• Tidak ada hasil yang ditemukan

E. Penilaian No. Aspek Indikator. Penilaian

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "E. Penilaian No. Aspek Indikator. Penilaian"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

ANGKET KEPRAKTISAN

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama

: ...

2. Alamat

: ...

3. NIP/NIDN

: ...

4. Guru Tingkatan Kelas : ...

5. Nama Sekolah

: ...

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

guru matematika terhadap kepraktisan dari media pembelajaran berbasis STEM dengan

bantuan Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi

: ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform

: Android

Versi Android Minimum

: 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File

: 35 MB

Aplikasi Pembuatan

: Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran

: Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (

) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kepraktisan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat tidak setuju (STS)

2 = Tidak Setuju (TS)

3 = Kurang Setuju (KS)

4 = Setuju (S)

(2)

E. Penilaian

No.

Aspek

Indikator

Penilaian

1

2

3

4

5

1

Efektif

1. Media

pembelajaran

dapat digunakan untuk

menjelaskan materi

2. Kuis yang digunakan

membantu dalam proses

evaluasi

2

Interaktif

3. Semua

tombol

dari

media

pembelajaran

dapat digunakan dengan

baik

4. Skala

model

tiga

dimensi

dapat

disesuaikan

5. Huruf yang ditampilkan

mudah untuk dibaca dan

selalu

menghadap

kepada layar

6. Nilai yang ditampilkan

sesuai

dengan

perhitungan.

3

Efisien

7. Media

pembelajaran

mudah untuk digunakan

di mana saja

8. Media

pembelajaran

mudah untuk dibawa

4

Kreatif

9. Penyajian soal dalam

bentuk kuis menarik

siswa

untuk

menyelesaikannya.

10. Media

pembelajaran

dapat membantu siswa

untuk aktif dalam proses

pembelajaran

Komentar

(3)

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Praktis untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Kurang untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Tidak praktis untuk digunakan dalam kegiatan pembelajaran

Pandeglang, November 2019

Guru Mata Pelajaran

( )

NIP/NIDN ...

(4)

ANGKET RESPON SISWA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Siswa

1. Nama

: ...

2. Kelas

: ...

3. Nama Sekolah

: ...

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Siswa setelah

menggunakan media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan Augmented Reality

untuk mempelajari materi jarak pada dimensi tiga.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi

: ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform

: Android

Versi Android Minimum

: 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File

: 35 MB

Aplikasi Pembuatan

: Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran

: Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Siswa dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar angkat

ini dengan memberikan tanda centang (

) pada kolom skala penilaian pada tempat yang

telah disediakan,

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

(5)

E. Penilaian

No.

Aspek

Indikator

Penilaian

1

2

3

4

5

1

Kebermanfaatan

1. Media

pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk

menjelaskan

materi.

2. Media

pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk

melakukan

evaluasi

3. Media

pembelajaran

ARTIC dapat digunakan

untuk

mempelajari

bangun ruang

2

Kemudahan

4. Media

pembelajaran

ARTIC mudah untuk

digunakan

5. Media

pembelajaran

ARTIC praktis untuk

digunakan

6. Model tiga dimensi

dapat dirotasi dengan

mudah

7. Model tiga dimensi

dapat diubah skalanya

dengan mudah

8. Kubus ARTIC mudah

untuk dipegang

3

Kepuasan

9. Kepuasan

dirasakan

setelah

menggunakan

media

pembelajaran

ARTIC

10. Media

pembelajaran

ARTIC menyenangkan

digunakan

dalam

kegiatan pembelajaran

Pandeglang, November 2019

Responden

( )

(6)

ANGKET PENILAIAN AHLI MEDIA

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama

: ...

2. Alamat

: ...

3. NIP/NIDN

: ...

4. Jabatan Struktural

: ...

5. Riwayat Pendidikan

: ...

...

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

ahli media terhadap validasi media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan

Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi

: ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform

: Android

Versi Android Minimum

: 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File

: 35 MB

Aplikasi Pembuatan

: Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran

: Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (

) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kelayakan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

(7)

E. Penilaian

No.

