MODUL AJAR
Pengenalan Software dan Hardware Komputer
KELAS X SEMESTER GANJIL TA. 2022/2023
DISUSUN OLEH :
NAMA : Bayu Andi Sulistiya, S.Pd NIP : 199101282022211010 UNIT KERJA : SMK NEGERI 5 MALANG
PEMERINTAH PROVINSI JAWA TIMUR DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 5 MALANG
Jalan Ikan Piranha Atas Malang 65142, 🕿 (0341) 478195, Fax/Modem (0341) 477087
MODUL AJAR DASAR PROGRAM KEAHLIAN 1. Informasi Umum :
Nama Sekolah : SMK Negeri 5 Malang
Nama Penyusun : Bayu Andi Sulistiya, S.Pd
Mata Pelajaran / Kelas /Semester : Dasar Teknik Komputer Jaringan dan Telekomunikasi / X / Ganjil 2022/2023
Kompetensi Awal : 1.Siswa mengenal software, hardware, dan brainware komputer.
2.Siswa mampu mebedakan software, hardware, dan Brainware computer.
Alokasi Waktu : 12 JP ( 2mg= 2x6x30mnt( 360 menit)).
Profil Pelajar Pancasila : Mandiri, Bernalar Kritis, dan Kreatif Sarana dan Prasarana : Internet, komputer/Laptop/HP Target Peserta Didik :
1.Peserta didik reguler/umum ( Tidak ada kesulitan dalam mencerna dan memahami materi ajar) 2.Peserta didik dengan pencapaian tinggi: mencerna dan memahami dengan cepat, mampu mencapai
keterampilan berpikir arah tinggi (HOTS), dan memiliki keterampilan memimpin.
Metode Pembelajaran : Luring
Fase Capaian : E
Deskripsi CP :
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami software, hardware dan brainware 2. Kompetensi Inti
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat memahami perbedaan software, hardware dan brainware.
2. Siswa dapat menyebutkan contoh-contoh software dan hardware komputer.
Pemahaman Bermakna
1. Siswa mempelajari software dan hardware komputer untuk menyalurkan ekspresi diri secara positif.
2. Siswa memahami software dan hardware komputer.
Pertanyaan Pemantik 1. Apakah kalian pernah menggunakan aplikasi di komputer?
2. Apakah kalian mengetahui fungsi-fungsi perangkat pada komputer?
Kegiatan Pembelajaran PENDAHULUAN (10 menit)
1. Menyiapkan peserta didik untuk berdoa, mengecek kehadiran peserta didik.
2. Memotivasi peserta didik dengan manfaat pembelajaran software, hardware, dan brainware komputer
3. Menjelaskan tujuan pembelajaran dan kompetensi dasar yang akan dicapai sesuai CP.
KEGIATAN INTI PERTEMUAN 1 (170 mnt)
1. Mengidentifikasi dan menjelaskan perbedaan software, hardware, dan brainware komputer.
PENUTUP (10 menit)
1. Menyimpulkan proses pembelajaran yang telah dilalui pada tiap pertemuan.
2. Menginstruksikan
3. Menginstruksikan salah satu siswa memimpin doa penutup dan memberi salam.
Asesmen/Penilaian Pembelajaran 1. Asesmen Diagnostik/Nonkognitif
a. Coba, sampaikan kondisi kesehatan kamu saat ini : sakit, sehat
b. Berikan pendapatmu tentang kondisi lingkungan akan berdampak pada semangat belajarmu!
c. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan belajar di rumah?
d. Dapatkah kamu membedakan antara software dan hardware komputer?
2. Asesmen Formatif
1. Secara umum komponen sistem komputer terdiri dari 4 komponen, sebutkan!
2. Jelaskan apa yang dimaksud perangkat keras!
3. Jelaskan apa yang dimaksud user!
3. Asesmen Sumatif
Pilihlah salah satu jawaban yang benar!
No Pertanyaan Pilihan Jawaban
A B C D
1
Komponen (elemen) utama sistem komputer yang secara fisik dapat dilihat, dipegang dan dipindahkan disebut …
Mainware Hardware Brainware Sotfware
2
Agar perangkat keras komputer dapat berfungsi diperlukan ….
Perangkat lunak
Perangkat Keluaran
Perangkat masukan
Perangkat tambahan
3
Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil
pemrosesan dan pengolahan data disebut ….
Output Device Peripheral
Device Input Device Storage Device
4
Memori komputer yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah program dijalankan disebut ….
Memori Harddisk RAM ROM
5
Bagian dari sebuah komputer yang mempunyai fungsi sebagai pusat pengolahan data dan pengontrolan kerja
komputer adalah ….
Memori RAM Harddisk Processor
6
Media penyimpanan data yang kapasitasnya cukup besar, akses datanya juga relatif cepat serta mudah dibawa kemana – mana dan handal adalah ….
