DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN
KONSEP FUTURISTIK DI SURAKARTA
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan
Guna Melengkapi Gelar Sarjana Seni Program Studi Desain Interior
Fakultas Seni Rupa dan Desain
Universitas Negeri Sebelas Maret
Surakarta
Disusun oleh :
DENY SETIAWAN C 0812005
PROGRAM STUDI DESAIN INTERIOR UNIVERSITAS NEGERI SEBELAS MARET
iv
v MOTTO
“The true sign of intelligence is not knowledge but imagination.” (Albert Einstein) "Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang dengan batu, tetapi dibalas dengan buah."
(Abu Bakar Sibli)
“Orang yang menuntut ilmu bearti menuntut rahmat ; orang yang menuntut ilmu berarti menjalankan rukun Islam dan Pahala yang diberikan kepada sama dengan para Nabi.”
vi PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk :
1. Orang tua saya Bapak Sery Dedy Santoso dan Siti
Maimunah yang selalu memberi dukungan dan Doa
selama menyelesaikan Tugas Akhir ini.
2. Keluarga yang ada di Solo. Mas Agus, Mbak Dina, dek Aline, dan dek Elsa yang senantiasa memberi support selama menempuh pendidikan di Solo.
3. Keluarga kecil saya “Neko Atsume” Sasa, Pane, Rena,
Fia, Ednan, Kepik, dan Seto yang selalu memberi
dukungan serta bantuan dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
4. Seluruh Sahabat, teman, Keluarga Besar Desain
Interior UNS.
vii KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta
karunia-Nya kepada penulis sehingga penulis berhasil menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul
“Desain Interior Pusat Game DOTA 2 dengan Konsep Futuristik di Surakarta” ini tepat pada waktunya. Ucapan terima kasih yang sebesar–besarnya kami berikan kepada:
1. Bpk. Drs.Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D selaku dekan Fakultas Seni Rupa dan Desain.
2. Bpk. Anung B. Studyanto S.Sn,M.T selaku ketua program studi Desain Interior.
3. Bpk. Drs. Soepono Sasongko M. Sn., selaku dosen pembimbing I mata kuliah Tugas Akhir
yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.
4. Ibu Iik Endang S.W, S.Sn, M.Ds, selaku dosen pembimbing II mata kuliah Tugas Akhir
yang telah membimbing dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.
5. Keluarga dan Sahabat yang selalu memberikan dukungan dalam menyelesaikan Tugas
Akhir ini.
6. Semua pihak yang tidak bisa saya sebut satu persatu, yang banyak telah memberi
dukungan, semangat dan perhatian dalam menyelesaikan Tugas Akhir saya.
Penulis menyadari Tugas Akhir ini masih jauh dari sempurna, maka penulis mengharapkan
adanya saran dan kritik yang dapat membantu sehingga dapat menyempurnakan penyusunan
Tugas Akhir ini dari pembaca.
Surakarta, November 2016
viii DESAIN INTERIOR PUSAT GAME DOTA 2 DENGAN KONSEP FUTURISTIK DI
KOTA SURAKARTA
___________________________________________________________________________ Deny Setiawan1
Soepono Sasongko2
Iik Endang S.W3
Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret
Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142
e-mail : dendenyssetiawan@gmail.com
ABSTRAKS
2016. Pusat Game DOTA 2 adalah fasilitas bermain game online untuk semua kalangan yang menerapkan sebuah ide baru untuk sebuah game net dengan fasilitas yang baru dan eksklusif melalui penerapan furniture yang lebih ergonomis dan nyaman, disertai dengan fasilitas penunjang yang belum pernah ada sebelumnya untuk sebuah game net, sehingga pengunjung dapat merasakan kenyamanan ketika bermain game. Kota Surakarta menjadi pilihan lokasi karena kurangnya fasilitas game net yang nyaman untuk bermain DOTA 2. Konsep Futuristik dipilih bertujuan untuk menciptakan visualisasi desain baru bagi sebuah game net. Mengusung konsep masa depan, futuristik mendekatkan para pemain agar terbawa dalam suasana permainan DOTA 2. Konsep Futuristik menfokuskan pada bentuk bulat, kotak, atau bentuk tidak beraturan tetapi tetap mempunyai nilai estetika. Jauh dari game net pada umumnya, pusat game DOTA 2 ini mengutamakan kenyamanan dalam bermain game DOTA 2 serta memberikan suasana ruangan yang menerapkan ide dari elemen game DOTA 2. Penggunaan material seperti besi, alumunium, dan penerapan hidden lamp akan memberikan kesan memasuki ruang masa depan.
