• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANCANGAN KARAKTER FILM SERIAL ANIMASI TELEVISI WAYANG MAHABARATA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN KESENIAN WAYANG INDONESIA WAYAN NANDA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERANCANGAN KARAKTER FILM SERIAL ANIMASI TELEVISI WAYANG MAHABARATA SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN KESENIAN WAYANG INDONESIA WAYAN NANDA"

Copied!
43
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN KARAKTER FILM SERIAL

ANIMASI TELEVISI “WAYANG MAHABARATA”

SEBAGAI MEDIA PELESTARIAN KESENIAN

WAYANG INDONESIA

WAYAN NANDA

3407100092

(2)
(3)

Fenomena



Tingkat pengetahuan dan minat generasi muda tentang

tokoh-tokoh dan cerita pewayangan yang masih cukup

rendah terutama di daerah perkotaan di Indonesia

khususnya di pulau Jawa yang masih erat kaitannya

dengan kesenian ini.

(Sumber : Wawancara dengan Bpk. Giyanto, Pejabat UPTD THR Surabaya)

??

(4)

Sumber : Wawancara dengan Bpk. Sugianto (Pengurus UPTD

THR Surabaya)

Hampir Tidakada Anak-anak & Remaja yang menonton

(5)

™

Jumlah penonton pertunjukan wayang dari kalangan anak dan

remaja semakin berkurang setiap minggunya, bahkan saat ini

hampir tidak ada.

Fenomena

T

H

R

Tengah

Kota

Pagelaran dipindah ke tengah kota

Pengunjung

anak-anak Remaja sepi

Tetap sepi pengunjung

anak-anak dan remaja

(6)



Sumber : Wawancara dengan Ibu Retno ( Pengurus Dinas

Pendidikan Surabaya : Divisi Kesenian dan Olahraga)

(7)

Fenomena



Pengemasan Wayang

Penyajian wayang yang sudah ada sebagian besar kurang

mengoptimalkan media modern sebagai salah satu bentuk

kemasan

yang bisa mendekatkan wayang kepada generasi

muda.

(Sumber : QB headlines.com “Wayang Butuh “Packaging” yang Menarik” oleh

Restituta Ajeng Arjanti)

(8)

(Tabulasi Hasil Rekapitulasi Survey Penulis tentang pendapat

responden mengenai perkembangan media pelestarian wayang

saat ini)

Menurutmu “media yang berkaitan dengan wayang” yang ada saat ini sudah banyak yang bagus atau belum? Banyak Sekali yang Bagus (%) Banyak yang Bagus (%) Jumlah yang Bagus Lumayan (%) Sedikit yang Bagus(%) Tidak ada yang Bagus (%) TOTAL (%)

Pertunjukan Wayang Langsung 0 16 24 58 2 100

Pertunjukan Wayang di TV 0 7 23 50 20 100

Buku-Buku Komik 0 0 0 89 11 100

Buku-Buku Novel 0 0 0 70 30 100

Buku-Buku Pengetahuan/sains 0 0 25 60 15 100

Cerita-cerita Wayang di Radio 0 0 0 13 87 100

Film-Film seri/Sinetron di TV 0 0 0 49 51 100 Film-Film Kartun/Animasi di TV 0 0 0 47 53 100 Acara-acara Komedi/Lawakan di TV 0 41 27 22 0 100 Film-Film di TV/Bioskop 0 0 0 31 69 100

(9)

Sumber : Darwanto,S.S,Televisi Sebagai Media Pendidikan

(Yogyakarta:Pustaka Pelajar, 2007), h. 8-9

(10)

USER NEED :

METODE

PENELITIAN :

LATAR BELAKANG

IDENTIFIKASI

MASALAH

WHAT TO SAY

PROBLEM YANG

DIPECAHKAN

HOW TO SAY

(KONSEP

DESAIN)

AUDIEN ( +

PSIKOGRAFIS)