Harddisk
Internal CD-ROM Flash disk DVD
7
Papan induk (papan elektronik) yang dilengkapi jalur-jalur koneksi yang memungkinkan
CPU LAN Card Memory
Card Motherboard
perangkat-perangkat
komputer berkomunikasi satu dengan yang lainnya dan merupakan tempat bergantungnya semua perangkat keras komputer disebut ….
8
Perangkat keras yang
digunakan untuk mendeteksi kode baris yang terdapat pada sebuah barang saat kita melakukan transaksi di toko atau supermarket sehingga akan diketahui nilai harganya disebut ….
Card Reader Barcode Reader
Barcode Digital
Barcode Scanner
9
Perangkat keras komputer yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal suara dinamakan ….
VGA Card Network
Card Sound Card Memory Card
10
Perangkat keras komputer yang berhubungan dengan kualitas gambar dan tampilan di layar monitor adalah ....
VGA Card Network
Card Sound Card Memory Card
Kunci jawab sumatif :
1. B 3. A 5. D 7. D 9. C
2. A 4. C 6. C 8. B 10. A
1. Teknik Penilaian a. Sikap
- Penilaian Observasi
Penilaian observasi berdasarkan pengamatan sikap dan perilaku peserta didik sehari-hari, baik terkait dalam proses pembelajaran maupun secara umum. Pengamatan langsung dilakukan oleh guru.
Berikut contoh instrumen penilaian sikap
No Nama Siswa Aspek Perilaku yang Dinilai Jumlah Skor
Skor Sikap
Kode Nilai
Mn BK Kr Ds
1 Beni 75 75 75 75 300 75 B
2 ... ... ... ... ... ... ...
Keterangan :
•Mn : Mandiri
•BK : Bernalar Kritis
•Kr : Kreatif
•Ds : Disiplin Catatan :
1.Aspek perilaku dinilai dengan kriteria:
100 = Sangat Baik 75= Baik
50= Cukup 25= Kurang
2.Skor maksimal = jumlah sikap yang dinilai dikalikan jumlah kriteria = 100 x 4 = 400 3.Skor sikap = jumlah skor dibagi jumlah sikap yang dinilai = 300 : 4 = 75
4.Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB) 50,01 – 75,00 = Baik (B) 25,01 – 50,00 = Cukup (C) 00,00 – 25,00 = Kurang (K) Catatan :
1.Skor penilaian Ya = 100 dan Tidak = 50
2.Skor maksimal = jumlah pernyataan dikalikan jumlah kriteria = 4 x 100 = 400
3.Skor sikap = (jumlah skor dibagi skor maksimal dikali 100) = (250 : 400) x 100 = 62,50 4.Kode nilai / predikat :
75,01 – 100,00= Sangat Baik (SB) 50,01 – 75,00 = Baik (B) 25,01 – 50,00 = Cukup (C) 00,00 – 25,00 = Kurang (K) b. Pengetahuan
- Tertulis Uraian dan atau Pilihan Ganda/pilihan
- Tes Lisan/Observasi terhadap Diskusi, Tanya Jawab, dan Percakapan c. Keterampilan
- Penilaian Unjuk Kerja
Contoh instrumen penilaian unjuk kerja dapat dilihat pada instrumen penilaian ujian keterampilan sebagai berikut.
Instrumen Penilaian
No Aspek yang Dinilai
Sangat Baik (100)
Baik (75)
Kurang Baik (50)
Tidak Baik (25) 1 Alat dan bahan lengkap
2 Kepedulian dengan kelompok 3 Kemampuan menjawab pertanyaan
4 Mampu mengenal fungsi-fungsi perangkat komputer 5 Mampu membedakan hardware dan software
Kriteria penilaian (skor) 100 = Sangat Baik 75 = Baik
50 = Kurang Baik 25 = Tidak Baik
Cara mencari nilai (N) = Jumalah skor yang diperoleh siswa dibagi jumlah skor maksimal dikali skor ideal (100)
- Penilaian Produk
Pengayaan dan Remidial 1. Pengayaan
1. Apa perbedaan sotware dan hardware komputer?
2. Sebutkan contoh-contoh hardware beserta fungsinya!
Refleksi Peserta Didik dan Guru
1. Refleksi Peserta Didik
a. Menurut pendapatmu, apakah yang perlu disempurnakan dari pembelajaran pengenalan komputer ini?
b. Apakah kamu senang dengan pembelajaran pengenalan komputer?
2. Refeksi Guru
a. Kerja sama antar teman perlu ditingkatkan!
b. Manfaatkan waktu belajar secara efektif dan efisian!
