengan kesenian ini.
(Sumber : Wawancara dengan Bpk. Giyanto, Pejabat UPTD THR Surabaya)
??
•
Sumber : Wawancara dengan Bpk. Sugianto (Pengurus UPTD
THR Surabaya)
Hampir Tidakada Anak-anak & Remaja yang menonton
Jumlah penonton pertunjukan wayang dari kalangan anak dan
remaja semakin berkurang setiap minggunya, bahkan saat ini
hampir tidak ada.
Fenomena
T
H
R
Tengah
Kota
Pagelaran dipindah ke tengah kota
Pengunjung
anak-anak Remaja sepi
Tetap sepi pengunjung
anak-anak dan remaja
Sumber : Wawancara dengan Ibu Retno ( Pengurus Dinas
Pendidikan Surabaya : Divisi Kesenian dan Olahraga)
Fenomena
Pengemasan Wayang
Penyajian wayang yang sudah ada sebagian besar kurang
mengoptimalkan media modern sebagai salah satu bentuk
kemasan
yang bisa mendekatkan wayang kepada generasi
muda.
(Sumber : QB headlines.com “Wayang Butuh “Packaging” yang Menarik” oleh
Restituta Ajeng Arjanti)
(Tabulasi Hasil Rekapitulasi Survey Penulis tentang pendapat
responden mengenai perkembangan media pelestarian wayang
saat ini)
Menurutmu “media yang berkaitan dengan wayang” yang ada saat ini sudah banyak yang bagus atau belum? Banyak Sekali yang Bagus (%) Banyak yang Bagus (%) Jumlah yang Bagus Lumayan (%) Sedikit yang Bagus(%) Tidak ada yang Bagus (%) TOTAL (%)
Pertunjukan Wayang Langsung 0 16 24 58 2 100
Pertunjukan Wayang di TV 0 7 23 50 20 100
Buku-Buku Komik 0 0 0 89 11 100
Buku-Buku Novel 0 0 0 70 30 100
Buku-Buku Pengetahuan/sains 0 0 25 60 15 100
Cerita-cerita Wayang di Radio 0 0 0 13 87 100
Film-Film seri/Sinetron di TV 0 0 0 49 51 100 Film-Film Kartun/Animasi di TV 0 0 0 47 53 100 Acara-acara Komedi/Lawakan di TV 0 41 27 22 0 100 Film-Film di TV/Bioskop 0 0 0 31 69 100
Sumber : Darwanto,S.S,Televisi Sebagai Media Pendidikan
(Yogyakarta:Pustaka Pelajar, 2007), h. 8-9
USER NEED :
METODE
PENELITIAN :
LATAR BELAKANG
IDENTIFIKASI
MASALAH
WHAT TO SAY
PROBLEM YANG
DIPECAHKAN
HOW TO SAY
(KONSEP
DESAIN)
AUDIEN ( +
PSIKOGRAFIS)
KUSIONER + AIO
INTERVIEW
BUKU & ARTIKEL
STAKEHOLDER
PENGAWAS
MEDIA:
FORMAT VARIABLES
TARGET :
GEOGRAFIS
DEMOGRAFIS
KARAKTER
CONTENT
IMPLEMENTASI
EKSISTING
USER NEED :
METODE
PENELITIAN :
LATAR BELAKANG
IDENTIFIKASI
MASALAH
WHAT TO SAY
PROBLEM YANG
DIPECAHKAN
“ACTION COMEDY
ANIMATION WITH
NONREALISTIC
CHARACTER”
AUDIEN ( +
PSIKOGRAFIS)
KUSIONER + AIO
INTERVIEW
BUKU & ARTIKEL
EKSISTING
STASIUN TV
PENGAWAS 1
(ORANG TUA)
FILM ANIMASI
TELEVISI BERSERI
:
FORMAT VARIABLES
TARGET :
GEOGRAFIS
DEMOGRAFIS
KARAKTER
CERITA PEWAYANGAN
“INDONESIAN
PUPPET STYLE
ANIMATION”
PENGAWAS 2
(PEMERINTAH)
TV
TAHUN 2010, MINAT & PENGETAHUAN GENERASI MUDA TENTANG
WAYANG MASIH RENDAH MASYARAKAT INDONESIA WAJIB MELESTARIKAN BUDAYA WAYANG
LATAR BELAKANG
WAYANG DIPATENKAN SEJAK TAHUN 2003WHY???