KUSIONER + AIO

INTERVIEW

BUKU & ARTIKEL

STAKEHOLDER

PENGAWAS

MEDIA:

FORMAT VARIABLES

TARGET :

GEOGRAFIS

DEMOGRAFIS

KARAKTER

CONTENT

IMPLEMENTASI

EKSISTING

(11)

USER NEED :

METODE

PENELITIAN :

LATAR BELAKANG

IDENTIFIKASI

MASALAH

WHAT TO SAY

PROBLEM YANG

DIPECAHKAN

“ACTION COMEDY

ANIMATION WITH

NONREALISTIC

CHARACTER”

AUDIEN ( +

PSIKOGRAFIS)

KUSIONER + AIO

INTERVIEW

BUKU & ARTIKEL

EKSISTING

STASIUN TV

PENGAWAS 1

(ORANG TUA)

FILM ANIMASI

TELEVISI BERSERI

:

FORMAT VARIABLES

TARGET :

GEOGRAFIS

DEMOGRAFIS

KARAKTER

CERITA PEWAYANGAN

“INDONESIAN

PUPPET STYLE

ANIMATION”

PENGAWAS 2

(PEMERINTAH)

(12)

TV

TAHUN 2010, MINAT & PENGETAHUAN GENERASI MUDA TENTANG

WAYANG MASIH RENDAH MASYARAKAT INDONESIA WAJIB MELESTARIKAN BUDAYA WAYANG

LATAR BELAKANG

WAYANG DIPATENKAN SEJAK TAHUN 2003

WHY???

WAYANG = MASIH MINORITAS DI KURIKULUM PENDIDIKAN

ERA GLOBAL MASIH SEDIKIT MEDIA “WAYANG” YANG BAGUS &

BISA MENARIK GENERASI MUDA

MEDIA APA YANG DISUKAI GENERASI MUDA & EFEKTIF UNTUK

PELESTARIAN BUDAYA SECARA MASSAL?

PROGRAM ACARA TV YANG MASIH DISUKAI GENERASI MUDA?

FILM ANIMASI FILM ANIMASI TV WAYANG INDONESIA? LITTLE KRISHNA SUKSES BANYAK BENEFIT TANGGAPAN MASYARAKAT POSITIF

TIDAK BISA DISELESAIKAN SECARA GRAFIS BISA DISELESAIKAN SECARA GRAFIS

1

2

3

4

5

(13)

MINAT & PENGETAHUAN GENERASI MUDA TENTANG WAYANG MASIH RENDAH

IDENTIFIKASI MASALAH

1

WAYANG = MASIH MINORITAS DI KURIKULUM PENDIDIKAN

2

ERA GLOBAL MASIH SEDIKIT

MEDIA “WAYANG” YANG BAGUS & BISA MENARIK GENERASI MUDA

3

GENERASI MUDA KHUSUSNYA ANAK-ANAK & REMAJA SAMPAI SAAT INI MASIH SUKA FILM ANIMASI DI TELEVISI YANG KEBANYAKAN SAAT INI

MASIH DIKUASAI OLEH PRODUK ANIMASI DARI LUAR NEGERI.

4

90% DARI 100 RESPONDEN, SETUJU, WAYANG DIJADIKAN SERIAL ANIMASI DI TV

5

PERLUNYA MERANCANG SEBUAH KARAKTER SERIAL ANIMASI WAYANG SEBAGAI PELESTARIAN DAN PEMBELAJARAN KESENIAN WAYANG BAGI GENERASI MUDA

6

PROBLEM

YANG

DIPECAHKAN

WHAT TO SAY :

FILM ANIMASI

PEWAYANGAN TV YANG

MENARIK UNTUK

DITONTON GENERASI

MUDA

CERITA & ANIMASI

DESAIN KARAKTER

DESAIN

ENVIRONMENT

(14)

TARGET AUDIEN

( ANAK & REMAJA)