2. Lampiran
A. Bahan Bacaan Guru dan Peserta Didik
( RINGKASAN MATERI)
Secara umum komputer didefinisikan sebagai rangkaian elektronik yang menerima input data kemudian mengolah data tersebut dan akhirnya akan memberikan hasil dalam bentuk informasi dengan menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer. Selain itu juga dapat menyimpan program dan hasil pengolahan yang bekerja secara otomatis, sehingga akan mempermudah pekerjaan manusia. Komputer merupakan alat informasi, komunikasi dan hiburan.
B. Elemen-Elemen Komputer
Dalam penggunaannya, terdapat 3 (tiga) elemen komputer yang berperan sangat penting, yaitu:
• Hardware (Perangkat keras)
• Software (Perangkat Lunak)
• Brainware (Manusia/Pengguna)
Dalam menggunakan suatu komputer perangkat keras (Hardware) berperan sangat penting. Melalui hardware yang baik, proses dari sebuah komputer akan sangat mendukung kerja orang yang menggunakannya. Tetapi bukan hanya hardware yang berperan penting, tetapi juga diperlukan adanya suatu perangkat lunak (Software) dan orang yang menjalankannya (Brainware). Pada Brainware ini diperlukan SDM (Sumber Daya Manusia) yang cakap dan mampu menjalankan sistem komputer yang digunakan. Untuk itu selain kecakapan di bidang hardware, juga diperlukan kecakapan di bidang software.
C. Hardware
Hardware komputer merupakan sekumpulan perangkat keras yang ada dalam komputer. Hardware merupakan salah satu elemen dari sistem komputer, merupakan sebuah alat yang bisa dihat dan diraba oleh manusia secara langsung yang mendukung proses komputerisasi. Hardware komputer terdiri dari beberapa komponen ulama, yaitu :
1. Central Processing Unit (CPU)
CPU merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program (disebut microprocessor), CPU terdiri dari bagian bagian penting yaitu:
• Control Unit (CU)
Control Unit merupakan bagian yang berfungsi sebagai pengatur dan pengendali semua peralatan yang ada pada sistem komputer. Control Unit juga mengatur kapan alat input menerima data, mengolah dan menampilkan. Sehingga semua perintah dapat dilakukan secara berurutan tanpa adanya tumpang tindih antara satu perintah dengan perintah yang lain.
• Algorithmic Logical Unit (ALU)
Algorithmic Logical Unit merupakan bagian yang melakukan semua perhitungan aritmatika untuk menjalankan suatu perintah.
• Memory Unit (Mu)
Memory Unit berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).
2. Input Device
Input Device merupakan perangkat yang berfungsi untuk masukan dan sering disebut juga dengan istilah input unit, perangkat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan program. Beberapa perangkat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal. Peralatan yang hanya bertungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung (direct Input) dan tidak langsung (indirect input).
• Contoh perangkat input langsung (direct input) adalah papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya: mouse, touch screen), Scanner (misalnya: optical data reader atau optical character recognition reader), sensor (misalnya: digitizing camera), voice recognizer (misalnya: microphone).
• Contoh perangkat input tidak langsung (indirect input) adalah key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.
3. Output Device
Output Device merupakan perangkat yang berfungsi mengolah hasil keluaran dari suatu proses baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerahkan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.
D. Software
Seperangkat hardware yang membentuk sebuah PC (komputer) lengkap tidak dapat bekerja tanpa software didalamnya. Soltware ini yang mengontrol seluruh jalannya hardware yang ada, dan merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. Selain itu juga merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, dokumen arsip lainnya dan merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri. Data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Ada beberapa jenis program komputer yang digolongkan dalam software, yaitu operating system, program aplikasi, dan driver hardware.
1. Software Sistem Operasi
Sistem Operasi atau biasa disebut Operating System (OS) komputer adalah sekumpulan program komputer yang saling terintegrasi, yang mengelola penggunaan perangkat keras yang terdapat pada sebuah komputer. Fungsi sistem operasi antara lain sebagai manajemen disk dan file, manajemen prosesor, manajemen memory, kontrol tampilan dan suara dan sebagainya. Pendek kata, sistem operasi ini mengontrol seluruh hal yang terjadi dalam operasional sebuah komputer. Banyak macam sistem operasi yang dipakai untuk berbagai keperluan. Masing-masing sistem operasi memiliki keunggulan dan kelemahan tersendiri.
Berikut ini macam macam sistem operasi:
• Microsoft DOS (Disk Operating System).
• Microsoft Windows (Windows 7, Windows 8, Windows 10)
• Linux (SuSE, Red Hat Caldera, Mandrake, Debian, Slakewave, dsb).
• Mac OS
2. Software Program Aplikasi
Program aplikasi atau biasa disebut aplikasi, merupakan program yang berjalan pada sistem operasi dan dibuat untuk membantu user mengerjakan sesuatu dalam meningkatkan produktivitasnya. Ada banyak sekali jenis aplikasi, diantaranya:
• Aplikasi bisnis dan perkantoran.
