• Tidak ada hasil yang ditemukan

Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta."

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN

KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan

Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Program Studi Desain Interior

Fakultas Seni Rupa dan Desain

Universitas Negeri Sebelas Maret

Surakarta

Disusun oleh :

DENY SETIAWAN C 0812005

PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET

(2)
(3)
(4)

iv

(5)

v MOTTO

The true sign of intelligence is not knowledge but imagination. (Albert Einstein) "Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah."

(Abu Bakar Sibli)

“Orang yang menuntut ilmu bearti menuntut rahmat ; orang yang menuntut ilmu berarti menjalankan rukun Islam dan Pahala yang diberikan kepada sama dengan para Nabi.”

(6)

vi PERSEMBAHAN

Karya ini saya persembahkan untuk :

1. Orang tua saya Bapak Sery Dedy Santoso dan Siti

Maimunah yang selalu memberi dukungan dan Doa

selama menyelesaikan Tugas Akhir ini.

2. Keluarga yang ada di Solo. Mas Agus, Mbak Dina, dek Aline, dan dek Elsa yang senantiasa memberi support selama menempuh pendidikan di Solo.

3. Keluarga kecil saya “Neko Atsume” Sasa, Pane, Rena,

Fia, Ednan, Kepik, dan Seto yang selalu memberi

dukungan serta bantuan dalam menyelesaikan Tugas

Akhir ini.

4. Seluruh Sahabat, teman, Keluarga Besar Desain

Interior UNS.

(7)

vii KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta

karunia-Nya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul

“Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta” ini tepat pada waktunya. Ucapan terima kasih yang sebesar–besarnya kami berikan kepada:

1. Bpk. Drs.Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain.

2. Bpk. Anung B. Studyanto S.Sn,M.T selaku ketua program studi Desain Interior.

3. Bpk. Drs. Soepono Sasongko M. Sn., selaku dosen pembimbing I mata kuliah Tugas Akhir

yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

4. Ibu Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku dosen pembimbing II mata kuliah Tugas Akhir

yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

5. Keluarga dan Sahabat yang selalu memberikan dukungan dalam menyelesaikan Tugas

Akhir ini.

6. Semua pihak yang tidak bisa saya sebut satu persatu, yang banyak telah memberi

dukungan, semangat dan perhatian dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.

Penulis menyadari Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan

adanya saran dan kritik yang dapat membantu sehingga dapat menyempurnakan penyusunan

Tugas Akhir ini dari pembaca.

Surakarta, November 2016

(8)

viii DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI

KOTA SURAKARTA

___________________________________________________________________________ Deny Setiawan1

Soepono Sasongko2

Iik Endang S.W3

Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret

Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142

e-mail : dendenyssetiawan@gmail.com

ABSTRAKS

2016. Pusat Game DOTA 2 adalah fasilitas bermain game online untuk semua kalangan yang menerapkan sebuah ide baru untuk sebuah game net dengan fasilitas yang baru dan eksklusif melalui penerapan furniture yang lebih ergonomis dan nyaman, disertai dengan fasilitas penunjang yang belum pernah ada sebelumnya untuk sebuah game net, sehingga pengunjung dapat merasakan kenyamanan ketika bermain game. Kota Surakarta menjadi pilihan lokasi karena kurangnya fasilitas game net yang nyaman untuk bermain DOTA 2. Konsep Futuristik dipilih bertujuan untuk menciptakan visualisasi desain baru bagi sebuah game net. Mengusung konsep masa depan, futuristik mendekatkan para pemain agar terbawa dalam suasana permainan DOTA 2. Konsep Futuristik menfokuskan pada bentuk bulat, kotak, atau bentuk tidak beraturan tetapi tetap mempunyai nilai estetika. Jauh dari game net pada umumnya, pusat game DOTA 2 ini mengutamakan kenyamanan dalam bermain game DOTA 2 serta memberikan suasana ruangan yang menerapkan ide dari elemen game DOTA 2. Penggunaan material seperti besi, alumunium, dan penerapan hidden lamp akan memberikan kesan memasuki ruang masa depan.

