PERANCANGAN MEDIA INFORMASI
PERTOLONGAN PERTAMA PENDERITA EPILEPSI
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Elsa Laurencia
NIM : 00000019709
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2021
ii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Elsa Laurencia
NIM : 00000019709
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir :
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI PERTOLONGAN PERTAMA PENDERITA EPILEPSI YANG KAMBUH DI TEMPAT UMUM
dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 15 Juni 2021
Elsa Laurencia
iii
Ketua Program Studi
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
PERANCANGAN MEDIA INFORMASI
PERTOLONGAN PERTAMA PENDERITA EPILEPSI YANG KAMBUH DI TEMPAT UMUM
Oleh
Nama : Elsa Laurencia
NIM : 00000019709
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 30 Juni 2021 Pembimbing I .
Dr. Ratna Cahaya, S.Sos., M.Ds.
Pembimbing II
Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds.
Penguji
Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds.
Ketua Sidang
Clemens Felix Setyawan, S.Sn. M. Hum.
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa sebab atas kehendaknya penulis dapat menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Pemilihan topik tugas akhir ini disebabkan karena penulis memiliki penyakit Epilepsi dan memiliki kekhawatiran akan kambuh di tempat umum. Penulis juga memiliki kekhawatiran jika dilingkungannya tidak ada yang mengetahui cara menangani epilepsi yang kambuh ketika berada di tempat umum. Selain itu adanya hal-hal yang harus dihindari ketika menolong orang dengan epilepsi yang kambuh di tempat umum agar tidak membahayakan.
Penulis memilih topik ini agar masyarakat lebih mengetahui mengenai penyakit epilepsi serta pertolongan pertama pada penderita epilepsi yang kambuh ditempat umum.
Dengan itu masyarakat dapat segera menolong penderita epilepsi tanpa perlu ragu ataupun takut.
Penulis ucapkan mohon maaf atas ketidaksempurnaan dan kekurangan dari laporan ini. Kiranya laporan ini dapat menjadi manfaat bagi masyarakat agar menambah informasi pertolongan penderita epilepsi yang kambuh di tempat umum agar banyak penderita epilepsi yang tertolong. Penulis ucapkan terimakasih yang sebesar-besarnya atas dukungan dan doa yang diberikan ketika penulis menulis laporan tugas akhir ini, khususnya kepada
1. Tuhan Yang Maha Esa, sebab atas kehendaknya penulis dapat menyelesakian laporan ini.
2. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., sebagai Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual di Universitas Multimedia Nusantara
3. Dr. Ratna Cahaya Rina Wirawan Putri, S.Sos., M.Ds., sebagai dosen pembimbing I yang selalu membimbing penulis selama perancangan tugas akhir.
v
4. Darfi Rizkavirwan, S.Sn., M.Ds., sebagai dosen pembimbing II yang selalu membimbing penulis selama perancangan tugas akhir.
5. Keluarga penulis yang selalu mendukung penulis selama menjalani tugas akhir.
6. Febi, Windy, Mike, Kevin, Joel, Gisel, dan Cita yang selalu membantu penulis serta memberikan dukungan selama menjalani tugas akhir
Tangerang, 17 Juni 2021
Elsa Laurencia
vi
ABSTRAKSI
Epilepsi merupakan gangguan fisik yang disebabkan oleh aktivitas listrik di otak yang tidak normal dalam sementara waktu. Kambuhnya penyakit ini dapat diprediksi sehingga epilepsi dapat terjadi pada siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Penyakit ini dapat membuat penderitanya kejang, melamun, hingga kaku sesaat. Walaupun sudah mengkonsumsi obat epilepsi, penderita mesih memiliki resiko kambuh yang cukup tinggi. Hal ini terjadi karena obat anti epilepsi yang bersifat hanya mengontrol kejang, bukan menyembuhkan epilepsi. Meskipun dapat disembuhkan, di Indonesia masih banyak masyarakat yang memiliki penyakit epilepsi aktif. Hasil survei menyatakan bahwa masih banyak masyarakat yang belum mengetahui cara menolong penderita epilepsi yang kambuh di tempat umum. Oleh karena itu, dibutuhkannya solusi untuk meningkatkan pengetahuan masyarakat mengenai pertolongan peratama pada penderita epilepsi yang kambuh di tempat umum dengan merancang media informasi pertolongan pertama pada penderita epilepsi yang kambuh di tempat umum. Diharapkan media informasi ini dapat menambah pengetahuan masyarakat agar dapat menolong penderita epilepsi yang kambuh di tempat umum dengan cara yang benar.