Aspek

Indikator

Penilaian

1

2

3

4

5

1

Penyajian

1. Tingkat

kepraktisan

media

2. Kemudahan

dalam

penggunaan

3. Kejelasan

petunjuk

penggunaan

2

Tampilan

4. Tampilan gambar

5. Pemilihan jenis huruf

6. Pemilihan ukuran huruf

7. Bentuk dari model tiga

dimensi

8. Warna

dari

elemen

model tiga dimensi

3

Kompatibilitas

9. Kemudahan instalasi

10. Kelancaran

dalam

penggunaan

11. Ketepatan

software

yang digunakan

12. Kecepatan pembacaan

marker

13. Dapat digunakan untuk

berulang kali

Komentar

(8)

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Layak untuk diuji coba tanpa revisi

Layak untuk diuji coba dengan revisi

Serang, November 2019

Ahli Media

( )

NIP/NIDN ...

(9)

ANGKET PENILAIAN AHLI PENDIDIKAN

TERHADAP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS STEM

DENGAN BANTUAN AUGMENTED REALITY UNTUK MENINGKATKAN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA SMK

A. Identitas Penguji

1. Nama

: ...

2. Alamat

: ...

3. NIP/NIDN

: ...

4. Jabatan Struktural

: ...

5. Riwayat Pendidikan

: ...

...

B. Tujuan

Angket ini dimaksudkan untuk mengetahui pendapat dari Bapak/Ibu sebagai

ahli pendidikan terhadap validasi media pembelajaran berbasis STEM dengan bantuan

Augmented Reality. Penilaian, komentar serta saran dari Bapak/Ibu akan sangat

bermanfaat untuk dapat meningkatkan kualitas media pembelajaran ini.

C. Deskripsi Media Pembelajaran

Nama Aplikasi

: ARTIC (Augmented Reality Mathematics)

Platform

: Android

Versi Android Minimum

: 5.0.0 (Lollipop)

Ukuran File

: 35 MB

Aplikasi Pembuatan

: Unity, Blender & Inkscape

Materi Pembelajaran

: Jarak dimensi tiga

D. Petunjuk

Bapak/Ibu dapat memberikan respon pada setiap pernyataan dalam lembar

angkat ini dengan memberikan tanda centang (

) pada kolom skala penilaian serta

memberikan komentar dan saran yang membangun pada tempat yang telah disediakan,

dan juga memberikan kesimpulan tentang kelayakan dari media pembelajaran ini.

Keterangan skor penilaian:

1 = Sangat Kurang (SK)

2 = Kurang (K)

3 = Cukup (C)

4 = Baik(B)

(10)

E. Penilaian

No.

Aspek

Indikator

Penilaian

1

2

3

4

5

1

Kelayakan Isi

1. Keakuratan konsep dan

definisi yang disajikan

2. Kesesuaian gambar dan

model yang digunakan

3. Kesesuaian pendekatan

STEM yang digunakan

pada buku panduan.

4. Kesesuaian soal yang

diberikan

dengan

perkembangan kognitif

peserta didik

5. Kesesuaian penamaan

titik sudut

6. Keakuratan nilai yang

ditampilkan

2

Bahasa

7. Kejelasan kalimat yang

digunakan

8. Kesesuaian diksi yang

digunakan

9. Kesesuaian

ukuran

huruf yang digunakan

10. Kejelasan bentuk dari

model tiga dimensi

11. Kesesuaian warna dari

model tiga dimensi

Komentar

(11)

F. Kesimpulan

Media pembelajaran ini:

Layak untuk diuji coba tanpa revisi

Layak untuk diuji coba dengan revisi

Serang, November 2019

Ahli Pendidikan

( )

NIP/NIDN ...

(12)

KISI-KISI INSTRUMEN

KEMAMPUAN SPASIAL MATEMATIS SISWA

A. Indikator Kemampuan Spasial Matematis

No.

Aspek

Indikator

No. Soal

1.

Hubungan Spasial

Menyatakan kedudukan antar

unsur bangun ruang

1,2,3,4,5

2.

Kerangka Acuan

Mengidentifikasi dan

mengklasifikasi gambar-gambar

geometri

6, 7, 8, 9, 10

3.

Hubungan Bersifat

Proyeksi

Melihat objek dari berbagai sudut

pandang

11, 12, 13

4.

Konversi Jarak

Mengonstruksi model 2D dalam

bentuk 3D

14, 15, 16, 17, 18

5.

Rotasi Mental

Membayangkan perputaran objek

19, 20, 21, 22, 23

B. Soal

1. Pada sebuah kubus 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 hubungan antara bidang 𝐴𝐹𝐺𝐷 dan bidang 𝐸𝐵𝐶𝐻

adalah ...