Kata Kunci : Desain Interior, Pusat Game, DOTA 2, Futuristik

___________________________________________________________

1 Mahasiswa,Program Studi Desain Interior dengan NIM C0812005

2 Dosen Pembimbing I

(9)

ix INTERIOR DESIGN OF DOTA 2 GAME CENTRE WITH FUTURISTIC CONCEPT

IN SURAKARTA

__________________________________________________________________________ Deny Setiawan1

Soepono Sasongko2

Iik Endang S.W 3

Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret

Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142

E-mail: dendenyssetiawan@gmail.com

ABSTRACTS

2016. Deny Setiawan. This final project is titled Interior Design DOTA 2 Gaming Center with Futuristic Concept in Surakarta. This article aims to make an Interior Design DOTA 2 Gaming Center as a means of recreation for all ages which features the atmosphere of the space ship. Interior Design DOTA 2 Gaming Center is a facility to play online games for all people who apply a new idea for a Game-net with a new facility and exclusively through the implementation of furniture which is more ergonomic and comfortable, accompanied by supporting facilities like never before for a Game-net, so that visitors can feel comfortable when playing games. Surakarta city is chosen as the location of choice because of the lacks of convenient amenities Game-net to play DOTA 2. Futuristic Concept is chosen to create a new design visualization for a Game-net. Carrying the concept of the future, futuristic closer to the players to get carried away in the atmosphere of the game DOTA 2. Futuristic concept focuses on the shape of round, square or irregular-shape, but still have aesthetic value. Away from the Game-net in general, DOTA 2 Gaming Center prioritize comfort in playing the game DOTA 2 as well as providing an atmosphere of room to implement those elements of the game DOTA 2. The use of materials such as iron, aluminum, and the application of hidden lamps will give the impression of entering a future space.

Keywords: Interior Design, Game Centre, DOTA 2, Futuristic

_______________________________________________________ 1 Student, Interior design with NIM C0812005

(10)

x DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……… i

HALAMAN PERSETUJUAN……… ii

HALAMAN PENGESAHAN……… iii

HALAMAN PERNYATAAN……… iv

HALAMAN PERSEMBAHAN………. v

HALAMAN MOTTO………... vi

C. RUMUSAN MASALAH PERANCANGAN………. 2

(11)

xi

5. Sejarah Game Online………... 12

6. Sejarah Lahirnya Game DOTA 2………. 14

7. Sejarah E-Sport (Electronic Sport)……….. 19

8. IeSPA (Indonesia E-Sports Association)……… 23

9. Tinjauan Futuristik………... 26

10. Fasilitas besaran ruang ……… 29 16. Interior Sistem……….. 57

BAB III TINJAUAN LAPANGAN……… 64

A. Flux Entertainment Center, Malang ….……….. 64

B. AlienWare Internet Café Ningbo, China………. 70

C. DOTA Cafe Night Stalker, Jakarta Barat……… 75

D. GoodGaming Shop, Jakarta Pusat………80

(12)

xii

1. Ide Gagasan……… 102

2. Tema ………... 103

3. Karakter dan Suasana………. 104

4. Aspek. Pembentuk Ruang……….. 104

5. Elemen Pembentuk Ruang………. 107

6. Aspek Interior Sistem………. 110

7. Aspek Sistem Keamanan………... 113

BAB V PENUTUP………... 115

A. KESIMPULAN……… 115

B. SARAN……… 116

DAFTAR PUSTAKA……….. 117

(13)

xiii DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Tabel kegiatan dan fasilitas……… 98

(14)

xiv

Gambar 2.11 Team NXL dari Indonesia memenangkan kejuaraan………...……….. 26

Gambar 2.12 Desain Futuristik……….. 27

Gambar 2.13 yellow wall Futuristik………..……… 29

Gambar 2.14 Besaran ruang sesuai ergonomi retail shop ……….. 33

Gambar 2.15 Denah Panggung teater arena……….. 36

Gambar 2.16 jenis model panggung arena……… 37

Gambar 2.17 panggung proscenium ……….. 38

Gambar 2.18 Panggung Thrust ……….………. 40

Gambar 2.19 Meja Komputer………..……….. 50

(15)

xv

Gambar 2.21 posisi mouse dan keyboard ……….. 53

Gambar 2.22 Jarak Monitor………. 54

Gambar 2.23 Visitor Management System………. 59

Gambar 2.24 CCTV………... 60

Gambar 2.25 Alarm system……… 61

Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan FluxGameCenter, Malang……….. 64