Kata kunci : epilepsi, media informasi, pertolongan pertama
vii ABSTRACT
Epilepsy is a physical disorder caused by temporary abnormal electrical activity in the brain. The recurrence of this disease can be predicted so that epilepsy can happen to anyone, anytime and anywhere. This disease can make sufferers seizure, daydream, and stiff for a moment. Even after taking epilepsy drugs, sufferers still have a high risk of relapse. This happens because anti- epileptic drugs only control seizures, not cure epilepsy. Although it can be cured, in Indonesia there are still many people who have active epilepsy. The survey results stated that there are still many people who do not know how to help people with epilepsy who have relapsed in public places. Therefore, a solution is needed to increase public knowledge about first aid for people with epilepsy who have relapsed in public places by designing information media for first aid for people with epilepsy who have relapsed in public places. It is hoped that this information media can increase public knowledge in order to help people with epilepsy who have relapsed in public in the right way.
Keywords: epilepsy, information media, first aid
viii DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR... III
KATA PENGANTAR ... IV
ABSTRAKSI ... VI
ABSTRACT ... VII
DAFTAR ISI ... VIII
DAFTAR GAMBAR ... XII
DAFTAR TABEL ... XVII
DAFTAR LAMPIRAN ... XVIII
BAB I PENDAHULUAN ...1
1.1. Latar Belakang ...1
1.2. Rumusan Masalah ...2
1.3. Batasan Masalah...3
1.4. Tujuan Tugas Akhir...3
1.5. Manfaat Tugas Akhir ...3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA...5
2.1. Desain ...5
2.1.1. Elemen Desain ...5
2.1.2. Prinsip Desain ... 14
2.1.3. Typography ... 19
2.1.4. Layout ... 19
ix
2.1.5. Gambar ... 20
2.2. Media Informasi ... 21
2.2.1. Aliran Media ... 21
2.2.2. Jenis Media Informasi ... 23
2.2.3. Elemen Desain Informasi ... 24
2.2.4. Website ... 26
2.2.4.1. Homepage ... 26
2.2.4.2. Single-Page Website ... 26
2.2.4.3. Sitemap ... 27
2.2.4.4. Adaptive User Interface ... 27
2.3. Epilepsi ... 27
2.3.1. Diagnosis Epilepsi ... 27
2.3.2. Pencegahan Status Epileptikus ... 28
2.3.3. Penanganan ... 29
BAB III METODOLOGI ... 31
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 31
3.1.1. Wawancara ... 31
3.1.2. Survei ... 33
3.1.3. Studi Eksisting... 40
3.1.4. Observasi Referensi ... 47
3.1.5. Observasi Lapangan ... 50
3.2. Metodologi Perancangan ... 51
3.2.1. Orientasi ... 51
3.2.2. Analisis ... 52
3.2.3. Konsep... 52
x
3.2.4. Desain ... 52
3.2.5. Implementasi ... 53
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 54
4.1. Strategi Perancangan ... 54
4.1.1. Mind Mapping dan Brainstorming ... 54
4.1.2. Penentuan Tipografi ... 56
4.1.3. Konten Poster ... 58
4.1.4. Spesifikasi Media ... 59
4.1.5. Penentuan Supergrafis ... 61
4.1.6. Perancangan Karakter ... 62
4.1.7. Perancangan Media Primer ... 63