Aplikasi bisnis dan perkantoran didominasi oleh Microsoft Office. Microsoft Office ini memiliki kumpulan aplikasi yang sangat familiar dengan pengguna, yaitu Ms Word, MS Excel, Ms Power Point, Ms Access, MS Outlook dan Ms Publisher. Sedangkan aplikasi bisnis yang berjalan pada Linux antara lain, Star Office dan K-Office.
• Aplikasi untuk hiburan dan entertainment.
Untuk aplikasi hiburan dan entertainment kita mengenal dengan Windows Media Player WinAm, Jet Audio, XingMPEG, dan sebagainya.
• Aplikasi untuk komunikasi.
Aplikasi untuk komunikasi, kita kenal dengan MIRC, Ms Netmeeting, Ms Outlook Express, ICO, dan sebagainya.
• Aplikasi grafis dan multimedia.
Aplikasi grafis dan multimedia, kita mengenal Adobe Photoshop, CorelDraw, Macromedia Freehand, ACDSee, dan sebagainya.
• Aplikasi teknik (CAD/CAM). Aplikasi teknik, kita kenal Ms Visio, AutoCAD, dan sebagainya.
• Aplikasi untuk utility dan anti virus.
Aplikasi untuk utility dan anti virus, kita mengenal Norton Utility, Norton Antivirus, McAfee Virus Scan, dan sebagainya.
• Aplikasi untuk pemrograman komputer.
Aplikasi untuk pemrograman komputer, kita kenal Visual Basic, Delphi, C++, dan sebagainya.
• Aplikasi server.
Aplikasi server, kita kenal Ms Personal Web Server, IIS untuk Win NT dan Win 2000, Ms Exchange untuk mail server Apache Web Server, dan sebagainya.
E. Brainware
Brainware merupakan bagian penting dari sebuah sistem komputasi. Hardware tidak dapat bekerja tanpa software, sedangkan hardware dan software tidak dapat bekerja tanpa brainware. Brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini otak manusia) yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware dan software yang ada. Ada beberapa jabatan yang
disandangkan pada brainware sesuai dengan fungsinya masing-masing. Diantaranya adalah Programmer, System Analyst, System Administrator, Database Administrator, Database Engineer, System Integrator, Network Designer, Network Engineer, Software Engineer, Hardware Engineer, System Auditor, dan User.
1. Programmer
Merupakan orang yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool programming yang tersedia.
2. System Analyst
Merupakan orang yang mempelajari sebuah proses bisnis, dan menuangkannya dalam sebuah rancangan sistem, sehingga setiap proses bisnis yang terjadi dapat diwujudkan dalam sistem komputerisasi yang terintegrasi.
3. System Administrator
Merupakan orang yang bertugas untuk mengelola sebuah sistem komputer yang dirancang oleh System Analyst dan dibuat oleh Programmer.
4. Database Administrator
Merupakan orang yang mengelola sebuah sistem database.
5. Database Engineer
Merupakan orang yang merancang sebuah sistem database, sehingga sistem ini dapat mengakomodir kebutuhan pengelolaan data, baik saat ini maupun yang akan datang.
6. System Integrator
Merupakan orang yang membangun sistem komputer yang telah dirancang oleh System Analyst dan mengintegrasikan sistem yang ada dengan sistem yang mungkin akan dibangun kemudian hari.
7. Network Designer
Merupakan orang yang merancang sebuah sistem jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal performa pertukaran data dan beban pengeluaran untuk membangunnya.
8. Network Engineer
Merupakan orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang networking. Dia bertanggungjawab untuk mengembangkan metode-metode baru untuk menghasilkan sesuatu yang berguna untuk bidang networking.
9. Software Engineer
Merupakan orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah software (aplikasi driver maupun sistem operasi).
10. Hardware Engineer
Merupakan orang yang bertanggungjawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik baru dalam pembuatan sebuah hardware sehingga muncul sebuah produk baru dengan teknologi yang lebih baik dari sebelumnya.
11. System Auditor
Merupakan orang yang bertugas mengaudit sebuah sistem komputerisasi dan menemukan kelemahan- kelemahan sebuah sistem komputerisasi sehingga hasil audit itu dapat digunakan untuk
mengembangkan sistem yang ada menjadi lebih sempurna lagi.
12. User
Merupakan orang yang menggunakan sistem komputer yang ada.
B. Glosarium
Dalam penggunaannya, terdapat 3 (tiga) elemen komputer yang berperan sangat penting, yaitu hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dam brainware (manusia/pengguna)
C. Daftar Pustaka -
Mengetahui, Malang,
Kepala SMKN 5 Malang, Guru Mata Pelajaran,
Drs. Cone Kustarto Arifin Bayu Andi Sulistiya, S.Pd NIP. 19670413 200012 1 003 NIP. 19910128 202221 1 010