STASIUN TV

PENGAWAS 1

(ORANG TUA)

PENGAWAS 2 (PEMERINTAH)

• Hiburan terbaik

• Inspiratif & Edukatif

• Membantu perkembangan Tidak membosankan

• Merangsang emosional

• Penuh aksi tapi tetap Aman

• Menginsipirasi untuk

membaca buku, menjelajahi internet dan bersosialisasi

• Permintaan pasar

• Bertahan di top rating

• Sesuai visi misi

• Hiburan yang bagus

• Tidak suka hal-hal yang sering diulang-ulang

• Program bagus, kreatif, berkualitas, dan segar

• Mampu menampilkan variasi

Tujuan perfilman :

• akhlak mulia;

• kecerdasan kehidupan bangsa;

• persatuan dan kesatuan bangsa;

• meningkatnya harkat & martabat bangsa;

• lestarinya nilai budaya bangsa;

• dikenalnya budaya bangsa secara internasional;

• kesejahteraan masyarakat

• berkembangnya film berbasis budaya bangsa yang hidup dan berkelanjutan.

Sebagai tontonan anak yang baik, Tidak mengandung : • Kekerasan. • Mistik. • Unsur porno • Perilaku Negatif.

1

2

3

4

USER NEED

(15)

PSIKOGRAFIS

TARGET AUDIEN PRIMER 1

( ANAK-ANAK 6-12 TAHUN)

• Mudah stress

• Butuh Role Model

• Suka/Mampu belajar

• Berpikir Konkret/Rasional/Logis

• Tahu baik dan buruk

• Menguasai kosakata

• Suka mencari tahu sesuatu

• Suka hal-hal yang baru

• Masih suka bermain

• Suka berkelompok, mencari teman

• Suka Film, musik, TV, Mainan dan Komik

• Suka Humor, lelucon baik maupun kasar

• Suka bergerak cepat dan bersemangat

• Menyibukkan diri dengan beraktifitas

• Menjelajahi tempat-tempat, berpetualang

• Menyukai cerita yang lebih kompleks

• Suka beraksi dan berkompetisi

• Masih bergantung & patuh pada orang tua

• Memimpikan masa depan

• Mengoleksi benda-benda sampai banyak

• Terkadang egois

• Suka melihat trend anak yang lebih tua

1

PSIKOGRAFIS

TARGET AUDIEN PRIMER 2

( REMAJA 13-18 TAHUN)

• Mudah Stress dalam beradaptasi

• Butuh Role Model

• Sedang mencari identitas diri

• Berpikir kritis dan kreatif

• Berusaha lebih mandiri

• Suka komedi situasi, reality show,

• opera sabun, game show

• Tertarik dengan isu-isu dunia

• Suka berpetualang & aksi

• Suka humor, komedi sarkasme, ironi, fisik

• Suka film

• Suka berolahraga

• Suka mainan klasik (catur, kartu)

• Masa penuh energi, emosional, & berpikir

• Butuh teman pendamping, kebersamaan, suka berkumpul, bersosialisasi dalam komunitas

• Banyak keinginan tapi juga terlalu banyak tekanan & larangan dari lingkungan

• Perubahan hormon mempengaruhi mood

• Masa mencoba-coba

• Suka berpindah-pindah/keluar rumah

• Mudah Bosan

2

USER NEED

(16)

PSIKOGRAFIS

TARGET AUDIEN SEKUNDER

( >18 TAHUN)

• Mudah Stress akan rumah tangga & karir

• Butuh hiburan

• Butuh kebersamaan keluarga maupun teman

• Mencari makna hidup

• Mencari inspirasi untuk berkarir

• Suka bernostalgia

3

KESIMPULAN PSIKOGRAFIS

(SEMUA UMUR)