Kata Kunci : Desain Interior, Pusat Game, DOTA 2, Futuristik
___________________________________________________________
1 Mahasiswa,Program Studi Desain Interior dengan NIM C0812005
2 Dosen Pembimbing I
ix INTERIOR DESIGN OF DOTA 2 GAME CENTRE WITH FUTURISTIC CONCEPT
IN SURAKARTA
__________________________________________________________________________ Deny Setiawan1
Soepono Sasongko2
Iik Endang S.W 3
Program Studi Desain Interior, Universitas Sebelas Maret
Jalan Ceplok 11 Mangkuyudan, Surakarta, Jawa Tengah, 57142
E-mail: dendenyssetiawan@gmail.com
ABSTRACTS
2016. Deny Setiawan. This final project is titled Interior Design DOTA 2 Gaming Center with Futuristic Concept in Surakarta. This article aims to make an Interior Design DOTA 2 Gaming Center as a means of recreation for all ages which features the atmosphere of the space ship. Interior Design DOTA 2 Gaming Center is a facility to play online games for all people who apply a new idea for a Game-net with a new facility and exclusively through the implementation of furniture which is more ergonomic and comfortable, accompanied by supporting facilities like never before for a Game-net, so that visitors can feel comfortable when playing games. Surakarta city is chosen as the location of choice because of the lacks of convenient amenities Game-net to play DOTA 2. Futuristic Concept is chosen to create a new design visualization for a Game-net. Carrying the concept of the future, futuristic closer to the players to get carried away in the atmosphere of the game DOTA 2. Futuristic concept focuses on the shape of round, square or irregular-shape, but still have aesthetic value. Away from the Game-net in general, DOTA 2 Gaming Center prioritize comfort in playing the game DOTA 2 as well as providing an atmosphere of room to implement those elements of the game DOTA 2. The use of materials such as iron, aluminum, and the application of hidden lamps will give the impression of entering a future space.
Keywords: Interior Design, Game Centre, DOTA 2, Futuristic
_______________________________________________________ 1 Student, Interior design with NIM C0812005
x DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……… i
HALAMAN PERSETUJUAN……… ii
HALAMAN PENGESAHAN……… iii
HALAMAN PERNYATAAN……… iv
HALAMAN PERSEMBAHAN………. v
HALAMAN MOTTO………... vi
C. RUMUSAN MASALAH PERANCANGAN………. 2
xi
5. Sejarah Game Online………... 12
6. Sejarah Lahirnya Game DOTA 2………. 14
7. Sejarah E-Sport (Electronic Sport)……….. 19
8. IeSPA (Indonesia E-Sports Association)……… 23
9. Tinjauan Futuristik………... 26
10. Fasilitas besaran ruang ……… 29 16. Interior Sistem……….. 57
BAB III TINJAUAN LAPANGAN……… 64
A. Flux Entertainment Center, Malang ….……….. 64
B. AlienWare Internet Café Ningbo, China………. 70
C. DOTA Cafe Night Stalker, Jakarta Barat……… 75
D. GoodGaming Shop, Jakarta Pusat………80
xii
1. Ide Gagasan……… 102
2. Tema ………... 103
3. Karakter dan Suasana………. 104
4. Aspek. Pembentuk Ruang……….. 104
5. Elemen Pembentuk Ruang………. 107
6. Aspek Interior Sistem………. 110
7. Aspek Sistem Keamanan………... 113
BAB V PENUTUP………... 115