2. Pada sebuah balok 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 garis 𝐴𝐶

̅̅̅̅ sejajar dengan garis ...

3. Terdapat sebuah limas segi empat 𝐴𝐵𝐶𝐷 dengan tinggi 𝑇, bidang yang berhadapan

bidang 𝐴𝐵𝑇 adalah bidang ....

4. Pada sebuah kubus 𝐴𝐵𝐶𝐷. 𝐸𝐹𝐺𝐻 jika terdapat titik 𝑃 yaitu titik pusat yang berada

di tengah-tengah kubus, garis yang melalui titik 𝑃 adalah ....

5. Tutup dari sebuah prisma segitiga 𝐴𝐵𝐶. 𝐷𝐸𝐹 adalah ....

6. Kubus memiliki... buah sisi, ... buah rusuk dan ... buah titik sudut.

7. Prisma segitiga memiliki ... buah sisi, ... buah rusuk dan ... buah titik sudut.

8. Balok memiliki ... buah sisi, ... buah rusuk dan ... buah titik sudut.

9. Tabung memiliki ... buah sisi, ... buah rusuk dan ... buah titik sudut.

10. Bola memiliki ... buah sisi, ... buah rusuk dan ... buah titik sudut.

11. Bangun berikut jika dilihat dari atas adalah

(13)

A.

C.

B.

D.

12. Bangun berikut jika dilihat dari atas adalah

A.

C.

(14)
(15)

14. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

15. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

A.

C.

B.

D.

A.

C.

(16)

16. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah...

17. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

A.

C.

B.

D.

A.

C.

(17)

18. Bentuk tiga dimensi dari jaring-jaring berikut ini adalah ....

19. Jawablah pertanyaan berikut ini!

20. Jawablah pertanyaan berikut ini!

A.

C.

(18)

21. Jawablah pertanyaan berikut ini!

22. Jawablah pertanyaan berikut ini!

(19)

C. Kunci Jawaban

1. Tegak lurus

2. EG

3. CDT

4. Diagonal bidangnya (AG, BH, CE, DF )

5. DEF

6. (6) Sisi, (12) Rusuk, (8) titik sudut

7. (5) Sisi, (9) Rusuk, (6) titik sudut

8. (6) Sisi, (12) Rusuk, (8) titik sudut

9. (3) Sisi, (2) Rusuk, (0) titik sudut

10. (1) Sisi, (0) Rusuk, (0) titik sudut

11. A

12. B

13. (1,2), (3,10), (4,9), (5,6), (7,8)

14. A

15. C

16. D

17. D

18. B

19. A

20. D

21. A

22. E

23.

D

Referensi

Dokumen terkait

Dan dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa gaya kepemimipinan yang paling cenderung adalah gaya kepemimpinan direktif yaitu sebesar 39%.Melihat gaya kepemimpinan

oleh itu, berdasarkan isu di atas, kajian ini akan menganalisis bagaimana pengurusan perbankan islam di malaysia membuat penentuan tingkat pembiayaan dengan mengambil kira

Hipotesis yang dikemukakan ada tiga yaitu pertama, terdapat pengaruh positif antara personal selling terhadap volume penjualan pada hotel Inna Dharma Deli Medan; kedua,

kompetensi sesuai dengan hasil Analisis Kebutuhan Pengembangan Keprofesian (AKPK), BAB IV, Bagian Akhir dan Pendukung. Penilaian portofolio dilakukan oleh master trainer

Kemudian Era Astuti sebagaimana dikutip Dita juga melakukan penelitian serupa dan mengungkapkan bahwa faktor-faktor yang mempengaruhi penyediaan dan penggunaan informasi

QIYADAH AL-ISLAMIYAH DI KORAN SORE WAWASAN EDISI SEPTEMBER-DESEMBER 2007''. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kerangka penulisan pemberitaan aliran Al Qiyadah

Halaman admin seperti pada gambar 3.7 digunakan untuk memasukkan data pengguna estimasi penerapan data mining untuk nilai bahasa inggris dengan menggunakan

Hasil analisis sidik ragam menunjukkan bahwa perlakuan pemberian pupuk NPK dan waktu penyiangan serta interaksi dari kedua faktor berpengaruh tidak nyata