• Butuh Hiburan = Mudah Stress

• Butuh Role Model/Jati diri

• Butuh Inspirasi/pengetahuan

• Butuh Refreshing/variatif/baru

• Butuh Kebersamaan

• Sesuatu yang Cepat

• Suka Humor

4

USER NEED

(17)

AIO

TARGET AUDIEN

1

KUESIONER

TARGET AUDIEN

• Butuh Hiburan = Mudah Stress

• Butuh Role Model/Jati diri

• Butuh Inspirasi/pengetahuan

• Butuh Refreshing/variatif/baru

• Butuh Kebersamaan

• Sesuatu yang Cepat

• Suka Humor

2

Punya waktu menonton kartun di TV (98%) JAM EFEKTIF : • Pagi (73%) • Sore (41%) STASIUN TV : • Global TV (53%)

TOKOH ANIMASI FAVORIT :

• Spongebob(23%)

• Naruto (23%)

( )

SIFAT KARTUN YANG DISUKAI:

• Lucu dan Kocak (39%) PAKAIAN TOKOH KARTUN YANG DISUKAI :

•Baru dan belum ada sebelumnya (32%) JENIS CERITA FAVORIT : • Aksi/Petualang an (29%) • Komedi (18%) • Fantasi (13%) WARNA MENARIK :

• Warna mirip dengan aslinya ( 51 %) ADEGAN FAVORIT: • humor (44%) • pertempuran/ aksi (32%) ALASAN NONTON: • Hiburan/Memi cu tertawa/Meng hilangkan Stress (44%)

USER NEED

(18)
(19)
(20)

GAYA GAMBAR DIPILIH

AUDIENCE

GAYA GAMBAR KARTUN

HUMOR AMERIKA

KARAKTER DENGAN

PROPORSI UNIK

SEBANYAK 34%

AUDIENCE MEMILIH

GAYA GAMBAR AMERIKA

SEPERTI BEN TEN, DAN

KARAKTER YANG DISUKAI

SEPETI SPONGE BOB.

ADAPTASI DARI GAYA

RETRO

Gaya gambar kartun amerika ini terbilang cukup unik, Dari desain

yang sederhana dalam postur, dan bagian indra lainnya maka

setiap karakternya dapat mempresentasikan bentuk anatomi ke anak-anak dengan jelas. Bentukan yang sederhana

yang lebih simple. Retro tidak hanya sebuah gaya gambar, namun tentang humor.

Hart, Christoper, How to draw New retro-style Charactyers (Watson – Guptill

Publications, 2003)

(21)
(22)

Bentuk Pipih

Dilihat dari

Samping

Tangan memanjang sampai kaki

Wanda

Wayang

Sesuai Pakem

Detail Ukiran

Flat

Depan, Samping,

Belakang

Proporsi Unik

Aksesoris

terlihat simpel

Bebas

Sederhana

WAYANG

RETRO

(23)

Warna yang digunakan

Warna mencolok

(24)

Warna yang digunakan pada karakter cenderung kontras dan

warnanya sangat mencolok mata

(25)
(26)
(27)

Ekspresi Tokoh Kartun

Konyol dan lucu, serta sangat ekspresif dalam

setiap tingkah laku karakter

(28)

Konsep Desain

Desain karakter dengan tidak menghilangkan

unsur wayang yang dimodifikasi dengan gaya

retro

(29)

Karakter yang dibuat, seolah-olah masih

terlihat seperti memainkan wayang disertai

dengan japit yang mendukung untuk karakter

bergerak

(30)

Konsep desain ( keyword)

User Wants

Wayang

Culture

Story

Concept

Character

Concept

(31)

Retro Style,

Konyol unik ,

Warna mencolok

Bentukan

Wayang

Lucu,Action

Comedy

Puppet

Retro Style

(32)

Proses Desain

FinaDesign

Rough Design

(33)
(34)
(35)
(36)
(37)

Rough and Final

(38)

Rough and Final

(39)

Rough and Final

(40)
(41)
(42)
(43)

Referensi

Dokumen terkait