WAYANG = MASIH MINORITAS DI KURIKULUM PENDIDIKAN
ERA GLOBAL MASIH SEDIKIT MEDIA “WAYANG” YANG BAGUS &
BISA MENARIK GENERASI MUDA
MEDIA APA YANG DISUKAI GENERASI MUDA & EFEKTIF UNTUK
PELESTARIAN BUDAYA SECARA MASSAL?
PROGRAM ACARA TV YANG MASIH DISUKAI GENERASI MUDA?
FILM ANIMASI FILM ANIMASI TV WAYANG INDONESIA? LITTLE KRISHNA SUKSES BANYAK BENEFIT TANGGAPAN MASYARAKAT POSITIF
TIDAK BISA DISELESAIKAN SECARA GRAFIS BISA DISELESAIKAN SECARA GRAFIS
1
2
3
4
5
MINAT & PENGETAHUAN GENERASI MUDA TENTANG WAYANG MASIH RENDAH
IDENTIFIKASI MASALAH
1
WAYANG = MASIH MINORITAS DI KURIKULUM PENDIDIKAN
2
ERA GLOBAL MASIH SEDIKIT
MEDIA “WAYANG” YANG BAGUS & BISA MENARIK GENERASI MUDA
3
GENERASI MUDA KHUSUSNYA ANAK-ANAK & REMAJA SAMPAI SAAT INI MASIH SUKA FILM ANIMASI DI TELEVISI YANG KEBANYAKAN SAAT INI
MASIH DIKUASAI OLEH PRODUK ANIMASI DARI LUAR NEGERI.
4
90% DARI 100 RESPONDEN, SETUJU, WAYANG DIJADIKAN SERIAL ANIMASI DI TV
5
PERLUNYA MERANCANG SEBUAH KARAKTER SERIAL ANIMASI WAYANG SEBAGAI PELESTARIAN DAN PEMBELAJARAN KESENIAN WAYANG BAGI GENERASI MUDA
6
PROBLEM
YANG
DIPECAHKAN
WHAT TO SAY :
FILM ANIMASI
PEWAYANGAN TV YANG
MENARIK UNTUK
DITONTON GENERASI
MUDA
CERITA & ANIMASI
DESAIN KARAKTER
DESAIN
ENVIRONMENT
TARGET AUDIEN
( ANAK & REMAJA)
STASIUN TV
PENGAWAS 1
(ORANG TUA)
PENGAWAS 2 (PEMERINTAH)
• Hiburan terbaik
• Inspiratif & Edukatif
• Membantu perkembangan Tidak membosankan
• Merangsang emosional
• Penuh aksi tapi tetap Aman
• Menginsipirasi untuk
membaca buku, menjelajahi internet dan bersosialisasi
• Permintaan pasar
• Bertahan di top rating
• Sesuai visi misi
• Hiburan yang bagus
• Tidak suka hal-hal yang sering diulang-ulang
• Program bagus, kreatif, berkualitas, dan segar
• Mampu menampilkan variasi
Tujuan perfilman :
• akhlak mulia;
• kecerdasan kehidupan bangsa;
• persatuan dan kesatuan bangsa;
• meningkatnya harkat & martabat bangsa;
• lestarinya nilai budaya bangsa;
• dikenalnya budaya bangsa secara internasional;
• kesejahteraan masyarakat
• berkembangnya film berbasis budaya bangsa yang hidup dan berkelanjutan.
Sebagai tontonan anak yang baik, Tidak mengandung : • Kekerasan. • Mistik. • Unsur porno • Perilaku Negatif.
