• Tidak ada hasil yang ditemukan

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UN (28)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UN (28)"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

UNIVERSITAS PENDIDIKAN GANESHA

KARTU HASIL STUDI (KHS)

Fakultas : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Jurusan : Pendidikan Matematika

NIM : 1213011002

Nama : I Made Ari Purwadi PA : Dr. I Wayan Sadra, M.Ed. Tahun/semester : 2013/Ganjil

No Kode MK Nama MK Kelas SKS Nilai SKS*Nilai Ket

1 MAT1217 Persamaan Diferensial Biasa A 3 B 9

2 MAT1218 Kalkulus Peubah Banyak A 3 C 6

3 MAT1219 Analisis Real A 3 B 9

4 MAT1220 Geometri Analitik A 3 B 9

5 MAT1221 Algoritma Pemrograman A 3 B 9

6 MAT1222 Matematika Keuangan dan Program Linier A 3 B 9

7 MAT1224 English for Math II A 2 B 6

8 MAT1232 Pengantar Pendidikan A 2 B 6

9 MAT1233 Perkembangan Peserta Didik A 2 C 4

Total SKS yang diambil : 24 SKS

IP Semester : 2.79

IP Komulatif : 2.89

SKS Komulatif : 65 SKS

Banyak SKS yang bisa direncanakan : 18-20 SKS

Singaraja, 20 Jan 2014 Pembantu Dekan I

Referensi

Dokumen terkait

Siswa dapat memperagakan tari nusantara daerah setempat dengan pola lantai secara individu.. Mengekspresikan diri melalui karya seni

• Contoh: Workload mana yang tepat untuk mengukur kinerja sistem berikut?.. – a) Utilisasi

Jika kemudian Gubernur Ahok berdalih bahwa tindakannya itu bukan ditujukan untuk memberangus aktivitas prostitusi, akan tetapi untuk membersihkan

Alter (1992) Sistem informasi adalah kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang, dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah

[r]

Kontribusi Kecerdasan Emosional Dan Konformitas Terhadap Perilaku Agresif Pada Suporter Usia Dewasa Klub Sepak Bola Liga Eropa Di Kota Bandung.. Skripsi Jurusan Psikologi FIP

Kami dapat membuat pola-pola yang lebih berguna dengan kelas karakter. Suatu kelas karakter adalah suatu item di dalam suatu pola yang dapat mencocokan karakter manapun di

Role Playing (Demonstrasi dan Eksperimen) pada Siswa Kelas XII SMKN 4 Banjarmasin”. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui: 1) Bagaimana aktivitas