• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Sistem Pendukung Keputusan (SPK) Dengan Metode Fuzzy Logic dan Profile Matching Dalam Seleksi Pemain Futsal (Studi Kasus : Pra PON Futsal Sumatera Utara)"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Futsal adalah permainan bola yang dimainkan oleh dua tim, yang masing-masing beranggotakan lima orang. Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan, dengan memanipulasi bola dengan kaki. Selain lima pemain utama, setiap regu juga diizinkan memiliki pemain cadangan. Tidak seperti permainan sepak bola dalam ruangan lainnya, lapangan futsal dibatasi garis, bukan net atau papan. Futsal turut juga dikenali dengan berbagai nama lain. Istilah "futsal" adalah istilah internasionalnya, berasal dari kata Spanyol atau Portugis, futbol dan sala.

Dalam suatu tim futsal sudah seharusnya memiliki pemain-pemain yang terbaik oleh karena itu dilakukan seleksi pemain futsal dengan tujuan untuk mendapatkan pemain yang di inginkan oleh suatu tim futsal. Dengan demikian suatu tim futsal sudah seharusnya memiliki sistem seleksi pemain yang baik untuk mendapatkan hasil yang optimal.

Dalam ilmu komputer ada beberapa cara untuk melakukan seleksi pemain futsal. Yaitu dengan menggunakan sistem pendukung keputusan (SPK). Dalam hal ini penulis menggunakan metode fuzzy logic dan profile matching untuk menyelesaikan kasus seleksi pemain futsal. Konsep dari metode fuzzy logic : variable fuzzy,himpunan fuzzy, semesta pembicaraan dan domain. Sedangkan konsep Profile matching yaitu membandingkan profil pemain futsal dengan profile ideal tim futsal.

Berdasarkan latar belakang tersebut, penulis ingin mengembangkan suatu perangkat lunak yang bertujuan untuk menyelesaikan kasus penyeleksian pemain futsal dengan studi kasus Pra PON futsal Sumatera Utara.

1.2 RUMUSAN MASALAH

1. Bagaimana penerapan metode fuzzy logic dan Profile Matching dalam seleksi pemain futsal ?

2. Metode manakah yang memberikan hasil lebih optimal dalam menyelesaikan masalah tersebut sesuai kriteria pemain futsal ?

(2)

2

1.3 BATASAN MASALAH

1. Metode yang digunakan adalah metode Fuzzy logic dan Profile Matching.

2. Merupakan aplikasi berbasis desktop yang dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dan microsoft sql server

3. Kriteria seleksi terdiri dari 3 test: A.Test Teknik

 Teknik passing pendek kanan  Teknik passing pendek kiri  Passing jauh kanan

 Passing jauh kiri

 Bola chok/bola atas kanan  Bola chok/bola atas kiri  Control kanan

 Control kiri  Control depan

 Dribling kanan pakai sol  Dribling kiri pakai sol

B.Test Teknik/Game

 Kerjasama  Wawasan  Mental

C.Test Fisik  Lari 20 m  Push up  Sit up

 Hop(lompat kaki)  Bleep tes

4. Sampel data 25 pemain futsal berdasarkan data dari Pra PON Sumatera Utara

(3)

3

1.4 TUJUAN PENELITIAN

1. Menerapkan fuzzy logic dan Profile Matching kedalam seleksi pemain futsal.

2. Membandingkan kecepatan waktu eksekusi hasil dari metode Fuzzy logic dan Profile

Matching

3. Merancang perangkat lunak sistem pengdukung keputusan dalam seleksi pemain

futsal.

1.5 MANFAAT PENELITIAN

Manfaat penelitian yang diharapkan adalah memberikan dukungan dalam pemilihan

pemain futsal terbaik sehingga memotivasi para pemain untuk dapat meningkatkan

kemampuan masing-masing.

1.6 METODOLOGI PENELITIAN

Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan tugas akhir ini adalah sebagai

berikut:

1. Studi Literatur

Pada tahapan ini penulis mengumpulkan bahan dan data sebagai referensi dari

berbagai buku, jurnal, skripsi dan sumber lainnya yang berkaitan dengan penulisan

tugas akhir ini.

2. Pengumpulan Data

Pada tahapan ini penulis mengumpulkan data-data yang diperlukan berupa wawancara

dari instansi yang telah memberikan izin kepada penulis.

3. Analisis dan Perancangan Sistem

Pada tahap ini dilakukan analisis sesuai dengan kebutuhan seperti kebutuhan

perangkat keras (hardware), perangkatlunak (software), algoritma, flowchart, Unified

Modelling Language (UML),Design Interface dan Database.

4. Implementasi Sistem

(4)

4

Pada tahap ini dilakukan dengan mengimplementasikan rancangan sistem yang telah

dibuat pada analisis dan perancangan sistem dengan menggunakan bahasa

pemrograman C#.

5. Pengujian Sistem

Pada tahap ini akan dilakukan pengujian terhadap sistem yang bertujuan untuk

mengetahui kesalahan-kesalahan yang terjadi pada sistem, sehingga dapat dilakukan

evaluasi dan perbaikan untuk penyempurnaan sistem yang dibuat.

6. Penyusunan Laporan

Pada tahap ini seluruh hal yang berkaitan dengan penelitian dan pembuatan sistem

disusun dalam bentuk skripsi.

1.7Sistematika Penulisan BAB 1 PENDAHULUAN

Bab ini berisi latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian dan sistematika penulisan skripsi.

BAB 2 LANDASAN TEORI

Bab ini berisi teori-teori yang berkaitan dengan penelitian tugas akhir, antara lain pengenalan tentang futsal, SPK, metode fuzzy logic, dan metode profile matching.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini berisi analisis Algoritma fuzzy logic dan Algoritma profile matching dalam menentukan hasil pengambilan keputusan dari kedua metode tersebut dan membandingkan hasilnya.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

Pada bab ini akan membahas tentang implementasi hasil penelitian menjadi sebuah aplikasi untuk menemukan hasil dari metode fuzzy logic dan metode profile matching kemudian melakukan pengujian terhadap aplikasi.

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN

Hasil-hasil penelitian berupa solusi dari masalah yang diangkat dalam penelitian ini akan disimpulkan pada bab ini. selain itu pada bab ini juga berisi saran untuk penelitian kedepannya agar dapat dikembangkan atau melanjutkan penelitian yang berkaitan dengan masalah dalam penelitian ini.

Referensi

Dokumen terkait