A. KESIMPULAN……… 115
B. SARAN……… 116
DAFTAR PUSTAKA……….. 117
xiii DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel kegiatan dan fasilitas……… 98
xiv
Gambar 2.11 Team NXL dari Indonesia memenangkan kejuaraan………...……….. 26
Gambar 2.12 Desain Futuristik……….. 27
Gambar 2.13 yellow wall Futuristik………..……… 29
Gambar 2.14 Besaran ruang sesuai ergonomi retail shop ……….. 33
Gambar 2.15 Denah Panggung teater arena……….. 36
Gambar 2.16 jenis model panggung arena……… 37
Gambar 2.17 panggung proscenium ……….. 38
Gambar 2.18 Panggung Thrust ……….………. 40
Gambar 2.19 Meja Komputer………..……….. 50
xv
Gambar 2.21 posisi mouse dan keyboard ……….. 53
Gambar 2.22 Jarak Monitor………. 54
Gambar 2.23 Visitor Management System………. 59
Gambar 2.24 CCTV………... 60
Gambar 2.25 Alarm system……… 61
Gambar 3.1 Tampak Depan bangunan FluxGameCenter, Malang……….. 64
Gambar 3.2 Resepsionis dengan ceiling Futuristik……….. 66
Gambar 3.3 Arena Warnet………. 67
Gambar 3.4 Arena Versus Battleterdapat 10 komputer……….………... 74
Gambar 3.5 Meja Resepsionis………..….…… 68
Gambar 3.6 Ruang VIP……….……. 69
Gambar 3.12 Spectating area & Minibar AlienWare G4………. 74
Gambar 3.13 Dota Café Night Stalker……… 75
Gambar 3.14 Berbagai macam jenis menu dibuat sedemikian rupa sama dengan item-item yang ada di DOTA ……….………. 76
Gambar 3.15 Para pengunjung sedang berdiskusi tentang DOTA………...………. 77
Gambar 3.16 DOTA Indonesia ………. 78
Gambar 3.17 Komunitas DOTA Indonesia region Jakarta ……….………. 78
Gambar 3.18 Karyawan dan Owner dari Goodgamingshop………..………... 80
xvi
Gambar 3.20 Logitech Sebagai brand Ambassador Utama GoodGamingshop…………. 81
Gambar 3.21 GoodGamingShop, Jakarta………... 82
Gambar 3.21 Pengunjung dapat mencoba barang sebelum di beli………... 83
Gambar 4.1 Peta Lokasi ………...………... 84
Gambar 4.2 House o f Donatello & Blossom Factory Outlet(Toko Pakaian dan Sepatu) 84 Gambar 4.3 House of Donatello & Blossom Factory Outlet dan Pom Bensin Pertamina Bhayangkara... 85
Gambar 4.4 Balai Besar Industri Kerja Surakarta dan Pabrik Swasta……… 85
Gambar 4.5 Radiant vs Dire……….………... 102
Gambar 4.7 Desain Futuristik ………...………... 103
Gambar 4.8 Science Fiction Spaceship………. 104
Gambar 4.9 panel dinding Spaceship…………...………. 105
Gambar 4.10 Radiantand DireDOTA 2……… 106
Gambar 4.11 Radiant and Dire Game Area……….. 106
Gambar 4.12 material Alumunium berpori, kaca, akrilik………. 107
Gambar 4.13 Floor Plan……… 108
Gambar 4.14 Perspektif Radiant VIP Room. Penerapan alumunium pada dinding dengan finishing warna hitam glossy.………. 109
Gambar 4.15 Perspektif area Cafeteria dan Lobby……….. 110
Gambar 4.16 Perspektif Roshan Pit Battle Arena. Penerapan stage lamp dan penerapan akustik ceiling yang telah di perhitungkan……… 111
Gambar 4.17 akustik Lantai……… 112
Gambar 4.18 Sprinkle dan fire extinguisher………... 113
xvii DAFTAR BAGAN
Bagan 1.1 Metode Desain………..………. 53
Bagan 4.1 Struktur Organisasi………... 87
Bagan 4.2 Skema pola aktifitas pengunjung ………... 88
Bagan 4.3 Skema pola aktifitas pengelola ………... 89
Bagan 4.4 Skema alur barang………... 89
Bagan 4.5 Skema alur pengunjung………... 90
Bagan 4.6 Hubungan antar ruang ………... 100
Bagan 4.7 Zoning………... 100