4.1.8. Perancangan Media Sekunder ... 74
4.2. Analisis Perancangan ... 88
4.2.1. Analisis Media Utama ... 88
4.2.2. Analisis Warna ... 94
4.2.3. Analisis Tipografi ... 94
4.2.4. Analisis Ilustrasi ... 95
4.2.5. Analisis Layout ... 95
4.2.6. Analisis Desain Website ... 95
4.2.7. Analisis Desain Instagram ... 96
4.2.8. Analisis Desain Facebook ... 98
4.2.9. Analisis Desain Gantungan Kunci ... 98
4.2.10. Analisis Desain Kaos ... 99
4.2.11. Analisis Desain Botol Minum ... 99
4.2.12. Analisis Desain Handsanitizer ... 100
xi
4.2.13. Analisis Desain Masker ... 100
4.2.14. Analisis Desain Hoodie... 101
4.2.15. Analisis Desain Notebook ... 101
4.3. Budgeting ... 102
4.3.1. Media Utama ... 102
4.3.2. Media Pendukung ... 104
BAB V PENUTUP ... 105
5.1. Kesimpulan ... 105
5.2. Saran ... 106 DAFTAR PUSTAKA ... XIV
xii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Penerapan Garis pada media informasi ...6
Gambar 2. 2 Bentuk ...7
Gambar 2. 3. Penerapan bentuk pada media informasi ...7
Gambar 2. 4 Figure and Ground ...8
Gambar 2. 5. Panerapan Figure and Ground pada media informasi ...9
Gambar 2. 6. Penerapan Nomenclature Warna ... 10
Gambar 2. 7 Warna RGB ... 10
Gambar 2. 8 Warna CMYK... 11
Gambar 2. 9. Penerapan Texture pada media informasi ... 12
Gambar 2. 10 Pattern ... 13
Gambar 2. 11. Penerapan Pattern pada media informasi ... 13
Gambar 2. 12. Penerapan Balance pada media informasi ... 15
Gambar 2. 13. Penerapan hirarki pada media informasi ... 16
Gambar 2. 14. Penerapan Emphasis pada media informasi ... 17
Gambar 2. 15. Penerapan Rhytm pada media informasi ... 18
Gambar 2. 16. Penerapan Unity pada media informasi ... 19
Gambar 2. 17. Prevalensi Kumulatif ... 28
Gambar 3. 1. Dokumentasi Wawancara ... 32
Gambar 3. 2. Hasil Kuisioner ... 35
Gambar 3. 3. Poster Langkah Menolong Orang Epilepsi ... 41
Gambar 3. 4. Poster Seizure First Aid... 45
Gambar 3. 5. Poster cara mencuci tangan menggunakan sabun dan handsanitizer ... 47
Gambar 3. 6. Infografis Cara Membersihkan Kantor Dari Covid-19 ... 48
Gambar 3. 7. Dokumentasi Observasi Lapangan ... 50
xiii
Gambar 4.1. Mind Map ... 54
Gambar 4.2. Mood Board ... 55
Gambar 4. 3 Pemeriksaan EEG ... 56
Gambar 4. 4. Color Pallete ... 56
Gambar 4. 5. Alternatif Typeface ... 57
Gambar 4. 6. Typeface Odin Bold dan TW Cen MT ... 57
Gambar 4. 7. Elemen desain ... 62
Gambar 4. 8. Elemen Tambahan... 62
Gambar 4. 9. Referensi Karakter ... 63
Gambar 4. 10. Perwujudan Ilustrasi ... 63
Gambar 4. 11. Sketsa poster ... 64
Gambar 4. 12. Alternatif Desain Poster ... 64
Gambar 4. 13. Grid Poster ... 65
Gambar 4. 14. Penerapan Grid pada Poster ... 65
Gambar 4. 15. Hasil Akhir Desain Poster ... 66
Gambar 4. 16. Grid Ceilling Panel ... 67
Gambar 4. 17. Ceiling Panel ... 67
Gambar 4. 18. Grid Hand Grip... 68
Gambar 4. 19. Handgrip... 68
Gambar 4. 20. Grid Hanging Alley ... 68
Gambar 4. 21. Penerapan Grid Hanging Alley ... 69