1
2
3
4
USER NEED
PSIKOGRAFIS
TARGET AUDIEN PRIMER 1
( ANAK-ANAK 6-12 TAHUN)
• Mudah stress
• Butuh Role Model
• Suka/Mampu belajar
• Berpikir Konkret/Rasional/Logis
• Tahu baik dan buruk
• Menguasai kosakata
• Suka mencari tahu sesuatu
• Suka hal-hal yang baru
• Masih suka bermain
• Suka berkelompok, mencari teman
• Suka Film, musik, TV, Mainan dan Komik
• Suka Humor, lelucon baik maupun kasar
• Suka bergerak cepat dan bersemangat
• Menyibukkan diri dengan beraktifitas
• Menjelajahi tempat-tempat, berpetualang
• Menyukai cerita yang lebih kompleks
• Suka beraksi dan berkompetisi
• Masih bergantung & patuh pada orang tua
• Memimpikan masa depan
• Mengoleksi benda-benda sampai banyak
• Terkadang egois
• Suka melihat trend anak yang lebih tua
1
PSIKOGRAFIS
TARGET AUDIEN PRIMER 2
( REMAJA 13-18 TAHUN)
• Mudah Stress dalam beradaptasi
• Butuh Role Model
• Sedang mencari identitas diri
• Berpikir kritis dan kreatif
• Berusaha lebih mandiri
• Suka komedi situasi, reality show,
• opera sabun, game show
• Tertarik dengan isu-isu dunia
• Suka berpetualang & aksi
• Suka humor, komedi sarkasme, ironi, fisik
• Suka film
• Suka berolahraga
• Suka mainan klasik (catur, kartu)
• Masa penuh energi, emosional, & berpikir
• Butuh teman pendamping, kebersamaan, suka berkumpul, bersosialisasi dalam komunitas
• Banyak keinginan tapi juga terlalu banyak tekanan & larangan dari lingkungan
• Perubahan hormon mempengaruhi mood
• Masa mencoba-coba
• Suka berpindah-pindah/keluar rumah
• Mudah Bosan
2
USER NEED
PSIKOGRAFIS
TARGET AUDIEN SEKUNDER
( >18 TAHUN)
• Mudah Stress akan rumah tangga & karir
• Butuh hiburan
• Butuh kebersamaan keluarga maupun teman
• Mencari makna hidup
• Mencari inspirasi untuk berkarir
• Suka bernostalgia
3
KESIMPULAN PSIKOGRAFIS
(SEMUA UMUR)
• Butuh Hiburan = Mudah Stress
• Butuh Role Model/Jati diri
• Butuh Inspirasi/pengetahuan
• Butuh Refreshing/variatif/baru
• Butuh Kebersamaan
• Sesuatu yang Cepat
• Suka Humor
4
USER NEED
AIO
TARGET AUDIEN
1
KUESIONER
TARGET AUDIEN
• Butuh Hiburan = Mudah Stress
• Butuh Role Model/Jati diri
• Butuh Inspirasi/pengetahuan
• Butuh Refreshing/variatif/baru
• Butuh Kebersamaan
• Sesuatu yang Cepat
• Suka Humor
2
Punya waktu menonton kartun di TV (98%) JAM EFEKTIF : • Pagi (73%) • Sore (41%) STASIUN TV : • Global TV (53%)
TOKOH ANIMASI FAVORIT :
• Spongebob(23%)
• Naruto (23%)
( )
SIFAT KARTUN YANG DISUKAI:
• Lucu dan Kocak (39%) PAKAIAN TOKOH KARTUN YANG DISUKAI :
•Baru dan belum ada sebelumnya (32%) JENIS CERITA FAVORIT : • Aksi/Petualang an (29%) • Komedi (18%) • Fantasi (13%) WARNA MENARIK :
• Warna mirip dengan aslinya ( 51 %) ADEGAN FAVORIT: • humor (44%) • pertempuran/ aksi (32%) ALASAN NONTON: • Hiburan/Memi cu tertawa/Meng hilangkan Stress (44%)
USER NEED
GAYA GAMBAR DIPILIH
AUDIENCE
GAYA GAMBAR KARTUN
HUMOR AMERIKA
KARAKTER DENGAN
PROPORSI UNIK
SEBANYAK 34%
AUDIENCE MEMILIH
GAYA GAMBAR AMERIKA
SEPERTI BEN TEN, DAN
KARAKTER YANG DISUKAI
SEPETI SPONGE BOB.
ADAPTASI DARI GAYA
RETRO
Gaya gambar kartun amerika ini terbilang cukup unik, Dari desain
yang sederhana dalam postur, dan bagian indra lainnya maka
setiap karakternya dapat mempresentasikan bentuk anatomi ke anak-anak dengan jelas. Bentukan yang sederhana
yang lebih simple. Retro tidak hanya sebuah gaya gambar, namun tentang humor.
Hart, Christoper, How to draw New retro-style Charactyers (Watson – Guptill
Publications, 2003)