1 BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
▸ Baca selengkapnya: soal bahasa inggris tentang binatang
(2)2
anak-anak untuk belajar bahasa Inggris khususnya untuk mengenal nama-nama binatang.
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Menghasilkan sebuah software pembelajaran mengenal nama-nama binatang dalam bahasa Inggris berbasis Android yang dapat digunakan oleh siswa sekolah dasar.
1.2.1 Tujuan Khusus
1. Sebagai media pembelajaran bahasa Inggris khususnya untuk mengetahui nama-nama binatang dalam bahasa Inggris
2. Sebagai media latihan karena dilengkapi dengan contoh soal
3. Sebagai media bermain karena tampilan yang dibuat semenarik mungkin sehingga bisa menarik minat anak-anak untuk menggunakannya.
1.3. Rumusan Masalah
1. Bagaimana membuat anak-anak SD bisa menyukai pelajaran bahasa Inggris khususnya mengenal nama-nama binatang.
3
3. Bagaimana membuat anak-anak menghapal jenis-jenis binatang melalui gambar.
4. Dapatkah pemrograman mobile Android diimplementasikan untuk pembuatan aplikasi media pembelajaran interaktif ?
1.4. Batasan Masalah
1. Membuat aplikasi berbasis Android yang nantinya bisa digunakan oleh siswa Sekolah Dasar dalam pelajaran bahasa inggris yaitu mengenal nama-nama binatang.
2. Aplikasi ini juga bisa digunakan oleh anak-anak yang belum masuk Sekolah Dasar.
3. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android Developer Tools v.21 dengan database SQLite yang nantinya bisa dijalankan di Android 4.1 Jelly Bean dengan ukuran layar 7 inch.
1.5. Metodologi
Metodologi penelitian yang dilakukan melalui beberapa tahapan yaitu tahap pengumpulan data, perancangan aplikasi, dan implementasi.
1. Pengumpulan Data
4
internet, untuk mendapatkan informasi yang akan diolah menjadi data dan digunakan untuk pembuatan aplikasi.
2. Perancangan Aplikasi
Aplikasi ini dirancang menggunakan aplikasi Android Developer Tools v.21 yang menggunakan bahasa pemograman Java dan XML. Database yang akan digunakan pada aplikasi mobile android adalah SQLite.
3. Implementasi