Gambar 3.2 Resepsionis dengan ceiling Futuristik……….. 66

Gambar 3.3 Arena Warnet………. 67

Gambar 3.4 Arena Versus Battleterdapat 10 komputer……….………... 74

Gambar 3.5 Meja Resepsionis………..….…… 68

Gambar 3.6 Ruang VIP……….……. 69

Gambar 3.12 Spectating area & Minibar AlienWare G4………. 74

Gambar 3.13 Dota Café Night Stalker……… 75

Gambar 3.14 Berbagai macam jenis menu dibuat sedemikian rupa sama dengan item-item yang ada di DOTA ……….………. 76

Gambar 3.15 Para pengunjung sedang berdiskusi tentang DOTA………...………. 77

Gambar 3.16 DOTA Indonesia ………. 78

Gambar 3.17 Komunitas DOTA Indonesia region Jakarta ……….………. 78

Gambar 3.18 Karyawan dan Owner dari Goodgamingshop………..………... 80

(16)

xvi

Gambar 3.20 Logitech Sebagai brand Ambassador Utama GoodGamingshop…………. 81

Gambar 3.21 GoodGamingShop, Jakarta………... 82

Gambar 3.21 Pengunjung dapat mencoba barang sebelum di beli………... 83

Gambar 4.1 Peta Lokasi ………...………... 84

Gambar 4.2 House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) 84 Gambar 4.3 House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom Bensin Pertamina Bhayangkara... 85

Gambar 4.4 Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta……… 85

Gambar 4.5 Radiant vs Dire……….………... 102

Gambar 4.7 Desain Futuristik ………...………... 103

Gambar 4.8 Science Fiction Spaceship………. 104

Gambar 4.9 panel dinding Spaceship…………...………. 105

Gambar 4.10 Radiantand DireDOTA 2……… 106

Gambar 4.11 Radiant and Dire Game Area……….. 106

Gambar 4.12 material Alumunium berpori, kaca, akrilik………. 107

Gambar 4.13 Floor Plan……… 108

Gambar 4.14 Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding dengan finishing warna hitam glossy.………. 109

Gambar 4.15 Perspektif area Cafeteria dan Lobby……….. 110

Gambar 4.16 Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan……… 111

Gambar 4.17 akustik Lantai……… 112

Gambar 4.18 Sprinkle dan fire extinguisher………... 113

(17)

xvii DAFTAR BAGAN

Bagan 1.1 Metode Desain………..………. 53

Bagan 4.1 Struktur Organisasi………... 87

Bagan 4.2 Skema pola aktifitas pengunjung ………... 88

Bagan 4.3 Skema pola aktifitas pengelola ………... 89

Bagan 4.4 Skema alur barang………... 89

Bagan 4.5 Skema alur pengunjung………... 90

Bagan 4.6 Hubungan antar ruang ………... 100

Bagan 4.7 Zoning………... 100

Referensi

Dokumen terkait

Pengujian pertama dilakukan dengan membaca suhu indoor pada mesin Chiller di Hotel Hilton yang terukur menggunakan pengukur suhu konvensional dengan suhu digital yang tertampil

Tahapan penting dalam latihan membaca puisi: (1) pahamilah isinya; (2) bubuhkan tanda- tanda pembacaan untuk pemandu penggunaan nada, tempo, irama, dan jeda; (3) bacalah

Dalam kesempatan ini penulis hanya akan mengulas bagian kecil dari makna kontekstual yang terkandung gamelan Jawa yakni makna filosofis yang berkaitan dengan gugon tuhon..

Mikäli aikuisia kohderyhmänä käsitellään, heidät nähdään vain van- hemman, isovanhemman tai muun kasvattajan roolista käsin eikä vain aikuisena yksilö- nä

Situs inversus merupakan anomali situs dengan karakteristik posisi organ viseroatrial dan merupakan posisi cermin dari posisi normal, dan pada kebanyakan kasus,

Kebijakan tersebut telah diterapkan dari 5 tahun lalu, semua santri yang akan berpartisipasi pada pemilukada terutama pemilihan Gubernur hanya di Jawa Timur ini

Hal ini dikarenakan kedua variabel tersebut yang memiliki pengaruh yang signifikan terhadap variasi harga saham dalam penelitian, terutama variabel EPS yang

Gambar 1. Beberapa spesies dari Famili Zingiberaceae yang digunakan masyarakat di Kecamatan Siak Hulu: A) Zingiber officinale B) Zingiber officinale var. rubrum C) Curcuma domestica