• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perilaku Otonomi dan Adaptif Non Player Character Musuh pada Game 3 Dimensi Menggunakan Fuzzy State Machine dan Rule Based System - UDiNus Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perilaku Otonomi dan Adaptif Non Player Character Musuh pada Game 3 Dimensi Menggunakan Fuzzy State Machine dan Rule Based System - UDiNus Repository"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 1:  Multimedia Development Method [9]
Gambar 3: NPC Musuh Menyerang Saat Mendekati Player
Gambar 6: NPC Musuh Menembak  Player

Referensi

Dokumen terkait

Dalam rangka memberikan arah dan sasaran yang jelas, serta sebagai pedoman dan tolok ukur kinerja dalam pelaksanaan pembangunan statistik yang diselaraskan dengan arah kebijakan

menegaskan prinsip lanjutan yang berlaku dalam pemisah kekuasaan yaitu check and balances. Terminologi check and balances digunakan untuk menjelaskan adanya sistem

a) Seorang muslim tidak boleh memberikan pinjaman utang kepada saudaranya dengan syarat diberi pinjaman utang juga kepadanya manakala dia sudah mengembalikan

HASYIM ASY'ARI UIN Maulana Malik Ibrahim Malang KAB.. Mojokerto IAIN Sunan Ampel Surabaya

Kur angnya pengawasan dan terlalu mudahnya WNA yang termasuk kedalam 169 negara untuk masuk Indonesia menyebabkan banyak WNA yang tidak mempunyai manfaat bagi

Pada tahapan ini melakukan proses pembuatan sistem basis data yang nantinya digunakan untuk menyimpan proses transaksi. Gambar 2 Usulan Use Case Diagram Pada Gambar 2

Dari hasil penelitian didapat persentase sebanyak 0,2 %, Jika dibandingkan dengan penelitian yang dilakukan di RSUD Kabupaten Sumedang, persentase obat yang rusak atau