Gambar 4. 22. Hasil Akhir Hanging Alley... 69
Gambar 4. 23. Grid Well Panel ... 70
Gambar 4. 24. Wall Panel ... 70
Gambar 4. 25. Grid Banner Stasiun ... 71
xiv
Gambar 4. 26. Penerapan Grid Banner Stasiun ... 71
Gambar 4. 27. Hasil Akhir Banner Stasiun ... 71
Gambar 4. 28. Grid Banner ... 72
Gambar 4. 29. Banner Stasiun Potrait ... 72
Gambar 4. 30. Grid Poster Busway ... 73
Gambar 4. 31. Poster Busway ... 73
Gambar 4. 32. Grid Poster Busway 2... 74
Gambar 4. 33. Poster Busway 2 ... 74
Gambar 4. 34. Sitemap ... 75
Gambar 4. 35. Grid Website ... 76
Gambar 4. 36. Wireframe ... 76
Gambar 4. 37. Percobaan Desain Pertama ... 77
Gambar 4. 38. Percobaan Desain Kedua ... 77
Gambar 4. 39. Penerapan Grid Website ... 78
Gambar 4. 40. Hasil Akhir Website ... 79
Gambar 4. 41. Perencanaan Konten Instagram Feeds ... 80
Gambar 4. 42. Penerapan Grid Instagram Feeds ... 80
Gambar 4. 43. Hasil Akhir Instagram Feeds ... 81
Gambar 4. 44. Grid Instagram Story... 82
Gambar 4. 45. Penerapan Grid Instagram Story ... 82
Gambar 4. 46. Hasil Akhir Instagram Story ... 82
Gambar 4. 47. Grid Cover Facebook ... 83
Gambar 4. 48. Cover Facebook ... 83
Gambar 4. 49. Grid Facebook Post ... 84
Gambar 4. 50. Facebook Post ... 84
xv
Gambar 4. 51. Desain Gantungan Kunci ... 85
Gambar 4. 52. Desain Kaos ... 85
Gambar 4. 53. Desain Botol ... 86
Gambar 4. 54. Desain Handsaintizer ... 86
Gambar 4. 55. Desain Masker ... 87
Gambar 4. 56. Desain Hoodie ... 87
Gambar 4. 57. Desain Notebook ... 88
Gambar 4. 58. Mockup Poster ... 89
Gambar 4. 59. Mockup Ceiling Panel ... 89
Gambar 4. 60. Hand Grip ... 90
Gambar 4. 61. Hanging Alley ... 91
Gambar 4. 62. Wall Panel ... 91
Gambar 4. 63. Banner vertikal... 92
Gambar 4. 64. Banner Horizontal ... 92
Gambar 4. 65. Poster Busway 1 ... 93
Gambar 4. 66. Poster Busway 2 ... 94
Gambar 4. 67. Mockup Website ... 96
Gambar 4. 68. Mockup Instagram Feeds ... 97
Gambar 4. 69. Mockup Instagram Story ... 97
Gambar 4. 70. Mockup Facebook ... 98
Gambar 4. 71. Mockup Gantungan Kunci ... 99
Gambar 4. 72. Mockup Kaos ... 99
Gambar 4. 73. Mockup Botol ... 100
Gambar 4. 74. Mockup Handsanitizer... 100
Gambar 4. 75. Mockup Masker ... 101
xvi
Gambar 4. 76. Mockup Hoodie ... 101 Gambar 4. 77. Mockup Notebook... 102
xvii
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1 Pengalaman penderita epilepsi ... 36
Tabel 3. 2. SWOT Poster Langkah Menolong Orang Epilepsi... 41
Tabel 3. 3 SWOT Yayasan Epilepsi Indonesia... 43
Tabel 3. 4 SWOT Poster Seizure Aid... 46
Tabel 4. 1. Konten Poster ... 58
Tabel 4. 2. Spesifikasi Media ... 59
Tabel 4. 3. Pengeluaran Media Utama ... 102
Tabel 4. 4. Pengeluaran Media Pendukung ... 104
xviii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: FORM BIMBINGAN ...xiv
LAMPIRAN B: TRANSKRIP WAWANCARA DOKTER ... xxii LAMPIRAN C: KUISIONER……….…………..………..….xxi LAMPIRAN D: PENGALAMAN PENDERITA EPILEPSI…………..…….….….….xvii